Forum Sveta kompjutera

Nazad   Forum Sveta kompjutera > Test Run > Programiranje > Pravljenje igara
Uputstvo Članstvo Kalendar Današnje poruke Pretraži

Pravljenje igara Programski jezici, tehnike, alatke u službi pravljenja igara...

Odgovor
 
Alatke vezane za temu Vrste prikaza
Stara 8.1.2007, 10:09   #21
MG-RAY
Starosedelac
 
Član od: 15.2.2006.
Lokacija: Midlands
Poruke: 1.523
Zahvalnice: 277
Zahvaljeno 307 puta na 207 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku MG-RAY
Određen forumom Re: Kakva je razlika?

@quick

ne....to je onaj deo za pomeranje koordinata teksture...
sti se tice performansi...

posto broj texela koji se procesiraju tokom mip-map renderinga moze biti mnogo manji, i posto su oni vec prosli anti-aliasing zbog interpolacije (e ovde sam se zeznuo, brzo sam pisao, da, treba da pise Anisotropic u onom delu)...trebalo bi da radi brze i sa manje artifact-a... Je'l to ima i losu stranu...kolicina mem. potrebne za takve teksture se povecava malo vise od 2 puta... ...ali se zato bandwidth smanjuje
MG-RAY je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 8.1.2007, 16:30   #22
quick
Član
 
Član od: 10.1.2006.
Poruke: 61
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 2 puta na 2 poruka
Određen forumom Re: Kakva je razlika?

nije tacno,
interpolacija se vrsi prije ulaska u pixel shader, a onda se vrsi texturisanje zadatim filterom.
Citat:
outTexCoord = inTexCoord + 0.5;
... nista tu nece raditi brze
bandwidth je isti
quick je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 8.1.2007, 16:43   #23
MG-RAY
Starosedelac
 
Član od: 15.2.2006.
Lokacija: Midlands
Poruke: 1.523
Zahvalnice: 277
Zahvaljeno 307 puta na 207 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku MG-RAY
Određen forumom Re: Kakva je razlika?

Citat:
quick kaže:
nije tacno,
interpolacija se vrsi prije ulaska u pixel shader, a onda se vrsi texturisanje zadatim filterom.

... nista tu nece raditi brze
bandwidth je isti

pricamo o dve potpuno razlicite stvari...oba primera nemaju veze sa onim drugim...to je samo za pomeranje teksturnih koordinata i nema veze sa mip-mapingom / brzinom.

siguran is? (dobro, mozda ima osnovu), ali sama cinjenica da ce se koristiti manja textura poboljsava stvari, zar ne.
MG-RAY je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 8.1.2007, 16:56   #24
quick
Član
 
Član od: 10.1.2006.
Poruke: 61
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 2 puta na 2 poruka
Određen forumom Re: Kakva je razlika?

aaaaa, onda je ok
samo bih te ispravio da texeli nisu "vec prosli anisotropic zbog interpolacije"

inace,sa mip-mappingom ima artifakata u daljini ako je u pitanju na primjer light mapa jer su nizi mip level-i "zabrljani" skaliranjem najviseg nivoa mape (pa se u daljini vidi malo "crnine")
quick je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 8.1.2007, 16:58   #25
quick
Član
 
Član od: 10.1.2006.
Poruke: 61
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 2 puta na 2 poruka
Određen forumom Re: Kakva je razlika?

Citat:
MG-RAY kaže:
siguran is? (dobro, mozda ima osnovu), ali sama cinjenica da ce se koristiti manja textura poboljsava stvari, zar ne.
ako mislis na to pomjeranje koordinata, onda sam siguran
ista je textura, samo su koordinate drugacije
cak si samo offset-ove koordinatu, tako da poligon ipak obuhvati istu povrsinu texture
quick je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 8.1.2007, 17:11   #26
MG-RAY
Starosedelac
 
Član od: 15.2.2006.
Lokacija: Midlands
Poruke: 1.523
Zahvalnice: 277
Zahvaljeno 307 puta na 207 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku MG-RAY
Određen forumom Re: Kakva je razlika?

Citat:
samo bih te ispravio da texeli nisu "vec prosli anisotropic zbog interpolacije"
ovde treba da bude anti-alias, anisotropic je u recenici ispod

Citat:
ako mislis na to pomjeranje koordinata, onda sam siguran
ista je textura, samo su koordinate drugacije
cak si samo offset-ove koordinatu, tako da poligon ipak obuhvati istu povrsinu texture
pa da...ovo bi bilo neko najbolje resenje za vadjenje odredjenog dela sa neke teksture...zar ne
MG-RAY je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 8.1.2007, 17:42   #27
quick
Član
 
Član od: 10.1.2006.
Poruke: 61
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 2 puta na 2 poruka
Određen forumom Re: Kakva je razlika?

Citat:
MG-RAY kaže:
ovde treba da bude anti-alias, anisotropic je u recenici ispod
pa dobro, svejedno
antialias ide na kraju
quick je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Odgovor

Bookmarks sajtovi


Vaš status
Ne možete postavljati teme
Ne možete odgovarati na poruke
Ne možete slati priloge uz poruke
Ne možete prepravljati svoje poruke

BB kod: uključeno
Smajliji: uključeno
[IMG] kod: uključeno
HTML kod: isključeno


Slične teme
tema temu započeo forum Odgovora Poslednja poruka
razlika izmedju RGB i CMYK flame Grafički softver i radovi 5 2.11.2006 12:39
Razlika - Corel i AutoCAD Shlaymara Grafički softver i radovi 10 23.10.2006 9:41
Kakva je razlika izmedju Core i Duo flame ŠDK - Prenosni računari 1 6.9.2006 19:52
Windows xp Professional - Home razlika Željko Operativni sistemi 10 29.8.2006 23:03


Sva vremena su po Griniču +2 h. Sada je 17:17.


Powered by vBulletin® verzija 3.8.7
Copyright ©2000–2024, vBulletin Solutions, Inc.
Hosted by Beograd.com