26.9.2020, 15:45 | #1421 |
Deo inventara foruma
|
Re: Cyberpunk 2077
|
26.9.2020, 15:47 | #1422 |
Veteran
Član od: 5.9.2017.
Poruke: 900
Zahvalnice: 38
Zahvaljeno 283 puta na 205 poruka
|
Re: Cyberpunk 2077
Исправљено
|
30.9.2020, 8:39 | #1423 |
Deo inventara foruma
Član od: 18.6.2011.
Lokacija: off the grid
Poruke: 7.141
Zahvalnice: 496
Zahvaljeno 3.044 puta na 1.266 poruka
|
Cyberpunk 2077
Polish video game developer CD Projekt Red told employees on Monday that six-day work weeks will be mandatory leading up to the November release of the highly anticipated Cyberpunk 2077, reneging on an earlier promise to not force overtime on the project.
Red, a subsidiary of Poland’s biggest gaming company CD Projekt SA, has been criticized previously for engaging in “crunch,” an industry term for excessive overtime in game development. The practice often lasts for weeks and can stretch out for months or even years. CD Projekt Red co-chief executive officer Marcin Iwinski last year told gaming website Kotaku that the company would be avoiding mandatory crunch and was “committed” In the email, CD Projekt Red studio head Adam Badowski wrote that he was optimistic about the state of Cyberpunk 2077, which stars Keanu Reeves, and that they had just sent the game to be certified for release on Sony Corp.’s PlayStation and Microsoft Corp.’s Xbox. Now, he wrote, it was time to fix the game’s many lingering bugs and glitches. |
30.9.2020, 9:31 | #1424 |
Starosedelac
Član od: 4.11.2007.
Poruke: 1.726
Zahvalnice: 1.753
Zahvaljeno 629 puta na 363 poruka
|
Re: Cyberpunk 2077
Zasto me ovo uopste ne cudi. Dok se ne promene ljudi u menadzmentu (a nece nikad), uvek ce tako ostati.
|
30.9.2020, 9:34 | #1425 |
V.I.P. Test Play
Član od: 1.6.2008.
Lokacija: Banja Luka
Poruke: 16.540
Zahvalnice: 300
Zahvaljeno 8.484 puta na 3.995 poruka
|
Re: Cyberpunk 2077
Jason-a postujem zbog stvarno dobrih prica ali je poceo da pretjeruje. Crunch jeste problem u vecini slucajeva ali koliko god menadzment bio dobar ponekad je neminovan narocito ako je u pricu ukljucen kreativni proces. Ja kao arhitekta u firmi u kojoj radim sam vodim sve poslove koje dobijem sto znaci da nema niko iznad mene da me pritisce (cak ni sef me ne pritisce). Ali krajni rok se mora ispostovati I ja cisto zbog sebe se trudim da taj rok ispostujem makar to znacilo da radim 12-14 sati dnevno I to za dzabe (jbg takva situacija u okruzenju). Jednostavno neke stvari ne mozes da predvidis ma koliko se trudio.
|
30.9.2020, 9:55 | #1426 |
Starosedelac
Član od: 20.12.2005.
Lokacija: Banja Luka
Poruke: 2.030
Zahvalnice: 147
Zahvaljeno 207 puta na 133 poruka
|
Re: Cyberpunk 2077
To su dve odvojene stvari. Jedna je da je to, nažalost, uz organizacije poslova kakve imamo, često neizbježno. Ali nešto drugo je reći da to nije u redu, reći da treba tražiti načine da se to smanjuje i onda eliminiše, a to treba reći svaki put. U suprotnom će menadžment vidjeti da im "prolazi" sve, pa će tako i ubuduće raditi. Tako da ne bih rekao da neko ko se žali time pretjeruje. On time samo skreće pažnju na problem, a to je veliki i čest problem, ne samo u gaming industriji. Taj problem se može riješiti, mada ne preko noći, ali često nema prave volje za tim.
|
30.9.2020, 10:52 | #1427 |
Starosedelac
Član od: 26.6.2016.
Lokacija: Beograd
Poruke: 1.636
Zahvalnice: 152
Zahvaljeno 568 puta na 345 poruka
|
Re: Cyberpunk 2077
Ne znam kad su to ovi gejming novinari postali "moralno osvešćeni"
Članci poput ovog https://www.pcgamesn.com/cyberpunk-2077/delayed-again Yeah, no Svaki veći projekat zahteva overtime pri kraju, evo ja bukvalno sad jurim neke rokove da bih postigao nešto što je delovalo da će biti brzo gotovo, pa se ispostavilo da ima brda nekih usputnih problema. Koliko god odlagao, uvek će postojati nešto što možeš da izmeniš, dodaš unaprediš, i onda je pointless da se traži odlaganje u nedogled. |
Sledećih 4 korisnika se zahvaljuje korisniku Cracked But Whole na korisnoj poruci: | ||
30.9.2020, 10:57 | #1428 |
Starosedelac
Član od: 19.8.2007.
Poruke: 1.948
Zahvalnice: 47
Zahvaljeno 765 puta na 460 poruka
|
Re: Cyberpunk 2077
"....game’s many lingering bugs and glitches"
Za igru koja je trebala da izađe u aprilu, pa septembru ove godine, sa sve puštenim preorderom... |
30.9.2020, 11:04 | #1429 |
Starosedelac
Član od: 26.6.2016.
Lokacija: Beograd
Poruke: 1.636
Zahvalnice: 152
Zahvaljeno 568 puta na 345 poruka
|
Re: Cyberpunk 2077
Pa toliko meseci im je bilo potrebno da Witcheru ispeglaju bagove
|
30.9.2020, 11:07 | #1430 |
Starosedelac
Član od: 20.12.2005.
Lokacija: Banja Luka
Poruke: 2.030
Zahvalnice: 147
Zahvaljeno 207 puta na 133 poruka
|
Re: Cyberpunk 2077
Ili neka urade kao što se često radi: neka je izbace pa je peglaju sa patchevima. Ionako se ovako kompleksne igre ne igraju odmah nego se čeka da se pokrpaju jer uvijek ima dosta da se krpi.
|
30.9.2020, 11:15 | #1431 |
Deo inventara foruma
Član od: 18.6.2011.
Lokacija: off the grid
Poruke: 7.141
Zahvalnice: 496
Zahvaljeno 3.044 puta na 1.266 poruka
|
Re: Cyberpunk 2077
Ovako je bilo i u vezi TW3, CDP imaju dobar odnos sa igracima aili jako los odnos prema zapolsenima, cela industrija je u problemu sa crunch-om a poljaci su medju najgorima u tom polju
|
30.9.2020, 14:49 | #1432 |
Starosedelac
Član od: 4.11.2007.
Poruke: 1.726
Zahvalnice: 1.753
Zahvaljeno 629 puta na 363 poruka
|
Re: Cyberpunk 2077
Neka, bolje da ne izbacuju neke poluproizvode, ipak ljudi ocekuju da im nesto radi kada to i kupe.
|
30.9.2020, 15:08 | #1433 |
Starosedelac
Član od: 20.12.2005.
Lokacija: Banja Luka
Poruke: 2.030
Zahvalnice: 147
Zahvaljeno 207 puta na 133 poruka
|
Re: Cyberpunk 2077
Slažem se, ali izgleda da se suzdržavaju od novog odgađanja već bi radije da se radi prekovremeno da bi nekako stiglo na vrijeme.
|
30.9.2020, 15:23 | #1434 |
Deo inventara foruma
Član od: 5.2.2012.
Lokacija: Kumova slama, planeta Zemlja
Poruke: 3.456
Zahvalnice: 3.920
Zahvaljeno 2.108 puta na 1.167 poruka
|
Re: Cyberpunk 2077
Da se nisu bavili bitnim stvarima tipa ajmo zene sa dzonsonima, mozda bi i zavrsili na vreme
|
30.9.2020, 15:29 | #1435 |
Veteran
Član od: 31.3.2011.
Poruke: 560
Zahvalnice: 169
Zahvaljeno 488 puta na 217 poruka
|
Re: Cyberpunk 2077
Pre svega, vlasnicima nikada nije dovoljno zarade i oni će maksimalno da bičuju sve koji rade za njih. Da nisu takvi ne bi imali milijarde. A kad pukneš, lepo te zamene.
Pa onda firma od 250 zaposlenih treba da uradi posao za koji bi dobro zapelo 600 ljudi da završi. Pa se kuka kako je to nemoguće i da treba više ljudi. Pa zaposle još 50. I šta se sad žališ, eto ti ljudi, sad završi. Onda se lepo rasporedi posao za 600 ljudi na 300 ljudi a od tih 300 hoće 100 njih da radi. Zašto je tako da u svim firmama samo mali broj ljudi radi a ostali zabušavaju, ne znam. Zašto takve zaposle, zašto ih ne stave na probni rad, zašto im daju ugovor, ne znam. Ali je sigurno tako da što je firma veća manji broj ljudi sve radi. E onda se radi prekovremeno i budži i nervira. Zabušanti prekovremeno zabušavaju a ostali pljuju krv. I izbaci se poluproizvod. I onda se ospe drvlje i kamenje po (u ovom slučaju) programerima kako su glupi i testerima kako su slepi i dizajnerima kako su smotani i tako ... Ono što je najgore od svega, niko ne bude zadovoljan osim onih skroz gore. I ovih što ne rade. Njih je baš briga i kad ih kritikuju ali je dobre radnike briga. Pa misle kao onaj konj u Životinjskoj farmi - radiću više. A ne treba da rade više jer će da završe kao i on. A poenta je da svi vi koji radite iz sve snage jer posao mora da se završi, shvatite da niko posao nije završio jer kad završite natovariće vam još i misliće eto može on/ona. Tako da radite dobro, pošteno i vredno a ne do krajnjih granica izdržljivosti jer vi ćete pući a život ide dalje i taj posao koji ste vi morali da završite će jednostavno uzeti neko drugi kao da ništa nije bilo. A ovakva igra mora biti odlična i prepuna bagova. Prosto se dugo radi na dobroj ideju, puno je uloženo i u smislu novca i u smislu talenta i sati rada a i preveliki je posao da ne bude prepuna propusta i grešaka. |
30.9.2020, 15:56 | #1436 | |
Starosedelac
Član od: 26.6.2016.
Lokacija: Beograd
Poruke: 1.636
Zahvalnice: 152
Zahvaljeno 568 puta na 345 poruka
|
Re: Cyberpunk 2077
Citat:
Transgresija tela, pre svega - a onda i sva ograničenja koja ono poseduje, tako da ne spinuj ideju modifikacije tela (da, i seksualnost u širem spektru tu ulazi) kao nešto što dolazi od militantnog feminizma ili koječega što ti pada na pamet |
|
30.9.2020, 15:58 | #1437 |
Kekule Mekule
|
Re: Cyberpunk 2077
Problem u CDPR-u je sto je radno vreme od 10-12 sati dobar dan a ne overtime.
|
30.9.2020, 16:06 | #1438 |
Deo inventara foruma
Član od: 5.2.2012.
Lokacija: Kumova slama, planeta Zemlja
Poruke: 3.456
Zahvalnice: 3.920
Zahvaljeno 2.108 puta na 1.167 poruka
|
Re: Cyberpunk 2077
@RascepanaSenfara
Mozda u tvom sajberpank svetu ili modernim vidjenjima istog. Sajberpank koji sam ja citao/gledao/igrao nesto ne spominje te stvari. |
30.9.2020, 17:43 | #1439 |
V.I.P. Test Play
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.766
Zahvalnice: 5.407
Zahvaljeno 4.097 puta na 2.672 poruka
|
Re: Cyberpunk 2077
Generalno, ako treba 6 nedelja pred release da se radi i subotom, ja tu ne vidim nista lose.
To i jeste neki realan period kada i "crunch" i ima smisla. Ovo treba razlikovati od horor prica gde developeri rade u crunch rezimu i po pola godine. Bolje kratkotrajna polisa na nivou firme, nego nezvanicno da te gledaju kolege i nadredjeni popreko sto samo 8 sati ostajes na radnom mestu, bez "zvanicnog" overtime-a. EDIT: Inace, stalno odlaganje takodje nije resenje, jel na ovaj nacin bacas u vetar pare za marketning. Release datumi su vesto isplanirani i povezani sa marketinom igre, pre izlaska. Svako odlaganje je dodatni gubitak, jer taj ceo proces mora da se ponavlja. |
30.9.2020, 18:14 | #1440 |
Starosedelac
Član od: 26.6.2016.
Lokacija: Beograd
Poruke: 1.636
Zahvalnice: 152
Zahvaljeno 568 puta na 345 poruka
|
Re: Cyberpunk 2077
Niko ni nije pomenuo da će to u ovoj igri biti fokus, to je bukvalno jedna od modifikacija, i zasigurno nije nešto što im je oduzelo previše vremena, ali ti si taj koji se k*rca uhvatio prvi
|
Bookmarks sajtovi |
Tagovi |
open world, rpg |
Alatke vezane za temu | |
Vrste prikaza | |
|
|
Slične teme | ||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
The Witcher 2 - Assassins of Kings | Psycho13 | Role-Play | 4767 | 21.7.2020 14:23 |
Cypher - cyberpunk text adventure | lukababic | Avanturističke igre | 2 | 2.4.2014 10:44 |
Futurelost Cyberpunk BBRPG | slax | Pravljenje igara | 12 | 16.10.2011 13:45 |
FutureLost Cyberpunk RPG | slax | Male igre | 1 | 16.10.2011 13:43 |
Cyberpunk Art | Ocelot | Zanimljive Web lokacije | 1 | 2.3.2007 16:08 |