20.8.2011, 13:55 | #481 |
Član
Član od: 27.9.2010.
Poruke: 52
Zahvalnice: 7
Zahvaljeno 5 puta na 5 poruka
|
Re: 3DS MAX škola za početnike
Pozdrav.
Krenuo sam po prvi put da radim animaciju u Maxu, koristeći Vray za render. U pitanju je obična kuća, upotrebljeni su gotovi Vray materijali koje sam skinuo s neta, a koristim i HDRI nebo. Vray sam konfigurisao onako kako sam uvek koristio za obične rendere (našao sam na nekom forumu dobar "recept"), ali ovde to neće ići. Naime, sa tim konfiguracijama će mu trebati dani da napravi ovih 1000 frejmova u 720p. Ima li neko neke savete kako da to lepše optimizujem? Da li da koristim irradiance map, light cache, brute force, ... kako da ih podesim? |
22.8.2011, 19:38 | #482 |
V.I.P. Programiranje
Član od: 29.8.2007.
Lokacija: Valjevo
Poruke: 1.349
Zahvalnice: 983
Zahvaljeno 371 puta na 280 poruka
|
Re: 3DS MAX škola za početnike
Da li je neko mozda uspeo da "osposobi" koriscenje "dds" (direct draw surface) formata textura sa 3ds maxom na w7 ? Trazim vec danima sa googlom i nista, samo milon njih koji se zale na isti problem. Verzija max-a koju koristim je 9 ali sam vidjao po druguim forumima da je problem isti i sa drugim verzijama (2010, 11...). Na XP-u radi bez problema.
Ima jedan slican fajl koji se nalazi u sistemskom folderu pa ne znam da li to mozda pravi neki konflikt. Nije mi ovo neki problem, mogu jednostavno da uzmem neki drugi format za texture sa istom rezolucijom jer to nece sjb. uv koordinate ali bih voleo da ovo nekako resim da radi sa dds texturama. |
12.10.2011, 12:42 | #483 |
V.I.P. Programiranje
Član od: 29.8.2007.
Lokacija: Valjevo
Poruke: 1.349
Zahvalnice: 983
Zahvaljeno 371 puta na 280 poruka
|
Re: 3DS MAX škola za početnike
Imam sledeci problem:
treba da precizno izrotiram sve mesheve u sceni da budu u ravni sa "svetom" a da njihove relativne pozicije (jedan prema drugome) ostanu iste, ako me razumete nasta mislim? Ko mi pomogne dobija od mene gajbu piva i 10 zahvalnica u nasumicnim temama. Hvala unapred. offtopic: post cnt. = 666 |
12.10.2011, 16:56 | #484 |
Starosedelac
Član od: 13.3.2006.
Lokacija: 0,0,0
Poruke: 2.662
Zahvalnice: 1.652
Zahvaljeno 696 puta na 483 poruka
|
Re: 3DS MAX škola za početnike
Ako sam dobro razumeo sta treba, uradi sledece, pored padajuceg menija gde biras koordinantni sistem imas da biras koji pivot se koristi, tu izaberi "Center of Selection". Valjda je to to
|
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku galebns na korisnoj poruci: | ||
Belphegor (12.10.2011) |
12.10.2011, 17:20 | #485 |
V.I.P. Programiranje
Član od: 29.8.2007.
Lokacija: Valjevo
Poruke: 1.349
Zahvalnice: 983
Zahvaljeno 371 puta na 280 poruka
|
Re: 3DS MAX škola za početnike
To mi samo centrira pivot na selekciju. Kako da odredim tacne uglove rotiranja da budu svi meshevi u ravni sa "svetom"? Na ss-u se vidi da su jedino bounding-boxovi u "ravni" (one bele linijice sto obuhvataju modele, kako se vec zovu u max-u ne znam tacno).
|
12.10.2011, 21:41 | #486 |
Starosedelac
Član od: 13.3.2006.
Lokacija: 0,0,0
Poruke: 2.662
Zahvalnice: 1.652
Zahvaljeno 696 puta na 483 poruka
|
Re: 3DS MAX škola za početnike
Ahaa, hm pa to je sad vec malo stap i kanap varijanta
Probaj ovako, napravi jedan plejn na osnovnom gridu (znaci u XY ravni sveta). Medju Align opcijama imas i Align Normals. To izaberes i kliknes prvo na ovaj velik plejn iz grupe pa onda na novi plejn (kad kliknes pojave se plave strelice koje oznacavaju pravac normale). Teoretski bi trebalo da se plejn iz grupe (i cela grupa) postave paralelno sa novim plejnom. Probaj pa javi |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku galebns na korisnoj poruci: | ||
Belphegor (12.10.2011) |
12.10.2011, 22:05 | #487 | |
V.I.P. Programiranje
Član od: 29.8.2007.
Lokacija: Valjevo
Poruke: 1.349
Zahvalnice: 983
Zahvaljeno 371 puta na 280 poruka
|
Re: 3DS MAX škola za početnike
Nisam ukapirao sta treba da uradim
Napravio sam plane (braon): i selektovao sve osim njega. E sad ne znam ovo sto si rekao: Citat:
BTW kad to kliknem pa na novi plane, nista se ne pojavljuje. |
|
12.10.2011, 22:40 | #489 |
Član
Član od: 25.10.2009.
Poruke: 121
Zahvalnice: 17
Zahvaljeno 137 puta na 55 poruka
|
Re: 3DS MAX škola za početnike
Prvo vidi kako su ti postavljeni pivot point-ovi objekata. Postavi sliku samo jednog izabranog objekta. Idi na Hierarchy i izaberi Affect Pivot Only da bi video kako ti je postavljen pivot.
|
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku IcaRakijica na korisnoj poruci: | ||
Belphegor (12.10.2011) |
12.10.2011, 22:45 | #490 |
V.I.P. Programiranje
Član od: 29.8.2007.
Lokacija: Valjevo
Poruke: 1.349
Zahvalnice: 983
Zahvaljeno 371 puta na 280 poruka
|
Re: 3DS MAX škola za početnike
@galebns
E da sam te srece da je 45. edit: ne moze kao kod tebe na slici, moram prvo nesto imati izabrano da bi mogao da kliknem na "normal align" ikonu: @Ica Pivot nije u "ravni" sa objektom, to se da i videti u mom prvom ss-u po bounding boxovima. Kad bi mogao prvo to nekako da resetujem/recentiram onda bi mogao i prema novom plane-u sto rece galebns. EDIT2: exportovao sam samo ovaj plane, ako mozete probajte kod vas da ga align-ujete. http://www.megaupload.com/?d=XHFMAZDH Poslednja ispravka: Belphegor (12.10.2011 u 22:56) |
12.10.2011, 22:52 | #491 |
Član
Član od: 25.10.2009.
Poruke: 121
Zahvalnice: 17
Zahvaljeno 137 puta na 55 poruka
|
Re: 3DS MAX škola za početnike
U tome i jest fora, kada izaberes vise objekata dobijes samo jedan pivot za celu grupu, svaki objekat posebno ima svoju orijentaciju i svoj pivot. Pod Hierarchy ides na Affect Pivot Only pa onda na Center to Object da centriras pivot. Sada da bi rotirao objekte desnim klikom klikni na Rotate da dobijes numericke vrednosti rotacije ako nisu 0,0,0 onda ih promeni, u suprotnom promeni rotaciju sa View na Local.
|
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku IcaRakijica na korisnoj poruci: | ||
Belphegor (12.10.2011) |
12.10.2011, 23:00 | #492 |
V.I.P. Programiranje
Član od: 29.8.2007.
Lokacija: Valjevo
Poruke: 1.349
Zahvalnice: 983
Zahvaljeno 371 puta na 280 poruka
|
Re: 3DS MAX škola za početnike
|
12.10.2011, 23:25 | #493 |
Član
Član od: 25.10.2009.
Poruke: 121
Zahvalnice: 17
Zahvaljeno 137 puta na 55 poruka
|
Re: 3DS MAX škola za početnike
Znaci tebi treba ovo:
Sa malo izmena. Poslednja ispravka: IcaRakijica (12.10.2011 u 23:37) |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku IcaRakijica na korisnoj poruci: | ||
Belphegor (12.10.2011) |
12.10.2011, 23:31 | #494 |
V.I.P. Programiranje
Član od: 29.8.2007.
Lokacija: Valjevo
Poruke: 1.349
Zahvalnice: 983
Zahvaljeno 371 puta na 280 poruka
|
Re: 3DS MAX škola za početnike
|
12.10.2011, 23:36 | #496 | |
V.I.P. Programiranje
Član od: 29.8.2007.
Lokacija: Valjevo
Poruke: 1.349
Zahvalnice: 983
Zahvaljeno 371 puta na 280 poruka
|
Re: 3DS MAX škola za početnike
Citat:
|
|
12.10.2011, 23:51 | #498 |
V.I.P. Programiranje
Član od: 29.8.2007.
Lokacija: Valjevo
Poruke: 1.349
Zahvalnice: 983
Zahvaljeno 371 puta na 280 poruka
|
Re: 3DS MAX škola za početnike
Ok. Tako sam nesto i mislio pod "rucno". Prvo sam iscentrirao pivot na objekat, pa sam onda objekat pomerio na centar "scene" i onda sa pogledima "top" i "left" izrotirao odokativno.
Mislio sam da ima neka alatka da mi pomogne da to bude bas precizno. E. da, Interesuje me kako si resetovao bounding box? |
12.10.2011, 23:55 | #499 |
Član
Član od: 25.10.2009.
Poruke: 121
Zahvalnice: 17
Zahvaljeno 137 puta na 55 poruka
|
Re: 3DS MAX škola za početnike
Prvo ukljuci Auto Grid, iz Helper objekata izaberi Grid i napravi novi Grid na plane objektu. Izaberi plane i u Hierarchy izaberi Affect Pivot Only. Sada izaberi Align tool i klikni na grid objeka, u meniju izaberi Align Orientation i cekiraj x,y,z pa Ok. Iskljuci Affect Pivot i klikni desnim na Rotate i sve vrednosti stavi na nulu.
|
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku IcaRakijica na korisnoj poruci: | ||
Belphegor (13.10.2011) |
12.10.2011, 23:59 | #500 |
Član
Član od: 25.10.2009.
Poruke: 121
Zahvalnice: 17
Zahvaljeno 137 puta na 55 poruka
|
Re: 3DS MAX škola za početnike
Da bi resetovao bounding box moras napraviti novi objekat pretvoris ga u Editable Poly, ides na Attach i dodas mu tvoj objekat, resetujes pivot, pod elementima novog objekta izaberes novi objekat i izbrises ga i potom centriras pivot.
|
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku IcaRakijica na korisnoj poruci: | ||
Belphegor (13.10.2011) |
Bookmarks sajtovi |
Tagovi |
3d studio max, 3ds |
|
|
Slične teme | ||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
C++ za apsolutne početnike | dalabu | Programiranje | 74 | 15.6.2013 14:14 |
Dobra simulacija letenja | enter011 | Simulacije vožnje | 167 | 9.7.2009 13:40 |
Metamorf Studios škola za igre | masteri | Tekstovi u SK | 16 | 9.1.2008 16:05 |
Knjige za početnike | zukov | Programiranje | 6 | 17.5.2006 19:10 |