23.4.2021, 21:53 | #821 |
Deo inventara foruma
|
Re: SW: KotOR Shrine
Kapa dole.
Samo se nadam da će da završi pre nego što odem u penziju. Kao i Skywind, Morrowind Rebirth, Skyblivion i slično. |
24.4.2021, 22:30 | #822 | |
Banned
Član od: 20.8.2007.
Lokacija: South Park
Poruke: 2.627
Zahvalnice: 164
Zahvaljeno 902 puta na 538 poruka
|
Re: SW: KotOR Shrine
Citat:
https://comicbook.com/gaming/news/st...remake-report/ |
|
24.4.2021, 23:12 | #823 | ||||
Banned
Član od: 20.8.2007.
Lokacija: South Park
Poruke: 2.627
Zahvalnice: 164
Zahvaljeno 902 puta na 538 poruka
|
Re: SW: KotOR Shrine
Citat:
|
||||
24.4.2021, 23:23 | #824 |
Kekule Mekule
|
Re: SW: KotOR Shrine
Ovi sve rekreacije sto se drve u unrealu su manje vise mape sa 0 gejmpleja. Lagano samo, dok neko napise mehanike ima dosta vode tu da prodje.
|
25.4.2021, 5:17 | #825 | |
Deo inventara foruma
Član od: 17.6.2011.
Poruke: 7.336
Zahvalnice: 94
Zahvaljeno 3.334 puta na 2.010 poruka
|
Re: SW: KotOR Shrine
Citat:
|
|
25.4.2021, 11:27 | #826 |
Banned
Član od: 20.8.2007.
Lokacija: South Park
Poruke: 2.627
Zahvalnice: 164
Zahvaljeno 902 puta na 538 poruka
|
Re: SW: KotOR Shrine
Samo sam dodao da se razjasni, jer sam i ja mislio da je reč o rimejku igre. Ništa više.
|
24.5.2021, 13:34 | #827 |
Banned
Član od: 20.8.2007.
Lokacija: South Park
Poruke: 2.627
Zahvalnice: 164
Zahvaljeno 902 puta na 538 poruka
|
Re: SW: KotOR Shrine
Posle ovih "filmića" uželeh se KOTOR-a, a ionako nikada nisam koristio neki od "restoration" modova, pa sam, eto, našao još jedan razlog da se po 18-i put upustim u prelaženje jedne od mojih omiljenih igara.
Što se samog "restoration" moda za prvu igru tiče jedina baš vidljiva promena je na samom Tarisu, upad u bazu Vulkara sada se obavlja na malo drugačiji način, preko (ukoliko nisam zaboravio) Vulkar barracks, što je još jedna poprilično velika skupina prostorija puna kojekakvog loot-a i nekih stvari koje uopšte nisam provalio za šta služe. Ima još par sitnih detalja (nema pojavljivanja Bastilina majke, a na Manaanu se sreće Deadeye Dunkan (ko??)) ali ništa toliko različito od originalne "nerestaurirane" igre. A osim te razlike sa Vulkarima napravljena je jedna koja je užasavajuća i koju nisam mogao da izdržim - poslednji obračun sa Darth Malakom je apsolutno užasavajući. Nabiflam se svim onim dodacima za brzinu, snagu, izdržljivost i, otprilike, svaki 175-i zamah uspem da zagolicam Malaka. Posle 45 minuta trošenja 74 med-pack-a, 33 kojekakva shield-a, po 25 injekcija alacrity-ja, snage i drugih, Malaku nisam uspeo da skinem ni četvrtinu njegove energije. A treba li reći da sa dva udarca skine bilo koji štit, da jednim udarcem mi skine trećinu zdravlja lagano... Apsolutni nightmare. Batalio sam to i krećem da vidim kako su restaurirali Sith Lords... |
24.5.2021, 14:44 | #828 |
Deo inventara foruma
Član od: 17.6.2011.
Poruke: 7.336
Zahvalnice: 94
Zahvaljeno 3.334 puta na 2.010 poruka
|
Re: SW: KotOR Shrine
Ne gubite vreme na KOTOR modove. Jedino što dodaju igri su gomila bagova i užasno neizbalansirane deonice.
|
24.5.2021, 14:52 | #829 |
Član
Član od: 23.5.2013.
Lokacija: Banja Luka
Poruke: 184
Zahvalnice: 1
Zahvaljeno 57 puta na 35 poruka
|
Re: SW: KotOR Shrine
Neutrino je u pravu. Popravljanje bagova je ok, ali ovi moderi (vjerovatno mladji momci) ne shvataju da je "cut content" sa razlogom izbacen. Kao kod filmova, nijedan film ne traje sat ili dva, nego nekoliko puta vise, a kasnije se montiranjem dobija finalni proizvod. Ovaj problem je izrazen kod kotora dvojke ili bloodlinesa, gdje je jednostavno previse sadrzaja i izgleda vjestacki nalijepljen na osnovni sadrzaj...
|
24.5.2021, 16:16 | #830 | |
Banned
Član od: 20.8.2007.
Lokacija: South Park
Poruke: 2.627
Zahvalnice: 164
Zahvaljeno 902 puta na 538 poruka
|
Re: SW: KotOR Shrine
Citat:
Igru sam prešao najmanje 12-ak puta, ali da je Malak bio ovako moćan ne bi je prešao ni jedan jedini put. |
|
29.5.2021, 0:08 | #831 |
Deo inventara foruma
Član od: 18.6.2011.
Lokacija: off the grid
Poruke: 7.155
Zahvalnice: 496
Zahvaljeno 3.056 puta na 1.270 poruka
|
Re: SW: KotOR Shrine
Za te starije igre kao sto su Bloodlines ili Kotor je itekako preporucljivo koristiti modove, pogotovu oni koji omogucavaju da su takve igre igrive na danasnjim modernim sistemima. Doduse treba biti oprezan sa tim restore content modovima, ali graficki i sistemski tj patch stile modovi su sasvim ok i KOTOR ih ima solidan broj pogotovu drugi deo koji je bio daleko bagovitiji.
|
31.5.2021, 10:09 | #832 | |
Starosedelac
|
Re: SW: KotOR Shrine
Citat:
Znači vredi da se odigra modovana ili jok, šta zaključiste? |
|
31.5.2021, 11:25 | #833 |
Deo inventara foruma
Član od: 31.7.2007.
Lokacija: filpan=oldSKULhardcoreALFA
Poruke: 3.977
Zahvalnice: 2.952
Zahvaljeno 2.018 puta na 1.040 poruka
|
Re: SW: KotOR Shrine
Originalni KOTOR sam (po verovatno 20x) presao pre par meseci sa nekih desetak modova na hard tezini i imao sam nula problema. Mada uglavnom sam koristio modove koji sredjuju pojedine bagove, vracaju isecen sadrzaj ili peglaju neke low-res teksture.
Sto se tice KOTOR II, nikako ne bih igrao bez Restored Content moda. Bukvalno sredjuje sve preostale bagove i vraca sadrzaj koji je Obsidian morao da isece zbog vremenskih ogranicenja (mislim da su imali nekih 14-16 meseci za celu igru) ali na takav nacin da ne mozete ni videti razliku u kvalitetu izmedju sadrzaja koji je vec bio u igri i isecenog. Od ostalih modova za sledeci prelaz jos planiram da skinem Canon Exile mod. |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Leonida na korisnoj poruci: | ||
player1 (31.5.2021) |
31.5.2021, 12:02 | #834 | |
Deo inventara foruma
Član od: 17.6.2011.
Poruke: 7.336
Zahvalnice: 94
Zahvaljeno 3.334 puta na 2.010 poruka
|
Re: SW: KotOR Shrine
Citat:
Linak Restoration mod: - sređuje bagove iz originalne igre ali dodaje i gomilu svojih, prečesto game-breaking, bagova - nove deonice kojih nema u originalu su katastrofalno loše izbalansirane - dodatan sadržaj je apsolutno nepotreban i štrči samo tako (epilog "dvojke" sa uključenim Resto modom je tragikomičan) Nemo posle da nisam kaz'o |
|
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Neutrino na korisnoj poruci: | ||
voodoo_ (31.5.2021) |
31.5.2021, 12:31 | #835 |
Deo inventara foruma
Član od: 31.7.2007.
Lokacija: filpan=oldSKULhardcoreALFA
Poruke: 3.977
Zahvalnice: 2.952
Zahvaljeno 2.018 puta na 1.040 poruka
|
Re: SW: KotOR Shrine
Kotor II prelazim svakih godinu dana i do sada nisam imao ni jedan jedini problem sa TSLRCM. Epilog je mozda tragikomedija, ali i takav je bolji od nepostojeceg kraja iz originalne igre. Uvek prelazim na hard tezini i ne znam o kojim neizbalansiranim deonicama pricas? I na hard + sa TSLRCM igra je smesno laka posle prve planete (Telos). Znam da se mnogi zale na droid planetu ili sta vec, koji je opcioni dodatak za mod, ali to nisam ni skidao.
Usput, ako skidate modove za KOTOR II obavezno zaobidjite steam workshop, iz nekog razloga se modovi skinuti sa workshop ne slazu sa igrom . Modove skidajte sa https://deadlystream.com/files/category/5-mods/ i sa Nexus. |
31.5.2021, 13:48 | #836 | |||||
Deo inventara foruma
Član od: 17.6.2011.
Poruke: 7.336
Zahvalnice: 94
Zahvaljeno 3.334 puta na 2.010 poruka
|
Re: SW: KotOR Shrine
Citat:
Citat:
Citat:
Citat:
Citat:
|
|||||
31.5.2021, 15:17 | #837 | ||
Banned
Član od: 20.8.2007.
Lokacija: South Park
Poruke: 2.627
Zahvalnice: 164
Zahvaljeno 902 puta na 538 poruka
|
Re: SW: KotOR Shrine
Citat:
Ali sa ovim "K!restoration" kunem ti se, znao sam da najviše koristi one "električne" napade pa sam nosio belt koji to poništava. Imao sam po 20-ak onih HYPER "injekcija" koje poboljšavaju sve atribute, tonu healthova, kada smo se susreli prvo sam uništio one "stanice sa ljudima" koje mu vraćaju energiju, odigrao sve po PS-u, ali BUKVALNO svaki 175 zamah svetlosnom sabljom ga je pogodio. A zamisli da koristiš onaj VERPINE (najmoćniji) štit koji on razvali u tri dodira sabljom. A sa istom ti jednim dodirom skine trećinu energije lagano. A kad posle 170 zamaha sav srećan vidiš brojku između milion ispisanih MISS i shvatiš da si mu jedva obrvu povredio... Dobro, malo karikiram, ali ova poslednja verzija moda je BAŠ BAŠ preterala što se tiče poslednjeg fajta. Citat:
Sećam se jednog intervjua Krisa Avelonea koji je rekao da kraj igre uopšte ne bi trebao da bude na Malachor-u, nego... tu je ostao tajanstven, ali je samo želeo da objasni koliko su isekli igru u odnosu na ono što su kreatori zamislili. A onda se setim Mafia 2 igre i apsolutno iste situacije - čim te preuzme korporacija, o razvoju igre glavnu reč vode kravate bez mozga a ne oni koji je prave. Koliko je dobrih igara propalo zbog takvih morona. |
||
31.5.2021, 17:07 | #838 | |||
Deo inventara foruma
Član od: 31.7.2007.
Lokacija: filpan=oldSKULhardcoreALFA
Poruke: 3.977
Zahvalnice: 2.952
Zahvaljeno 2.018 puta na 1.040 poruka
|
Re: SW: KotOR Shrine
Slazem se sa tobom da TSLR ima dosta ozbiljniju pricu i bolje napisane likove nego prvi deo, jos kada se na to doda da obe igre imaju bukvalno identican gameplay bilo bi logicno da kazem da mi je TSLR bolja igra, ali nije. KOTOR I mi je i dan danas omiljena igra, a tako ce i najverovatnije (koliko god ovo sada pateticno zvucalo ) ostati do kraja zivota. Igra zbog kojeg usao u svet PC gaminga (do tada sam za igranje koristio iskljucivo konzole) kao i igra zbog koje sam zavoleo RPG zanr.
Ali jedna od stvari koja mi iz KOTOR II najvise nedostaje u danasnjim cRPG je interakcija izmedju clanova vase posade. Mislim da Atton i Kreia izmedju sebe imaju isti broj dijaloga kao sto imaju sa Exile. U ovim novijim cRPG vecina kompanjona mozda ima par dijaloga sa vama i kada ih iscrpite bukvalno statiraju do kraja igre. I malo nostalgije za kraj komentara:
|
|||
31.5.2021, 20:38 | #839 |
Deo inventara foruma
Član od: 18.6.2011.
Lokacija: off the grid
Poruke: 7.155
Zahvalnice: 496
Zahvaljeno 3.056 puta na 1.270 poruka
|
Re: SW: KotOR Shrine
EA je kupio Bioware 2007 godine tako da nikakav uticaj nisu imali na KOTOR 1/2 ako su bili pritisnuti od strane izdavaca to je bio Lucas Arts, samo sto su i tada iz Obsidian-a prihvatili da naprave igru za to veoma kratko vreme (nekih 15-16 meseci) isto kao sto su i sami potpisali (prihvatili) onu budalastinu oko bonusa koji je zavisio od ocene na Metacritic-u za New Vegas...ali danas se to nekako zaboravlja.
I za mene je KOTOR 1 > KOTOR 2 ali isto slazem sa misljenjem oko likova sa tim sto koliko god da je Avelone odlican pisac Drew Karpyshyn je bukvalno "otac" Old Republic ere i celog setting-a naravno tu je i ME (1 i 2) tako da za mene Karpyshyn > Avelone Plus u kasnijim pricama iz OR ere (Karpyshyn ove novele) Revan ima daleko bolji (nastavak) development nego Meetra Surik (glavni lik u SL) iako su ga prilicno zasrali u jednom delu (kada je Drew napustio BW prvi put) ali su ga iscupali na kraju (kada se Drew na kratko vratio u BW) |
1.6.2021, 9:41 | #840 | ||
Banned
Član od: 20.8.2007.
Lokacija: South Park
Poruke: 2.627
Zahvalnice: 164
Zahvaljeno 902 puta na 538 poruka
|
Re: SW: KotOR Shrine
Citat:
Citat:
Mada, sada kad se setim priča oko preuzimanja, to je bilo vezano za Dragon Age Origins, jer se očekivalo da će EA da "iseče" tu igru kako bi, takođe, što pre izašla, ali, za divno čudo, to nisu uradili. |
||
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku NastyB na korisnoj poruci: | ||
Leonida (1.6.2021) |
Bookmarks sajtovi |
Tagovi |
kotor, kotor 2, star wars |
|
|