Forum Sveta kompjutera

Nazad   Forum Sveta kompjutera > Test Run > Programiranje > Pravljenje igara
Uputstvo Članstvo Kalendar Današnje poruke Pretraži

Pravljenje igara Programski jezici, tehnike, alatke u službi pravljenja igara...

Odgovor
 
Alatke vezane za temu Vrste prikaza
Stara 8.1.2008, 2:31   #1
sasha vukelic
Banned
 
Član od: 20.12.2005.
Lokacija: banjaluka
Poruke: 3.220
Zahvalnice: 278
Zahvaljeno 363 puta na 216 poruka
Određen forumom Kako najbrže do antialiased trouglova?

okruzenje mi je c# (visual studio 2008)

nemam bas puno vremena da surfam i trazim, al vjerujem da vas vec ima iskusnih
htio bih, za pocetak, sto jednostavniji nacin da na ekranu iscrtavam ispunjene (filled) antialiased trouglove i ispunjene antialiased krugove
oba uslova (filled i antialiased) su vrlo bitna!

u fullscreen modu
3d akceleraciju bi bilo fino imati, no uopste nije obavezno

jesam malo surfao i gledao
vidio sam da ima raznih nacina, ali mene prevashodno interesuje najmoderniji i/ili najoptimalniji (tj. najmanje zahtjevan za kompjuter)

...mozda XNA?

Poslednja ispravka: sasha vukelic (8.1.2008 u 4:10)
sasha vukelic je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 8.1.2008, 10:24   #2
Patton
Deo inventara foruma
 
Avatar korisnika Patton
 
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: Silent Hill
Poruke: 4.647
Zahvalnice: 157
Zahvaljeno 904 puta na 493 poruka
Slanje poruke preko ICQ-a korisniku Patton Slanje poruke preko MSN-a korisniku Patton Slanje poruke preko Yahooa korisniku Patton
Određen forumom Re: kako najbrze do antialiased trouglova?

A cekaj, jel mislis da koristis D3D ili OpenGL?
Patton je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 8.1.2008, 14:05   #3
sasha vukelic
Banned
 
Član od: 20.12.2005.
Lokacija: banjaluka
Poruke: 3.220
Zahvalnice: 278
Zahvaljeno 363 puta na 216 poruka
Određen forumom Re: kako najbrze do antialiased trouglova?

opet, svejedno

za pocetak se uopste necu pretvarati da pravim neku igricu, vec samo hocu da eksperimentisem. top-down perspektiva (kao tower assault) i jednostavna grafika (kao n game).

vjerovatno cu napraviti neku jednostavnu zabavu za vise igraca kao moja prethodna igrica:
http://www.sk.co.yu/forum/showthread.php?t=9133
sasha vukelic je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 8.1.2008, 14:23   #4
Patton
Deo inventara foruma
 
Avatar korisnika Patton
 
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: Silent Hill
Poruke: 4.647
Zahvalnice: 157
Zahvaljeno 904 puta na 493 poruka
Slanje poruke preko ICQ-a korisniku Patton Slanje poruke preko MSN-a korisniku Patton Slanje poruke preko Yahooa korisniku Patton
Određen forumom Re: kako najbrze do antialiased trouglova?

Ako ces se baviti OpenGL-om, najbolji su ti Nehe tutorijali:
http://nehe.gamedev.net/

Na ovoj stranici imas neke fore za AA:
http://nehe.gamedev.net/lesson.asp?index=10
Patton je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Patton na korisnoj poruci:
sasha vukelic (8.1.2008)
Stara 8.1.2008, 14:42   #5
sasha vukelic
Banned
 
Član od: 20.12.2005.
Lokacija: banjaluka
Poruke: 3.220
Zahvalnice: 278
Zahvaljeno 363 puta na 216 poruka
Određen forumom Re: kako najbrze do antialiased trouglova?

...a da je moj odgovor bio directx?
sasha vukelic je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 8.1.2008, 17:16   #6
sasha vukelic
Banned
 
Član od: 20.12.2005.
Lokacija: banjaluka
Poruke: 3.220
Zahvalnice: 278
Zahvaljeno 363 puta na 216 poruka
Određen forumom Re: kako najbrze do antialiased trouglova?

da bi se doslo da AA u opengl (po ovim primjerima) treba dva kilometra koda... postoji li nesto jednostavnije ili da se bacam na posao?
sasha vukelic je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 8.1.2008, 17:48   #7
Patton
Deo inventara foruma
 
Avatar korisnika Patton
 
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: Silent Hill
Poruke: 4.647
Zahvalnice: 157
Zahvaljeno 904 puta na 493 poruka
Slanje poruke preko ICQ-a korisniku Patton Slanje poruke preko MSN-a korisniku Patton Slanje poruke preko Yahooa korisniku Patton
Određen forumom Re: kako najbrze do antialiased trouglova?

Citat:
sasha vukelic kaže: Pregled poruke
da bi se doslo da AA u opengl (po ovim primjerima) treba dva kilometra koda... postoji li nesto jednostavnije ili da se bacam na posao?
Nikad nisam radio u DirectX-u, jedino da skines SDK (tezak oko 400mb), pa da vidis sta se tamo desava Mada veruj mi, neces imati mnogo manje posla nego u OpenGL-u. I tamo treba otvoriti D3D prozor, proveriti mogucnosti kartice dal podrzava AA i sta sve ne. Svodi se na isto. Mada mozda postoje neke funkcije koje obavljaju taj posao umesto tebe, kao sto u OpenGL-u imas onu GLU biblioteku (mada sa njom ne mozes nesto bog zna sta).
Patton je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 8.1.2008, 21:04   #8
EclipsE
Starosedelac
 
Član od: 16.4.2006.
Lokacija: Scary Movie Reputacija: ■■□
Poruke: 1.337
Zahvalnice: 378
Zahvaljeno 279 puta na 196 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku EclipsE
Određen forumom Re: kako najbrze do antialiased trouglova?

imam ja za DX iz SDK, ali veruj mi... previshe je komplikovano
EclipsE je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 8.1.2008, 22:15   #9
sasha vukelic
Banned
 
Član od: 20.12.2005.
Lokacija: banjaluka
Poruke: 3.220
Zahvalnice: 278
Zahvaljeno 363 puta na 216 poruka
Određen forumom Re: kako najbrze do antialiased trouglova?

a XNA?
radi li on na visual studio 2008?
sasha vukelic je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 9.1.2008, 1:14   #10
EclipsE
Starosedelac
 
Član od: 16.4.2006.
Lokacija: Scary Movie Reputacija: ■■□
Poruke: 1.337
Zahvalnice: 378
Zahvaljeno 279 puta na 196 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku EclipsE
Određen forumom Re: kako najbrze do antialiased trouglova?

ja mislim da nov XNA 2.0 radi ali nisam siguran...
EclipsE je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 9.1.2008, 9:10   #11
MG-RAY
Starosedelac
 
Član od: 15.2.2006.
Lokacija: Midlands
Poruke: 1.523
Zahvalnice: 277
Zahvaljeno 307 puta na 207 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku MG-RAY
Određen forumom Re: kako najbrze do antialiased trouglova?

Pa kad vec kazes da ti ne treba hardverska akceleracija, kreni sa GDI+ . Pod SmoothingMode Graphics objekta imas AntiAlias.

Ali naravno, uvek bi pre uzeo DX... (ako zelis i to resenje... )

Nego, evo ti primer, menjas mod "renderinga" pritiskom bilo kog tastera...

btw. ovo je Filled "kvadrat" ... lako se menja, ali sam kasno video...
Priloženi fajlovi
Tip fajla: zip AA.zip (51,2 KB, 12 puta viđeno)

Poslednja ispravka: MG-RAY (9.1.2008 u 11:58)
MG-RAY je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku MG-RAY na korisnoj poruci:
sasha vukelic (9.1.2008)
Stara 9.1.2008, 20:20   #12
sasha vukelic
Banned
 
Član od: 20.12.2005.
Lokacija: banjaluka
Poruke: 3.220
Zahvalnice: 278
Zahvaljeno 363 puta na 216 poruka
Određen forumom Re: kako najbrze do antialiased trouglova?

hvala... ali kad jednom udjes u 3d - iz njega ne izlazis

damn you, patton!

malo sam se igrao i napravio ovo
cisto demo - jedino sto mozete pritisnuti je ESC

teren je random, pa se moze desiti da se kamera zabije u planinu
Priloženi fajlovi
Tip fajla: zip random.zip (22,5 KB, 14 puta viđeno)

Poslednja ispravka: sasha vukelic (9.1.2008 u 23:42)
sasha vukelic je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 9.1.2008, 23:41   #13
sasha vukelic
Banned
 
Član od: 20.12.2005.
Lokacija: banjaluka
Poruke: 3.220
Zahvalnice: 278
Zahvaljeno 363 puta na 216 poruka
Određen forumom Re: kako najbrze do antialiased trouglova?

evo sad sam sjeo i napravio da ovo cudo sto leti baca i sjenu...
kako je krenulo, izgleda da pravim sam svoj engine
Priloženi fajlovi
Tip fajla: zip sjena.zip (22,6 KB, 19 puta viđeno)
sasha vukelic je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 9.1.2008, 23:53   #14
MG-RAY
Starosedelac
 
Član od: 15.2.2006.
Lokacija: Midlands
Poruke: 1.523
Zahvalnice: 277
Zahvaljeno 307 puta na 207 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku MG-RAY
Određen forumom Re: kako najbrze do antialiased trouglova?

Vidim, OpenGL koristis... nesto sam gledao ovaj tvoj code... mnogo je komplikovano... DX Rules...

btw. mozda ne bi sve trebalo da strpas u OnPaint() ... nepregledno je ...
MG-RAY je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 10.1.2008, 0:25   #15
sasha vukelic
Banned
 
Član od: 20.12.2005.
Lokacija: banjaluka
Poruke: 3.220
Zahvalnice: 278
Zahvaljeno 363 puta na 216 poruka
Određen forumom Re: kako najbrze do antialiased trouglova?

Citat:
MG-RAY kaže: Pregled poruke
Vidim, OpenGL koristis... nesto sam gledao ovaj tvoj code... mnogo je komplikovano... DX Rules...
Citat:
EclipsE kaže: Pregled poruke
imam ja za DX iz SDK, ali veruj mi... previshe je komplikovano
i sta covjek da misli

sto se tice ostalog, skinuo sam "OpenGL Basecode - NeHeGL C#" sa http://nehe.gamedev.net/ i to malko prepravio da dobijem sto sam dobio... mogu li negdje pronaci nesto slicno, ali za DX?
sasha vukelic je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 10.1.2008, 9:25   #16
MG-RAY
Starosedelac
 
Član od: 15.2.2006.
Lokacija: Midlands
Poruke: 1.523
Zahvalnice: 277
Zahvaljeno 307 puta na 207 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku MG-RAY
Određen forumom Re: kako najbrze do antialiased trouglova?

Citat:
sasha vukelic kaže: Pregled poruke
i sta covjek da misli

sto se tice ostalog, skinuo sam "OpenGL Basecode - NeHeGL C#" sa http://nehe.gamedev.net/ i to malko prepravio da dobijem sto sam dobio... mogu li negdje pronaci nesto slicno, ali za DX?
Pa pazi... meni se vise svidja DX, njemu XNA... ti probaj oba pa izaberi

Mislim da za MDX postoje samo tutoriali u opstem smislu.
MG-RAY je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 10.1.2008, 10:54   #17
sasha vukelic
Banned
 
Član od: 20.12.2005.
Lokacija: banjaluka
Poruke: 3.220
Zahvalnice: 278
Zahvaljeno 363 puta na 216 poruka
Određen forumom Re: kako najbrze do antialiased trouglova?

a i ja ko da sam neka ogromna izdavacka kuca pa gledam koje cu trziste izgubiti ako uzmem opengl
izgleda da ima vise tutorijala za opengl na netu, pa cu po njemu dalje prckati...
sasha vukelic je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 10.1.2008, 12:00   #18
MG-RAY
Starosedelac
 
Član od: 15.2.2006.
Lokacija: Midlands
Poruke: 1.523
Zahvalnice: 277
Zahvaljeno 307 puta na 207 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku MG-RAY
Određen forumom Re: kako najbrze do antialiased trouglova?

Uzivaj
MG-RAY je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 17.1.2008, 1:41   #19
sasha vukelic
Banned
 
Član od: 20.12.2005.
Lokacija: banjaluka
Poruke: 3.220
Zahvalnice: 278
Zahvaljeno 363 puta na 216 poruka
Arrow Re: kako najbrze do antialiased trouglova?

nadjoh malo vremena da instaciram par paukova i natjeram ih da hodaju. iako program zauzima mizernih 75KB (sve je random), nazalost, zahtjeva framework 3.5, jer sam koristio linq, pa da ne skidate 200MB, evo video fajl.

u pitanju je potpuno isti snimak! samo sam na jedan stavio malo bolju kompresiju za one sa losijim internetom.

9MB xvid: http://rapidshare.de/files/38320676/q1.avi.html
4MB xvid: http://rapidshare.de/files/38320677/q2.avi.html

ako bude vremena, napravicu ih da se fino okrecu... a sta ce biti od ovog svega? ko zna, mozda RTS, mozda RPG
za sada mi sluzi samo da vjezbam C#

Poslednja ispravka: sasha vukelic (18.1.2008 u 19:57)
sasha vukelic je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 19.1.2008, 22:48   #20
sasha vukelic
Banned
 
Član od: 20.12.2005.
Lokacija: banjaluka
Poruke: 3.220
Zahvalnice: 278
Zahvaljeno 363 puta na 216 poruka
Određen forumom Re: kako najbrze do antialiased trouglova?

danas mi je palo na pamet da prebacim sve ovo sto sam radio u c++

sta mislite ima li kakvih prednosti? programira li ikoja ozbiljna firma u necemu sto nije c++?
sasha vukelic je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Odgovor

Bookmarks sajtovi


Vaš status
Ne možete postavljati teme
Ne možete odgovarati na poruke
Ne možete slati priloge uz poruke
Ne možete prepravljati svoje poruke

BB kod: uključeno
Smajliji: uključeno
[IMG] kod: uključeno
HTML kod: isključeno


Slične teme
tema temu započeo forum Odgovora Poslednja poruka
Razgovori o fotografiji • Kako do boljeg snimka, do uspešnijeg rada Simke Fotografija 219 10.9.2014 17:14
Kako najlakse do xbox 360? demo Konzole 19 14.1.2007 22:03
kako do obrisanih podataka??? bobs Nosači podataka 1 25.8.2006 17:54
Kako do WinFax programa miky_GR Komunikacioni uređaji i umrežavanje 6 16.7.2006 18:46
Kako da dodjem do autora tekstova(Test Run),B.B.? aurora Tekstovi u SK 0 8.2.2006 23:52


Sva vremena su po Griniču +2 h. Sada je 8:37.


Powered by vBulletin® verzija 3.8.7
Copyright ©2000–2024, vBulletin Solutions, Inc.
Hosted by Beograd.com