Forum Sveta kompjutera  

Nazad   Forum Sveta kompjutera > Test Run > Programiranje > Pravljenje igara

Pravljenje igara Programski jezici, tehnike, alatke u službi pravljenja igara...

Odgovor
 
Alatke vezane za temu Vrste prikaza
Stara 2.7.2009, 15:57   #41
irreal
V.I.P. Programiranje
 
Član od: 9.1.2009.
Lokacija: Beograd, Banovo Brdo
Poruke: 1.157
Zahvalnice: 83
Zahvaljeno 448 puta na 303 poruka
Određen forumom Re: Kako napraviti igru! (Iz perspektive programera...)

nisam ti ja zamerio nista, ja te samo pitam da li znas sta ucis. sad si rekao da znas i to je uredu, kraj price.
irreal je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 2.7.2009, 21:43   #42
kish
Član
 
Član od: 29.7.2006.
Lokacija: In My Tree
Poruke: 248
Zahvalnice: 32
Zahvaljeno 44 puta na 27 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku kish
Određen forumom Re: Kako napraviti igru! (Iz perspektive programera...)

Citat:
doctor kaže: Pregled poruke
Ovo ne znam iz iskustva, ali koliko sam shvatio citajuci razne tekstove, mislim da je Java cisti interpreterski jezik. Mada sam, naravno, vidjao i *.exe fajlove programa pisanih u Javi, ali i dalje mislim da je to interpretovani jezik, jer na racunaru uvek moraju postojati "runtime" fajlovi za Javu da bi bilo koji program pisan u njima radio. Zar ne?
Nope. Interpreteri izvrsavaju source kod direktno. Kompajleri source kod skeniraju, parsuju, kreiraju intermediate code koji prevode u masinski kod (exe). Virtualne masine (Java) su negde izmedju: pri kompajliranju se kreira intermediate kod koji se kasnije pokrece preko virtualne masine. Dakle nije cist interpreterski jezik jer se ne ponavlja ceo postupak prevodjenja svaki put kad se program pokrece.
kish je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 2.7.2009, 21:55   #43
Patton
Deo inventara foruma
 
Avatar korisnika Patton
 
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: Silent Hill
Poruke: 4.647
Zahvalnice: 157
Zahvaljeno 899 puta na 491 poruka
Slanje poruke preko ICQ-a korisniku Patton Slanje poruke preko MSN-a korisniku Patton Slanje poruke preko Yahooa korisniku Patton
Određen forumom Re: Kako napraviti igru! (Iz perspektive programera...)

Ajde da se vratimo na temu

EDIT: Evo neka neko napise najprostije moguce algoritam za pong (kao sto sam ja delimicno uradio za tetris) i moze eventualno pridodati matematicke funkcije za odbijanje loptice pod razlicitim uglovima u zavisnosti gde udari loptica.

Poslednja ispravka: Patton (3.7.2009 u 9:55)
Patton je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 10.7.2009, 15:11   #44
player1
V.I.P. Test Play
 
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.067
Zahvalnice: 3.895
Zahvaljeno 3.836 puta na 2.489 poruka
Određen forumom Re: Kako napraviti igru! (Iz perspektive programera...)

Veoma interesantan clanak o programiranju i igarama:
http://www.firaxis.com/jobs/career.php?page=HTPROG09
player1 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 17.7.2009, 18:27   #45
boshkodj
Veteran
 
Član od: 4.7.2008.
Lokacija: Somewhere along the line
Poruke: 505
Zahvalnice: 85
Zahvaljeno 34 puta na 29 poruka
Određen forumom Re: Kako napraviti igru! (Iz perspektive programera...)

Ajde ako vas ne mrzi da svako od iskusnijih programera igara napise put kojim je poceo(mislim koje je igre prve pravio) ?
boshkodj je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 17.7.2009, 19:27   #46
Andross
Kekule Mekule
 
Avatar korisnika Andross
 
Član od: 8.12.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 3.478
Zahvalnice: 537
Zahvaljeno 914 puta na 485 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Andross
Određen forumom Re: Kako napraviti igru! (Iz perspektive programera...)

Tebe bas mrzi da bilo sta smislis? Uzmi pravi zmijicu ili top-down shooter.
Andross je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 17.7.2009, 19:37   #47
irreal
V.I.P. Programiranje
 
Član od: 9.1.2009.
Lokacija: Beograd, Banovo Brdo
Poruke: 1.157
Zahvalnice: 83
Zahvaljeno 448 puta na 303 poruka
Određen forumom Re: Kako napraviti igru! (Iz perspektive programera...)

Citat:
boshkodj kaže: Pregled poruke
Ajde ako vas ne mrzi da svako od iskusnijih programera igara napise put kojim je poceo(mislim koje je igre prve pravio) ?
brzas mnogo.

vidim po drugim temama da si zbudzio iks oks i pong (koji rade, ali su daleko od gotovog proizvoda)
i vec trazis sta ces dalje.

lepo je sto imas zelju da radis komplikovanije stvari, ali neces postati game developer preko noci.

odnosno, nemoj to shvatiti kao fiksnu ucrtanu putanju do cilja.

ne moze se reci "napravi iks oks, pa pong, pa pekemena... pa xy e, sada si profesionalac"

probaj da prosiris znanje na ovome sto si do sada napravio, probaj da naucis po nesto o svim aspektima programiranja (igara).

evo, sad cu da nalupam ovako nabrzinu sta sve mozes da naucis na jednom pongu :

Glavni meni sa pod menijima, tranzicije izmedju menija i igre, cuvanje podesavanja u fajlu.

high score lista

nivoi sa preprekama, level editor.

jos elemenata (teleporti, ubrzavaci, usporivaci, dinamicke prepreke).

to su samo neke ideje koje su meni pale napamet odmah.

najbolje bi bilo da ti razmislis sta bi tebi bilo zabavno za implementaciju.
po mogucstvu nesto sto otprilike imas ideju kako bi trebalo da funkcionise ali nemas u glavi tacno u detalje kako ce raditi.
i onda se baci na razmisljanje, guglanje i resavanje problema.


ustvari pokusavam da ti kazem "stici iskustvo"
nemoj shvatati kao cilj "sto pre napraviti igru i krenuti na sledecu"


naravno, to je sve jedan veliki savet, a kako ces postupiti to ti najbolje znas
irreal je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku irreal na korisnoj poruci:
boshkodj (18.7.2009)
Stara 17.7.2009, 20:44   #48
M.Silenus
Veteran
 
Član od: 27.12.2005.
Lokacija: Vremenske Grobnice, Hiperion
Poruke: 680
Zahvalnice: 99
Zahvaljeno 124 puta na 82 poruka
Određen forumom Re: Kako napraviti igru! (Iz perspektive programera...)

Citat:
boshkodj kaže: Pregled poruke
Ajde ako vas ne mrzi da svako od iskusnijih programera igara napise put kojim je poceo(mislim koje je igre prve pravio) ?
Predložio bih ti da pročitaš sledeći članak: How do I make games? A Path to Game Development sa GameDev.net. U članku autor preporučuje listu igara za napraviti i pri čemu ukazuje na nove stvari koje ćeš naučiti sa svakom novom igrom.
M.Silenus je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 9.8.2009, 3:50   #49
Dorfeus
Član
 
Član od: 2.6.2009.
Lokacija: Niš
Poruke: 54
Zahvalnice: 12
Zahvaljeno 3 puta na 3 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku Dorfeus
Određen forumom Re: Kako napraviti igru! (Iz perspektive programera...)

Da li neko moze da mi preporuci koji free game engine da koristim, posto ih ima dosta pa ne znam za koji da se odlucim . Hvala.
Dorfeus je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 16.9.2009, 13:39   #50
Patton
Deo inventara foruma
 
Avatar korisnika Patton
 
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: Silent Hill
Poruke: 4.647
Zahvalnice: 157
Zahvaljeno 899 puta na 491 poruka
Slanje poruke preko ICQ-a korisniku Patton Slanje poruke preko MSN-a korisniku Patton Slanje poruke preko Yahooa korisniku Patton
Određen forumom Re: Kako napraviti igru! (Iz perspektive programera...)

Citat:
Dorfeus kaže: Pregled poruke
Da li neko moze da mi preporuci koji free game engine da koristim, posto ih ima dosta pa ne znam za koji da se odlucim . Hvala.
Malo kasnim sa odgovorom... reci nam kakav engine ti treba (2d, 3d, osnovne biblioteke za grafiku, zvuk, input)...?
Patton je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 16.9.2009, 13:54   #51
Ivan-94
Veteran
 
Član od: 15.3.2009.
Lokacija: Beograd
Poruke: 654
Zahvalnice: 240
Zahvaljeno 63 puta na 43 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku Ivan-94 Slanje poruke preko Skypea korisniku Ivan-94
Određen forumom Re: Kako napraviti igru! (Iz perspektive programera...)

Citat:
Dorfeus kaže: Pregled poruke
Da li neko moze da mi preporuci koji free game engine da koristim, posto ih ima dosta pa ne znam za koji da se odlucim . Hvala.
Evo ja sam u ovoj temi neke naveo.Imas i 2d i 3d
http://www.sk.co.yu/forum/showthread.php?t=47539
Ivan-94 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Ivan-94 na korisnoj poruci:
Dorfeus (17.9.2009)
Stara 16.9.2009, 14:41   #52
fingerprint
Veteran
 
Član od: 5.11.2006.
Lokacija: Dark Side Of The Moon
Poruke: 1.121
Zahvalnice: 394
Zahvaljeno 594 puta na 222 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku fingerprint Slanje poruke preko Yahooa korisniku fingerprint
Određen forumom Re: Kako napraviti igru! (Iz perspektive programera...)

Znam da ce ovo izazvati neku prozivku ili nesto a receno je vec dosta puta ali ja moram (nemojte da se neko nadje uvredjen ili prozvan, ovo je moje misljenje) :
1. Mislim da C++ NIJE dobar jezik za pocetnike (odgovor na prvu poruku u temi). C++ je jedan od najkomplikovanijih zveri od jezika na svetu, bez preterivanja. Pocetnik treba da uhvati konac sa programiranjem, da nauci kako da razmislja kao programer, a ne da juri gde mu curi memorija. C++ programer mora (ili bi trebalo) da zna sta njegov kompajler radi u pozadini. Trebao bi da razume razliku izmedju alokacije na stack-u i heap-u, da zna kako da napravi staticki operator overload da npr. natera std::map da koristi std::string kao kljuc, da zna razliku izmedju virtuelnih i ne-virt. metoda, koje posledice to nosi. Diamond inheritance problem? Virtuelno nasledjivanje? Sta ce sve to pocetniku? Pocetnik u C++ vrlo verovatno nece umeti da napise kod dovoljno dobar ni da pridje brzini jedne Jave, tako da argument of efikasnosti definitivno otpada. Ista stvar kao i sa rucnim pisanjem assembly-a, samo onaj ko stvarno poznaje jezik moze da iskoristi sve sto on pruza.

2. C++ nije najbolji PL za pisanje igara, najbolji je onaj u kome igra moze da se napravi brzo i sa sto manje muke, a da ispunjava zadate zahteve. Znaci najbolji je onaj koji radi pos'o. Primer toga je ekipa koja pise Hellthrone Lepterija. Sto se tice ostalih jezika, Java ili C# su po mom misljenju najbolji za pocetnike. Jasni su, odlicni jezici, koristi ih ogroman br ljudi, i korisni su. Po mom misljenju C# je bolji jezik (pruza vise dobrih stvari) od Jave, ali ga koci to sto je prilicno M$ centrisan. Ako se neko setio Mono-a, nek pogleda poslednje benchmarkove istog i izbrise ga iz glave

3. Ne postoji jedan jezik u kome se pisu AAA naslovi. Mislite da se utility programi (map editori, neki mission editori i td) uvek pisu u C++-u? U vecini slucajeva ne. A evo jos jedne jako bitne stavke : ako hocete da promenite atribute nekog oruzja u igri (npr damage), sta cete da radite, da rekompajlirate celu stvar? Jok, za to se koriste skrit jezici (tipa Lua, unreal scritpt, i td) ciji se interpreteri embeduju u engine igre.

PS : Koga zanima graficko zezanje, nek pogleda processing.

PPS : Sto se tice game makera i slicnih stvari, i one imaju svoje mesto, ali nisu preterano korisni kao alat za ucenje.

PPPS : Otiso sam da pojedem nesto.

PPPPS : jos jedna preporuka koja je meni dosta pomogla. Probajte razlicite jezike po koji mesec. Svaki sledeci ce vam ici lakse i brze, a naucice vas puno. Probajte i one malo redje, npr Lisp, ili Haskell (ja nisam uspeo da ga ukacim nikako). Svako novo iskustvo naucice vas nesto sto cete moci da koristite u drugim jezicima. Osim brainf*ck-a, on nije nesto posebno za ucenje.

PPPPPS : A da ne bude off, uskoro cu napisati neki mali tutorial za neku sitnu igru i kao sto rece Patton.

Poslednja ispravka: fingerprint (16.9.2009 u 15:40)
fingerprint je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 8 korisnika se zahvaljuje korisniku fingerprint na korisnoj poruci:
allokin (16.9.2009), Andross (16.9.2009), doctor (17.9.2009), EclipsE (16.9.2009), Geomaster (21.9.2009), player1 (17.9.2009), Radiant (17.9.2009), voodoo_ (16.9.2009)
Stara 16.9.2009, 15:29   #53
Andross
Kekule Mekule
 
Avatar korisnika Andross
 
Član od: 8.12.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 3.478
Zahvalnice: 537
Zahvaljeno 914 puta na 485 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Andross
Određen forumom Re: Kako napraviti igru! (Iz perspektive programera...)

Potpisujem
Sto se performansi tice evo jednog primera:
Ja recimo uradim inventory na nacin koji znam da ce 100% da radi. Posle par dana uvidim bolji nacin i prepisem kod i dobijem osetni performance boost (brze ucitavanje i sortiranje itema).

Jezik nije boostovao performanse jer je uber brz ili sta ti ja znam, vec ja jer sam napisao kod na bolji nacin. Tako da batalite price "C++ je godlike" i uzmite jezik i alate koji vam odgovaraju.
Andross je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Andross na korisnoj poruci:
allokin (16.9.2009)
Stara 16.9.2009, 16:15   #54
player1
V.I.P. Test Play
 
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.067
Zahvalnice: 3.895
Zahvaljeno 3.836 puta na 2.489 poruka
Određen forumom Re: Kako napraviti igru! (Iz perspektive programera...)

Citat:
fingerprint kaže: Pregled poruke
3. Ne postoji jedan jezik u kome se pisu AAA naslovi. Mislite da se utility programi (map editori, neki mission editori i td) uvek pisu u C++-u? U vecini slucajeva ne.
I s razlogom. Performanse su nebitne za editor, tako da je lakse i brze napraviti isti u nekom drugom jeziku koji nije kompleksan kao C++.

Uvek je najbolji jezik koji najbolje radi za konkretnu situaciju.

Primer:
Civ3 je uglavnom radjen u obicnom C-u (endzin), ali su pathfinding algoritne radili u asembleru.

Zasto: Zato sto su isti veoma zahtevni, i u vreme kad se igra radila, bilo kakav drugi nacin bi bio previse spor za komercijalni naslov.

Editor za istu igru nije radjen u C-u, ne secam se sta su koristili.


P.S.
Stariji Civ naslovi su koristili neke heruistike umesto pravog pathfining algoritma koji su mnogo brze ali veoma neprecizne. Cesto se desavalo da jedinica ne uzme najbrzi put i slicno.

P.P.S.
Za male igre C++ je overkill. Nije cudno sto je adobe flash najpopularniji za iste (iako je ubogo spor).

P.P.P.S.
Prednost C-a (pa i C++) je sto je "nizi" jezik, tj. blizi je masniskom nego neki drugi jezici, sto je dobro ako je cilj sto je moguce bolje optimizovati kod. Npr. ako treba da se napravi neki endzin (od nule) za zahtevnu igru. Dosta stvari koje kompajleri drugih jezika rade automatski moraju kod njega da se rucno urade (alokacija/delokacije memorije, nepostojanje garbage kolektora i slicno).

Poslednja ispravka: player1 (16.9.2009 u 16:23)
player1 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 3 korisnika se zahvaljuje korisniku player1 na korisnoj poruci:
allokin (16.9.2009), EclipsE (16.9.2009), fingerprint (16.9.2009)
Stara 17.9.2009, 13:16   #55
fingerprint
Veteran
 
Član od: 5.11.2006.
Lokacija: Dark Side Of The Moon
Poruke: 1.121
Zahvalnice: 394
Zahvaljeno 594 puta na 222 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku fingerprint Slanje poruke preko Yahooa korisniku fingerprint
Određen forumom Re: Kako napraviti igru! (Iz perspektive programera...)

Aj kad sam vec počeo, vidim da mnoge zbunjuje koncept kompajliranja, interpretiranja, i šta su tacno java i C#. Objasniću onako kako ja to razumem, ako grešim neka me neko od starijih i iskusnijih ispravi :

Kompajlirani jezici su oni jezici koji se pomoću kompajlera prevode direktno u mašinski kod (ili u neki drugi jezik koji se onda prevodi u mašinski kod). Manje su portablini od interpretiranih jezika. Primeri : C++, C, D...

Interpretirani jezici se eventualno prevode u bytecode, ali rade tako što ih interpreter interpretira u toku rada. Interpreter se sastoji (uglavnom) od leksera i parsera, gde lekser služi da jezik pretvori u logičke strukture, koje parser moze da parsira. Tj, lekser "tokenizuje" source kod, i ne zanima ga šta on radi. Parser je deo interpretera koji radi šta već treba kad naidje na određeni opcode. Ovi jezici su obično sporiji, ali dosta više portabilni. Čisti interpretirani jezici su Lua, Bash, Python (koliko ja znam).

Java : Java tehnički jeste interpretiran jezik, jer se kompajlira u bytecode, koji interpretira VM (Virtuelna Masina). Sad, šta tačno radi VM, nikako nisam uspeo da provalim (a jurio sam) jer svuda čitam različite stvari. VM je nešto što emulira neku platformu, u ovom slučaju to omogućava javi da bude 100% portablina. Dva najpopularnija načina za implementaciju VM-a su interpretacija i JIT (Just in Time Compiling, ili kako ja to zovem đitanje). Ako JVM intepretira, onda je java čist intepretiran jezik, ako java đita, onda nit' smrdi nit' miriše, jer je đitanje u stvari prevođenje (kompajliranje) u runtime-u, pa onda java nije ni intepretirana ni kompajlirana. Kaže se da je java Đitovana, ako baš hoćete nekog da zbunite, recite mu da se "java đita".

C# : E, ovo je čudna zver. C# nije đitovan, on se prevodi u MSIL (CIL), a MSIL je interpretiran od strane .NET virtuelne mašine, koja ga, koliko ja znam, đituje. Šta to znači? Pa, Microsoft voli da štanca jezike (od kojih je C# ubedljivo najbolji). Znači, svi M$ jezici : C#, VB, J# se prevode u MSIL/CIL. MSIL znači "Microsoft Intermediate Language", a CIL "Common Intermediate Language". Isti đavo, samo nisam siguran koji od ta dva da koristim, pa pišem oba.

A sad bih napisao nešto kratko na temu Java vs C#, i voleo bih da vidm da li se slažete ili ne, i zašto. Po mom mišljenju, C# bi rasturio Javu, samo kada bi bio tako portabilan. .NET ima najbolju implementaciju C#, Mono se trudi al' je*iga. Što se tiče sintakse, evo par stvari koje C# ima a Java nema izgovor što nema :

1. C# ima objekte koji se prenose po vrednosti, umesto po referenci (strukture).
2. C# ima alokaciju na steku (strukture)
3. C# ima delegate, ekstremno moćne funktore. To što ih java nema u startu ograničava programera. Smem da kažem da onaj ko kaže da se ista stvar postiže interfejsima zaslužuje da bude bičevan.
4. C# ima operator overloading. Argument koji Javaši imaju za ovaj nedostatak leži u ideji da programerima treba odbrana od sebe samih. To je uglavnom tačno, ali ako će neko da te spasi saplitanja tako što će ti amputirati noge, onda on ne pomaže preterano. Operator overloading je stvar koja PODIŽE nivo apstrakcije tako što programer korisnik koji (npr) koristi vašu generičku smart-pointer klasu uopšte ne mora da zna da to nije običan pointer. Ili klasa za rad sa vektorima, šta izgleda lepše, i šta je lakše za rad (mada smo svi vidjali i krajnje kretenske zloupotrebe operator overloadinga):
Kod:
//C#, C++
Vector a = b * 2 + c - 6 * d;

//Java
Vector a = (b.multiply(2)).add( c.subtract( d.multiply(6) ) );
5. C# ima propertije (properties) i atribute

Ako se neko seti još nečega, nek navede
Ali iako mislim da je C# bolji i moćniji jezik, više volim da koristim Javu, jer radi na mojoj Fedorici

Poslednja ispravka: fingerprint (17.9.2009 u 13:50)
fingerprint je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 5 korisnika se zahvaljuje korisniku fingerprint na korisnoj poruci:
allokin (17.9.2009), Andross (17.9.2009), EclipsE (18.9.2009), MG-RAY (17.9.2009), Radiant (17.9.2009)
Stara 17.9.2009, 20:46   #56
MG-RAY
Starosedelac
 
Član od: 15.2.2006.
Lokacija: Midlands
Poruke: 1.523
Zahvalnice: 277
Zahvaljeno 307 puta na 207 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku MG-RAY
Određen forumom Re: Kako napraviti igru! (Iz perspektive programera...)

Citat:
fingerprint kaže: Pregled poruke
... MSIL/CIL. MSIL znači "Microsoft Intermediate Language", a CIL "Common Intermediate Language". Isti đavo, samo nisam siguran koji od ta dva da koristim, pa pišem oba....
IL.

Ima jos jedna stvar u kojoj java ne moze da parira C#... Refleksija i Emitovanje koda... Sto bi vam, npr., omogucilo da otvorite plugin biblioteku, ucitate tip iz nje, implementirate mu interfejs, dodate potrebne metode, i ponovo tu novu klasu sacuvate u fajl... Ili naterate program da sam sebi prepravlja kod... Ne tako cesto koriscena opcija, ali vrlo zanimljiva...
MG-RAY je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku MG-RAY na korisnoj poruci:
EclipsE (18.9.2009)
Stara 17.9.2009, 21:15   #57
doctor
Deo inventara foruma
 
Član od: 14.3.2008.
Lokacija: E1M1
Poruke: 10.265
Zahvalnice: 3.488
Zahvaljeno 2.570 puta na 1.795 poruka
Određen forumom Re: Kako napraviti igru! (Iz perspektive programera...)

Citat:
Andross kaže: Pregled poruke
Potpisujem
Sto se performansi tice evo jednog primera:
Ja recimo uradim inventory na nacin koji znam da ce 100% da radi. Posle par dana uvidim bolji nacin i prepisem kod i dobijem osetni performance boost (brze ucitavanje i sortiranje itema).

Jezik nije boostovao performanse jer je uber brz ili sta ti ja znam, vec ja jer sam napisao kod na bolji nacin. Tako da batalite price "C++ je godlike" i uzmite jezik i alate koji vam odgovaraju.
Amin.
I sto je finger rekao
Citat:
1. Mislim da C++ NIJE dobar jezik za pocetnike
- Amin i tome

Konacno reci koje su na mestu

Vidim ja da je C# bas dobar, je li?
Pa sta kazete da "migriram" sa VB6 na njega (omg bice malo tesko)? (pretpostavljam da sledi odgovor OFC ) Sta ce mi on pruziti?
P.S. Najvise se bavim izradom nekih utilityja za sve i svasta, editora svega i svacega itd...?
doctor je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 17.9.2009, 22:41   #58
Dorfeus
Član
 
Član od: 2.6.2009.
Lokacija: Niš
Poruke: 54
Zahvalnice: 12
Zahvaljeno 3 puta na 3 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku Dorfeus
Određen forumom Re: Kako napraviti igru! (Iz perspektive programera...)

Citat:
Patton kaže: Pregled poruke
Malo kasnim sa odgovorom... reci nam kakav engine ti treba (2d, 3d, osnovne biblioteke za grafiku, zvuk, input)...?
Neki 2d engine, posto ne verujem da bih znao da uradim nesto u 3d-u pa malo da se promajem uz 2d. Probacu neki od ovih sto je Ivan94 postavio.
Dorfeus je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 18.9.2009, 0:11   #59
Markonije
Veteran
 
Član od: 14.3.2009.
Poruke: 1.161
Zahvalnice: 194
Zahvaljeno 267 puta na 172 poruka
Određen forumom Re: Kako napraviti igru! (Iz perspektive programera...)

Po meni ne treba se lomiti sa 'fizickim modelom' tetrisa i iks-oks algoritmima,pocnite od jednostavnih slika na backgroundu forme i svakoj slici dodelite razlicita svojstva i click driven dogacaje u sprezi i dobijate jednostavnu click-point avanturu.

Treba vam minorno znanje bilo kog 'vizuelnog' razvojnog okruzenja:

-ispis teksta
-dinamicko uklanjanje i dodavanje dugmati,pics,gifova i sl.
- i snimanje prostih txt fajlova sa podacima koji menjaju samu igru(rudimentirani save option)
-i play prostih audio fajlova koji su vezani za dugme ili stanje neke javne promenljive
- i naravno dosta maste i laganog 'kupljenja' novih forica

Meni je sve ovo islo od ruke,pa sam cak pomocu timera(vestackog vremena u programu) napravio da se mora sacekati odredjeno vreme da bi se nesto desilo ne vezano za interakciju igraca.

Sve je bilo ok dok nisam hteo da uozbiljim stvari malo jer mi je trebao neko da nacrta avanturu u jedinstvenom grafickom stilu koji se proteze kroz igru da sve to ne izgleda mrtvo previse.
Markonije je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 18.9.2009, 9:05   #60
MG-RAY
Starosedelac
 
Član od: 15.2.2006.
Lokacija: Midlands
Poruke: 1.523
Zahvalnice: 277
Zahvaljeno 307 puta na 207 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku MG-RAY
Određen forumom Re: Kako napraviti igru! (Iz perspektive programera...)

Citat:
doctor kaže: Pregled poruke
Vidim ja da je C# bas dobar, je li?
Pa sta kazete da "migriram" sa VB6 na njega (omg bice malo tesko)? (pretpostavljam da sledi odgovor OFC ) Sta ce mi on pruziti?
P.S. Najvise se bavim izradom nekih utilityja za sve i svasta, editora svega i svacega itd...?
Pokusaj prvo za VB.NET, obzirom da slicnu sintaksu vec poznajes, pa vidi kako ces se uklopiti sa samim Framework -om. Posle toga predji na C#, ako ti se ceo koncept dopada.
MG-RAY je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Odgovor

Bookmarks sajtovi

Tagovi
pravljenje igara, web development

Alatke vezane za temu
Vrste prikaza

Vaš status
Ne možete postavljati teme
Ne možete odgovarati na poruke
Ne možete slati priloge uz poruke
Ne možete prepravljati svoje poruke

BB kod: uključeno
Smajliji: uključeno
[IMG] kod: uključeno
HTML kod: isključeno


Slične teme
tema temu započeo forum Odgovora Poslednja poruka
Animirane slicice za macku i misa iz pticije perspektive JBlitzkrieg 2D radovi 7 13.5.2009 21:07
Kako blokirati posetioce iz jedne zemlje? tarantula Web razvoj 8 12.7.2008 9:33
Kako portovanti igru na phone? optimus_prime Pravljenje igara 8 26.6.2008 10:27
3ds Max 7 kako napraviti 3d srce Master Neo Grafički softver i radovi 5 17.3.2006 8:32
Kako da umrezim igru? alien O igrama uopšte 2 24.2.2006 10:58


Sva vremena su po Griniču +2 h. Sada je 4:00.


Powered by vBulletin® verzija 3.8.7
Copyright ©2000–2019, vBulletin Solutions, Inc.
Hosted by Beograd.com