![]() |
![]() |
|
Grafika Video karte i monitori |
![]() |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
![]() |
#1 |
Član
Član od: 3.12.2005.
Lokacija: NBGD
Poruke: 400
Zahvalnice: 1
Zahvaljeno 12 puta na 11 poruka
|
![]()
Moram nesto da pitam, al' da mi se ne smejete.
Veoma cesto na forumu nailazim na reci shader, pipeline, vertex jedinica, tekstura pri navodjenju karakteristika grafickih kartica. Jel' bi mogao neko da mi objasni (srpski receno) sta je sta i na sta se odnose pojedine reci ? ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Član
Član od: 5.11.2005.
Poruke: 45
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 29 puta na 3 poruka
|
![]()
Svaka 3D scena se sastoji od gomile trouglova u prostoru koje treba nacrtati. To se zove zicani model. Npr. ako je potrebno nacrtati sobu onda ona ima 6 strana i 8 temena. Svaka strana koja je pravougaonik sastoji se od (najmanje) 2 trougla, a tipicno se strane usitnjavaju na vise trouglova nije sad bitno zbog cega. Ovih osam temena se zovu verteksi. Verteksi su dakle temena trouglova koje treba nacrtati u sceni. Kada je potrebno npr. nacrtati sest stolica prvo se formira jedna stolica na jednom jedinom mestu i to radi umetnicki deo razvojnog tima igre. Program onda sest primeraka tog objekta transformise na razlicite nacine, tako da se dobijaju stolice na raznim mestima u sceni. Uz svaki verteks se moze dodati i jos poneki podatak, kao sto je npr. boja. Ove operacije radi ,,vertex pipeline''. On je zaduzen za rasporedjivanje objekata po 3d prostoru. Do sada jos imamo samo zicani model.
Sledeci posao je da se nalepe tapete. Tapete se strucno zovu teksture, lepse zvuci je l'. Dakle na zidove sobe se crta neka slika koja predstavlja tapete. Ili recimo slika se neki predmet od drveta, pa se ta slika stavlja na zicani model stolice. Tako se dobija ,,fotorealisticni'' prikaz drvene stolice (vise manje ![]() |
![]() |
![]() |
Sledećih 15 korisnika se zahvaljuje korisniku da007 na korisnoj poruci: | ||
BuckyBGD (17.4.2013), Danijel068 (8.2.2014), dekilio (29.4.2013), intel cor 2 duo (8.1.2013), JAZO (25.5.2010), joximovic (28.3.2013), Martin.Tyler (24.10.2008), Master Of The Air (22.8.2007), MrDzeri (7.12.2012), player1 (11.7.2009), Prototype (27.12.2008), Sh0m1 (19.4.2014), skawster (2.11.2011), Sladjan85 (16.7.2012), technikum (5.3.2012) |
![]() |
#3 |
Član
Član od: 5.11.2005.
Poruke: 45
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 29 puta na 3 poruka
|
![]()
Sve ove operacije u vertex i pixel pipeline-u su sa vrlo slabom mogucnostu modifikacije. Vertex pipeline uzima objekat i radi ovo: 1) stavlja ga u 3d prostor, 2) rotira ga u odnosu na polozaj kamere 3) projektuje ga na ekran koji je silom prilika 2d objekat. I tu nema mnogo mogucnosti da se nesto menja. Pixel pipeline trazi boju na teksturi koja se rasprostrla oko neke tacke na ekranu to pomnozi sa okolnim osvetljenjem, doda ambijentalno osvetljenje i to onda nacrta. Ovde su moguce neke vece izmene u ovom postupku, ali to je sve malo. Takva situacija se zove fiksni pipeline. Sa pojavom DirectX 8 programeri mogu da primenjuju shadere. Shader je mali program koji govori vertex i pixel pipeline-u sta da rade. Razlika izmedju fiksnog pipeline-a i shadera je kao razlika izmedju digitrona i racunara. Digitron ima samo nesto malo funkcija koje moze da izvrsi, sabiranje, oduzimanje, mnozenje, deljenje i jos ponesto. Na racunaru mozete da isprogramirate sta vam padne na pamet. Fiksni pipeline moze da radi one operacije koje sam naveo i jos ponesto. Sa shaderima programer moze da pusti masti na volju i da na lak nacin pravi svakojake specijalne efekte.
|
![]() |
![]() |
Sledećih 13 korisnika se zahvaljuje korisniku da007 na korisnoj poruci: | ||
![]() |
#4 |
Darth Moderator
Član od: 15.10.2005.
Lokacija: vaistinu konza
Poruke: 1.045
Zahvalnice: 4
Zahvaljeno 84 puta na 38 poruka
|
![]()
Topic je postao sticky. Imajte to na umu pa ga nemojte trovati nepotrebnim porukama.
Neka postuju samo oni koji ima nesto da dodaju ili sa pitanjem za dopunu. |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Banned
Član od: 8.7.2006.
Lokacija: Above the Abyss
Poruke: 1.879
Zahvalnice: 584
Zahvaljeno 910 puta na 523 poruka
|
![]()
Shta je to FPS.Otprilike znam shta je ali ipak
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Darth Moderator
Član od: 15.10.2005.
Lokacija: vaistinu konza
Poruke: 1.045
Zahvalnice: 4
Zahvaljeno 84 puta na 38 poruka
|
![]()
FPS - frames per second, broj slicica koje racunar ili vec neko prikaze u sekundi.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Drug Član
Član od: 12.7.2006.
Lokacija: SSH - Selendra Supreme HQ
Poruke: 7.147
Zahvalnice: 772
Zahvaljeno 2.267 puta na 1.686 poruka
|
![]()
ja bih voleo da dodam par stavki:
TMU-texture memory unit je jedinica koja vrsi lepljenje tekstura na poligonalni objekat Frame buffer- memorijska lokacija u kojoj se cuva gotova scena pre nego sto se prikaze na monitoru Alpha Blening- jedan od frame buffer efekata kojim se definise prozirnost tekstura (radi dobijanja efekta stakla i sl.) Shading- tehnike kojima se vrse sencenje tekstura, kako bi se vernije prestavio polozaj 3d objekta na sceni uodnosu na svetlosni izvor. postoji vise vrsta (goaround, phong, DOT3, bump mapping i normal mapping-koristi se u DOOMu 3). RAMDAC- jedinica koja digitalni signal pretvara u analogni (radi povezivanja CRT monitora) TDMS- sluzi da bi se povezao LCD monitor digitalnim putem (DVI). ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Banned
Član od: 8.7.2006.
Lokacija: Above the Abyss
Poruke: 1.879
Zahvalnice: 584
Zahvaljeno 910 puta na 523 poruka
|
![]()
Sta je Anti analising i antropic filter
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 | ||
Deo inventara foruma
Član od: 3.1.2006.
Lokacija: Krusevac
Poruke: 5.067
Zahvalnice: 557
Zahvaljeno 556 puta na 413 poruka
|
![]()
ANTIALIASING
Citat:
ANISOTROPIC Citat:
Ova engleska objasnjenja su sa Wikipedije. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
V.I.P. GNU/Linux
Član od: 1.11.2005.
Poruke: 11.125
Zahvalnice: 2.056
Zahvaljeno 4.908 puta na 2.845 poruka
|
![]()
Kako to izgleda u praksi, možete videti ovde:
Scena bez AA i AF Scena sa osmostrukim AA i šesnaestostrukim AF |
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Član
Član od: 11.5.2006.
Lokacija: Kragujevac Reputacija:Advenced guitar player
Poruke: 68
Zahvalnice: 25
Zahvaljeno 2 puta na 2 poruka
|
![]()
Neshto me vec dugo buni pa rekoh da pitam neke koji to bolje znaju.Da li je ROP jedinica kod nVidije= texture kod ATi ja?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#12 | |
Deo inventara foruma
Član od: 12.2.2006.
Lokacija: Across The Sky
Poruke: 6.252
Zahvalnice: 269
Zahvaljeno 544 puta na 343 poruka
|
![]() Citat:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#13 | |
Starosedelac
Član od: 15.11.2005.
Lokacija: Novi Sad
Poruke: 1.562
Zahvalnice: 186
Zahvaljeno 199 puta na 108 poruka
|
![]() Citat:
Cek sad... Ako je 30fps u najzahtevnijoj situaciji (sve i svasta treba da se odradi) onda nece doci do seckanja. Kada je vec primetno seckanje, na oko 25fps? Ako konfiguracija moze da izvuce mnogo vise npr 50, 60 , 80fps itd jel to onda znaci da ce se igra i brze odvijati? Ili ce sve biti prilicno glatko? Tu mi tacno nije jasno... |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
V.I.P.
Član od: 25.9.2006.
Lokacija: Obrenovac (u stvari: Odai Plateau, Vvardenfell)
Poruke: 4.537
Zahvalnice: 1.185
Zahvaljeno 1.475 puta na 940 poruka
|
![]()
25 FPS je broj slika koji je ljudskom oku potreban da bi animaciju video kao potpuno kontinualnu. Filmovi koje možeš da gledaš na DVD-u imaju 24-25 slika u sekundi. Manje od toga broja je premalo za oko, pa se uočava "sekcanje" (Stari nemi filmovi su snimani uglavnom u 16 slika po sekundi i danas kada se gledaju kretanje izgleda neprirodno isprekidano). Ako bi broj FPS pao na ispod 10 to se već ne bi videlo ni kao isprekidana animacija već kao slide show.
Ako broj FPS-a ni jednog trenutka ne pada ispod 25, onda je prikaz gladak bez seckanja, a da li je prosek 30, 40, 50 ili 100 slika u sekundi je manje bitno jer ljudsko oko to ionako ne može da isprati. Sad, u mnogim igrama naprezanje grafičkog procesora nije svudge isto, već se razlikuje prema situaciji pa prema tome i frame rate jako varira (FEAR je možda najizrazitiji primer). Otuda frame rate može u jednom trenutku da izgleda zadovoljavajuće, da bi se na drugom mestu pokazalo da nije tako. |
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Starosedelac
Član od: 15.11.2005.
Lokacija: Novi Sad
Poruke: 1.562
Zahvalnice: 186
Zahvaljeno 199 puta na 108 poruka
|
![]()
Znaci u tome je caka. U sustini potrebno je da imas sto vise da bi u kriticnim situacijama bilo zadovoljavajuce i da ne bi padalo ispod 25fps.
Pogresio sam za to kolko ljudsko oko registruje. Mislio sam da je 30fps ali,kako kazes, registruje 25fps. |
![]() |
![]() |
![]() |
#16 | |
Veteran
Član od: 24.10.2005.
Lokacija: Mirijevo, Beograd
Poruke: 1.108
Zahvalnice: 9
Zahvaljeno 95 puta na 71 poruka
|
![]() Citat:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#17 | |
Deo inventara foruma
Član od: 20.12.2005.
Lokacija: South Park
Poruke: 4.887
Zahvalnice: 98
Zahvaljeno 164 puta na 141 poruka
|
![]() Citat:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#18 |
Član
Član od: 19.10.2006.
Lokacija: Kraljevo
Poruke: 60
Zahvalnice: 6
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
|
![]()
^ pa burazeru onda ne postoji nijedan film koji ti mozes da odgledas (divx,xvid itd. jer su svi radjeni za 25fps)
Daj ne lupaj |
![]() |
![]() |
![]() |
#19 | |
V.I.P.
Član od: 25.9.2006.
Lokacija: Obrenovac (u stvari: Odai Plateau, Vvardenfell)
Poruke: 4.537
Zahvalnice: 1.185
Zahvaljeno 1.475 puta na 940 poruka
|
![]() Citat:
![]() Klasični filmovi sa bioskopske trake, VHS, DVD, DivX, XviD i bilo koji drugi oblik digitalnog i nedigitalnog zapisa imaju 23-25 slika u sekundi. Ili su ljudi decenijama gledali isprekidane snimke u bioskopima al' to niko od njih nije primetio? Ako izabereš properties nekog *.avi fajla u DivX ili Xvid i onda staviš na Summary tab, dobićeš tekst poput: Image Width 640 pixels Height 272 pixels Audio Duration 1:32:16 Bit Rate 95kbs Audio format MPEG Layer-3 Video Frame rate 23 frames/second Data rate 128kbs Video sample size 24 bit Video compression DivX@ Cifra pod "frame rate" može biti i 24 ili 25 ali nikad više (naravno, i nikad ispod 23). Povećanje broja slika bi se odrazilo i na veličinu falja a ne bi doprinelo kvalitetu reprodukcije. Zapravo je i 25fps nešto malo više nego što je potrebno, prosečno ljudsko oko može da izađe na kraj sa oko 23 slike. Tako je i sa kompjuterskom animacijom i igrama. Oko ovoga stvarno nema prostora za raspravu. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#20 |
Član
Član od: 19.10.2006.
Lokacija: Kraljevo
Poruke: 60
Zahvalnice: 6
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
|
![]()
^
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Bookmarks sajtovi |
Tagovi |
grafika |
Alatke vezane za temu | |
Vrste prikaza | |
|
|