Forum Sveta kompjutera

Nazad   Forum Sveta kompjutera > Test Run > Programiranje > Pravljenje igara
Uputstvo Članstvo Kalendar Današnje poruke Pretraži

Pravljenje igara Programski jezici, tehnike, alatke u službi pravljenja igara...

 
 
Alatke vezane za temu Vrste prikaza
Stara 5.8.2006, 21:24   #11
holodoc
Deo inventara foruma
 
Član od: 5.12.2005.
Poruke: 6.785
Zahvalnice: 348
Zahvaljeno 1.893 puta na 1.078 poruka
Određen forumom Re: objasnjenja pocetniku

Znači, samo par linija programskog koda vas deli od nečega što sa punim zakonskim pravom možete zvati sopstvenom intelektulanom svojinom i zbog čega kasnije nekoga možete (sa zadovoljstvom ) hvatati za gušu. A svako bi trebao ovo da proba čisto da se uveri koliko je moćan osećaj poznavati tačno šta koji deo koda radi a ne da se pita zašto je Microsoft-ova varijanta „HelloWorld“ programa skoro 15 puta!!! veća u odnosu na verziju dobijenu nekim free kompajlerom (primera radi DevC++).
Informacije radi, u najvećem broju slučajeva „Hi-Tech“ space-shooter-a koji se izrađuju za komercijalu, engine se samostalno razvija od nule jer je mnogo isplativije napraviti nešto jednostavnije i usput besplatno što će biti eksploatisano 100% nego platiti nešto papreno što će biti iskorišćeno u vrh glave 20-30%. Space-shooter-e sam izabrao iz jednostavnog razloga zato što mislim da predstavljaju odličan napredniji projekat za početnike u svetu razvoja igara..
Citat:
Pa šta se mi onda ovde objašnjavamo koj moj... odabereš lepo low level assambler i ćao... nema ograničenja. Heh, svašta.
Hvata malo nostalgija za vremenima kada su scenom vladali Edgar M. Vigdal & co. ? Inače, sećaš li se za koje igrice je ovaj dugogodišnji „assembleraš“ odgovoran? Ali onako bez google-anja
Pošto assembler ošigledno više “ne paše” u moderna shvatanja programskog jezika, zadovoljiću se onime što je “second-best” rešenje za posao koji radim, C i C++ Nekome on može da se učini kao „least best“ ili nešto slično ali to je njegovo mišljenje i naravno na njega ima pravo kao i ja na moje

Citat:
Poznavati da, ali ne trošiti previše vremena na to uštrb logike programiranja. Ako ja poznajem logiku programiranja, lako ću da nađem nekog fizičara (ili nekoga ko dobro poznaje fiziku) koji će na brzaka da mi napravi nacrte i pseudo funkcije, a ja ću to da pretočim u program. Naravno, lepo je kada jedan čovek poznaje i programiranje i matematiku i fiziku, ali što više oblasti neko poznaje, to se znanje više rasipa i taj čovek je sve manje ekspert za bilo šta, i od svega zna pomalo.
Da ne kažem potpuna reći ću delimična besmislica prevashodno ako ovde mislimo na samostalnu izradu (početak). Pa čak i za malo veći tim ovo takođe ponekad može da bude prava besmislica. Bar u pogledu onog dela u kome pričaš o poznavanju dodatnog materijala kao što je fizika ili matematika. Ja ti uporno sve vreme govorim da u ovoj temi zaboraviš na sve ostale vrste aplikacija osim engine-a. Bilo bi strašno arogantno od tebe da izjaviš da bilo koji dobar programer treba da bude ovoliko isključiv po pitanju proširivanja svog znanja. Da te pitam samo šta ćeš da radiš kad naučiš kompletnu logiku programiranja koju ovde potenciraš. Sačekaćeš da “izađe” nova a u međuvremenu ćeš da “žvaćeš” staru?
holodoc je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
 

Bookmarks sajtovi

Tagovi
programiranje, tutoriali


Vaš status
Ne možete postavljati teme
Ne možete odgovarati na poruke
Ne možete slati priloge uz poruke
Ne možete prepravljati svoje poruke

BB kod: uključeno
Smajliji: uključeno
[IMG] kod: uključeno
HTML kod: isključeno



Sva vremena su po Griniču +2 h. Sada je 12:05.


Powered by vBulletin® verzija 3.8.7
Copyright ©2000–2024, vBulletin Solutions, Inc.
Hosted by Beograd.com