|
Pravljenje igara Programski jezici, tehnike, alatke u službi pravljenja igara... |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
|
24.9.2012, 12:27 | #1 |
Banned
|
Balansiranje igre
Ovo je mozda jedan od najtezih problema sa kojim se programeri mogu susreti. Balansiranje igre, tj. opcija u igri.
Naime, razvijam igru za potrebe jednog takmicenja. Propozicije tog takmicenja su da igra mora biti multiplayer. Ja tacno ne znam u koji zanr bi smestio svoju igru, ali recimo da ce biti neki RPG/FPS. E sad...U igri postoje dve "zaracene" frakcije, sa po 6 jedinica po frakciji(od toga je poslednja premium), i svaka jedinica ima svoje naoruzanje (od 10 do 3 vrsta). Kako bi uprostio stvari (posto vise nemam ideja za nazive oruzija), odlucio sam da obe frakcije imaju isto naoruzanje, samo sto ce isto naoruzanje imati drugacije parametre. Takodje tu je pristutno i popularno nazvano "levelovanje". U igri postoje dve vrste experience; Prva sluzi kako bi se sam igrac "levelovao" (global exp), a druga kako bi se "levelovale" jedinice i naoruzanje (unit exp). Najvisi nivo igraca, jedinica i naoruzanja je 10 (ali jos uvek nisam 100% siguran). Posto imamo 5 jedinica (ne racunam premium), na svaki parni level igraca, otkljucavace se po jedna jedinica. Isto vazi i za naoruzanje. Svaka jedinica ima dva parametra...health point i armor point. Naoruzanje pak ima samo jedan parametar...damage points. Znaci u sustini imamo tri parametra (hp, ap i dp) na koje uticu dva parametra (global exp i unit exp). Interesuje me kako najbolje izbalansirati ova pet parametara, ali tako da frakcije budu razlicite (a opet i slicne), da se levelovanjem unapredi naoruzanje, jedinice i igrac, i da se na kraju trazi od igraca da provede malo vise vremena uz igru kako bi dosao do poslednjeg nivoa (a ne da se leveluje do zadnjeg nivoa za jedan dan). Nadam se da me razumete sta mi je problem Ja sam trazio na googlu neku guide kako se to zapravo radi, ali nisam bio uspesan u tome, nadam se da vi znate nesto vise na tu temu. Pozdrav |
24.9.2012, 19:37 | #2 |
Veteran
Član od: 4.7.2008.
Lokacija: Somewhere along the line
Poruke: 505
Zahvalnice: 85
Zahvaljeno 34 puta na 29 poruka
|
Re: Balansiranje igre
Off : Je l' reč o 150k Epic Flash Game Contestu?
|
24.9.2012, 20:45 | #3 |
Banned
|
Re: Balansiranje igre
Da, sto pitas?
|
24.9.2012, 22:29 | #4 |
Veteran
Član od: 4.7.2008.
Lokacija: Somewhere along the line
Poruke: 505
Zahvalnice: 85
Zahvaljeno 34 puta na 29 poruka
|
Re: Balansiranje igre
I ja učestvujem
|
25.9.2012, 20:32 | #5 | |||
Veteran
Član od: 27.12.2005.
Lokacija: Vremenske Grobnice, Hiperion
Poruke: 680
Zahvalnice: 99
Zahvaljeno 124 puta na 82 poruka
|
Re: Balansiranje igre
Ne znam koliko će ti ovo pomoći, ali Extra Credits ima zanimljivu epizodu koja se bavi balansom. Pretpostavljam da će ti biti zanimljiva.
Takođe, pogledaj Power Creep epizodu - ma pogledaj sve epizode, sjajne su! Jesi li kojim slučajem gledao već postojeće dobro izbalansirane igre. Čuveni Starcraft je dobar primer - plus tu imaš asimetričnost između strana - siguran sam da možeš negde da nađeš tabele i formule, možda ti da inspiraciju. Game Balance in StarCraft 2 Pozdrav! PS. nadam se da bar malo pomaže... |
|||
25.9.2012, 22:55 | #6 |
Veteran
|
Re: Balansiranje igre
Što se iskustva tiče, možeš da koristiš pristup kao u DnD igrama, znači za svaki sledeci lvl ti treba zbir trenutnog iskustva i trenutnog nivoa pomnoženog sa 1000.
Ovde imaš i tabelu http://www.monkeysushi.net/gaming/DnD/XP%20table.html |
Bookmarks sajtovi |
Alatke vezane za temu | |
Vrste prikaza | |
|
|
Slične teme | ||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
"Qzmizam" - Da li su igre umetnost? | iurisvulgaris | „Ja, igrač!” | 590 | 7.12.2012 23:33 |
Najbolje igre 2008. godine | Nenad Vasovic | Tekstovi u SK | 166 | 4.10.2009 17:32 |
Ultimate Fight igara - prva sezona | Patton | O igrama uopšte | 102 | 9.5.2009 0:08 |
Video igre - uticaj na mlade i još ponešto | Nenad Stevanović | O igrama uopšte | 116 | 10.3.2009 0:04 |
Najbolje igre 2006. godine | Nenad Vasovic | Tekstovi u SK | 73 | 1.7.2007 16:22 |