|
Pravljenje igara Programski jezici, tehnike, alatke u službi pravljenja igara... |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
24.12.2006, 12:24 | #1 |
Član
Član od: 23.12.2005.
Lokacija: n/a
Poruke: 50
Zahvalnice: 1
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
|
Domaća industrija igara...
Da li vam ovaj pojam deluje poznato? Da? Ne? Niste sigurni? OK, hajde da krenemo u demistifikaciju cele stvari.
Zašto sam upotrebio pojam INDUSTRIJA? Zato što u belome svetu igre su davno prerasle okvire zanimacije za bubuljičave tinejdžere u zamračenim sobama i postale su nešto mnogo više kompleksnije i naprednije. Razlog? Napredak tehnike. (Ne tako)Davnih '80-ih godina prošlog veka, za razvoj iole pristojnije igre bilo je potrebno: ideja+znanje programiranja (obično neki derivat BASIC-a)+vreme+posvećenost. [color="Black"]Rezultat je na kraju uglavnom zavisio od nekog gore navedenog faktora. Sećam se da sam na mom dragom Commodore64, kao klinac prekucao program od celih tristotinjak linija za igru trke formule. U pitanju je bila klasična zezalica od nešto ASCII koda u vidu taraba # i zvezdica * za bolid, sinusna funkcija, kombinacija IF/FOR/CASE i igranje bez konca i kraja je moglo da počne. Sulude '90 donele su nam sve i svašta. Pojava x86 procesora, grafičke kartice (sećate li se Diamond grafičkih kartica?), mrežne igre i šta sve još ne. Nekako u celoj gunguli hardwera, igre, kao vid zabavnog softvera, postale su nešto više od par pukih linija koda. Postale su BIZNIS. Sada recept za igru koja bi imala prođu na tržištu (nisam rekao kvalitetnu)glasi ovako: budžet+marketing+programersko/dizajnersko/autorsko/PR/šta-ti-ja-znam tim+ "loženje" mase i voila! Imate nešto što će vam doneti brdo zelenih novčanica. O kvalitetu da ne pričam. |
24.12.2006, 12:25 | #2 |
Član
Član od: 23.12.2005.
Lokacija: n/a
Poruke: 50
Zahvalnice: 1
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
|
Domaća industrija igara...
U čemu je "kvaka" pitate, sa domaćom scenom?
Ruku na srce, kod nas postoji potencijal za stvaranje kvalitetnih naslova. Živi primer su momci i devojke koje su realizovali Will Of Steel i Ultra Tubes (u realizaciji). Svaka čast,nema šta. Ali, ako se setite intervjua sa njima (Will-ovcima), sećate se i priče da je bilo poprilično problematično naći distributera koji će pomoći u distribuciji i proboju naslova. Srećom, sve se lepo završilo. Slično su u početku prošle i komšije - Croteam. Nego, ideja je sledeća: pošto ima ljudi sa dobrom idejom, znanjem, voljom, mogućnostima, željom da se nešto promeni, predlog je sledeći: Recimo da naš omiljeni časopis, raspiše konkurs (recimo) na godišnjoj bazi. U konkursu da se traže scenaristi, "grafičari", programeri, odnosno srž svake igre. Neka se glasanjem izabere najbolja ideja i scenarijo (može i putem foruma), da se izaberu najbolja grafička rešenja i da se krene u realizaciju projekta. Šta ideja podrazumeva? Pa, recimo šta ima smisla praviti. Sigurno nećemo praviti igru sa kojom se ne može uzeti tržište na kome ima velikih igrača. Ciljam na igre kojih re relativno malo (žanrovski i podžanrovski) u datom momentu. Nešto čime će igračka glad biti zadovoljena. Scenarijo? Igra ne može i ne sme biti bez scenarija. Bila u pitanju vožnja, sportska simulacija, FPS, ili još bolje strategija,FRP/RPG ili avantura moras se znati kako se situacija razvija. Da, scenarijo mora biti kvalitetan,mora imati smisla. Multimedijalna rešenja ? Posao za ljude sa talentom i viškom kreativnosti. Nužno povezani sa scenaristom. Scenarista ipak ima sve to u glavi, ali od glave i papira, najčešće nije mrdnuo. Programeri? Stari dobri, hardcore likovi, koji su najsrećnija bića na ovom svetu kada imaju svih deset prstiju na tastaturi i koji frustrirano gunđaju na sve u svojoj okolini kada ih požuruješ. Ovako nešto ukratko. Dajte komentare, predloge, sugestije, kritike. Hajde da pokušamo nešto da uradimo. P.S. Nemojte leteti i pucati previše visoko. |
24.12.2006, 21:19 | #3 |
Mythbuster
|
Re: Domaća industrija igara...
A poenta je ?
|
24.12.2006, 21:50 | #4 | |
amurof aratnevni oeD
Član od: 18.11.2005.
Lokacija: tamo gde se ne radi
Poruke: 3.181
Zahvalnice: 2.055
Zahvaljeno 1.217 puta na 551 poruka
|
Re: Domaća industrija igara...
Citat:
Smoke, dobra je ideja ali čak i da se uspije sastaviti neki tim treba mnogo para da bi se mogao isfinansirat (dok se pravi igra, izbacivanje na tržište....) tako da bi to bilo teško izvodljivo. |
|
24.12.2006, 23:24 | #5 | |
Mythbuster
|
Re: Domaća industrija igara...
Citat:
|
|
24.12.2006, 23:33 | #6 |
Član
Član od: 23.12.2005.
Lokacija: n/a
Poruke: 50
Zahvalnice: 1
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
|
Smoke je odgovorio...
Poenta?
Poenta ti je usledećih par stvari. Nije fora da je isto/slično rečeno na XYZ foruma, već je poenta DA SE KONAČNO NEŠTO URADI. 1. Konkurs (ako bi bio raspisan) bi se mogao iskoristiti da se ljudi sa dobrim idejama "poguraju" ka ljudima kojima bi značile te ideje. 2. Konkurs (ako bi bio raspisan) bi se mogao iskoristiti da se organizuju ljudi koji bi na manje-više dobrovoljnoj osnovi pristali da urade nešto, što bi im pomoglo ili u izgradnji reputacije, zaživljavanja na tom polju itd. Da, znam da treba para za tako, ali da se ne lažemo: kada je koji debitantski projekat počinjao sa sedmocifrenim budžetom? Jednostavno je stvar dobre volje i organizovanosti, želje za uspehom (dokazivanjem ) da se stvari maknu sa dna. |
24.12.2006, 23:46 | #7 |
Član
Član od: 3.5.2006.
Poruke: 111
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
|
Re: Domaća industrija igara...
Vi mislite samo o parama,ja ne!!!Ajde da uradimo prvo deo igre pa ako ima prodju zaradicemo pare,prosto i jednostavno uradimo nivo pa ga ponudimo izdavacima da ga vide pa ako im se svidja napravi se ugovor sa njima i nastavi se dalje sa radom tako se to radi,ko ce vam da pare a ne vidi nista,samo budala,ako se izdavacu svidi takav projekat on ce rado da insfinansira ostatak posla u datom roku koji mora da se ispostuje inace placate penale pa vidite ko ce da gricka a ko da svira!!!
Mora se biti kreativan danas ima gomila naslova treba izmisliti neki novi grejac za toplu vodu ince nema nista,ja mislim da decije igre tj.igre za decu najbolje imaju prodju tipa Hobbit,Simsoni itd.a mogu se uraditi za kraci vremenski period od ostalih vreme je novac kako se kaze,ali bez godinu ili dve nema nista ja licno nisam video na forumu nista konkretno uradjeno sem medjusobnog prepucavanja clanova i komentara koji je program bolji a koi nije,**** ga od takvog rada nema nista a sta ces takva nam je i Drzava da ga ****m!!! |
25.12.2006, 0:12 | #8 | |
Član
Član od: 23.12.2005.
Lokacija: n/a
Poruke: 50
Zahvalnice: 1
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
|
IF Smoke THEN
Citat:
Da se razumemo: ne mogu ni svi programeri biti administratori u bankama, niti svi dizajneri da rade za Poznata™ dizajnerska marka, niti će svi scenaristi pisati za Hollyforest. Prvo treba priznati sebi: Koliko stvari ste započeli i batalili ih, zato što je okruženje bilo anti-ideja raspoloženo? Hm? Koliko puta ste, igrajući neki naslov, razmišljali o tome kako bi neke stvari baš VI drugačije ralizovali? Mislite o tome... |
|
25.12.2006, 0:14 | #9 | |
Član
Član od: 23.12.2005.
Lokacija: n/a
Poruke: 50
Zahvalnice: 1
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
|
Nije lepo...
Citat:
P.S. Sledeći put koristi #$%&"%"!!!# |
|
25.12.2006, 2:41 | #10 | |
Mythbuster
|
Re: Domaća industrija igara...
Citat:
|
|
25.12.2006, 3:10 | #11 | ||
Mythbuster
|
Re: Domaća industrija igara...
Citat:
Citat:
|
||
25.12.2006, 3:22 | #12 | ||
Mythbuster
|
Re: Domaća industrija igara...
Citat:
Citat:
|
||
25.12.2006, 15:41 | #13 |
Član
Član od: 23.12.2005.
Lokacija: n/a
Poruke: 50
Zahvalnice: 1
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
|
Re: Domaća industrija igara...
Nisam ni rekao da je proces pravljenja igre jednostavan, lak i uvek zanimljiv. Da, znam da postoji pregršt "dosadnih" delova (a koji su jednostavno deo samog procesa). U toku studija sam imao i ja brdo kojekakvih seminarskih, od kojih je većina bila na fazon "bedak, bedak, smor, smor". Da, radili smo programiranje inteligentnih agenata, maltretiranje sa PHP-om, beskrajne sesije C++... Ne, ne žalim za tim stvarima. Neko će reći: "Pa ti si boodala , ako ne unovčiš znanje PHP-a!". Jesam, boodala sam, ali mene PHP ne zanima.
Nisam ni ciljao na pravljenje novog FarCry, Half Life... naslova. Tolko blesav već nisam, jer za tako nešto, pa...eh...stvarno treba imati cca. 100-tinjak ljudi. Ali hajde pogledaj: Tehnički,avantura je "laka" (ništa nije lako, samo je manje ili više teško) za realizaciju. Ali scenarista (smišljač zagonetki,dijaloga i čega sve ne), mora da bude deeeebeeelo potkovan znanjem i logikom. Uzgred, ono što si rekao da se ljudi laćaju FarCry-a, a nemaju znanja ni za tetris - Ne mogu, a da se ne složim. Stoji, ima onih koji jednostavno kreću na "velike" zalogaje, a da ne umeju da sažvaću ni manji. |
25.12.2006, 23:55 | #14 |
amurof aratnevni oeD
Član od: 18.11.2005.
Lokacija: tamo gde se ne radi
Poruke: 3.181
Zahvalnice: 2.055
Zahvaljeno 1.217 puta na 551 poruka
|
Re: Domaća industrija igara...
Smoke, pošto vidim da znaš programirane itd., zašto ne oglasiš da tražiš ljude (grafičari, muzika....) da oformiš neki razvojni tim? Sigurno bi bilo zainteresovanih pa bi i mogao da uradiš nešto kad bi oformio malu grupicu.
|
26.12.2006, 1:01 | #15 |
Član
Član od: 3.5.2006.
Poruke: 111
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
|
Re: Domaća industrija igara...
Od ovih koji su jos u skoli nema fajde,a od ovih koji su zavrsili skolu dok oni zvacu neke sitne stvari momci koji su napravili taj FAR CRY, DOOM itd.napravice nesto novo a to vase sitno ce da bude samo sitno,trebalo bi da prvo dostignete neki nivo od pre 5 6 godina i tad da krenete da zvacete inace ce ova cudovista iz FARA I DOOMA da vas zvacu i cipele ce vam pojedu.
A kako da postignete to? lako i jednostavno,svi kradu od svakog pa kradite i vi,danas je to legalno,male modifikacije i promene na objektima zamena grafickih elemenata*tekstura i to je to, postoji gomila editora sa kojima mozete da izvucete bas sve iz blo kog naslova ****ga jedino tako cete moci da budete negde inace i dalje prepucavanje medjusobno. |
26.12.2006, 11:03 | #16 | ||||
Veteran
|
Re: Domaća industrija igara...
Citat:
Citat:
Za tebe neznam, ali ovo drugo nikada ne bih uzeo. Citat:
Citat:
|
||||
26.12.2006, 11:45 | #17 |
Član
Član od: 3.5.2006.
Poruke: 111
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
|
Re: Domaća industrija igara...
Stevane ti imas 15 god.a ja 34,ti razmisljaj kako hoces ja ne mogu,kad si se rodio ja sam ratovao,kad tvoji roditelji nisu znali kako izgleda televizor,ja sam se pikao igrice na comodoru,idi ti lepo u skolu i uci budi dobar djak i ne filozofiraj mnogo.
Puno te pozdravljam i nemoj da se ljutis mozda bude nesto od tebe. Ej cxekaj jos nesto taj tvoj razvojni tim iz FARA,je morao prvo da uradi nesto kvalitetno da bih dobio pozamasnu sumu novca,kako ce te vi dobiti sa nekim projektom koji se prodavao za velike pare pre koliko godina nije jasno hteo bih da mi pojasnis to malo ako je ikako moguce!!! |
26.12.2006, 12:26 | #18 |
Veteran
|
Re: Domaća industrija igara...
Kao neko ko je učetvovao u nekoliko pokušaja pravljenja igre (na gamedev-u) red je i da se ja uključim u diskusiju.
Prvo što sam naučio je da većina "entuzijasta" olako prelazi preko potencijalnih problema koji kasnije veoma lako sahranjuju ceo projekat. Na primer, snaga svakog game-dev tima je ekvivalentna snazi najslabijeg člana. Dovoljno je da jedan programer ima probleme, ili se jednostavno ne slaže sa dogovorenim načinom rada (a sujeta kod programera je čudo) i tera nešto na svoju ruku, i eto projekat je u krizi. Tada dolazi na test sposobnost vođe projekta da reši problem, ali kada je reč o neporifitnim naslovima, gde se sve radi na osnovu dobre volje, malo šta može da učini sem da traži zamenu. Ovo naravno negativno utiče na ostale članove tima (čitaj: grafičare) i projekat se ubrzo urušava kao kula od karata. Potpuno je druga stvar kada se radi za novac jer tada entuzijazam ide u drugi plan. |
26.12.2006, 13:38 | #19 | |
Kekule Mekule
|
Re: Domaća industrija igara...
Citat:
offtopic Da nebi pisao u dve teme da kazem da ce Xorgus biti malko kasnije jer sam imao trip sa bitmapama i prelazim na SDL. |
|
26.12.2006, 14:40 | #20 |
Mythbuster
|
Re: Domaća industrija igara...
A zašto svi ulaze u gamedev priču od kraja ? Daj da nađemo grafičare, daj da nađemo muzičare, daj da nađemo programere, pa ćemo da vidimo kako ćemo to da uklopimo. To je bezveze. Širi se tim bez potrebe, a i dalje bez jasne ideje šta tačno treba da se uradi i kako. Čak i ako postoji jasna ideja, teško je organizovati i uskladiti veći tim koji radi na dobrovoljnoj bazi. Za početak treba napraviti manji tim, osmisliti manju igru i krenuti sa radom. Grafika i zvuk nisu potrebni, jer uvek mogu da se koriste placeholderi, koji mogu da se koriste prilikom izrade endžina koji je najbitniji za igru. Kako doći do placeholdera ? Veoma jednostavno... prvo odlučiš koje će veličine biti sprajtovi, koje će veličine biti objekti, koje će veličine biti tajlovi (ako je takva igra)... otvoriš MS Paint i lepo nacrtaš plavu kocku za igračev sprajt, crvenu za neprijatelje, zelenu za objekte, razne boje za tajlove (prema terenu koji treba da predstavljaju)... i eto, za 30 minuta imaš svu potrebnu grafiku za izradu igre. Radi raznovrsnosti, uvek možeš umesto kocki da dodaš kružiće i trouglove... a na kraju krajeva, ako ti je i to mučenje na internetu možeš da skineš gomilu grafike koju možeš da koristiš kao placeholdere. Za zvuk isto tako, otvoriš google i kucaj nešto tipa "free wav sound" i već na prvoj strani ćeš naći sve što ti je potrebno. Dakle, u samom startu isključiš potrebu za grafičarima i muzičarima i baciš se na izradu engine-a, sam ili sa manjom grupom programera. Kada to jednom napraviš i imaš šta da pokažeš (dobar i optimizovan engine), lakše ćeš naći i saradnike, jer kada neko vidi da ti imaš nešto odrađeno i da to liči na nešto (ne vizuelno), on će reći sebi "Hej, pa ovo je odlično, voleo bih da radim grafiku za takvu igru" i sigurno će imati više volje da radi nešto za šta su veće šanse da vidi svetlo dana, nego nešto što je neizvesno i za šta još ne postoji ni jasna ideja, a kamoli engine. Posle je lako zameniti placeholder grafiku novom i dodati muziku.
|
Bookmarks sajtovi |
|
|
Slične teme | ||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
Razvoj igara u zemljama u regionu | Marsa | Pravljenje igara | 7 | 4.2.2007 3:28 |
Domaća scena | Stevvan | O SK-u uopšte | 2 | 20.1.2006 14:50 |