|
Pravljenje igara Programski jezici, tehnike, alatke u službi pravljenja igara... |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
31.7.2012, 21:39 | #21 |
Član
Član od: 30.8.2009.
Lokacija: Budva - Zemun
Poruke: 134
Zahvalnice: 9
Zahvaljeno 169 puta na 63 poruka
|
Re: Dead Pixel Team
Evo da pokazem progres za sledecu igru R.O.B.O.
Evo ga link : http://www.youtube.com/watch?v=-IALt...ature=youtu.be |
Sledećih 5 korisnika se zahvaljuje korisniku Mercury na korisnoj poruci: | ||
AleksandarCoder (2.8.2012), Belphegor (25.8.2012), EclipsE (31.7.2012), Highlander (2.8.2012), hr0nic (2.8.2012) |
3.8.2012, 21:06 | #22 |
Član
Član od: 30.8.2009.
Lokacija: Budva - Zemun
Poruke: 134
Zahvalnice: 9
Zahvaljeno 169 puta na 63 poruka
|
Re: Dead Pixel Team
Upedjtovao sam igru Tiny Mice na verziju 1.1, jer su neki sponzori trazili neke izmene :
- Created better instructions on first level (animated) - Increased music and sfx volume sounds - Bouncing sounds when mice hits objects - Changed ending of the level - Some harder levels are easier now to complete - Some smaller fixes Tako ko zeli da vidi izmene neka odigra igru na sajtu. Pozz |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Mercury na korisnoj poruci: | ||
EclipsE (4.8.2012) |
4.8.2012, 12:40 | #23 | |
Starosedelac
|
Re: Dead Pixel Team
Well, resetovao mi se progress
Sve u svemu, sviđaju mi se promene. Ovo mi se ne sviđa: Citat:
|
|
4.8.2012, 21:03 | #24 | |
Član
Član od: 30.8.2009.
Lokacija: Budva - Zemun
Poruke: 134
Zahvalnice: 9
Zahvaljeno 169 puta na 63 poruka
|
Re: Dead Pixel Team
Citat:
Jos ispravljam igru po malo sa strane nisam ni ja zadovoljan zvukom bas, mislio sam da stavim da se cuje zvuk misa na udarac a ne ovaj zvuk. Uglavnom prepravljacu je ja jos, ali sada mi je glavna preokupacija R.O.B.O. Izvini za reset, ipak je postavljena nova igra, a skor se cuva u kesu pretrazivaca, videcu za ovu novu igru da napravim kao u megaman igrama password da se unosi, kao za stare igre, tako da neces imati tih problema pozz |
|
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Mercury na korisnoj poruci: | ||
EclipsE (4.8.2012) |
5.8.2012, 12:58 | #25 |
Član
Član od: 30.8.2009.
Lokacija: Budva - Zemun
Poruke: 134
Zahvalnice: 9
Zahvaljeno 169 puta na 63 poruka
|
Re: Dead Pixel Team
Evo da pokazem mali progress, radio sam tileset za nature level
Treba jos da napravim tileset za fire level i water(ice) level. |
16.8.2012, 12:13 | #26 |
Član
Član od: 30.8.2009.
Lokacija: Budva - Zemun
Poruke: 134
Zahvalnice: 9
Zahvaljeno 169 puta na 63 poruka
|
Re: Dead Pixel Team
Evo da pokazem i progress na drugoj igri. Posto sam ucestvovao na MetroGameJam-u, "zavetovao" sam se da cu napraviti poboljsanu verziju igre Robo:Spasi Mars koju sam napravio za 48 sati. Pa evo da pokazem neke stejtove sto sam radio za igru :
Planiram da doradim igru, ali posto radim sam, trebace mi vremena posto vec radim na igri R.O.B.O.(Moracu da smislim drugo ime za robo spasi mars, posto imaju ove dve igre skoro iste nazive) za koju cu uskoro zakaciti progress video, jer sam odradio dosta toga kao sto su neprijatelji, tilesetovi, itd. Till next update, pozzdrav |
21.8.2012, 13:19 | #27 |
Član
Član od: 30.8.2009.
Lokacija: Budva - Zemun
Poruke: 134
Zahvalnice: 9
Zahvaljeno 169 puta na 63 poruka
|
Re: Dead Pixel Team
Evo da postavim dev log 3. Tu sam prikazao 3 igre na kojima radim u slobodno vreme kada uhvatim , posto sam prilicno zauzet trenutno, ali malo po malo pa ce se zavrsiti.
http://www.youtube.com/watch?v=scUcD...ature=youtu.be Znam da sam zapoceo dosta igara, ali prioritet mi je R.O.B.O., na njemu radim najvise, i nju planiram da prvu zavrsim, a ove ostale dve, mi sluze da radim na njima kada se smorim od rada na R.O.B.O.-u, da napunim baterije sto se kaze. Upali HD 720p na videu, za bolju sliku Till next time, Mercury |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Mercury na korisnoj poruci: | ||
EclipsE (21.8.2012) |
21.8.2012, 14:04 | #28 |
Veteran
|
Re: Dead Pixel Team
Svaka čast, izgleda odlično . Vide se megaman classic uticaji, kod onog "ježić" neprijatelja koji ubrza kada te snimi i kod animacije skakanja, što je po mom mišljenju super. Možda se ne vidi lepo u videu, ali čini mi se da nemaš variable jump? U smislu, koliko držiš, toliko skačeš, kao u Megamanu ili Mariu. Jel planiraš možda to da implementiraš?
|
24.8.2012, 10:24 | #29 | |
Član
Član od: 30.8.2009.
Lokacija: Budva - Zemun
Poruke: 134
Zahvalnice: 9
Zahvaljeno 169 puta na 63 poruka
|
Re: Dead Pixel Team
Citat:
Evo samo da pokazem malo skrenove za igru "Light the way, firefly !", mozda nekom bude bilo interesantno... |
|
Sledećih 8 korisnika se zahvaljuje korisniku Mercury na korisnoj poruci: | ||
Belphegor (25.8.2012), boshkodj (25.8.2012), EclipsE (24.8.2012), fingerprint (24.8.2012), Highlander (30.8.2012), hr0nic (24.8.2012), IcaRakijica (24.8.2012), siv0nja (24.8.2012) |
24.8.2012, 21:32 | #30 |
Član
Član od: 21.2.2010.
Lokacija: Subotica
Poruke: 85
Zahvalnice: 37
Zahvaljeno 31 puta na 17 poruka
|
Re: Dead Pixel Team
Super je ,sama ideja je ako originalna i to mi se jako svidja sa dizajnerske strane mala zmerka na katanac koj je deja vu (znam da ti je to placeholder i da se nisi oko toga jos angazovao) ali razmisli da ubacis nesto originalno , npr ugaseni fenjer pa ako predjes taj level onda se on upali odnosno osvetli kvadratic koji obelezava nivo ,nesto na taj fazon , i taj font iz buttona mi se ne uklapa u ovaj tip igre , vise je za neku vamp igru
Poslednja ispravka: siv0nja (25.8.2012 u 2:31) Razlog: typo |
28.8.2012, 10:02 | #31 | |
Član
Član od: 30.8.2009.
Lokacija: Budva - Zemun
Poruke: 134
Zahvalnice: 9
Zahvaljeno 169 puta na 63 poruka
|
Re: Dead Pixel Team
Citat:
|
|
28.8.2012, 10:24 | #32 |
Član
Član od: 30.8.2009.
Lokacija: Budva - Zemun
Poruke: 134
Zahvalnice: 9
Zahvaljeno 169 puta na 63 poruka
|
Re: Dead Pixel Team
Evo kako ce izgledati svetovi u igru :
Evo nekoliko neprijatelja koji su jos u izradi: ps. dizajn neprijatelja nije finalan, jos se radi na njima... |
Sledećih 5 korisnika se zahvaljuje korisniku Mercury na korisnoj poruci: | ||
EclipsE (28.8.2012), Highlander (30.8.2012), hr0nic (28.8.2012), markos807 (28.8.2012), siv0nja (29.8.2012) |
28.8.2012, 12:03 | #33 |
Starosedelac
|
Re: Dead Pixel Team
^Gotivno je skroz
|
28.8.2012, 20:30 | #34 |
Banned
|
Re: Dead Pixel Team
Imam malu sugestiju...Probaj da promenis font, ne znam da li postoji neki citljivi pixel font, posto je (barem meni) ovaj font dosta necitljiv. Inace sve ostalo je cool
|
10.9.2012, 12:34 | #35 |
Član
Član od: 30.8.2009.
Lokacija: Budva - Zemun
Poruke: 134
Zahvalnice: 9
Zahvaljeno 169 puta na 63 poruka
|
Re: Dead Pixel Team
I dalje nista od progresa u poslu sam do guse. Ali imam da pokazem jedan tool na kome radim za unity3d.
Pravim terain generator za unity3d. Planiram da napravim 2d igru u unity-ju kao diplomski za specijalisticke studije, pa ce mi trebati ovo, posto planiram da prosirim unity bas za taj projekat sa tool-ovima koji ce mi biti potrebni. Evo slika za sad. Problem kod unity-ja je u tome sto nepostoje 2d kolizije vec 3d. Zato sam samo produzio 2d prikaz da dobije dubinu. Sledece na cemu treba da radim jeste proceduralno generisanje debug objekta u pravi mesh sa polygon triangulation algoritmom za frontalni konveksni i konkavni poligon. |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Mercury na korisnoj poruci: | ||
markos807 (11.9.2012) |
10.9.2012, 20:54 | #36 |
Član
Član od: 21.2.2010.
Lokacija: Subotica
Poruke: 85
Zahvalnice: 37
Zahvaljeno 31 puta na 17 poruka
|
Re: Dead Pixel Team
|
11.9.2012, 4:38 | #37 |
Banned
|
Re: Dead Pixel Team
Haha, sta god to znacilo (mogu samo da naslutim, mada bilo bi lepo kada bi objasnio), svaka cast
|
11.9.2012, 8:11 | #38 | |
Član
Član od: 30.8.2009.
Lokacija: Budva - Zemun
Poruke: 134
Zahvalnice: 9
Zahvaljeno 169 puta na 63 poruka
|
Re: Dead Pixel Team
Hahaha Bazinga !
Citat:
Primetio sam da se teren sastoji iz dva dela : iz filla i bordera. Pomocu moje alatke ja mogu da odredim tacke za teren a unity kada se pokrene automatski generise poligone kako bi napravio teren. Na slici je prikazano kako izgleda kada se postavce tacke , i kada se pokrene igra. Takodje sam postavio dva materijala, poseban za fill, poseban za border, tako da lako mogu menjati materijale samog terena. Takodje kako se teren pravi, pravi se i collider mesh, koji sluzi za koliziju sa objektima, tako da mozete videti da lopte u drugom prozoru se krecu po terenu na osnovu fizike. Ima jos da se tvikuje alatka, ali za sada sam zadovoljan. |
|
11.9.2012, 9:39 | #39 |
Starosedelac
|
Re: Dead Pixel Team
Stvar koja mi je zapala za oko jeste ta da si napisao Terrain sa jednim R (gore levo u generatoru)
Poslednja ispravka: markos807 (11.9.2012 u 11:42) |
14.9.2012, 0:06 | #40 | |
Član
Član od: 30.8.2009.
Lokacija: Budva - Zemun
Poruke: 134
Zahvalnice: 9
Zahvaljeno 169 puta na 63 poruka
|
Re: Dead Pixel Team
Citat:
Evo sada i video gde se vidi kako to izgleda kada se odradi grafika. Video je test iz unity3d-a : http://www.youtube.com/watch?v=rQQRm...ature=youtu.be Jos uvek je WIP, ali polako dobija obrise oje sam zamislio. |
|
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Mercury na korisnoj poruci: | ||
markos807 (16.9.2012) |
Bookmarks sajtovi |
|
|
Slične teme | ||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
Dead Rising 2: Off the Record | nexexcalibur | Akcione igre | 10 | 17.3.2015 14:29 |
Dead Rising 2 | nexexcalibur | Akcione igre | 98 | 11.10.2011 18:29 |
'Ajmo, menadžeri! | huligan | Upravljačke simulacije | 1131 | 10.3.2010 23:17 |
Team Viewer - pomoc! | maximusbrut | Komunikacioni uređaji i umrežavanje | 2 | 12.2.2010 9:56 |
MSN - pomoć | Pedinho | Aplikativni softver | 3 | 4.12.2008 16:45 |