|
Pravljenje igara Programski jezici, tehnike, alatke u službi pravljenja igara... |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
8.1.2008, 2:31 | #1 |
Banned
Član od: 20.12.2005.
Lokacija: banjaluka
Poruke: 3.220
Zahvalnice: 278
Zahvaljeno 363 puta na 216 poruka
|
Kako najbrže do antialiased trouglova?
okruzenje mi je c# (visual studio 2008)
nemam bas puno vremena da surfam i trazim, al vjerujem da vas vec ima iskusnih htio bih, za pocetak, sto jednostavniji nacin da na ekranu iscrtavam ispunjene (filled) antialiased trouglove i ispunjene antialiased krugove oba uslova (filled i antialiased) su vrlo bitna! u fullscreen modu 3d akceleraciju bi bilo fino imati, no uopste nije obavezno jesam malo surfao i gledao vidio sam da ima raznih nacina, ali mene prevashodno interesuje najmoderniji i/ili najoptimalniji (tj. najmanje zahtjevan za kompjuter) ...mozda XNA? Poslednja ispravka: sasha vukelic (8.1.2008 u 4:10) |
8.1.2008, 10:24 | #2 |
Deo inventara foruma
|
Re: kako najbrze do antialiased trouglova?
A cekaj, jel mislis da koristis D3D ili OpenGL?
|
8.1.2008, 14:05 | #3 |
Banned
Član od: 20.12.2005.
Lokacija: banjaluka
Poruke: 3.220
Zahvalnice: 278
Zahvaljeno 363 puta na 216 poruka
|
Re: kako najbrze do antialiased trouglova?
opet, svejedno
za pocetak se uopste necu pretvarati da pravim neku igricu, vec samo hocu da eksperimentisem. top-down perspektiva (kao tower assault) i jednostavna grafika (kao n game). vjerovatno cu napraviti neku jednostavnu zabavu za vise igraca kao moja prethodna igrica: http://www.sk.co.yu/forum/showthread.php?t=9133 |
8.1.2008, 14:23 | #4 |
Deo inventara foruma
|
Re: kako najbrze do antialiased trouglova?
Ako ces se baviti OpenGL-om, najbolji su ti Nehe tutorijali:
http://nehe.gamedev.net/ Na ovoj stranici imas neke fore za AA: http://nehe.gamedev.net/lesson.asp?index=10 |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Patton na korisnoj poruci: | ||
sasha vukelic (8.1.2008) |
8.1.2008, 14:42 | #5 |
Banned
Član od: 20.12.2005.
Lokacija: banjaluka
Poruke: 3.220
Zahvalnice: 278
Zahvaljeno 363 puta na 216 poruka
|
Re: kako najbrze do antialiased trouglova?
...a da je moj odgovor bio directx?
|
8.1.2008, 17:16 | #6 |
Banned
Član od: 20.12.2005.
Lokacija: banjaluka
Poruke: 3.220
Zahvalnice: 278
Zahvaljeno 363 puta na 216 poruka
|
Re: kako najbrze do antialiased trouglova?
da bi se doslo da AA u opengl (po ovim primjerima) treba dva kilometra koda... postoji li nesto jednostavnije ili da se bacam na posao?
|
8.1.2008, 17:48 | #7 |
Deo inventara foruma
|
Re: kako najbrze do antialiased trouglova?
Nikad nisam radio u DirectX-u, jedino da skines SDK (tezak oko 400mb), pa da vidis sta se tamo desava Mada veruj mi, neces imati mnogo manje posla nego u OpenGL-u. I tamo treba otvoriti D3D prozor, proveriti mogucnosti kartice dal podrzava AA i sta sve ne. Svodi se na isto. Mada mozda postoje neke funkcije koje obavljaju taj posao umesto tebe, kao sto u OpenGL-u imas onu GLU biblioteku (mada sa njom ne mozes nesto bog zna sta).
|
8.1.2008, 21:04 | #8 |
Starosedelac
|
Re: kako najbrze do antialiased trouglova?
imam ja za DX iz SDK, ali veruj mi... previshe je komplikovano
|
8.1.2008, 22:15 | #9 |
Banned
Član od: 20.12.2005.
Lokacija: banjaluka
Poruke: 3.220
Zahvalnice: 278
Zahvaljeno 363 puta na 216 poruka
|
Re: kako najbrze do antialiased trouglova?
a XNA?
radi li on na visual studio 2008? |
9.1.2008, 1:14 | #10 |
Starosedelac
|
Re: kako najbrze do antialiased trouglova?
ja mislim da nov XNA 2.0 radi ali nisam siguran...
|
9.1.2008, 9:10 | #11 |
Starosedelac
|
Re: kako najbrze do antialiased trouglova?
Pa kad vec kazes da ti ne treba hardverska akceleracija, kreni sa GDI+ . Pod SmoothingMode Graphics objekta imas AntiAlias.
Ali naravno, uvek bi pre uzeo DX... (ako zelis i to resenje... ) Nego, evo ti primer, menjas mod "renderinga" pritiskom bilo kog tastera... btw. ovo je Filled "kvadrat" ... lako se menja, ali sam kasno video... Poslednja ispravka: MG-RAY (9.1.2008 u 11:58) |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku MG-RAY na korisnoj poruci: | ||
sasha vukelic (9.1.2008) |
9.1.2008, 20:20 | #12 |
Banned
Član od: 20.12.2005.
Lokacija: banjaluka
Poruke: 3.220
Zahvalnice: 278
Zahvaljeno 363 puta na 216 poruka
|
Re: kako najbrze do antialiased trouglova?
hvala... ali kad jednom udjes u 3d - iz njega ne izlazis
damn you, patton! malo sam se igrao i napravio ovo cisto demo - jedino sto mozete pritisnuti je ESC teren je random, pa se moze desiti da se kamera zabije u planinu Poslednja ispravka: sasha vukelic (9.1.2008 u 23:42) |
9.1.2008, 23:41 | #13 |
Banned
Član od: 20.12.2005.
Lokacija: banjaluka
Poruke: 3.220
Zahvalnice: 278
Zahvaljeno 363 puta na 216 poruka
|
Re: kako najbrze do antialiased trouglova?
evo sad sam sjeo i napravio da ovo cudo sto leti baca i sjenu...
kako je krenulo, izgleda da pravim sam svoj engine |
9.1.2008, 23:53 | #14 |
Starosedelac
|
Re: kako najbrze do antialiased trouglova?
Vidim, OpenGL koristis... nesto sam gledao ovaj tvoj code... mnogo je komplikovano... DX Rules...
btw. mozda ne bi sve trebalo da strpas u OnPaint() ... nepregledno je ... |
10.1.2008, 0:25 | #15 | |
Banned
Član od: 20.12.2005.
Lokacija: banjaluka
Poruke: 3.220
Zahvalnice: 278
Zahvaljeno 363 puta na 216 poruka
|
Re: kako najbrze do antialiased trouglova?
Citat:
sto se tice ostalog, skinuo sam "OpenGL Basecode - NeHeGL C#" sa http://nehe.gamedev.net/ i to malko prepravio da dobijem sto sam dobio... mogu li negdje pronaci nesto slicno, ali za DX? |
|
10.1.2008, 9:25 | #16 | |
Starosedelac
|
Re: kako najbrze do antialiased trouglova?
Citat:
Mislim da za MDX postoje samo tutoriali u opstem smislu. |
|
10.1.2008, 10:54 | #17 |
Banned
Član od: 20.12.2005.
Lokacija: banjaluka
Poruke: 3.220
Zahvalnice: 278
Zahvaljeno 363 puta na 216 poruka
|
Re: kako najbrze do antialiased trouglova?
a i ja ko da sam neka ogromna izdavacka kuca pa gledam koje cu trziste izgubiti ako uzmem opengl
izgleda da ima vise tutorijala za opengl na netu, pa cu po njemu dalje prckati... |
10.1.2008, 12:00 | #18 |
Starosedelac
|
Re: kako najbrze do antialiased trouglova?
Uzivaj
|
17.1.2008, 1:41 | #19 |
Banned
Član od: 20.12.2005.
Lokacija: banjaluka
Poruke: 3.220
Zahvalnice: 278
Zahvaljeno 363 puta na 216 poruka
|
Re: kako najbrze do antialiased trouglova?
nadjoh malo vremena da instaciram par paukova i natjeram ih da hodaju. iako program zauzima mizernih 75KB (sve je random), nazalost, zahtjeva framework 3.5, jer sam koristio linq, pa da ne skidate 200MB, evo video fajl.
u pitanju je potpuno isti snimak! samo sam na jedan stavio malo bolju kompresiju za one sa losijim internetom. 9MB xvid: http://rapidshare.de/files/38320676/q1.avi.html 4MB xvid: http://rapidshare.de/files/38320677/q2.avi.html ako bude vremena, napravicu ih da se fino okrecu... a sta ce biti od ovog svega? ko zna, mozda RTS, mozda RPG za sada mi sluzi samo da vjezbam C# Poslednja ispravka: sasha vukelic (18.1.2008 u 19:57) |
19.1.2008, 22:48 | #20 |
Banned
Član od: 20.12.2005.
Lokacija: banjaluka
Poruke: 3.220
Zahvalnice: 278
Zahvaljeno 363 puta na 216 poruka
|
Re: kako najbrze do antialiased trouglova?
danas mi je palo na pamet da prebacim sve ovo sto sam radio u c++
sta mislite ima li kakvih prednosti? programira li ikoja ozbiljna firma u necemu sto nije c++? |
Bookmarks sajtovi |
|
|
Slične teme | ||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
Razgovori o fotografiji • Kako do boljeg snimka, do uspešnijeg rada | Simke | Fotografija | 219 | 10.9.2014 17:14 |
Kako najlakse do xbox 360? | demo | Konzole | 19 | 14.1.2007 22:03 |
kako do obrisanih podataka??? | bobs | Nosači podataka | 1 | 25.8.2006 17:54 |
Kako do WinFax programa | miky_GR | Komunikacioni uređaji i umrežavanje | 6 | 16.7.2006 18:46 |
Kako da dodjem do autora tekstova(Test Run),B.B.? | aurora | Tekstovi u SK | 0 | 8.2.2006 23:52 |