3.3.2020, 13:19 | #141 |
V.I.P. Test Play
Član od: 1.6.2008.
Lokacija: Banja Luka
Poruke: 16.549
Zahvalnice: 300
Zahvaljeno 8.487 puta na 3.998 poruka
|
Re: Half-Life: Alyx
To je samo slucaj kada gledas video. Kada igras VR igru nakon par minuta se naviknes.
|
3.3.2020, 14:07 | #142 |
Veteran
Član od: 1.1.2006.
Poruke: 957
Zahvalnice: 119
Zahvaljeno 234 puta na 150 poruka
|
Re: Half-Life: Alyx
Ovo je više teh demo nego punokrvna igra, nadam se u neuspeh ovih VR pokušaja jer to nije suština gejminga, ako neko želi realizam neka obuče uniformu i neka ide u Idlib, Donbas ili neku sličnu regiju. Ostavite gejmere na miru sa svim tim militari smećem.
|
3.3.2020, 14:12 | #143 |
Deo inventara foruma
Član od: 5.2.2012.
Lokacija: Kumova slama, planeta Zemlja
Poruke: 3.457
Zahvalnice: 3.921
Zahvaljeno 2.108 puta na 1.167 poruka
|
Re: Half-Life: Alyx
A i mi zadrigli, ćoravi debeljani ne želimo da se pokrećemo dok igramo igrice.
|
Sledećih 3 korisnika se zahvaljuje korisniku filpan na korisnoj poruci: | ||
3.3.2020, 14:16 | #144 |
Veteran
Član od: 12.7.2007.
Lokacija: Požega
Poruke: 513
Zahvalnice: 304
Zahvaljeno 56 puta na 44 poruka
|
Re: Half-Life: Alyx
jer se u vecini ostalih drugih stvari krecem/mo, tako da cemu kretanje dok igras igre....
ne znam zasto bi zeleo da se krecem dok igram igre... inace niti nosim naocare niti sam debeo, a za racunarima od 2000god. to je do coveka ne do igranja sto se tice gojaznosti. |
3.3.2020, 14:18 | #145 |
Starosedelac
Član od: 19.5.2009.
Poruke: 2.503
Zahvalnice: 885
Zahvaljeno 1.169 puta na 629 poruka
|
Re: Half-Life: Alyx
Kakvi uzorci cekaju video igre da bi se kretali A ovo izgleda dosadno kao i sve ostale VR smaracine.
|
3.3.2020, 14:49 | #146 |
Kekule Mekule
|
Re: Half-Life: Alyx
Smrt tehnologiji, dajte devedesete i 320x240.
|
3.3.2020, 15:25 | #147 |
Starosedelac
Član od: 15.7.2016.
Poruke: 1.396
Zahvalnice: 104
Zahvaljeno 481 puta na 282 poruka
|
Re: Half-Life: Alyx
Na klipovima se mogu videti neki zanimljivi i inovativni momenti što se tiče samog gejmpleja, pogotovo korišćenje oružja i zaklona! Kada recimo Alyx provuče ruku kroz dve daske kako bi upucala protivnika izgleda veoma kul (za jedan VR naslov)! Svidja mi se i interakcija sa okolinom i podešavnja načina kretanja u igri što mislim da je dobra stvar što su uveli te opcije.
|
3.3.2020, 16:12 | #148 |
Starosedelac
Član od: 19.5.2009.
Poruke: 2.503
Zahvalnice: 885
Zahvaljeno 1.169 puta na 629 poruka
|
Re: Half-Life: Alyx
Ma koja tehnologija, prikazali su skup gimmick gameplay elemenata. Da imaju sta da ponude oni bi izbacili punokrvan naslov, ovako, loze svoje paljevine.
|
3.3.2020, 16:47 | #149 | |||
V.I.P. Test Play
Član od: 1.6.2008.
Lokacija: Banja Luka
Poruke: 16.549
Zahvalnice: 300
Zahvaljeno 8.487 puta na 3.998 poruka
|
Re: Half-Life: Alyx
Citat:
Citat:
Citat:
Ljudi prikazu jednu od najinteraktivnijih igara ikad, citav svijet se odusevljava samo ljudi ovdje smatraju da je ovo tech demo pun gimmick-a koji je Valve napravio jer nema pojma sta radi. |
|||
3.3.2020, 16:53 | #150 |
Deo inventara foruma
Član od: 5.2.2012.
Lokacija: Kumova slama, planeta Zemlja
Poruke: 3.457
Zahvalnice: 3.921
Zahvaljeno 2.108 puta na 1.167 poruka
|
Re: Half-Life: Alyx
Ste culi? Ima da se odusevljavate.
|
Sledećih 4 korisnika se zahvaljuje korisniku filpan na korisnoj poruci: | ||
3.3.2020, 16:57 | #151 |
Deo inventara foruma
Član od: 30.6.2008.
Lokacija: Beograd
Poruke: 7.295
Zahvalnice: 993
Zahvaljeno 3.965 puta na 2.387 poruka
|
Half-Life: Alyx
Meni ovo baš deluje dobro i po prvi put zapravo imam zelju da probam VR igru. Samo obavezno da bude kontinualno kretanje, ona skokovita me ubiše u pojam za samo par min klipova.
A tehnički super izgleda. Ne znam da li je do osvetljenja, dizajna ili čega već, ali prosto ostavlja utisak ispeglanosti i kvaliteta. |
3.3.2020, 17:09 | #152 | |
Starosedelac
Član od: 19.5.2009.
Poruke: 2.503
Zahvalnice: 885
Zahvaljeno 1.169 puta na 629 poruka
|
Re: Half-Life: Alyx
Citat:
Sta su tacno pokazali, da mozes da vratis granatu? Ili ono teleport-kretanje? Sta te je tacno odusevilo? Da ne pravi valve i da ne nosi skin Half-Life-a odusevio bi se djoku. Ako je to skok u VR igrama koga zabole, da se igra kao klasicni suter ovo bi bilo smesno... drma vas hajp i fanbojizam, nista vise. |
|
3.3.2020, 17:25 | #153 | |
V.I.P. Test Play
Član od: 1.6.2008.
Lokacija: Banja Luka
Poruke: 16.549
Zahvalnice: 300
Zahvaljeno 8.487 puta na 3.998 poruka
|
Re: Half-Life: Alyx
Citat:
Igranje VR igara je nesto sasvim drugacije i kada to shvatis ovo sto je Valve prikazao jeste impresivno. |
|
3.3.2020, 17:29 | #154 |
Starosedelac
Član od: 19.5.2009.
Poruke: 2.503
Zahvalnice: 885
Zahvaljeno 1.169 puta na 629 poruka
|
Re: Half-Life: Alyx
Otvaranje i zatvaranje vrata me ne impresionira. VR ili ne. Sorry.
|
3.3.2020, 17:41 | #155 |
Starosedelac
Član od: 15.7.2016.
Poruke: 1.396
Zahvalnice: 104
Zahvaljeno 481 puta na 282 poruka
|
Re: Half-Life: Alyx
Jedino što može da podbaci je priča, autori su savetovali igrače da obrnu Half-Life 1 i 2 još jednom radi Alyx, ali ako se desi da i ovde ostane sve na misteriji i da igra vuče igrače za nos bezveze kao recimo Shenmue III koji su igrači čekali jedno 18 godina, mislim da bi takav rezultat proizveo negativne reakcije.
|
3.3.2020, 21:27 | #156 |
Starosedelac
Član od: 12.8.2010.
Poruke: 1.395
Zahvalnice: 760
Zahvaljeno 207 puta na 130 poruka
|
Re: Half-Life: Alyx
Ravnodusan sam i krivo mi zbog toga...
Mozda zato sto sam prerastao ovo a mozda i zato sto nemam opremu. Ali drago mi je sto je u vreme fortnajta i ljubicastih kosica half life opet popularan. |
3.3.2020, 22:00 | #157 |
Banned
|
Re: Half-Life: Alyx
VR dolazi, ready or not.. Meni su standardne igre dosadile, sve isto samo menjaju grafiku...vreme je bilo za nesto novo! A sto se nasih komentara tice - ko pita zabe kada se bara zatrpava...
|
4.3.2020, 0:57 | #158 |
Deo inventara foruma
Član od: 14.3.2008.
Lokacija: EHCPCGG
Poruke: 12.110
Zahvalnice: 4.320
Zahvaljeno 3.295 puta na 2.274 poruka
|
Re: Half-Life: Alyx
1. Ja sam se toliko nagojio od sedenja da bi mi apsolutno prijalo - samo kad bih imao soma evra za Index.
2. Mnogi od nas doživljavaju igre kao nešto više od klikni-trči-pucaj-skači i naučili smo da cenimo kvalitetno odrađena multilayered single-player iskustva jer za takvu igru treba najviše veštine i vremena i talenta - kao za dobar film ili knjigu. Ne kažem da ti lično nisi jedan od takvih nego jednostavno kažem kako posmatram iz svoje perspektive sve ovo. E, ali ta estetika je besmrtna, Quake na Pentiumu u toj rezoluciji na 15" CRT-u je čist hedonizam za mene. Znaš šta, kad budeš probao igru dođi pa piši opet ovakve gluposti. Isto važi i za ostale uključujući dexa koji najavljuje GOTY na osnovu par klipova. Kad se malo bolje sagledaju ovi gameplay klipovi činjenica da su igru napravili da može da se igra teleportovanjem ali i smooth kretanjem odmah stvara dosta potencijalnih problema što se tiče određenih problema sa time koliko visoko ova igra zapravo može da puca jer se stvara dosta jasna slika o tome šta su smeli da urade a šta ne u okruženju gde možeš da biraš način kretanja kroz isto. Sigurno će biti sjajan linearan niz fino ispeglanih skriptovanih sekvenci iskombinovanih sa lepo osmišljenim interaktivnim okruženjem - ali realno VR je u ovoj formi koju sada imamo tu i dostigao peak i HL:A će samo pomoći, kao zamorče, da se to malo bolje proda i da se vidi da li će VR ostati gimmick ili će polako da se useli svima u domove sa next-gen konzolama. Ja glasam za varijantu da nam se useljava u domove, ne bih imao ništa protiv da se prave igre koje baram i delimično podržavaju VR: simulacije, rail shooteri itd. VR-only se ionako neće desiti još ko-zna-koliko, ali krajnje je vreme da polako uđe u mainstream i da krenu da padaju cene uređajima. |
4.3.2020, 8:38 | #159 | |
V.I.P. Test Play
Član od: 1.6.2008.
Lokacija: Banja Luka
Poruke: 16.549
Zahvalnice: 300
Zahvaljeno 8.487 puta na 3.998 poruka
|
Re: Half-Life: Alyx
Citat:
Druga stvar koju si pomenu je kretanje koje je prakticno najmanji problem u ovoj igri. Problem sa VR igrama je interaktivnost jer sve prakticno mora biti bazirano na fizici, nema animacija standardnih. Zato sam spomenuo vrata I problem sa vratima. U standardnim igrama pritisnes dugme koje da komandu engine-u da pokrene animaciju, u najboljem slucaju kao tipa novi CoD moguce je odskrinuti vrata ali to je I dalje unaprijed animirano. U HL Alyx mozes da otvoris vrata prakticno kako hoces jer imaju fizicka svojstva pravih vrata. Sad uzmi to I pomnozi sa brojem interaktivnih predmeta u igri pa vidi koliko je to kompleksno I na sta se sve moralo misliti od pocetka rada na igri. Ljudi prosto nece ili ne mogu da shvate da VR podize gameplay na jedan drugaciji nivo gdje je igrac prakticno gamepad, gdje svaki pokret ruke u stvarnosti je pokret u samoj igri. Naravno ovo je tek pocetak VR-a koji ima jos mnogo prostora za rast, ali vec sada moze da se vidi potencijal I igre kao sto je Half Life Alyx prikazuju taj potencijal I guraju tehnologiju naprijed. |
|
4.3.2020, 14:00 | #160 | |
Starosedelac
Član od: 20.11.2010.
Lokacija: Khorinis
Poruke: 2.069
Zahvalnice: 3.728
Zahvaljeno 979 puta na 534 poruka
|
Re: Half-Life: Alyx
Citat:
Jasno mi je da Valve cilja na inovativnost pri svakom novom naslovu, ali sam siguran da bi se masa (pa i ja sam) daleko vise obradovala konvencionalnom first-person shooteru. |
|
Bookmarks sajtovi |
|
|
Slične teme | ||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
Half Life 2 | Smoke | Akcione igre | 972 | 29.4.2020 19:00 |
Duplicate CD-key ya Half Life | pmale | O igrama uopšte | 4 | 20.1.2011 19:59 |
Half Life 2 | Red Wing | Male igre | 9 | 2.11.2010 18:46 |
Najbolji half life svih vremena | Bozidar | Akcione igre | 59 | 14.4.2009 16:58 |
Half Life Priča | grdja | O igrama uopšte | 23 | 20.5.2008 18:42 |