Forum Sveta kompjutera

Nazad   Forum Sveta kompjutera > Test Play > Stare igre

Stare igre Spectrum, Commodore 64, Amiga, PC DOS, M.A.M.E...

Odgovor
 
Alatke vezane za temu Vrste prikaza
Stara 6.1.2008, 19:48   #1
DeCoy
Intel Inside
 
Avatar korisnika DeCoy
 
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 28.356
Zahvalnice: 1.625
Zahvaljeno 10.987 puta na 7.034 poruka
Određen forumom The Legend of Zelda


Za ovaj proslavljeni serijal Nintendovih akcionih avantura zaslužan je čuveni Shigeru Miyamoto(koji je pored Zelde i Linka stvorio i legendarne likove poput Maria i Donkey Konga). Glavni protagonista u celom serijalu je maleni vilenjak Link, kome je skoro uvek cilj da spase svoju voljenu princezu Zeldu u fantazijskom Hyrule carstvu. Kao glavni negativac kroz serijal se provlači nekada sitni lopov, a sada moćni čarobnjak Ganon (koji se u prvih nekoliko delova pojavljuje u formi divljeg vepra, da bi u kasnijim delovima poprimio ljudsko obličje), mada se u poslednjih delova kao negativac pojavljuje i čarobnjački šegrt Vaati.
Tokom poslednjih dvadeset godina serijal je iznedrio ukupno 14 zvaničnih nastavaka I još nekoliko spin-off igara, a za ukupno je prodato oko 47 miliona kopija ovih igara širom sveta. Dole su hronološki navedeni svi nastavci popularne Zelde(godine izdanja važe za japanske verzije igre, jer su u početku američke i evropske verzije kasnile po godinu-dve za japanskim kasnije je taj gap smanjen na 6-7 meseci). Takođe navedene su Nintendove platforme za koje su dotične igre inicijalno izašle, jer je tokom godina bilo dosta reizdanja starijih naslova za novije konzole.

1986 - The Legend of Zelda (Nintendo Entertainment System)
1987 - The Adventure of Link (Nintendo Entertainment System)
1991 - A Link to the Past (Super Nintendo Entertainment System)
1993 - Link`s Awakwning (Nintendo Game Boy)
1998 - Ocarina of Time (Nintendo 64)
2000 - Majora`s Mask (Nintendo 64)
2001 - Oracle of Seasons (Nintendo Game Boy Color)
2001 - Oracle of Ages (Nintendo Game Boy Color)
2002 - Four Swords (Nintendo Game Boy Advance)
2003 - The Wind Waker (Nintendo GameCube)
2004 - Four Swords Adventures (Nintendo GameCube)
2004 - The Minish Cap (Nintendo Game Boy Advance)
2006 - Twilight Princess (Nintendo Wii)
2007 - Phantom Hourglass (Nintendo DS)

Trivia: Princeza Hyrulea je dobila ime po ženi čuvenog književnika Francisa Skota Ficdžeralda.
DeCoy je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku DeCoy na korisnoj poruci:
Zeldaš (26.3.2012)
Stara 6.1.2008, 19:49   #2
DeCoy
Intel Inside
 
Avatar korisnika DeCoy
 
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 28.356
Zahvalnice: 1.625
Zahvaljeno 10.987 puta na 7.034 poruka
Određen forumom Re: The Legend of Zelda

The Legend of Zelda

Rodonačelnik serijala, prva Zelda pojavila se 1986. godine u Japanu, da bi sredinom 1987. bila izdata i američka verzija igre. Igra uvodi svoj prepoznatljivi pogled odozgo koji je uz nekoliko izuzetaka zadržan sve do prelaska u 3D okruženje(mada se ovaj pogled javlja i u kasnijim izdanjima recimo The Minish Cap za GBA).
Radnja se dešava u carstvu Hyrule koje je napao i osvojio Princ Tame Ganon, koji je ukrao moćni artefakt po imenu Triforce. Međutim, moć Triforcea kontroliše njegov pandan Triforce of Wisdom, koga je princeza Zelda podelila u osam delova i njih sakrila u dobro čuvane tamnice širom carstva kako bi sprečila Ganona da se i njega domogne. Zatim je svojoj dadilji poverila zadatak da pronađe dovoljno hrabrog čoveka koji će pronaći i pobediti Ganona. Saznavši za ovo, Ganon zarobljava princezu i šalje svoje ljude u potragu za dadiljom. Kada su je konačno uspeli da pronađu pojavljuje se mali vilenjak, šiljatih ušiju, obučen u zeleno koji uspeva da otera napadače. Dadilja mu poverava opasni zadatak i sudbinu princeze stavlja u njegove ruke.
U ovom izdanju je postavljen prepoznatljivi setting koga se pridržava većina kasnije objavljenih igara. Link se kreće po velikoj mapi Hyrulea i treba da poseti svih osam pomenutih tamnica i pronađe fragmente Triforcea, pomoću koga će moći da prodre u Ganonovu tvrđavu na Mountain of Death. Svaka od pomenutih tamnica ima svog bossa koga je potrebno pobediti da bi dobili fragment. Takođe, u svakoj od tamnica se nalazi po jedan predmet(oružje) koji ujedno predstavlja i slabu tačku bossa u toj tamnici. Taj predmet će vam biti i od pomoći da na glavnoj mapi stignete do sledeće tamnice(do koje je put ranije bio zatvoren, ali se otvara pravilnom upotrebom dotičnog predmeta). Igra je prepuna tajnih prolaza(koji se otvaraju postavljanjem bombi na za to predviđenim mestima) i to je takođe postao jedan od trademarka serijala.
Igra je bila odlično primljena kod igrača širom sveta, tako da je prodato oko 6.5 miliona kopija igre, a ista je ostala na čelu prodaje Nintendovih izdanja sve do početka devedesetih. Takođe je proglašena kao jedna od najuticajnijih i najboljih igara svih vremena u anketama brojnih gejmerskih časopisa i sajtova.

Walkthrough: http://www.strategywiki.org/wiki/The_Legend_of_Zelda
Wiki: http://zelda.wikia.com/wiki/The_Legend_of_Zelda


Poslednja ispravka: DeCoy (6.1.2008 u 20:00)
DeCoy je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 6.1.2008, 19:50   #3
DeCoy
Intel Inside
 
Avatar korisnika DeCoy
 
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 28.356
Zahvalnice: 1.625
Zahvaljeno 10.987 puta na 7.034 poruka
Određen forumom Re: The Legend of Zelda

The Adventures of Link

Nepunih godinu dana kasnije pojavio se nastavak Linkovih avantura. Programeri su pokušali da uvedu određene novine u samo izvođenje igre(to se pre svega odnosi na platformske delove sličnog izvođenja kao Super Mario), koji ipak nisu naišli na preterano odobravanje igrača. Sa druge strane uvedeni su rudimenti RPG sistema, pa Link sada stiče iskustvene poene koje igrač može investirati u poboljšanje napada, magijskih moći ili odbrambenih sposobnosti. Borba sa protivnicima se sada odvija isključivo u pomenutim platformskim delovima(u kojima je pogled sa strane), a to otvara mogućnost korišćenja različitih vrsta napada pored osnovnog zamaha mačem. Takođe, ovo je jedina igra u serijalu u kome Link ima živote, kao u većini arkadnih igara tog doba.
Ubrzo nakon dešavanja iz prve Zelde, Link na svojoj levoj ruci(inače Link je u svim nastavcima levoruk, osim u Twilight Princess gde mač nosi u desnoj ruci) primećuje nekakav čudan simbol. U potrazi za odgovorima on odlazi do dadilje, koja ga odvodi u jedan toranj zamka u kome večno spava princeza, davni predak Zelde koju je Link upravo spasao. Nju je pre mnogo vekova uspavao čarobnjak moćnom magijom, toliko moćnom da je i sam dao svoj život ne bi li uspeo. Tadašnji princ je na presto doveo sestru nesrećne princeze da bi se loza nastavila i od tada svi ženski potomci nose jedno ime – Zelda. Dadilja mu otkriva da simboli na njegovoj ruci znače da je on odabrani heroj koji će probuditi princezu iz vekovnog sna. Ona mu predaje škrinju sa šest kristala i drevnim manuskriptom u kome piše da svaki od kristala mora biti postavljen u jednu od palata Hyrulea da bi otvorio prolaz do Velike Palate u kojoj se krije Triforce of Courage čija snaga može probuditi drevnu Zeldu iz sna. Link kreće na ovaj quest, ali ni zlo ne miruje, jer Ganonovi sledbenici posipaju njegovu krv po njegovom pepelu i tako ga još jednom oživljavaju.

Walkthrough: http://www.strategywiki.org/wiki/Zel...enture_of_Link
Wiki: http://zelda.wikia.com/wiki/Zelda_II...enture_of_Link


Poslednja ispravka: DeCoy (6.1.2008 u 20:00)
DeCoy je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 6.1.2008, 19:51   #4
DeCoy
Intel Inside
 
Avatar korisnika DeCoy
 
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 28.356
Zahvalnice: 1.625
Zahvaljeno 10.987 puta na 7.034 poruka
Određen forumom Re: The Legend of Zelda

A Link to the Past

Četiri godine kasnije pojavio se i novi nastavak, ovoga puta za konzole nove generacije. Odbačen je pogled sa strane i igra se vrtaila u svoj prepoznatljivi top-down pogled. Izbačeni su i RPG elementi implementirani u drugom nastavku, ali se ovde uvode tamnice na više spratova kao i neka oruđa koja ranije nisu viđena(kuka, čizmice za trčanje i slično). U igri je moguće povećavati svoj maksimum energije sakupljajući deliće srca razbacanih po Hyruleu. Kada sakupite četiri delića dobićete jedno dodatno srce energije(traganje za skrivenim srcima slično je traženju skrivenih paketa u GTA serijalu, samo što je ovde još važnije, jer povećava energiju i znatno olakšava kasnije igranje). Igra uvodi i paralelni svet Dark World(Hyrule u kome zahvaljujući snazi Triforcea vlada Ganon), nasuprot Hyruleu koga znamo iz ranijih igara(Light World). Pomoću portala i čarobnog ogledala Link može da putuje između svetova, a akcije koje sprovodi u jednom itekako će uticati na stanje u onom drugom. Do nekih mesta(vrh planine, ograđeni prostor) može se dospeti samo putujući između ovih paralelnih svetova. Grafika je neverovatno unapređena shodno mogućnostima nove generacije konzola(po mom mišljenju, možda i najlepša grafika u svim igrama serijala), kao i fenomenalna muzika. Kao i prvi deo, i ovaj nastavak Zelde pobrao je izvrsne kritike i prošao veoma dobro kod igrača(prodato je oko 4.6 miliona kopija igre), a punih pet godina nalazila se na čelu Nintendove liste najboljih igara.
Radnja ove igre bi trebalo da se dešava pre prve dve igre. Dečak po imenu Link jedne noći dobija telepatsku poruku od princeze Zelde. Ona je zatočena u tamnici zamka i moli za pomoć. U pomoć će joj priteći Linkov ujak, ali nestašni dečak odlučuje da krišom pođe za njim. Kada je uspeo da se ušunja u podrume zamka, on pronalazi svog ujaka na samrti. Ovaj mu daje svoj verni mač i štit i šalje ga da spase princezu. Link oslobađa Zeldu i odvodi je na sigurno, u hram kod sveštenika. Tamo saznaje da čarobnjak Agahnim, koji je prevratom došao na vlast u Hyruleu, pokušava da razbije pečat koji su nekada davno napravili mudraci da bi Ganona zadržali u Tamnom Svetu i to tako što će potomke tih sedam drevnih mudraca poslati u Tamni Svet. Jedini način da se Agahnim zaustavi jeste Master Sword, mač iskovan da bi uništavao zlo, koji sakriven negde u magičnoj šumi i samo pravi heroj može doći do njega. Link uspeva da pronađe mač, ali stiže prekasno u palatu, Agahnim je već poslao Zeldu u Tamni Svet. On nastavlja svoju avanturu u Tamnom Svetu, sa ciljem da oslobodi Zeldu i još šest devojaka, potomaka mudraca i tako zaustavi Agahnima(za koga se na kraju ispostavlja da je samo još jedna od Ganonovih inkarnacija).

Walkthrough: http://www.strategywiki.org/wiki/The...nk_to_the_Past
Wiki: http://zelda.wikia.com/wiki/The_Lege...nk_to_the_Past



Poslednja ispravka: DeCoy (6.1.2008 u 20:00)
DeCoy je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 6.1.2008, 19:52   #5
DeCoy
Intel Inside
 
Avatar korisnika DeCoy
 
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 28.356
Zahvalnice: 1.625
Zahvaljeno 10.987 puta na 7.034 poruka
Određen forumom Re: The Legend of Zelda

Link`s Awakening

Serijal je našao svoj put i do handheld konzola, tako da se 1993 pojavio Link`s Awakwning za Nintendo Game Boy(kasnije se pojavila verzija i za Game Boy Color – Link`s Awakening DX, i svakako preporučujem igranje te verzije, umesto monohromatske).
Za razliku od većine igara ovog serijala, Link`s Awakening se ne dešava u cartsvu Hyrule, niti je Ganon glavni protivnik. Osnovni pogled je ponovo odozgo, a pored poznatog main questa sa obilaskom tamnica ubačeno je i nekoliko sporednih questova. Pre svega tu je sakupljanje školjki razbacanih po ostrvu. Kada igrač sakupi određeni broj istih može posetiti hram i te školjke zameniti za jači mač. Ova igra u serijal uvodi i tzv. “mini trading game”, koja se sastoji u trejdovanju premeta sa NPC-ovima. Od raznih likova ćete dobijati predmete, pa treba pronaći osobu koja će vam taj predmet zameniti za neki drugi i tako u krug. Najveća novina je svakako skakanje. Ponovo se pojavljuju mini nivoi u side scrolling maniru kakve smo videli u Adventures of Link(mada ovo neodoljivo podseća na Maria, sa sve pečurkicama). Ovo je i prva igra u kojoj mač nije default oružje, tj. i tasteru A i tasteru B možete dodeliti proizvoljno oružje.
Vraćajući se sa jedne posete “inostranstvu” Linkov brod naleće na oluju i doživljava brodolom. Nešto kasnije Link se budi na ostrvu Koholint gde su ga pronašli ribar Tarin i njegova ćerka Marin. Ubrzo Link saznaje da jedini način da se vrati kući jeste da probudi drevnog zaštitnika ostrva – Wind Fish, i to tako što će pronaći osam sirenskih instrumenata i odsvirati posebnu melodiju “Ballad of the Wind Fish”. Instrumenti su skriveni u tamnicama u kojima je porebno pobediti bossove koji se ovde nazivaju “noćne more”(nightmares). Završna noćna mora na vrhu Tal Tal planine poprima obličja Ganona i drugih protivnika iz Linkove prošlosti. Kada se Wind Fish konačno probudi, shvatate da je sve ovo bio samo san, ostrvo Koholint i njegovi stanovnici ne postoje, a Link će se naći usred okeana.
Iako ograničena tehničkim mogućnostima Game Boy-a(monohromatski ekran i njegove male dimenzije) Link`s Awakening je psotigao zavidan uspeh(preko četiri miliona prodatih kopija), a sa posebnim oduševljenjem je dočekan i njegov kolorni rimejk.

Walkthrough: http://www.strategywiki.org/wiki/The...%27s_Awakening
Wiki: http://zelda.wikia.com/wiki/The_Lege...%27s_Awakening


Poslednja ispravka: DeCoy (6.1.2008 u 20:00)
DeCoy je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 6.1.2008, 19:53   #6
DeCoy
Intel Inside
 
Avatar korisnika DeCoy
 
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 28.356
Zahvalnice: 1.625
Zahvaljeno 10.987 puta na 7.034 poruka
Određen forumom Re: The Legend of Zelda

Ocarina of Time

1998. godina, nova generacija 64-bitnih konzola i “skok od sedam milja” za Zelda serijal – prelazak u 3D. Očigledno, default pogled je napušten i sada je aktuelan pogled iz perspektive trećeg lica. Tokom borbe kamera se automatski fokusira na izabranog protivnika i igra će se truditi da se uvek postavi tako da gledate pravo u metu(Z-targeting). Šta je još novo? Igra trampljenja iz prethodnog dela je dovedena na još viši nivo jer će sada trejdovanjem predmeta koje ne možete koristiti na kraju doći do veoma korisnih predmeta koji vam mogu olakšati igranje. Još jedna olakšica prilikom dugih putovanja(celo Hyrule carstvo je podeljeno u nekoliko sektora koje naseljavaju različite rase: Hajlianci, Goronci, Zore, Kokiri i Gerudo) jeste da sada Link može da nabavi konja i tako brže stigne sa jednog mesta na drugo. Nov momenat prilikom rešavanja questova jeste korišćenje predmeta iz podnaslova igre: Ocarina of Time. Sviranjem okarine Link može da putuje kroz vreme(da ode u vreme kada je bio mlađi, ali i da se vrati u sadašnje vreme). Kako je mladi Link i gabaritno manji, on se može provući kroz neke prolaze koji su preuski u adult formi. U nekim situacijama Link će pribeći šunjanju pre nego borbi, mada je ovo veoma retko i daleko od načina koji smo videli u modernim šunjalicama.
Sve počinje jednog jutra kada vila Navi probudi Linka uz priču da je Great Deku drvo u njegovom selu prokleto, i da je na samrti. Od drveta Link sazanje da je na njega kletvu bacio čarobnjak koji namerava da pokori Hyrule. U zamku Link od princeze Zelde saznaje da moćni čarobnjak, kralj pustinje Ganondorf pokušava da se domogne Triforce-a, moćnog artefakta iz Sacred Realma koji će mu dati bogovsku snagu. Link treba da pronađe tri Sacred Stonea, ode u Sacred Realm i pronađe Triforce pre Ganondorfa. Link uspeva da nađe Sveo Kamenje, ali sve je uzalud, Ganondorf je već korak ispred njega i zarobio je princezu. Zelda uspeva da dobaci linku pomenutu okarinu i telepatski ga nauči melodiju koja u kombinaciji sa kamenjem otvara vrata ka Sacred Realmu. Tu Link pronalazi Master Sword koji će mu pomoći u brobi protiv Ganondorfa, ali opet prekasno, Ganondorf je već pronašao Triforce.
Sedam godina kasnije Link se budi iz hibernacije. Dočekuje ga mudrac Rauru sa pričom kako je njegov duh mirovao sedam godina, kako bi njegovo telo odraslo i postalo dovoljno jako da može da nosi Master Sword i suprotstavi se Ganondorfu. Rauru je jedan od sedam mudraca Svetlosti, ali ni lokacije ni identiteti preostalih mudraca nisu poznati, čak ni oni sami nisu svesni da su mudraci Svetlosti. Link treba da pronađe preostalu šestoricu mudraca jer samo oni mogu zarobiti Ganondorfa u Sacred Realmu i povratiti Triforce. Nešto kasnije Link upoznaje misterioznog Sheika koji ga upućuje na pet velikih hramova u Hyruleu. Kada hram bude očišćen od zla, identitiet jednog mudraca postaće poznat. Nakon što pronađe pet mudraca Svetlosti, postaje jasno da je Sheik ustvari princeza Zelda – sedmi mudrac Svetlosti. Ona mu daje magičnu strelu svetlosti – jedini način da se porazi Ganondorf. Uz pomoć mudraca Link uspeva da zarobi Ganondorfa u Sacred Realmu, a nakon toga Zelda ga šalje nazad u prošlost da normalno proživi svoje detinjstvo.
Ovo je možda i najprodavaniji naslov u Zelda serijalu, prodato je oko 7.6 miliona kopija igre, a postala je najprodavanija igra 1998. godine iako se pojavila tek u novembru mesecu.

Walkthrough: http://www.strategywiki.org/wiki/The...carina_of_Time
Wiki: http://zelda.wikia.com/wiki/The_Lege...carina_of_Time
DeCoy je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Odgovor

Bookmarks sajtovi

Alatke vezane za temu
Vrste prikaza

Vaš status
Ne možete postavljati teme
Ne možete odgovarati na poruke
Ne možete slati priloge uz poruke
Ne možete prepravljati svoje poruke

BB kod: uključeno
Smajliji: uključeno
[IMG] kod: uključeno
HTML kod: isključeno


Slične teme
tema temu započeo forum Odgovora Poslednja poruka
Rise of Nations: Rise of Legend Nikola_BN Strateške igre 11 12.11.2017 10:56
The Legend of Zelda: Twilight Princess Hippy Tesla Konzole 22 26.9.2007 7:33
Legend of Dragoon duschan Konzole 12 5.6.2007 22:35


Sva vremena su po Griniču +2 h. Sada je 11:01.


Powered by vBulletin® verzija 3.8.7
Copyright ©2000–2024, vBulletin Solutions, Inc.
Hosted by Beograd.com