|
3D radovi Radovi korisnika iz oblasti 3D grafike, kao i video radovi... |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
15.10.2010, 16:30 | #441 |
Starosedelac
Član od: 13.3.2006.
Lokacija: 0,0,0
Poruke: 2.662
Zahvalnice: 1.652
Zahvaljeno 696 puta na 483 poruka
|
Re: 3DS MAX škola za početnike
Moguce da je nesto pobrljavilo, taj xref bas i nije najsretnije resen... inace bilo bi dobro da gotov model koji hoces da ubacis prvo pripermis tj. pregledas da li su sve teksture tu i eventualno da podesis materijale kako tebi odgovara.
|
15.10.2010, 19:34 | #442 |
Član
Član od: 27.9.2010.
Poruke: 52
Zahvalnice: 7
Zahvaljeno 5 puta na 5 poruka
|
Re: 3DS MAX škola za početnike
Evo čačkao sam, pregledao, sve redom izmenjao, problem je bio u pojedinim materijalima. Izbacio sam ih i stavio svoje, nisam znao kako da ih podesim da budu OK.
|
16.10.2010, 1:18 | #443 |
information junkie
|
Re: 3DS MAX škola za početnike
Hmm, možda sam ja dežurna cepidlaka, ali teksture cigala ti nisu lepo uklopljene, negde su veće, negde manje... Model je sa druge strane solidan. Šta koristiš za renderovanje, VRay?
Inače, ja bih ovo teksturisao pomoću UnwrapUVW modifajera. Tako bih imao veću kontrolu, a i lukovi ne bi bili problem. |
16.10.2010, 14:29 | #444 |
Član
Član od: 27.9.2010.
Poruke: 52
Zahvalnice: 7
Zahvaljeno 5 puta na 5 poruka
|
Re: 3DS MAX škola za početnike
Da, k'o što rekoh, da se videti da ne valjaju svuda teksture. Recimo, sa donje strane luka, na vrhu su OK, a onda počnu da se šire i budu prevelike na dnu. To sam radio sa UVW Map, nisam uspeo izvući bolje. A Unwrap UVW ne znam da koristim. Uđem u to i otvorim "edit", i imam tu da pomeram tačke crvenih i zelenih linija, i vidim rezultat na modelu, i kontam da može tako da se odradi, al' džaba kad ne razumem tu sliku na kojoj editujem. Kontam da je to neka razvijena tekstura, ali ne kontam baš kako to funkcioniše.
Da, koristio sam Vray, a sam model je iz AutoCADa. |
17.10.2010, 14:03 | #445 |
Član
Član od: 27.9.2010.
Poruke: 52
Zahvalnice: 7
Zahvaljeno 5 puta na 5 poruka
|
Re: 3DS MAX škola za početnike
Treba mi jedan savet. Krećem polako da radim jedan rad, urbanistički, i želeo bih da odradim teren, koji je dosta neravan: rečna obala, nasipi, itd. Samo mi treba savet da znam na koji način da to radim, ja ću već tražiti po knjigama i tutorijalima kako se to radi.
Video sam, recimo, opciju "terrain", da se od izohipsi terena na različitim visinama napravi jedan neravan oblik. |
17.10.2010, 21:26 | #446 |
Starosedelac
Član od: 13.3.2006.
Lokacija: 0,0,0
Poruke: 2.662
Zahvalnice: 1.652
Zahvaljeno 696 puta na 483 poruka
|
Re: 3DS MAX škola za početnike
Au, neravan teren je najgrdji i nema nekog posebnog pravila vec kako teren nalaze. U stvari sam teren tj neravnine nije preterano tesko uraditi ali kad treba "useci" puteve, trotoare, stepenice itd i jos da prati kote e to je zaebancija.
Ako pravis proizvoljan teren onda je mnogo lakse, napravi kako god ti odgovara. Sa Terrain dobijes prilicno "polupanu" geometriju koja je uzas za izmene tako da bih ti preporucio pesaka da radis tj, edit poly i udri |
18.10.2010, 1:56 | #447 |
Član
Član od: 27.9.2010.
Poruke: 52
Zahvalnice: 7
Zahvaljeno 5 puta na 5 poruka
|
Re: 3DS MAX škola za početnike
Nije proizvoljan teren. Ne znam dal ti ono "ns" iz nicka znači da si iz Novog Sada, al' ako jesi, onda znaš kako izgleda onaj prostor brodogradilišta i Ribarca. To treba da napravim.
Dobra ideja za editable poly, još i znam sa time da radim. Kontam da uzmem jednu veliku ploču i da je obrađujem... sa "cut" da pravim ivice, definišem poligone, onda ih spuštam i podižem. Jedino mi je bitno da sve bude u skladu sa crtežom, uveo bih crtež iz autocada, nadam se da mogu da crtam nekako preko njega i modelujem po njemu... |
18.10.2010, 2:51 | #448 |
information junkie
|
Re: 3DS MAX škola za početnike
Još jedna opcija ti je Dreamscape plugin za 3ds. Odavno sam ga isprobavao, ali mi se baš čini da ima solidne mogućnosti za modelovanje reljefa. Ali, pošto treba da bude "precizno", ja bih išao na polymodelling.
|
19.10.2010, 15:21 | #449 |
Član
Član od: 27.9.2010.
Poruke: 52
Zahvalnice: 7
Zahvaljeno 5 puta na 5 poruka
|
Re: 3DS MAX škola za početnike
Evo, isprobao sam sa editable poly, izgleda dobro. Razdelim kocku na puno delova i razvlačim ivice i vertekse. Dreamscape plugin mi izgleda zanimljivo, ako ništa drugo ono za vodu, al' ne mogu da ga instaliram. Tačnije, ne mogu izaći na kraj sa crackom. Nema veze.
|
1.12.2010, 22:38 | #450 |
Veteran
Član od: 11.5.2006.
Poruke: 735
Zahvalnice: 84
Zahvaljeno 160 puta na 135 poruka
|
Re: 3DS MAX škola za početnike
Cao, uzeo sam da radim neki tutorijal i nikako da podesim blueprints.
U tutorijalu stoji da napravim plane 165x72m, u map editoru materijal kome cu da dodam sliku iz priloga, dodelim plejnu materijal i to je to. E sad... izgleda da je slika previse mala pa mi je na plejnu umnozena i nikako da provalim kako da je streachujem ( a znao sam pre) da bude razvucena preko planea. Kako da uradim ovo? |
15.1.2011, 18:44 | #452 |
Član
Član od: 2.3.2006.
Poruke: 386
Zahvalnice: 61
Zahvaljeno 25 puta na 17 poruka
|
Re: 3DS MAX škola za početnike
Pozdrav svima, imam jedno pitanje u vezi 3d max-a:
Pravim modove za jednu igru pa importujem nove brodove. Do sada mi je upotreba 3d max-a bila ogranicena na neke osnovne stvari koje su mi bile potrebne za ovaj posao i sa kojima sam izlazio na kraj. Medjutim sada pokusavam da importujem model iz igre Silent Hunter 4 i javio mi se problem sa slijedecih slika: Kada posmatramo sa jedne strane kablovi se vide dok sa druge strane kablovi se ne vide. Sta da uradim pa da se teksture vide kada posmatramo objekat sa druge strane? |
15.1.2011, 23:25 | #453 |
Deo inventara foruma
|
Re: 3DS MAX škola za početnike
U materijalu za kablove cekiraj "2-Sided".
edit: vidim sad da si importovao model. Udji u materijal editor i selektuj sampler (kao mala pipeta) i klikni na kablove, trebalo bi da ti izvuce texturu i ubaci u prvi slobodan slot. Onda tu uradis ovo sto sam ti prvo napisao. Probaj pa javi. |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku uros@3D na korisnoj poruci: | ||
madsrdjan (16.1.2011) |
16.1.2011, 1:59 | #454 |
Član
Član od: 2.3.2006.
Poruke: 386
Zahvalnice: 61
Zahvaljeno 25 puta na 17 poruka
|
Re: 3DS MAX škola za početnike
Hm, u material editoru sam eyedropper-om kliknuo na kablove nakon cega mi je on izvukao teksturu u sledeci prazan slot i cekirao sam 2 sided. Sada sve izgleda lepo u maxu ali kada model ubacim u igru i dalje se kablovi vide samo sa jedne strane
Any hint? |
16.1.2011, 10:53 | #455 |
Član
Član od: 16.11.2005.
Lokacija: Smederevo
Poruke: 257
Zahvalnice: 128
Zahvaljeno 414 puta na 91 poruka
|
Re: 3DS MAX škola za početnike
hey pozdrav, nisam korisnik maxa (poceo sam da ga ucim) ali provodim dosta vremena u raznim game enginima. Problem je verovatno to sto tvoj engine ne moze da izrenderuje donju stranicu fejsa, kao i vecina engina.
U udk recimo mozes isto u materijal editoru da podesis materijale da se renderuju sa obe strane. Ako je ta zica jedan plane, probaj da dupliras odmah jednu pored druge, s'tim sto ces na kopiranoj da selektujes poligone i invertujes normale, tako ces resiti problem i u enginu, da se kablovi vide sa obe strane. |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku hr0nic na korisnoj poruci: | ||
madsrdjan (16.1.2011) |
16.1.2011, 16:28 | #456 | |
Član
Član od: 2.3.2006.
Poruke: 386
Zahvalnice: 61
Zahvaljeno 25 puta na 17 poruka
|
Re: 3DS MAX škola za početnike
Citat:
Dobra ideja! Kopirao sam kablove, malo ih pomjerio, Flip normals i sada u igri se vide kablovi sa obe strane. Zahvaljujem se na pomoci i idejama |
|
30.1.2011, 18:46 | #457 |
Starosedelac
Član od: 24.12.2005.
Lokacija: Tatooine
Poruke: 1.527
Zahvalnice: 132
Zahvaljeno 348 puta na 247 poruka
|
Re: 3DS MAX škola za početnike
Jedno hitno pitanjce..
Kako da sliku iskoristim kao mapu,da je nalepim na objekat? Nesto sam cackao,al` se mapa ne rasiri po celom objektu,nego samo po sredini. |
7.2.2011, 18:11 | #458 |
Član
Član od: 2.3.2006.
Poruke: 386
Zahvalnice: 61
Zahvaljeno 25 puta na 17 poruka
|
Re: 3DS MAX škola za početnike
Pitanje u vezi rendera u 3dmax-u:
Kako da renderujem objekat a da na slici bude samo objekat, bez pozadine, tj. da pozadina bude providna? |
23.3.2011, 20:05 | #460 |
Član
Član od: 2.3.2006.
Poruke: 386
Zahvalnice: 61
Zahvaljeno 25 puta na 17 poruka
|
Re: 3DS MAX škola za početnike
Hej, je li može neko da me uputi koji alat se koristi da "ispravim" ovaj turret?
Rippovao sam ovaj model iz Battlestations:Midway preko 3DRipper-a ali fora je što je model deformisan (da se tako izrazim) zbog ugla kamere prilikom ripovanja modela iz igre. Kako da ga Ispravim? Ako neko može da me uputi na neki odgovarajući alat pa ću da skontam iz tutorijala kako se radi sa tim alatom. (trenutno ne znam koji alat se koristi za ovo pa ne znam šta da tražim) |
Bookmarks sajtovi |
Tagovi |
3d studio max, 3ds |
|
|
Slične teme | ||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
C++ za apsolutne početnike | dalabu | Programiranje | 74 | 15.6.2013 14:14 |
Dobra simulacija letenja | enter011 | Simulacije vožnje | 167 | 9.7.2009 13:40 |
Metamorf Studios škola za igre | masteri | Tekstovi u SK | 16 | 9.1.2008 16:05 |
Knjige za početnike | zukov | Programiranje | 6 | 17.5.2006 19:10 |