3.4.2020, 8:10 | #141 |
Starosedelac
Član od: 25.8.2006.
Lokacija: Levo od Albukerkija pa pored ludnice
Poruke: 1.205
Zahvalnice: 403
Zahvaljeno 241 puta na 173 poruka
|
Re: DOOM Eternal
Igra je u fazonu: pucaj, skaci, bezi, testerisi pa u krug jedno 200x....promasili totalno, opet kazem stvar ukusa.
|
3.4.2020, 19:48 | #142 |
Deo inventara foruma
Član od: 14.3.2008.
Lokacija: EHCPCGG
Poruke: 12.110
Zahvalnice: 4.320
Zahvaljeno 3.295 puta na 2.274 poruka
|
Re: DOOM Eternal
Jedino na šta čovek mora da se "navikne" je da juri fodder neprijatelje i da ih "testeriše" - i nisam veliki fan tog rešenja ovde samo zato što je nelogično da ja zauzvrat dobijem municiju.
Ali - sve ostalo je top-notch. FPS igre se upravo i svode na trči skači pucaj beži i taktički izbor oružja i pristupa situaciji za različite scenarije - i to Doom Eternal izvodi sjajno. Otišli su u ekstrem, da, ali je zato osećaj kad se konačno preživi neki nenormalan fajt fenomenalan. Nisam to osetio još od ko zna kada u singleplayer FPS igri. Malo su vas moderni shooteri razmazili pa niste bili spremni na ovako zahtevnu igru al' dobro... |
3.4.2020, 20:16 | #143 |
Kekule Mekule
|
Re: DOOM Eternal
Eternal je krenuo u pravcu full video igre tako da je ceo ton artworka (revenant koji izgleda ko skeletor) i pojedina resenja cartoony malo, al' kapiram sta su hteli - imas manje municije, koristi ceo arsenal a ne dva oruzja i imas mehaniku da povratis ammo (testera). Ovo me potseca na Dark Souls whine, dodje igra gde moras zapravo da imas neki skill i odma plaky.
|
4.4.2020, 2:49 | #144 |
Banana
Član od: 9.1.2006.
Lokacija: _Cloud
Poruke: 6.106
Zahvalnice: 697
Zahvaljeno 2.628 puta na 1.354 poruka
|
Re: DOOM Eternal
Igra je predobra, prešao sam pre neko veče (da ne kažem jutro hehe) i jedino razočarenje je bilo što nisam dobio glavu Romera da malo rokam negde, al' možda sam samo ja smotan.
Sad uživam pomalo igrajući ponovo mape, mada mi na većini nije promaklo mnogo, 1-2 stvari max. |
4.4.2020, 10:38 | #145 |
Starosedelac
Član od: 6.5.2007.
Lokacija: Beograd
Poruke: 2.056
Zahvalnice: 1.039
Zahvaljeno 991 puta na 624 poruka
|
Re: DOOM Eternal
Da li je neko imao iskustva sa bagovima ?
Konkrektno u nivou sa palim Demon-Titanom iz koga izvlacis onaj kljuc/bodez. Kada unistis sve neprijatelje, otvari se onaj crveni force field. Medjutim, u istom nivou postoji i Slayer gate koga ako posle toga odradis, force field ponovo bude zatvoren, bez mogucnosti da ga ponovo otvoris jer talasa neprijatelja vise nema. Jedini lek je restart misije. Takodje, u istom nivou postoji i ruzicasti core nest za challenge sa Marauderom u onom tajmer modu. Ako se fejluje i pokusa ponovo, kapija koja omogucuje prolaz Marauderu biva zatvorena ili se otvori kasnije i oduzme oko 10-tak dragocenih sekundi. Svakako je vremena premalo, oko 30-tak sekundi. Da li je neko uspeo da odradi Maraudera u tom challenge-u za tako malo vremena ?! |
4.4.2020, 16:38 | #146 |
Kekule Mekule
|
Re: DOOM Eternal
Pise u listi known bagova da se to ponekad desava, zaglavi se monster negde i ne vrati se u arenu, mora reload checkpointa.
|
4.4.2020, 20:28 | #147 |
Deo inventara foruma
Član od: 14.3.2008.
Lokacija: EHCPCGG
Poruke: 12.110
Zahvalnice: 4.320
Zahvaljeno 3.295 puta na 2.274 poruka
|
Re: DOOM Eternal
Blagi off topic ali pročitao sam knjigu. Malo je reći da su Romero i Carmack bili u najmanju ruku ekscentrični, definitivno nenormalni, svaki na svoj način. I ostatak tima je bio l u d. Vredi pročitati.
|
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku doctor na korisnoj poruci: | ||
voodoo_ (4.4.2020) |
4.4.2020, 21:49 | #148 |
Deo inventara foruma
Član od: 17.6.2011.
Poruke: 7.336
Zahvalnice: 94
Zahvaljeno 3.334 puta na 2.010 poruka
|
Re: DOOM Eternal
Teško đubre od igre.
Taras Nabad sam je dovoljan dokaz koliko developeri nisu imali dodirnih tačaka sa realnošću. DOOM (2016) je u poređenju sa Eternalom definicija igrivosti i dobrog dizajna. |
4.4.2020, 22:03 | #149 |
Banned
|
Re: DOOM Eternal
|
4.4.2020, 22:26 | #150 |
Deo inventara foruma
Član od: 17.6.2011.
Poruke: 7.336
Zahvalnice: 94
Zahvaljeno 3.334 puta na 2.010 poruka
|
Re: DOOM Eternal
1) Svaki FPS u kojem moram da molim za municiju protiv neprijatelja koji je upijaju kao sunđer za mene nije "pucaljka" već prijemni ispit iz Sadomazohizma.
Eto na pomenutom Taras Nabadu, već pred prvu arenu igra šalje Maraudera, dovoljno da na checkpointu nakon toga praktično sva oružja budu prazna. Kao da to nije dovoljno u areni nakon toga svi neprijatelji u Berserk modu a municije na drugom od četiri nivoa težine bukvalno nema dovoljno da se pobije pola njih (čak i ako se precizno dozira svaki tip oružja). Ili kod poslednjeg sveštenika, boss borba, gde sam se bukvalno našao u situaciji da sam ostao bez municije i bez mobova da mogu da "istesterišem" novu a boss me bije li bije sa onim njegovim bičevima. 2) Platformisanje - na silu ubačena mehanika koja radi kako joj padne na pamet. Posebno ona rotirajuća "vratila" kod kojih nikad ne znaš u kom pravcu ćeš da se odbaciš od njih. Da sam hteo da igram platforme igrao bih brate Super Maria. 3) Insitiranje na specifičnom načinu igranja. "Puc puc puc, ajd sad u pesničenje da nabavimo municiju, puc puc puc, ajde opet pesničenje... Opa bato, pola tuceta neprijatelja sa štitovima. Šta kažeš? Nemaš plazma municiju... A pa šta da ti radim sad..." 4) Užasan UI. Od onih neonskih boja i vatrometa na ekranu ništa ne vidiš. Hoću da vidim koliko punjenja za motorku mi ostalo. Ne može jer se fluoroscentna narandžasta skroz uklopila u pozadinu... Da se razumemo. DOOM iz 2016. je po meni jedna od najboljih igara u poslednjih možda deset godina jer je na prvom mestu nudila slobodu kako ćeš da je igraš. Eternal je nekakav neuspeli eksperiment koji insistira na krajnje specifičnom načinu igranja i sa gomilom apsolutno nepotrebnih "inovacija" koje poptuno kvare užitak. U isto vreme Eternal je i prva igra za sve ove godine koja je od mene dobila čistu "Not recommended" ocenu na Steamu. |
4.4.2020, 23:18 | #151 |
Starosedelac
Član od: 7.5.2006.
Lokacija: Lion
Poruke: 1.886
Zahvalnice: 461
Zahvaljeno 496 puta na 345 poruka
|
Re: DOOM Eternal
Igram na Ultra-Violence i bas danas sam presao Taras Nabad level.
Municija stvarno nije problem u ovoj igri, ni jednom mi nije zapelo. jednostavno moras da testerises stalno... E sad druga je prica da li ja licno smatram da je to losa dizajnerska odluka, da te nateraju da tako igras. Licno mi se ne svidja toliko, u Doom 2016 sam testerisao sigurno 10 puta manje nego u ovde, ali ajd... Igra ima mana, ali sto se mene tice na sve mogu da zazmurim, ima previse dobrih stvari. |
5.4.2020, 0:30 | #152 |
Starosedelac
Član od: 6.5.2007.
Lokacija: Beograd
Poruke: 2.056
Zahvalnice: 1.039
Zahvaljeno 991 puta na 624 poruka
|
Re: DOOM Eternal
Zavrsio veceras igru. U odnosu na odlicnu 2016 verziju, Eternal je ipak otisao jos dalje sa svakog aspekta. Po meni, najbolji FPS naslov u poslednjoj dekadi.
Nadam se da se autorima ovo mozda biti uvertira za reborn prve verzija Quake-a. |
5.4.2020, 2:00 | #153 | |
Veteran
Član od: 16.3.2015.
Lokacija: epicentar
Poruke: 813
Zahvalnice: 830
Zahvaljeno 246 puta na 155 poruka
|
Re: DOOM Eternal
Citat:
Salu na stranu. Ja sam smanjio tezinu na najmanju, igram preko gamepada (da znam blasfemija) i lagano uzivam u makljazi bez neke presije. Nije mi gust da igram na tezem nivou preko gamepada, verovatno bih sa misem i tast. igrao na nekom vecem tezinskom nivou ali ovako mi zaista prija. Totalno kezual prica, pa cak na osnovu svega do sad odigranog mogu samo da kazem da je ovo, po meni, jedna od najboljih pucacina ikada. Iskreno bio sam skeptican za te platformske elemente ali kad sam krenuo da igram skapirao sam da su bas lepo postavili te deonice i nisu nesto zahtevne da bi mi izazivale frustraciju, doduse jedna takva deonica me je malo iznervirala ali se nalazi pred kraj igre pa predpostaljam da mora da bude malo teza. Sto se tice borbe, nisam na tom nivou uopste imao problema sa municijom, prema tome mogu samo da kazem da mi je ovaj stil mnogo bolje legao od prethodnog Doom-a, jer je sve mnogo dinamicnije i eksplozivnije. Prosto te igra tera da igras sa svim oruzjima i to je zaista plus nikako minus kao sto neki navode. Svaka cast za takvu odluku, jer mi je vise muka igara (pucacina) gde se redovno desava da nakupim dosta kul oruzja a ni jedno ne koristim jer je sacmarica ili neki rocket launcher OP. Tako da Id bravo za to. Muzika i zvuk su u ovoj igri dovedeni skoro pa do savrsenstva. Koje pupanje adrenalina, vaaauuu!!! Ovo treba da se dozivi sa nekim dobrim slusalicama ili zvucnicima. Ljudi moji, ne znam sta da vam kazem ali ovakav generator adrenalina nisam odavno iskusio. Svaka borba se pretvara u simfoniju najrazlicitijih ritmova, jednostavno se osecam kao dirigent nekog orkestra koji umesto palice ima najludji arsenal oruzja. Jednostavno ne bih mogao da zamislim igranje bez muzike. Neverovatno! Sto se grafike tice, dosta je sarenije i raznolikije u odnosu na prethodni Doom, mada me taj sarenis opet podseca na old skul igre iz devedesetih, uostalom prvi Doom je bio prilicno saren - cartoony. Ocigledno su hteli da postignu tu atmosferu i uspeli su. Ne verujem da bih bio manje odusevljen ako bih igrao na nekom vecem nivou tezine, ne smatram da su te neke stvari oko municije i koriscenja odredjenog oruzja lose - kao sto sam vec pomenuo mislim da je dobro sto te igra tera da koristis svako oruzje a ne samo jedno. U svakom slucaju jedna od najboljih igara kuju sam igrao ikad. Svaka preporuka svima koji se jos dvoume. edit: OK zar to nije isto kao kad bi cekao da se u nekom cosku spawnuje municija, a znamo da se upravo u takvim situacijama dosta redje to desava i dovodi igraca upravo u tu poziciju da ostane bez municije. Standardna prica u svim pucacinama, pogotovo kod boss borbi. Ne znam zasto je sad to ovde toliko cudno i svi se nesto zale na tu municiju. To je normalno, samo sto je sistem prikupljanja iste po meni ovde mnogo zanimljiviji, jer svako oruzje ima neku funkciju. Mora dosta vise da se pazi i razmislja sta da se koristi, a ne ono "idem redom da ispraznim sve sto imam dok ne potrosim". Poslednja ispravka: Vlajk@ (5.4.2020 u 2:40) |
|
5.4.2020, 2:26 | #154 |
Kekule Mekule
|
Re: DOOM Eternal
Dokle god traje neki arena ili boss fajt se spawnuju fodderi da mozes da ih istesterises za municiju. Na Ultra-Violence mi se nije desavalo da ostanem bez municije uopste.
|
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Andross na korisnoj poruci: | ||
player1 (5.4.2020) |
5.4.2020, 2:32 | #155 | |
Veteran
Član od: 16.3.2015.
Lokacija: epicentar
Poruke: 813
Zahvalnice: 830
Zahvaljeno 246 puta na 155 poruka
|
Re: DOOM Eternal
Citat:
Da, bilo bi dobo da urade neki rimejk poput ovog. Mislim da su u nekom intervjuu oanko izmedju redova nagovestili da rade na novom Quake-u. Samo da bude singleplayer. |
|
5.4.2020, 3:21 | #156 |
Deo inventara foruma
Član od: 14.3.2008.
Lokacija: EHCPCGG
Poruke: 12.110
Zahvalnice: 4.320
Zahvaljeno 3.295 puta na 2.274 poruka
|
Re: DOOM Eternal
Ma pustite Neutrina samo tera šegu sa hardkor gejmerima...
|
5.4.2020, 7:27 | #157 |
V.I.P. GNU/Linux
Član od: 1.11.2005.
Poruke: 11.166
Zahvalnice: 2.086
Zahvaljeno 4.923 puta na 2.859 poruka
|
Re: DOOM Eternal
Zapravo šarena grafika više liči na Doom 2, koji je imao niđe veze teksture i mape, što su autori pravdali time da je pakao došao na zemlju i počeo da je integriše u sebe čime je nastala ludnica, a u stvari sve izgleda kao da se neko igrao u map editoru. Doom 1 je bio mnogo konzistentniji i smisleniji po tom pitanju, isto kao Doom 2016.
|
5.4.2020, 19:32 | #158 | ||||
Deo inventara foruma
Član od: 17.6.2011.
Poruke: 7.336
Zahvalnice: 94
Zahvaljeno 3.334 puta na 2.010 poruka
|
Re: DOOM Eternal
Citat:
Citat:
Citat:
Citat:
U stvari ceo Doom Eternal me podseća na UT i deluje mi kao da je igra od početka dizajnirana da bude multiplayer naslov samo je single player na kraju dobijen zamenom slotova za igrače NPC-ovima. Ograničene i veoma skučene arene, koje su kritikovane još u 2016. zbog preterane upotrebe, daleko veća pokretljivost kroz dash, razne platforme i odskočnih "daski" itd. Zato i verujem da ova igra verovatno najviše odgovara igračima koji su spremni da provedu ceo dan u svađi oko toga da li je 463DPI ili 464DPI bolje za "360 no scope" tj. pre svega Quake i UT multiplayer igračima ali onda ne vidim poentu zašto nije insistirano da ovaj naslov bude isključivo multiplayer tipa... Da remiziram. Za mene lično Doom Eternal uveliko prelazi granicu između izazova i frustracije jer inteligentnu pucaljku iz 2016. koja i dalje uspeva da zadrži dobar efekat gratifikacije zamenjuje twitch shooter orgijom. Šteta... |
||||
5.4.2020, 20:42 | #159 | |
Banned
|
Re: DOOM Eternal
Citat:
Takodje sam presao na bezicni kontroler (zbog fotelje/kreveta) Pa me interesuje jel zagines ponekad Ili je prelako na onoj prvoj tezini? |
|
5.4.2020, 20:48 | #160 | |
Starosedelac
Član od: 6.5.2007.
Lokacija: Beograd
Poruke: 2.056
Zahvalnice: 1.039
Zahvaljeno 991 puta na 624 poruka
|
Re: DOOM Eternal
Citat:
|
|
Bookmarks sajtovi |
|
|
Slične teme | ||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
Doom 4 | donator99 | Akcione igre | 530 | 5.8.2018 20:00 |
Doom | DoomPlayer | otpaTci | 1 | 18.12.2012 19:18 |
Dokle ce ljudi IGRE nazivati "igricama"? | TomWaits | O igrama uopšte | 263 | 10.12.2012 21:01 |
Doom, Heretic, Hexen-Compilation | draske73 | Akcione igre | 5 | 26.3.2009 8:16 |
[Symbian] Emulator za Doom 1 i 2, Heretic i slicno | darko90 | Igre za mobilne telefone | 15 | 13.2.2008 23:27 |