30.3.2015, 23:07 | #101 |
Deo inventara foruma
|
Re: Bloodborne
Koliko vidim ljudi nisu bas odusevljeni tim Chalice dunovima....Lepo je sto su nasumicne, svaki put drugacije, ali kao sto rece neko u jednoj recenziji, tu se gubi fantastican dizajn koji krasi sve DS igre. Odudara od ostatka Bloodborne-a. 30 sati je odlicno za bilo koju igru, mozda jeste malo u odnosu na prethodnike ali sam cuo da je NG+ dosta bolji i zanimljiviji ovoga puta.
|
31.3.2015, 7:09 | #102 |
Deo inventara foruma
Član od: 27.3.2011.
Lokacija: District 9
Poruke: 3.668
Zahvalnice: 760
Zahvaljeno 647 puta na 452 poruka
|
Re: Bloodborne
Ima li sanse da ovo izadje za PC? Igra izgleda fenomenalna , neka mesavina Dar Souls i Nightmares Creatures
|
31.3.2015, 8:13 | #103 |
Deo inventara foruma
Član od: 30.6.2008.
Lokacija: Beograd
Poruke: 7.295
Zahvalnice: 993
Zahvaljeno 3.965 puta na 2.387 poruka
|
Re: Bloodborne
Gotovo nikakve. Igru je od starta finansirao Sony, a takve igre su do sada uvek bile trajne ekskluzive za Playstation.
|
31.3.2015, 10:06 | #104 |
Veteran
|
Re: Bloodborne
Da napisem par utisaka do sada. Ne igram previse, ali kad sjednem dok ne padnem nema stajanja
Kao i prvih dana, igra ne prestaje da me odusevljava. Toliko detalja, toliko stvari koji se mogu otkriti , da je to nestvarno. Sitnice poput kada pricate sa ljudima kroz zatvoren prozor jer ne smiju da izadju na ulice, pa vam daju side quest i neki item, za koji slucajno provalim da mogu ga iskoristim na bossa i time ga privremeno osamutim me odusevljavaju Za sada sam lvl 45, ubio 5 bosseva i blizu sam 6tog. Ono sto ponekad procitam na redditu ali da se trudim da ne spoilujem previse jesu ti eventi ili questovi koje sam propustio, ili tek treba da dodjem do njih. Kako nema mape, niti uputstva da ste dobili neki quest, i gdje treba da idete i sta da radite, mnogo toga se moze propustiti. Mada, igra ima toliko sadrzaja, pa vjerujem da ce new game + posluziti da se ti questovi koje sam propustio odrade. Koristim skill build sa bichem (Indiana Jones ole) , mada koliko vidim na streamu, strenght build je zakon. Mnogo brze/lakse se ubijaju protivnici i bossovi, kada se izlevelujete na veci nivo, bukvalno ih sijecete kao papir. Sa bicem vise koristim evading, i osjecam da mi je to mjera da igru ne zavrsim / proletim, vec da imam neki izazov. Pogotovo sto radim side quest koji ce mi dati maceve (dual wield) koji imaju benefit od skilla, pa sam u tom fazonu. Dizajn svijeta, prelazak iz grada u sumu, iz sume na groblje, pa u dvorac, u katedrale - sve je odradjeno maestralno. Jeziva je atmosfera, u naizgled napustenim barakama iz mraka iskace chicha u kolicima sa sacmaricom ili flamethrowerom, bestija iskace iz vode i pravi zvuk od kojeg se jezim, nerijetko mi dodje da bacim kontroler kroz prozor Muzika je maestralna, uz igru sam dobio i bonus soundtrack na PS, skroz se uklapa u okruzenje. Ako moram traziti mane ovoj igri,ponovicu da je to ucitavanje koje traje po 30,40 sekundi, i eventualno sto nema smjene dana i noci u igri, kao i sto je taj jedan build toliko mocan da ga skoro svi koriste, pa drugi padaju u vodu za ljude koji samo zele da prolete kroz igru. U svakom slucaju znam da se radi na prvoj mani, za ostale nisam siguran da ce se rijesiti. Igra je jeziva, odavno me nesto ovako nije odusevilo, bez sumnje najbolja igra za sada za PS4. Ne smijem reci da je naj za 2015, pored Witchera 3 koji dolazi, ali najbolja eksluziva- sigurno! |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku ddak na korisnoj poruci: | ||
pentraksil (31.3.2015) |
31.3.2015, 12:24 | #105 |
Deo inventara foruma
|
Re: Bloodborne
Mislim da bi ceo DS serijal dobio puno sa smenjivanjem dana i noci. Mislim na ono u realnom vremenu, Bloodborne ima smene ali nisu u realnom vremenu. Prvi boss moze da se savlada ili nocu ili danju u zavisnosti od putanje koliko vidim. Jos jedna dobra stvar bi bila i kisa, blato i ostalo. Doprinela bi atmosferi samo tako
|
31.3.2015, 14:50 | #106 |
Veteran
|
Re: Bloodborne
Pentraksil, u potpunosti si u pravu, kisa i blato - za ovu atmosferu, za ove krajolike bas bi idealno bilo. Ne znam koliko je to posla da se mozda omoguci u nekom od patcheva,i da li je moguce, ali zaista bi doprinijelo sveukupnom utisku.
|
31.3.2015, 20:02 | #107 |
Član
Član od: 24.11.2014.
Poruke: 361
Zahvalnice: 449
Zahvaljeno 174 puta na 97 poruka
|
Re: Bloodborne
Mislim da je dan-noc ciklus totalno nebitan i nepotreban u Souls igrama i da ga zato i nema. Niti se uklapa u nacin na koji FS dizajnira lokacije. Bloodborne se odvija uglavnom nocu pre svega zbog atmosfere (kao npr. i u prvom Deus Ex-u), a i zbog price.
|
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Al Capone na korisnoj poruci: | ||
Aibo (1.4.2015) |
31.3.2015, 23:19 | #108 |
Deo inventara foruma
|
Re: Bloodborne
Pa dan i noc imaju ulogu u DS univerzumu. I u BB. Nije samo atmosfera u pitanju. Prvi DS imaa porpilican lore iza Anor Londa recimo. Sa sobom donosi i neke promene u gameplayu, ne nesto veliko ali nije bas ni nebitan. Samo sto naravno promena nije u realnom vremenu. Moglo bi to da se poboljsa jos vise da ima jos vecu ulogu. Mi predlazemo da se nesto uradi po tom pitanju za neki nastavak recimo, nece nista skoditi i mislim da moze biti jedan bitan deo gameplaya
|
31.3.2015, 23:23 | #109 |
Član
Član od: 24.11.2014.
Poruke: 361
Zahvalnice: 449
Zahvaljeno 174 puta na 97 poruka
|
Re: Bloodborne
Nije iluzija ,tripuju se ljudi, samo je pomracio, u ostatku grada i dalje je dan
Ne verujem, kad pogledas dizajn svih regija u Souls igrama, ja ne mogu da se setim ni jedne gde bi nekakva day-night mehanika uspela ili imala smisla. FS svaku regiju maltene dizajnira kao poseban deo i tako i gradi atmosferu. Zato je nrp. u Drangleic Castle noc, a u Dragon Shrine dan. Ne bi imalo nekakvog smisla da se sad tu smenjuju dan i noc,pogotovo u realnom vremenu. |
1.4.2015, 0:10 | #110 | |
Deo inventara foruma
|
Re: Bloodborne
Citat:
|
|
1.4.2015, 9:51 | #111 |
Član
Član od: 24.11.2014.
Poruke: 361
Zahvalnice: 449
Zahvaljeno 174 puta na 97 poruka
|
Re: Bloodborne
U Souls igrama ne bi. Vec sam naveo primere,
Spoiler za ovde su noc i kisa s razlogom:
Spoiler za ovde je dan s razlogom:
Isto vazi i za ostale teritorije. Poslednja ispravka: Al Capone (1.4.2015 u 10:01) |
1.4.2015, 10:48 | #112 |
Deo inventara foruma
|
Re: Bloodborne
Da ne spominjemo to sto je u souls svetu vatra i svetlost su pola razloga za haos koji je nastao in first place pogotovo u kecu. Neka mesta su vecno mracna a druga svetla sa razlogom.
|
2.4.2015, 8:11 | #113 |
Deo inventara foruma
|
Re: Bloodborne
|
2.4.2015, 10:56 | #114 |
Deo inventara foruma
Član od: 30.6.2008.
Lokacija: Beograd
Poruke: 7.295
Zahvalnice: 993
Zahvaljeno 3.965 puta na 2.387 poruka
|
Re: Bloodborne
Iskreno, mene više nervira to što se te dinamičke stvari automtski računaju u plus (promena vremena, generisanje protivnika itd). Isto kao i open-world i velika količina kvadratnih kilometara u igri koje je neko sećam se priželjkivao u DS2 temi. Ovo je ipak igra koja izvlači sve moguće prednosti iz kontolisanih i ručno dizajniranih detalja. Npr. trenutak u DS1 kada silazim niz Darkroot basin, mrak je, na nebu plav mesec, a u daljini trepere Crystal Giants. To je sve tako lepo stilizovano da ostavlja bez daha, kao umetnička slika. Tako da uvođenje bilo čega dinamičkog iz mog ugla može da bude samo korak unazad.
|
Sledećih 5 korisnika se zahvaljuje korisniku Aibo na korisnoj poruci: | ||
4.4.2015, 12:36 | #115 |
Član
Član od: 6.9.2012.
Lokacija: dorcol, gully side
Poruke: 135
Zahvalnice: 71
Zahvaljeno 127 puta na 60 poruka
|
Re: Bloodborne
Ma oni i dalje koriste lightmape (pre-renderovano osvetljenje) za environment. Tu se nista nije promenilo jos od Demon Soulsa. Lightmape su najbolje resenje ako vam ne treba dinamicko osvetljenje ali ono sto meni smeta je sto su tako prokleto low-res u svim njihovim igrama. Prakticno se samo vide mutne fleke senki, nema nekog light bounce-a, bejkovanog AO, color bleed-a... Bloodborne bi izgledao mnogo lepse sa detaljnijim lightmapama (nesto kao sto je imao Mirrors Edge samo ne toliko sareno naravno).
Evo jos jedan ss od mene koji pokazuje masivni broj poligona koji su u stanju da natovare u jednu scenu: |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku proweeder na korisnoj poruci: | ||
Al Capone (4.4.2015) |
4.4.2015, 13:02 | #116 |
Deo inventara foruma
|
Re: Bloodborne
Ne mare za grafiku u istoj meri, koliko za gameplay i mislim da ce tako uvek biti i treba da bude.
|
5.4.2015, 5:40 | #117 |
Starosedelac
Član od: 30.3.2007.
Lokacija: Copper-city
Poruke: 2.232
Zahvalnice: 112
Zahvaljeno 618 puta na 438 poruka
|
Re: Bloodborne
Noć je izuzetno bitna u Bloodborne-u. Cela igra se, ustvari, odvija tokom jedne jedine noći, noći Lova i predstav5a san/noćnu moru jednog od likova...igru počinješ u sumrak i kako napreduješ postaje sve mračnije i kulminira punim mesecom. Nijedna od Souls igara nije noć učinila integralnim delom igre sa tematskog i lore aspekta kao što je to učinjeno u Bloodborne...u ovom slučaju se je atmosfera sporedna u oodnosu na lore, što se noći tiče.
|
5.4.2015, 16:22 | #118 | |
Deo inventara foruma
|
Re: Bloodborne
Citat:
|
|
8.4.2015, 17:05 | #119 |
Starosedelac
Član od: 30.3.2007.
Lokacija: Copper-city
Poruke: 2.232
Zahvalnice: 112
Zahvaljeno 618 puta na 438 poruka
|
Re: Bloodborne
|
16.4.2015, 23:26 | #120 | |||
Član
Član od: 20.1.2010.
Poruke: 443
Zahvalnice: 58
Zahvaljeno 215 puta na 125 poruka
|
Re: Bloodborne
Realno ovo je Dark Souls samo drugo pakovanje. |
|||
Bookmarks sajtovi |
Tagovi |
bloodborne, dark souls, from software, playstation, ps4 |
|
|