20.4.2011, 17:30 | #2621 |
Starosedelac
|
Re: Dragon Age 2
Planiram da pocnem da igram DA2.
Ima li nekih paceva da mi predlozite pre nego sto pocnem da igram. Da to sve ubacim pa da krenem. |
20.4.2011, 17:36 | #2622 |
Intel Inside
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 28.376
Zahvalnice: 1.625
Zahvaljeno 11.004 puta na 7.046 poruka
|
Re: Dragon Age 2
Poslednji je 1.2 patch, mada i bez toga igra radi bez ikakvih problema i bagova.
|
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku DeCoy na korisnoj poruci: | ||
kuureee (20.4.2011) |
20.4.2011, 17:37 | #2623 |
Starosedelac
|
Re: Dragon Age 2
Ok ,mada mi je najbitnije bilo to za bagove i ako ima nesto da malo olaksava igru ,kao cini mi se u prvom delu.
Onda cu da krenem na suvo bez paceva. |
20.4.2011, 20:29 | #2624 |
V.I.P. Test Play
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.772
Zahvalnice: 5.415
Zahvaljeno 4.099 puta na 2.674 poruka
|
Re: Dragon Age 2
Patch ispravlja neke sitne bagove u vezi nekih kvestova, pa je kao takav preporucljiv.
A sto se tice tezine, igra uopste nije teska na normal, dok je poprilicno zahtevna na hard (a nighmare je bez preterivanja za mazohiste). EDIT: U medjuvremenu, polako privodim kraju treci (i finalni) prelaz igre. 54h, gde sam otprilike u prvoj polovini 3. poglavlja. Sada vec kombinujem igranje sa novim delom Portala. |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku player1 na korisnoj poruci: | ||
kuureee (20.4.2011) |
22.4.2011, 10:47 | #2625 |
V.I.P. Test Play
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.772
Zahvalnice: 5.415
Zahvaljeno 4.099 puta na 2.674 poruka
|
Re: Dragon Age 2
I tako...
Kako se polako priblizavam kraju 3. prelaza, pomalo razisljam o nekim rpg mehanikama u igri, pa cu da bacim nekoliko komentara u vezi toga. Prvo, kako napredujes u igri, tako i protivnici imaju vise healta, jaci attack/defense bonus, vise heltha, jace knockbak napade i slicno. Sto se tice attack/defense-a, to znaci da ti otprilike treba 1 poen u cunninng za defense i str/dex/mag za attack (zavisno od klase) po nivou, samo da bi odrzao konstantnu attack/defense "sansu". Znaci posle 20 nivoa potrosis 20 poena na cunning da bi zadrzo pocetnih 10-20% sanse na odbranu. Ocigledno, ne isplati se za warriora ili maga koji nemaju dodatne koristi od cunninga, za razliku rogua (a inace, ja ko budala sam bacao ovde poene u 2 prelaza igre). Bolje bataliti i imati minimalnih 5% sanse bez ijednog ulozenog poena. Jedino sto u tom slucaju predmeti koji daju fiksan defense bonus (+X to defense) postaju veoma neefikasni. Sa druge strane, talenti daju bonus na defense "sansu". Tako da na primer +10% to defense, povecava defense sansu sa 5% na 15%, nezavisno koliko je mala defense stavka, pa su uvek korisni. Jeste, cunning povecava i critical damage, ali to je takodje prilicno minorna stavka za klase koje nisu rogue. Sa druge strane, str/dex/mag pojacavaju base damage, zavisno od klase, kao i snagu talenata, pa su uvek korisni za povecavaje. . Slicno skaliranje postoji i kod knockback/stun napada, tako da sto duze protice igra, potreban je sto veci fortitude bonus, da bi se odbranio od istih. Sto u praksi znaci da sto duze protice igra, da su magovi i rogue-ovi sve vise i vise ranjivi na te napade, za razliku od ratnika koji stalno pumpa snagu. Na kraju igre, najobicniji prasinari ce moci da bacakaju rogue-a u melee borbi ako ga napadaju. Po mom misljenju, prlicno je los istem, gde sa proticanjem nivoa, likovi budu sve gori i gori u necemu. Dizajneri su to probali da kompenzuju jeftinim trikovima, kao na primer talenat za maga koji daje +100 na fortitude, ili pak talenti za Aveline koji daju immunost na knockdown. Cak ni moj ratnik nije buo imun na ovo. Sa 35 fortitude-om, cudovisni pauk u 3. poglavlju ga je bacakao sa svakim napadom (dok isti u deep roadsu u prvom poglvlju nije mogao). Isto i ogre-i u 3. poglavlju (povratak u deep roads). Morao sam da nabavim talenat koji daje dodatnih +20 fortitude da bi bio u mogucnosti da to kompenzujem, i da imam fortitude iteme, u rezervi, ako zatreba. Ili pak da koristim Aveline, koja ima talenat koji ignorise sve to. . Radi boljeg razumevanja, moram i dodatno da napomenem da postoje dva tipa bacakanja u igri. Knockback, koji odbaci malo lika, i knockdown, koji baca lika na zemlju. Sto je losiji fortitude, a sto veci "physical force" napada, to je veca sansa da bude u pitanju knockdowm, umesto knockbacka. Elementalni napadi imaju slicana dva rezima uspeha, slabiji i jaci, i na isti nacin zavise od fortitude-a. Ako je u pitanju vatra, lik ce biti zapaljen na krace ili duze, ako je cold, zaledjen, elektricitet, stunovan i slicno. Treba napomenuti da u defense grani postoji talenat koji brani od blazih napada ovog tipa (knockback imunost). Takodje postoje i itemi sa slicnom osobinom. Dok je na jacu formu jedino moze Aveline da bude imuna. Ako ne planirate da koristite Avaline, a zelite da vas lik bude tenkista, pod obavezno nabavite talente koji daju imunost na slabije takve napade (knockback) i +20 bonus na fortitude (da bi se smanjila sansa jacih napada tog tipa). U suprotnom, mozete doci u situacju da vas tenk bude beskoristan kao tenkista. Treba jos pomenti da predmeti koji daju knockback imunost na prvi pogled izgledaju primamljivo za melee rogue-a, ali bas i nisu. S obzirom da u kasnoj igri lik ce imati ocajno mali fortitude, a protivnicki napadi ce biti sve jaci i jaci, mnogo vise ce se desavati rogue-u da bude knockdown-ovan, nego knockbackovan, i to od najobicnijih prasinara. Takav predmet je dosta korisniji za sekudarnog tenka koji nema razvijenu defense talent granu, i ne planira da bude glavi mamac za bosove (nego samo da se drzi protiv slabijih "mobova", gde bi fortitude od snage i slabija imunost radili posao). . Sem ovih obzervacija, primetio sam da u kasnoj igri protivnici i igracevi likovi ko da su dva razlicita sveta. Najgori prasinar sa kratkom skalom heltha moze da ima i 300hp, sto igrac i kompanjoni cesto nemaju ni do kraja igre. Dok normal rank protivnici imaju i prko 1000hp. Elite i bosovi mnogo vise (obzervacija na hard tezini). Sa druge strane, igracevi napadi daju stotine i stotine stete, dok protivnicki uopte nisu tako letalni (uz par izuetaka: npr. blood mage napad, koji ubija igraca u par sekundi). Ovako cudan sistem, gde likovi imaju malo hp-a i daju veliki damage, a protivnici su susta suprotnost, cini friendly fire na nightmare tezini jos opasnijim, nego sto izgleda na prvi pogled. Napad, koji moze samo da okrzne protivnike, moze bez problema da ubije kompanjona. Uz tako cudno dizajniran sistem, nije ni cudno sto su izbacili FF na nizim tezinama. Poslednja ispravka: player1 (22.4.2011 u 22:19) |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku player1 na korisnoj poruci: | ||
LoshMeeBre (22.4.2011) |
22.4.2011, 12:43 | #2626 |
Deo inventara foruma
Član od: 19.8.2009.
Poruke: 6.769
Zahvalnice: 3.089
Zahvaljeno 4.935 puta na 2.298 poruka
|
Re: Dragon Age 2
|
Sledećih 9 korisnika se zahvaljuje korisniku nameless1 na korisnoj poruci: | ||
efil82 (22.4.2011), Equilibrium (26.4.2011), evil_geko (22.4.2011), Geralt (29.4.2011), Krilce (23.4.2011), LoshMeeBre (22.4.2011), miticfam (24.4.2011), Sarmatian (23.4.2011), Yanosh (23.4.2011) |
23.4.2011, 12:16 | #2627 | ||
V.I.P. Test Play
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.772
Zahvalnice: 5.415
Zahvaljeno 4.099 puta na 2.674 poruka
|
Re: Dragon Age 2
U vezi knockdowna i slicnog, evo jedne poruke od strane developera.
Citat:
izvor: http://social.bioware.com/forum/1/to...ndex/7096966/2 Sve u svemu, interesantno je kako budzenje konstitucije moze da bude najbolje resenje za ne-warrior klase. Takodje objasnjava zasto su magovi sa rock armorom nesto otporniji. EDIT: I jos na temu: Citat:
Lepo je sto ovi brojevi takodje objasnjavaju sta u stvari znace multuplikatori za elementalnu i fizicku silu, sto imaju razni talenti ili cini. Poslednja ispravka: player1 (23.4.2011 u 13:53) |
||
24.4.2011, 20:24 | #2629 |
V.I.P. Test Play
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.772
Zahvalnice: 5.415
Zahvaljeno 4.099 puta na 2.674 poruka
|
Re: Dragon Age 2
I gotovo:
Treci i poslednji prelaz. Do sledeceg DLC-a, ako ga bude. |
24.4.2011, 20:39 | #2630 |
Deo inventara foruma
Član od: 24.10.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 4.910
Zahvalnice: 579
Zahvaljeno 1.747 puta na 1.039 poruka
|
Re: Dragon Age 2
Valjda hoce i to iz dva razloga - kao prvo meni igra nije toliki fail (iako sam iskreno govoreci ocekivao vise) i rado cu odigrati neki kvalitetniji DLC i drugi - nadam se da ce kroz taj DLC Bioware bar malo poslusati glas naroda i otkloniti bar neke stvari koje su nam najvise smetale kroz igru.
|
24.4.2011, 20:41 | #2631 |
V.I.P. Test Play
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.772
Zahvalnice: 5.415
Zahvaljeno 4.099 puta na 2.674 poruka
|
Re: Dragon Age 2
Licno, najvise bi voleo neki DLC koji obradjuje prvu Hawkovu godinu u Kirkwall-u (kada je radio ili za placenike, ili svercere), mada nesto sumnjam da ce se to desiti.
|
24.4.2011, 20:48 | #2632 |
Deo inventara foruma
Član od: 19.8.2009.
Poruke: 6.769
Zahvalnice: 3.089
Zahvaljeno 4.935 puta na 2.298 poruka
|
Re: Dragon Age 2
Heh, who cares about Hawke?! I want my dwarf warden back!!
P.S. Damn, I sound like Hitler.. |
24.4.2011, 20:53 | #2633 |
Deo inventara foruma
|
Re: Dragon Age 2
Što se mene tiče, više bih voleo DLC smešten između 2. i 3. Act-a, kada tenzije između magova i templara polako dostižu kritičnu tačku. Tu bi mogli da prodube lik First Enchanter Orsina koji je imao ogroman potencijal da bude jedan od najboljih BW 'antagonista'.
Poslednja ispravka: Vulee (24.4.2011 u 22:45) Razlog: grammar phail |
24.4.2011, 21:11 | #2634 |
Starosedelac
Član od: 26.6.2010.
Lokacija: Beograd
Poruke: 1.214
Zahvalnice: 315
Zahvaljeno 420 puta na 238 poruka
|
Re: Dragon Age 2
najbolje da zaborave na dlc-ove za dvojku i odma predju na teci deo
DA3 bi lako m ogao da ze zavrshi za par nedelja ako bi bio kreator lika a ostatak kupujesh kao dlc koji periodichno izlaze svaka 2 maseca awesomeeeeee |
24.4.2011, 22:34 | #2635 | |
V.I.P. Test Play
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.772
Zahvalnice: 5.415
Zahvaljeno 4.099 puta na 2.674 poruka
|
Re: Dragon Age 2
Eeee... brines mnogo vise nego sto mislis.
Inace se ne bi stalno vracao i vracao na temu o igri koju ne volis. Citat:
Spoiler za hint:
|
|
27.4.2011, 22:01 | #2636 |
V.I.P. Test Play
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.772
Zahvalnice: 5.415
Zahvaljeno 4.099 puta na 2.674 poruka
|
Re: Dragon Age 2
|
28.4.2011, 0:30 | #2637 |
V.I.P. Test Play
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.772
Zahvalnice: 5.415
Zahvaljeno 4.099 puta na 2.674 poruka
|
Re: Dragon Age 2
|
2.5.2011, 16:42 | #2638 |
Novi član
Član od: 2.5.2011.
Poruke: 1
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
|
Re: Dragon Age 2
Mene cisto zanima sto jos nije izasao DLC The story of Bianca A da ima specializacija za maga sto mu daje 100 fortituda u pirit hileru
|
2.5.2011, 16:47 | #2639 | |
Deo inventara foruma
Član od: 19.8.2009.
Poruke: 6.769
Zahvalnice: 3.089
Zahvaljeno 4.935 puta na 2.298 poruka
|
Re: Dragon Age 2
Citat:
|
|
2.5.2011, 16:50 | #2640 |
Deo inventara foruma
|
Re: Dragon Age 2
|
Bookmarks sajtovi |
Tagovi |
dragon age, rpg |
|
|
Slične teme | ||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
Dragon Age: Awakening | Goldfinger | Role-Play | 285 | 11.2.2012 14:38 |
Dragon Ball online | VladarTame | Mrežne igre | 4 | 26.2.2009 2:38 |
MSN - pomoć | Pedinho | Aplikativni softver | 3 | 4.12.2008 16:45 |
Metalci spasavaju princezu | Covenant | Cvet kompjutera | 28 | 12.10.2007 16:09 |