Forum Sveta kompjutera

Nazad   Forum Sveta kompjutera > Test Play > Role-Play
Uputstvo Članstvo Kalendar Današnje poruke Pretraži

Role-Play FRP, RPG...

Odgovor
 
Alatke vezane za temu Vrste prikaza
Stara 20.4.2011, 17:30   #2621
kuureee
Starosedelac
 
Član od: 23.12.2008.
Lokacija: Sabac
Poruke: 1.598
Zahvalnice: 557
Zahvaljeno 156 puta na 125 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku kuureee
Određen forumom Re: Dragon Age 2

Planiram da pocnem da igram DA2.

Ima li nekih paceva da mi predlozite pre nego sto pocnem da igram.
Da to sve ubacim pa da krenem.
kuureee je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 20.4.2011, 17:36   #2622
DeCoy
Intel Inside
 
Avatar korisnika DeCoy
 
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 28.376
Zahvalnice: 1.625
Zahvaljeno 11.004 puta na 7.046 poruka
Određen forumom Re: Dragon Age 2

Poslednji je 1.2 patch, mada i bez toga igra radi bez ikakvih problema i bagova.
DeCoy je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku DeCoy na korisnoj poruci:
kuureee (20.4.2011)
Stara 20.4.2011, 17:37   #2623
kuureee
Starosedelac
 
Član od: 23.12.2008.
Lokacija: Sabac
Poruke: 1.598
Zahvalnice: 557
Zahvaljeno 156 puta na 125 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku kuureee
Određen forumom Re: Dragon Age 2

Ok ,mada mi je najbitnije bilo to za bagove i ako ima nesto da malo olaksava igru ,kao cini mi se u prvom delu.

Onda cu da krenem na suvo bez paceva.
kuureee je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 20.4.2011, 20:29   #2624
player1
V.I.P. Test Play
 
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.772
Zahvalnice: 5.415
Zahvaljeno 4.099 puta na 2.674 poruka
Određen forumom Re: Dragon Age 2

Patch ispravlja neke sitne bagove u vezi nekih kvestova, pa je kao takav preporucljiv.

A sto se tice tezine, igra uopste nije teska na normal, dok je poprilicno zahtevna na hard (a nighmare je bez preterivanja za mazohiste).



EDIT:
U medjuvremenu, polako privodim kraju treci (i finalni) prelaz igre. 54h, gde sam otprilike u prvoj polovini 3. poglavlja. Sada vec kombinujem igranje sa novim delom Portala.
player1 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku player1 na korisnoj poruci:
kuureee (20.4.2011)
Stara 22.4.2011, 10:47   #2625
player1
V.I.P. Test Play
 
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.772
Zahvalnice: 5.415
Zahvaljeno 4.099 puta na 2.674 poruka
Određen forumom Re: Dragon Age 2

I tako...
Kako se polako priblizavam kraju 3. prelaza, pomalo razisljam o nekim rpg mehanikama u igri, pa cu da bacim nekoliko komentara u vezi toga.

Prvo, kako napredujes u igri, tako i protivnici imaju vise healta, jaci attack/defense bonus, vise heltha, jace knockbak napade i slicno.

Sto se tice attack/defense-a, to znaci da ti otprilike treba 1 poen u cunninng za defense i str/dex/mag za attack (zavisno od klase) po nivou, samo da bi odrzao konstantnu attack/defense "sansu".

Znaci posle 20 nivoa potrosis 20 poena na cunning da bi zadrzo pocetnih 10-20% sanse na odbranu. Ocigledno, ne isplati se za warriora ili maga koji nemaju dodatne koristi od cunninga, za razliku rogua (a inace, ja ko budala sam bacao ovde poene u 2 prelaza igre). Bolje bataliti i imati minimalnih 5% sanse bez ijednog ulozenog poena. Jedino sto u tom slucaju predmeti koji daju fiksan defense bonus (+X to defense) postaju veoma neefikasni. Sa druge strane, talenti daju bonus na defense "sansu". Tako da na primer +10% to defense, povecava defense sansu sa 5% na 15%, nezavisno koliko je mala defense stavka, pa su uvek korisni.

Jeste, cunning povecava i critical damage, ali to je takodje prilicno minorna stavka za klase koje nisu rogue.

Sa druge strane, str/dex/mag pojacavaju base damage, zavisno od klase, kao i snagu talenata, pa su uvek korisni za povecavaje.

.

Slicno skaliranje postoji i kod knockback/stun napada, tako da sto duze protice igra, potreban je sto veci fortitude bonus, da bi se odbranio od istih. Sto u praksi znaci da sto duze protice igra, da su magovi i rogue-ovi sve vise i vise ranjivi na te napade, za razliku od ratnika koji stalno pumpa snagu. Na kraju igre, najobicniji prasinari ce moci da bacakaju rogue-a u melee borbi ako ga napadaju.

Po mom misljenju, prlicno je los istem, gde sa proticanjem nivoa, likovi budu sve gori i gori u necemu. Dizajneri su to probali da kompenzuju jeftinim trikovima, kao na primer talenat za maga koji daje +100 na fortitude, ili pak talenti za Aveline koji daju immunost na knockdown.

Cak ni moj ratnik nije buo imun na ovo. Sa 35 fortitude-om, cudovisni pauk u 3. poglavlju ga je bacakao sa svakim napadom (dok isti u deep roadsu u prvom poglvlju nije mogao). Isto i ogre-i u 3. poglavlju (povratak u deep roads). Morao sam da nabavim talenat koji daje dodatnih +20 fortitude da bi bio u mogucnosti da to kompenzujem, i da imam fortitude iteme, u rezervi, ako zatreba. Ili pak da koristim Aveline, koja ima talenat koji ignorise sve to.

.

Radi boljeg razumevanja, moram i dodatno da napomenem da postoje dva tipa bacakanja u igri. Knockback, koji odbaci malo lika, i knockdown, koji baca lika na zemlju. Sto je losiji fortitude, a sto veci "physical force" napada, to je veca sansa da bude u pitanju knockdowm, umesto knockbacka.

Elementalni napadi imaju slicana dva rezima uspeha, slabiji i jaci, i na isti nacin zavise od fortitude-a. Ako je u pitanju vatra, lik ce biti zapaljen na krace ili duze, ako je cold, zaledjen, elektricitet, stunovan i slicno.

Treba napomenuti da u defense grani postoji talenat koji brani od blazih napada ovog tipa (knockback imunost). Takodje postoje i itemi sa slicnom osobinom. Dok je na jacu formu jedino moze Aveline da bude imuna. Ako ne planirate da koristite Avaline, a zelite da vas lik bude tenkista, pod obavezno nabavite talente koji daju imunost na slabije takve napade (knockback) i +20 bonus na fortitude (da bi se smanjila sansa jacih napada tog tipa). U suprotnom, mozete doci u situacju da vas tenk bude beskoristan kao tenkista.

Treba jos pomenti da predmeti koji daju knockback imunost na prvi pogled izgledaju primamljivo za melee rogue-a, ali bas i nisu. S obzirom da u kasnoj igri lik ce imati ocajno mali fortitude, a protivnicki napadi ce biti sve jaci i jaci, mnogo vise ce se desavati rogue-u da bude knockdown-ovan, nego knockbackovan, i to od najobicnijih prasinara. Takav predmet je dosta korisniji za sekudarnog tenka koji nema razvijenu defense talent granu, i ne planira da bude glavi mamac za bosove (nego samo da se drzi protiv slabijih "mobova", gde bi fortitude od snage i slabija imunost radili posao).

.

Sem ovih obzervacija, primetio sam da u kasnoj igri protivnici i igracevi likovi ko da su dva razlicita sveta. Najgori prasinar sa kratkom skalom heltha moze da ima i 300hp, sto igrac i kompanjoni cesto nemaju ni do kraja igre. Dok normal rank protivnici imaju i prko 1000hp. Elite i bosovi mnogo vise (obzervacija na hard tezini). Sa druge strane, igracevi napadi daju stotine i stotine stete, dok protivnicki uopte nisu tako letalni (uz par izuetaka: npr. blood mage napad, koji ubija igraca u par sekundi).

Ovako cudan sistem, gde likovi imaju malo hp-a i daju veliki damage, a protivnici su susta suprotnost, cini friendly fire na nightmare tezini jos opasnijim, nego sto izgleda na prvi pogled. Napad, koji moze samo da okrzne protivnike, moze bez problema da ubije kompanjona.

Uz tako cudno dizajniran sistem, nije ni cudno sto su izbacili FF na nizim tezinama.

Poslednja ispravka: player1 (22.4.2011 u 22:19)
player1 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku player1 na korisnoj poruci:
LoshMeeBre (22.4.2011)
Stara 22.4.2011, 12:43   #2626
nameless1
Deo inventara foruma
 
Član od: 19.8.2009.
Poruke: 6.769
Zahvalnice: 3.089
Zahvaljeno 4.935 puta na 2.298 poruka
Određen forumom Re: Dragon Age 2



nameless1 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 9 korisnika se zahvaljuje korisniku nameless1 na korisnoj poruci:
efil82 (22.4.2011), Equilibrium (26.4.2011), evil_geko (22.4.2011), Geralt (29.4.2011), Krilce (23.4.2011), LoshMeeBre (22.4.2011), miticfam (24.4.2011), Sarmatian (23.4.2011), Yanosh (23.4.2011)
Stara 23.4.2011, 12:16   #2627
player1
V.I.P. Test Play
 
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.772
Zahvalnice: 5.415
Zahvaljeno 4.099 puta na 2.674 poruka
Određen forumom Re: Dragon Age 2

U vezi knockdowna i slicnog, evo jedne poruke od strane developera.

Citat:
Force reactions are directly based on the amount of damage your character takes relative to your total health. Taking less damage or having higher health will lower the reaction. Creature damage increases the higher level they are, individual creatures may have higher force, and difficulty increases force as well.

There are 4 levels of reaction: (this example is for physical damage reactions)
1 - Character twitches their head. This does not interrupt actions.
2 - Character is knocked back a step. This interrupts actions.
3 - Character stumbles backwards a number of steps. This interrupts actions.
4 - Character is knocked off their feet and flies backwards. This interrupts actions.

The Immunity to Knockback property makes it so that you aren't affected by reaction levels 2 and 3.
Valjda ce nekome da pomogne.

izvor:
http://social.bioware.com/forum/1/to...ndex/7096966/2


Sve u svemu, interesantno je kako budzenje konstitucije moze da bude najbolje resenje za ne-warrior klase. Takodje objasnjava zasto su magovi sa rock armorom nesto otporniji.


EDIT:
I jos na temu:
Citat:
The amount of force (not damage) needed to cause the reactions are:

Level 1 reaction <10% of max health
Level 2 reaction <20% of max health
Level 3 reaction <30% of max health
Level 4 reaction 30%+ of max health

These numbers are behind the scenes and are influenced by a couple other factors (powerful enemies do more force, the currently controlled character is less likely to be interrupted, stuff like that). There is a balance concern with critter force specifically that is being looked at for the patch.


I'll use an example to illustrate the effects of damage, force and force resistance:

You have a character with 120 health.

They are hit by an enemy attack that, after armor/resistance and damage reduction, does 10 damage.

This creature looks like it would hit pretty hard, so it has a behind the scenes force modifier of x3. Even though the character takes 10 damage, the hit does 30 force.

That's 25% of his total health, so he would give a level 3 reaction. If it was physical damage, he would stumble backwards. If it was cold, he'd freeze momentarily beforce snapping out of it. Etc.

If he had force resistance, the value of his resistance would be subtracted from the force done to him. So 10 force resistance would reduce the amount of force he took to 20, which is 16.7% of his health. This would put him in the level 2 reaction category instead.

The immunity to knockback property would make him immune to either level 2 or 3 reactions and he'd play a level 1 reaction instead.
^Nisam siguran, ali cenim da je fortitude vrednost de fakto "force resistance" o kome prica.

Lepo je sto ovi brojevi takodje objasnjavaju sta u stvari znace multuplikatori za elementalnu i fizicku silu, sto imaju razni talenti ili cini.

Poslednja ispravka: player1 (23.4.2011 u 13:53)
player1 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 24.4.2011, 20:19   #2628
nameless1
Deo inventara foruma
 
Član od: 19.8.2009.
Poruke: 6.769
Zahvalnice: 3.089
Zahvaljeno 4.935 puta na 2.298 poruka
Određen forumom Re: Dragon Age 2

Ko odgleda od pocetka do kraja, otkljucava tri bonus itema, kako bi mu uzivanje u igri bilo potpuno, iako ce verovatno morati da ih proda..

awesome


nameless1 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 24.4.2011, 20:24   #2629
player1
V.I.P. Test Play
 
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.772
Zahvalnice: 5.415
Zahvaljeno 4.099 puta na 2.674 poruka
Određen forumom Re: Dragon Age 2

I gotovo:



Treci i poslednji prelaz. Do sledeceg DLC-a, ako ga bude.
player1 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 24.4.2011, 20:39   #2630
Marti Misterija
Deo inventara foruma
 
Član od: 24.10.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 4.910
Zahvalnice: 579
Zahvaljeno 1.747 puta na 1.039 poruka
Određen forumom Re: Dragon Age 2

Valjda hoce i to iz dva razloga - kao prvo meni igra nije toliki fail (iako sam iskreno govoreci ocekivao vise) i rado cu odigrati neki kvalitetniji DLC i drugi - nadam se da ce kroz taj DLC Bioware bar malo poslusati glas naroda i otkloniti bar neke stvari koje su nam najvise smetale kroz igru.
Marti Misterija je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 24.4.2011, 20:41   #2631
player1
V.I.P. Test Play
 
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.772
Zahvalnice: 5.415
Zahvaljeno 4.099 puta na 2.674 poruka
Određen forumom Re: Dragon Age 2

Licno, najvise bi voleo neki DLC koji obradjuje prvu Hawkovu godinu u Kirkwall-u (kada je radio ili za placenike, ili svercere), mada nesto sumnjam da ce se to desiti.
player1 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 24.4.2011, 20:48   #2632
nameless1
Deo inventara foruma
 
Član od: 19.8.2009.
Poruke: 6.769
Zahvalnice: 3.089
Zahvaljeno 4.935 puta na 2.298 poruka
Određen forumom Re: Dragon Age 2

Heh, who cares about Hawke?! I want my dwarf warden back!!

P.S. Damn, I sound like Hitler..
nameless1 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 24.4.2011, 20:53   #2633
Vulee
Deo inventara foruma
 
Član od: 4.8.2009.
Lokacija: Csilla
Poruke: 3.672
Zahvalnice: 1.551
Zahvaljeno 1.820 puta na 888 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Vulee
Određen forumom Re: Dragon Age 2

Citat:
player1 kaže: Pregled poruke
Licno, najvise bi voleo neki DLC koji obradjuje prvu Hawkovu godinu u Kirkwall-u (kada je radio ili za placenike, ili svercere), mada nesto sumnjam da ce se to desiti.
Što se mene tiče, više bih voleo DLC smešten između 2. i 3. Act-a, kada tenzije između magova i templara polako dostižu kritičnu tačku. Tu bi mogli da prodube lik First Enchanter Orsina koji je imao ogroman potencijal da bude jedan od najboljih BW 'antagonista'.

Poslednja ispravka: Vulee (24.4.2011 u 22:45) Razlog: grammar phail
Vulee je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 24.4.2011, 21:11   #2634
efil82
Starosedelac
 
Član od: 26.6.2010.
Lokacija: Beograd
Poruke: 1.214
Zahvalnice: 315
Zahvaljeno 420 puta na 238 poruka
Određen forumom Re: Dragon Age 2

najbolje da zaborave na dlc-ove za dvojku i odma predju na teci deo
DA3 bi lako m ogao da ze zavrshi za par nedelja ako bi bio kreator lika a ostatak kupujesh kao dlc koji periodichno izlaze svaka 2 maseca
awesomeeeeee
efil82 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 24.4.2011, 22:34   #2635
player1
V.I.P. Test Play
 
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.772
Zahvalnice: 5.415
Zahvaljeno 4.099 puta na 2.674 poruka
Određen forumom Re: Dragon Age 2

Citat:
nameless1 kaže: Pregled poruke
Heh, who cares about Hawke?! I want my dwarf warden back!!
Eeee... brines mnogo vise nego sto mislis.

Inace se ne bi stalno vracao i vracao na temu o igri koju ne volis.

Citat:
Vulee kaže: Pregled poruke
Što se mene tiče, više bih video DLC smešten između 2. i 3. Act-a, kada tenzije između magova i templara polako dostižu kritičnu tačku. Tu bi mogli da prodube lik First Enchanter Orsina koji je imao ogroman potencijal da bude jedan od najboljih BW 'antagonista'.
Kad smo kod antagonista, svasta se moze saznati o Meridith, ako se 3. poglavlje igra kao Templar simpatizer (stavise, 90% njenih odluka deluje racionalno, ako izuzmemo finale igre). Slicno, svasta se moze saznati o Orsinu, ako se finale odigra kao Templar simpatizer.

Spoiler za hint:
za Meridith: sestra?
za Orsina: ritual? serijski ubica?
player1 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 27.4.2011, 22:01   #2636
player1
V.I.P. Test Play
 
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.772
Zahvalnice: 5.415
Zahvaljeno 4.099 puta na 2.674 poruka
Određen forumom Re: Dragon Age 2

Nije direktno vezano za Dragon Age 2, ali je awesome:
player1 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 28.4.2011, 0:30   #2637
player1
V.I.P. Test Play
 
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.772
Zahvalnice: 5.415
Zahvaljeno 4.099 puta na 2.674 poruka
Određen forumom Re: Dragon Age 2

Izasao Item Pack #1, kao kupovni DLC:
http://dragonage.bioware.com/da2/addon/

<smajli koji zeva>
player1 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 2.5.2011, 16:42   #2638
Lokthir
Novi član
 
Član od: 2.5.2011.
Poruke: 1
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
Exclamation Re: Dragon Age 2

Mene cisto zanima sto jos nije izasao DLC The story of Bianca A da ima specializacija za maga sto mu daje 100 fortituda u pirit hileru
Lokthir je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 2.5.2011, 16:47   #2639
nameless1
Deo inventara foruma
 
Član od: 19.8.2009.
Poruke: 6.769
Zahvalnice: 3.089
Zahvaljeno 4.935 puta na 2.298 poruka
Određen forumom Re: Dragon Age 2

Citat:
player1 kaže: Pregled poruke
Izasao Item Pack #1, kao kupovni DLC:
http://dragonage.bioware.com/da2/addon/

<smajli koji zeva>
Koliko su se oni srozali, to je strasno!!
nameless1 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 2.5.2011, 16:50   #2640
Vulee
Deo inventara foruma
 
Član od: 4.8.2009.
Lokacija: Csilla
Poruke: 3.672
Zahvalnice: 1.551
Zahvaljeno 1.820 puta na 888 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Vulee
Određen forumom Re: Dragon Age 2

Citat:
nameless1 kaže: Pregled poruke
Koliko su se oni srozali, to je strasno!!
Explain, pls.
ME2 je imao gomilu ovakvih DLC-ova, ali ne primećujem da se tamo žališ.
Vulee je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Odgovor

Bookmarks sajtovi

Tagovi
dragon age, rpg


Vaš status
Ne možete postavljati teme
Ne možete odgovarati na poruke
Ne možete slati priloge uz poruke
Ne možete prepravljati svoje poruke

BB kod: uključeno
Smajliji: uključeno
[IMG] kod: uključeno
HTML kod: isključeno


Slične teme
tema temu započeo forum Odgovora Poslednja poruka
Dragon Age: Awakening Goldfinger Role-Play 285 11.2.2012 14:38
Dragon Ball online VladarTame Mrežne igre 4 26.2.2009 2:38
MSN - pomoć Pedinho Aplikativni softver 3 4.12.2008 16:45
Metalci spasavaju princezu Covenant Cvet kompjutera 28 12.10.2007 16:09


Sva vremena su po Griniču +2 h. Sada je 13:37.


Powered by vBulletin® verzija 3.8.7
Copyright ©2000–2024, vBulletin Solutions, Inc.
Hosted by Beograd.com