|
Pravljenje igara Programski jezici, tehnike, alatke u službi pravljenja igara... |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
5.8.2006, 21:24 | #11 | ||
Deo inventara foruma
Član od: 5.12.2005.
Poruke: 6.785
Zahvalnice: 348
Zahvaljeno 1.893 puta na 1.078 poruka
|
Re: objasnjenja pocetniku
Znači, samo par linija programskog koda vas deli od nečega što sa punim zakonskim pravom možete zvati sopstvenom intelektulanom svojinom i zbog čega kasnije nekoga možete (sa zadovoljstvom ) hvatati za gušu. A svako bi trebao ovo da proba čisto da se uveri koliko je moćan osećaj poznavati tačno šta koji deo koda radi a ne da se pita zašto je Microsoft-ova varijanta „HelloWorld“ programa skoro 15 puta!!! veća u odnosu na verziju dobijenu nekim free kompajlerom (primera radi DevC++).
Informacije radi, u najvećem broju slučajeva „Hi-Tech“ space-shooter-a koji se izrađuju za komercijalu, engine se samostalno razvija od nule jer je mnogo isplativije napraviti nešto jednostavnije i usput besplatno što će biti eksploatisano 100% nego platiti nešto papreno što će biti iskorišćeno u vrh glave 20-30%. Space-shooter-e sam izabrao iz jednostavnog razloga zato što mislim da predstavljaju odličan napredniji projekat za početnike u svetu razvoja igara.. Citat:
Pošto assembler ošigledno više “ne paše” u moderna shvatanja programskog jezika, zadovoljiću se onime što je “second-best” rešenje za posao koji radim, C i C++ Nekome on može da se učini kao „least best“ ili nešto slično ali to je njegovo mišljenje i naravno na njega ima pravo kao i ja na moje Citat:
|
||
Bookmarks sajtovi |
Tagovi |
programiranje, tutoriali |
|
|