25.1.2008, 23:05 | #1 |
Banned
Član od: 20.12.2005.
Lokacija: banjaluka
Poruke: 3.220
Zahvalnice: 278
Zahvaljeno 363 puta na 216 poruka
|
How to Revolutionize the MMORPG
naisao sam na jedan dobar clanak od prije nekoliko mjeseci...
http://www.tomsgames.com/us/2007/06/...ze_the_mmorpg/ iako je zanimljiv, vjerujem da se nekima nece dati citati, pa evo ukratko: covjek trazi najvece probleme danasnjih mmorpg igara, te zakljucuje da bi sljedeci mmorpg koji donosi revoluciju trebao da:
|
Sledećih 3 korisnika se zahvaljuje korisniku sasha vukelic na korisnoj poruci: | ||
26.1.2008, 0:39 | #2 |
Deo inventara foruma
Član od: 27.4.2006.
Lokacija: Iznad KST-a
Poruke: 5.384
Zahvalnice: 821
Zahvaljeno 2.075 puta na 1.080 poruka
|
Re: How to Revolutionize the MMORPG
Nisam nikad igrao momorpeger pre, ali kolko shvatam borbe se svode na klik na neprijatelja pa ko je jači (ustvari igrao sam GW 5 minuta i tako je bilo).
Ako se varam demantujte me odmah E sad, bilo bi dobro da neko napravi sistem borbe a la Prince of Persia WW, i da se pored itema dobijaju i novi pokreti |
26.1.2008, 0:41 | #3 |
Deo inventara foruma
Član od: 10.3.2007.
Poruke: 4.425
Zahvalnice: 318
Zahvaljeno 780 puta na 600 poruka
|
Re: How to Revolutionize the MMORPG
Sto bolju grafiku,jednostavan interfejs, mogucnost igranja u prvom licu, borbe slicne onima u Oblivonu, sto manje grinda i predugih instanci, sto vise end game bossova, sto veca raznolikost opreme i klasa i naravno, u naravno ogroman game world
Podjednako vazan PvE i PvP segment... Poslednja ispravka: donator99 (26.1.2008 u 0:48) |
26.1.2008, 0:55 | #4 | |
Banned
Član od: 20.12.2005.
Lokacija: banjaluka
Poruke: 3.220
Zahvalnice: 278
Zahvaljeno 363 puta na 216 poruka
|
Re: How to Revolutionize the MMORPG
Citat:
Poslednja ispravka: sasha vukelic (26.1.2008 u 1:06) |
|
26.1.2008, 1:26 | #5 |
Deo inventara foruma
Član od: 10.3.2007.
Poruke: 4.425
Zahvalnice: 318
Zahvaljeno 780 puta na 600 poruka
|
Re: How to Revolutionize the MMORPG
Revolucija ovom zanru nije potrebna, iz prostog razloga sto MMO igre nisu tip igara gde igraca vuce zelja da igru zavrsi, vec zelja za lvlovanjem, nabaljvanjem najlepse/najmocnije opreme i PvP-om.Smatram da ne treba ubacivati story elemente osim neizbeznog lorea u MMORPG-ove.
|
26.1.2008, 1:51 | #6 |
Banned
Član od: 20.12.2005.
Lokacija: banjaluka
Poruke: 3.220
Zahvalnice: 278
Zahvaljeno 363 puta na 216 poruka
|
Re: How to Revolutionize the MMORPG
jeste. recept koji pali ne treba mijenjati. mislim, pobogu, wow je neki dan presao 10 miliona korisnika i ko zna koliko ce ih jos nakupiti prije nego taj broj pocne da opada!
no, pretpostavimo da se nalazimo nekoliko godina u buducnosti i narod se zasitio wow-a - sto bi znacilo da se zasitio svih mogucih igara koji su klonovi wow-a, a takvih ima dosta. trziste bi u tom trenutku bilo zrelo za novu revoluciju mmorpg-a. a kako sve vise i vise mozete primjetiti u raznim review-ima kako se posredno ili neposredno blate svi moguci mmo naslovi, sve je vjerovatnije da ce popularnost ovog zanra poceti uskoro da opada... |
26.1.2008, 1:53 | #7 |
Deo inventara foruma
Član od: 10.3.2007.
Poruke: 4.425
Zahvalnice: 318
Zahvaljeno 780 puta na 600 poruka
|
Re: How to Revolutionize the MMORPG
Ajde videcemo da li ce se zasititi WoW-a, posto od njega, tesko da ima boljeg MMORPG-a.Bas me zanima sta ce se desiti kad se pojave Connan:Hyborian Adventures i Warhammer Online, da li ce se ispuniti Kuzmina apokalipticna najava da ce WoW izgubiti ogroman broj pretplatnika...
|
26.1.2008, 2:10 | #8 |
Veteran
Član od: 13.1.2006.
Poruke: 887
Zahvalnice: 25
Zahvaljeno 45 puta na 34 poruka
|
Re: How to Revolutionize the MMORPG
Nema potrebe za revolucijom. Hocu samo MMO sa dobrim PvP-om, sto ce, hopefully, Guild Wars 2 i imati. Za PvE manje vise, to obicno brzo smori... Jedino sto bi bilo lepo je kad bi MMO-i imali neki visi stepen interakcije i udruzivanja samih igraca. Mozda ugradjen vent sistem, napredniji nivo gildova, ne znam... Zivi bili pa videli.
|
26.1.2008, 2:36 | #9 | |
Veteran
Član od: 7.11.2005.
Poruke: 808
Zahvalnice: 350
Zahvaljeno 268 puta na 153 poruka
|
Re: How to Revolutionize the MMORPG
Citat:
A sto se tice ovog clanka, procitao sam da su zadnja dva MMORPG-a koja je ovaj tip igrao bila WoW i LOTR, pa me i ne cudi sto tako razmislja. U zadnjih par meseci sam bio u bliskom kontaktu sa oba i zacudilo me je kako je LOTR na mnogo mesta "bezobrazna" kopija WoW-a. Pa i ne cudi kako se nikakva evolucija ne naslucuje. Da situacija bude besmislenija izdavaci Warhammera su izjavili kako ce igra da ima vec poznat interfejs. Ako se i tu mislilo na WoW onda MMO igre i ne treba vise da se prave. Da sve i nije tako crno i da postoje ljudi koji teze evoluciji zanra, mozete da procitate u transkriptu predavanja koje je Jeff Strain odrzao na Games Convention-u http://www.guildwars.com/events/trad...7/gcspeech.php |
|
Sledećih 3 korisnika se zahvaljuje korisniku GaleOm na korisnoj poruci: | ||
26.1.2008, 3:49 | #10 |
Banned
Član od: 20.12.2005.
Lokacija: banjaluka
Poruke: 3.220
Zahvalnice: 278
Zahvaljeno 363 puta na 216 poruka
|
Re: How to Revolutionize the MMORPG
hvala za link, citao sam ga prije ali sam ga malo zaboravio, no u svakom slucaju jako zanimljivo (By the time we started ArenaNet in the summer of 2000, we knew of at least eighty MMOs that were in development!) vjerujem da se mnogi nadaju da ce guild wars dvici poci za rukom da bude dobar (i revolucionaran) koliko pricaju...
nego, hajde da cujemo, vidimo malo vasu kreativnost: -ako trenutno igrate neki mmorpg, sta bi ste sve uradili da ga poboljsate? -ako ne igrate, sta bi vas privuklo da zaigrate (ili se vratite, ako ste igrali prije)? |
26.1.2008, 4:29 | #11 |
Deo inventara foruma
Član od: 24.2.2006.
Lokacija: Nis
Poruke: 3.038
Zahvalnice: 723
Zahvaljeno 946 puta na 594 poruka
|
Re: How to Revolutionize the MMORPG
Realističniju ulogu igrača. Ne mislim na ulogu u priči, nego na ulogu u društvu... recimo, u nekom fantasy svetu, postoji neka kovačnica... jedan igrač je boss, vlasnik, kovačnica njemu pripada... on druge igrače zapošljava i vodi biznis. Ti drugi igrači posle mogu da kupe/sagrade svoju kovačnicu, nađu neki drugi posao... kao u pravom svetu. Naravno, sve te društvene uloge bi trebalo da bude interesantne, ovo za kovačnicu je bezvezan primer. To bi moglo da se obezbedi settingom - npr. demoni/orkovi/whatever pripremaju invaziju na ljudske zemlje, ljudi moraju da organizuje odbranu... Znači, svako ima neku ulogu, svako stvarno doprinosi svetu. To pripremanje za napad bi moglo da traje ~godinu dana, a za to vreme bi igrači mogli da se izbore za svoje mesto (jedan je običan vojnik, drugi vladar, treći lekar...). Bez instanci, kvestova... tj. voleo bih da nema unapred napisanih kvestova, nego da svaki čovek određuje svoje (kao i u stvarnom životu). Pa bi mogli da uvedu da svako mora redovno da se hrani, a pare se ne zarađuju prostim klanjem monstruma... mada, konobarisanje i sl. je dosadno, tako da...
Sve ovo što sam ispisao je nemoguće, al' eto... to bih jednog dana voleo da vidim u nekom MMORPGu - pravo igranje uloga, da čovek stvarno ima osećaj da pripada gameworldu... Ovako mi je to skoro kao običan h&s sp rpg. Tražio si kreativnost. |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku caine na korisnoj poruci: | ||
sasha vukelic (26.1.2008) |
26.1.2008, 8:29 | #12 |
Deo inventara foruma
Član od: 28.11.2005.
Lokacija: stigo sam...
Poruke: 4.635
Zahvalnice: 91
Zahvaljeno 902 puta na 621 poruka
|
Re: How to Revolutionize the MMORPG
Masovne bitke! Zamisli da se povremeno pored instanci zna da recimo svakog cetvrtka u podne je vreme za rat kada svi igraci moraju da odu na bojno polje i onda ide hiljadu igraca na hiljadu drugih igraca a da postoje razlicite formacije, pa oficiri koji koordiniraju i slicno... E to bi bilo cool.
|
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku genius na korisnoj poruci: | ||
Ice-Man (26.1.2008) |
26.1.2008, 10:16 | #13 | |
Veteran
|
Re: How to Revolutionize the MMORPG
Citat:
Nazalost, po onome sto citam o Guild Wars 2 nece biti toliko PvP kvalitetan kao u GW1 samo sto ce biti ono kao masovne bitke ga vadi. Ali ima jos puno do izlaska igre tako da nije u redu da pricam o necemu cega jos nema. Ja bi licno voleo da je sistem borbe na foru Hack & Slash i da ima masovnih bitaka uz dobru grafiku. To je meni dovoljno. |
|
26.1.2008, 11:23 | #14 | |
Banned
Član od: 20.12.2005.
Lokacija: banjaluka
Poruke: 3.220
Zahvalnice: 278
Zahvaljeno 363 puta na 216 poruka
|
Re: How to Revolutionize the MMORPG
iako se meni mozda ne bi svidjalo bas sve sto si rekao, kada bolje razmislimo, ti si vecinu toga "pogodio" - uzmimo naziv mmorpg - massive multiplayer online role playing game: mislim da se ovaj rpg dio nekako sve vise zanemaruje u mmo svijetu...
Citat:
|
|
26.1.2008, 21:22 | #15 |
Veteran
|
Re: How to Revolutionize the MMORPG
Da borba u Kratos stilu bi stvarno bila impresivna,i skill igraca ne bi vise prikazivale brojke na ekranu(lvl,kolicina nanetog dmg-a itd.) nego umesnost u borbi i atraktivnost poteza.
A sto se tice GW 2 , ime jednog gilda iz gw-a govori sve: World of Charrcraft [gw2] |
27.1.2008, 15:30 | #16 |
Banned
Član od: 20.12.2005.
Lokacija: banjaluka
Poruke: 3.220
Zahvalnice: 278
Zahvaljeno 363 puta na 216 poruka
|
Re: How to Revolutionize the MMORPG
sto se tice price, ono sto mene, u sustini, najvise nervira jeste sto sa sa svojim likom dolazite u neko selo/grad i radite quest-ove koje izgleda niko od gomile ljudi u tom mjestu nije mogao da uradi... a na kraju zavrsavate sto svojerucno unistavate boss-a koji je godinama trovao taj grad i citave armije nisu mogle da mu naude... i tako iz grada u grad.
jeste, na taj nacin ste "heroj", ali to ne mozete ni osjetiti, posto je pored vas jos bar 1000 igraca danas uradilo to sve isto. |
27.1.2008, 15:47 | #17 |
Veteran
|
Re: How to Revolutionize the MMORPG
Realisticna akcija is prvog lica (vreme odvijanja dogadjaja nije bitno +/- 5000 godina), nove rase (muka mi je kad cujem rec ork), bolji dizajn questova (npr. oni iz wow-a su uzasni. Igrao sam wow 5 dana i smorio se totalno). Kad se vec radi akcja iz prvog lica, onda nek ima dobru fiziku (kao HL2), i PunkBuster-like program koji ce izbacivati kretene koji u svetu starom par hiljada godina pricaju o kompjuterima i kolima. 'Ocete roleplay? Ima da ga se pridrzavate! Leveling sistem bi trebao da bude kao onaj u planeshift-u. Prvo ucite teoriju (kod trenera), pa praksu (sami vezbate) i na kraju dobijete nivo.
I tako... Inace, jezim se od mmorpg-ova, ali kada bi nesto ovako postojalo, mozda bi ponekad i odigrao. |
29.1.2008, 10:46 | #18 |
Starosedelac
|
Re: How to Revolutionize the MMORPG
Pristojna grafika, raznolikost oruzja koja imaju razlicite osobine (a ne da svi na kraju imaju oruzja sa istim dmgom), raznolikost rasa i klasa, sa sve multiclass i elitnim klasama, featovi i perkovi (ko Fallout), mogucnost goloruke borbe, maceva, luka i strele, magija, korisne titule u igri, da se uvede SPECIAL, bolje budzenje pratioca, mogucnost comboa...
Formula za uspeh: IDEALNA IGRA = uzeti najbolje od ovih igara... Fallout, Diablo, Planescape, Fable, Kotor, Jedi Academy, Neverwinter Nights, Baldurs Gate, Devil may Cry, Jade Empire, Vampire Bloodlines, Titan Quest i Warhammer. Kada neko shvati sustinu ove formule, tada WoW postaje proslost. Inace, zadovoljio bih se nekim MMO naslovom na temu Fallout ili Jedi Academy. |
29.1.2008, 10:58 | #19 | |
V.I.P. Test Play
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.772
Zahvalnice: 5.416
Zahvaljeno 4.101 puta na 2.675 poruka
|
Re: How to Revolutionize the MMORPG
Citat:
|
|
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku player1 na korisnoj poruci: | ||
sasha vukelic (29.1.2008) |
29.1.2008, 11:48 | #20 |
Banned
Član od: 20.12.2005.
Lokacija: banjaluka
Poruke: 3.220
Zahvalnice: 278
Zahvaljeno 363 puta na 216 poruka
|
Re: How to Revolutionize the MMORPG
eh da; to sam zaboravio! otkad sam krenuo igrati wow kontam da bi skakanje trebalo imati cooldown bar 2-3 sekunde... stvarno izgleda debilno kad ispred AH vidis gomilu djece kako skakucu.slobodno budi malo precizniji... tipa igrljivost na nivou diabla, prica na nivou baldurs gate...
|
Bookmarks sajtovi |
|
|
Slične teme | ||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
FreeStyle Street Basketball - MMORPG | dodgeme | Mrežne igre | 12 | 24.6.2011 22:40 |
Hogwarts MMORPG | Cheguevara | Mrežne igre | 27 | 22.12.2007 19:46 |
Elder Scrolls MMORPG | donator99 | Mrežne igre | 10 | 14.11.2007 10:42 |
DDonline - Dragons and Dungeons online (MMORPG) Beta! (0.91) | Nosf | Mrežne igre | 11 | 12.11.2007 0:53 |
Wireless za mmorpg | Tribal | Mrežne igre | 23 | 17.12.2006 22:01 |