Forum Sveta kompjutera

Nazad   Forum Sveta kompjutera > Test Run > Programiranje > Pravljenje igara

Pravljenje igara Programski jezici, tehnike, alatke u službi pravljenja igara...

Odgovor
 
Alatke vezane za temu Vrste prikaza
Stara 4.10.2010, 20:11   #61
doctor
Deo inventara foruma
 
Član od: 14.3.2008.
Lokacija: EHCPCGG
Poruke: 10.902
Zahvalnice: 3.735
Zahvaljeno 2.794 puta na 1.957 poruka
Određen forumom Re: Project FPTD

Citat:
siv0nja kaže: Pregled poruke
zato se valjda i zove Concept art jer je to samo idejno resenje koje ne mora 100% da bude identicno kako je prikazano, bitno je da se finalni produkt svima dopadne , a to znaci da modelar ima puno pravo da menja koncept ako misli da je nesto pogresno uradjeno
Kontam ja to Samo eto, čini mi se da, na primer, interfejs malo iskače iz fazona u kome je concept art. Ali dobro, ima vremena kada ćete da prilagođavate i poboljšavate dizajn igre
doctor je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 4.10.2010, 22:15   #62
siv0nja
Član
 
Član od: 21.2.2010.
Lokacija: Subotica
Poruke: 85
Zahvalnice: 36
Zahvaljeno 31 puta na 17 poruka
Određen forumom Re: Project FPTD

Pa interfejs nismo ni pipnuli (sto se dizajna tice) , to su sitnice koje dolaze na kraju , glupo je pocetnu energiju koja je uvek i najjaca trositi na sitnice poput interfejsa ,main menija itd, prvo se odradi ono najteze ,a kasnije kad entuzijazam i volja polako nestaju onda se "odradjuju" sitnice poput interfejsa

@player1
Nije kod concept art-a bitno da se napravi remek delo koji ce biti bolje od same igre , naime bitno je dati idejno resenje za neke bitnije stvari , eto kod Wynne osim frizure i haljine nema nista specijalno, obican humanoid nasminkan i doteran , lik se ubio dok je to nacrtao i potrosio mnooogo vremena ,bolje da je za to vreme smisllio npr 3 nova moba. Mislim nemoj me pogresno shvatiti lepo je imati takav CA , i u vecini slucajeva se CA koristi ingame kako u menije , tako i u marketingu ...na covere od dvd-ova , promo posteri , bannere za web prezenatije ...itd.
evo sad cu da pokazem originalni concept za hellmakera koji je inace nastao prvo na papiru u mom rokovninku ...crtano hemijskom olovkom i malo sminkano obicnom...pa taj isti uporedi sa nasminkanom verzijom , videces da je cak i originalni hellmaker sasvim dovoljan da modelar ima predstavu kako da uradi model





Poslednja ispravka: siv0nja (4.10.2010 u 22:29) Razlog: resize
siv0nja je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 4.10.2010, 23:47   #63
doctor
Deo inventara foruma
 
Član od: 14.3.2008.
Lokacija: EHCPCGG
Poruke: 10.902
Zahvalnice: 3.735
Zahvaljeno 2.794 puta na 1.957 poruka
Određen forumom Re: Project FPTD

Da, da, kontam, nego sam naveo primer, ima još toga što iskače iz "fazona", ali shvatam da je igra u ranoj fazi razvoja po tom pitanju... Nego rekoh da napomenem samo
doctor je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 5.10.2010, 13:11   #64
Highlander
information junkie
 
Avatar korisnika Highlander
 
Član od: 3.11.2005.
Lokacija: MAX Highlands
Poruke: 2.160
Zahvalnice: 616
Zahvaljeno 686 puta na 401 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku Highlander Slanje poruke preko Skypea korisniku Highlander
Određen forumom Re: Project FPTD

Super napredujete, svaka čast!
Nego, što se tiče koncepata, ovako možete da radite zato što ste mali tim. Inače, kada se rade velike igre, filmovi i sl. ništa se ne radi dok ne postoje skice za sve. Concept Artisti crtaju, pa to onda ide na pregled i odobravanje, pa tek pošto je odobreno se prelazi na modelovanje i ostalo.
Evo na primer ovako: http://goo.gl/SZSi
Imate objašnjenje u opisu kako je tekao proces.

Još jednom, pošto ste mali tim, nemate potrebe za fensi konceptima, znate šta hoćete, razumete se, pa samo terajte kao i do sada.
Highlander je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 6.10.2010, 13:06   #65
Andross
Kekule Mekule
 
Avatar korisnika Andross
 
Član od: 8.12.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 3.684
Zahvalnice: 559
Zahvaljeno 1.002 puta na 531 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Andross
Određen forumom Re: Project FPTD

Citat:
NISAM NESTO SMART kaže: Pregled poruke
Steta sto nemogu da dam neku konstruktivnu kritiku mogu samo reci da izgleda super...nego da li nameravate da je prodajete ili ce da bude za dz
Ne znamo jos, zavisi od kvaliteta finalne igre :P Mada ako je budemo prodavali cena ce verovatno biti do $9.99. Inace save/load je sasvim funkcionalan samo ne znam koji sistem da se primenjuje...

1. Klasican save/load.
2. Pravi se profil, prelazenjem nivoa se otkljucava sledeci (aka moguce je igrati bilo koji nivo koji je otkljucan), ako se igra prekine moguce je nastaviti odakle se stalo (aka continue).
3. Isto kao pod 2 samo bez nastavljanja igre.
4. Pravi se profil, u kampanji je moguce snimiti bilo kad dok se prelaskom nivoa otkljucava isti taj u survival modu.
5. ???

Mislim da je 4 najbolja opcija
Andross je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 6.10.2010, 15:20   #66
doctor
Deo inventara foruma
 
Član od: 14.3.2008.
Lokacija: EHCPCGG
Poruke: 10.902
Zahvalnice: 3.735
Zahvaljeno 2.794 puta na 1.957 poruka
Određen forumom Re: Project FPTD

Profili, mogućnost nastavljanja igre sa checkpointima posle, na primer, svakog talasa neprijatelja...

Napomena: dovoljan broj čekpointa i čuvanje svakog pređenog nivoa postepeno

Poslednja ispravka: doctor (6.10.2010 u 22:42)
doctor je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 6.10.2010, 21:30   #67
Highlander
information junkie
 
Avatar korisnika Highlander
 
Član od: 3.11.2005.
Lokacija: MAX Highlands
Poruke: 2.160
Zahvalnice: 616
Zahvaljeno 686 puta na 401 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku Highlander Slanje poruke preko Skypea korisniku Highlander
Određen forumom Re: Project FPTD

Ne znam za vas, ali ja mrzim čekpointe. Više volim da sačuvam kad hoću... Just an opinion.
Dakle, 4.
Highlander je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 8.10.2010, 10:22   #68
Andross
Kekule Mekule
 
Avatar korisnika Andross
 
Član od: 8.12.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 3.684
Zahvalnice: 559
Zahvaljeno 1.002 puta na 531 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Andross
Određen forumom Re: Project FPTD

Sa indiedb:

Citat:
Upgrading to NeoAxis 0.91 was a much enjoyable task. 0.91 brings many beautiful features of which i will show you the most important ones:

1. Native 64-bit support.

2. Rendering optimizations - lighting and shadows are more optimized and have less impact on FPS. Also greater number of options were exposed, so you can tweak performance even more.

3. Parallel-Split Shadow Map (PSSM) shadow technology - provides both high quality shadow render and large view distance. Pictures are worth more than a thousand words:

High:





High PSSM:





4. Full point light support - earlier versions of NA didn't have the support for cubemap shadows, so point lights were out of option because of many artifacts with shadows. Fortunately this is supported now which enabled the nice lighting of our bunker:



5. GUI Shaders - this enables us to have special effects applied on the in-game GUI. It means we can nicely represent terminal/hologram disabled by enemy shockwave or do something silly like this:



Stay tuned!
Andross je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 2 korisnika se zahvaljuje korisniku Andross na korisnoj poruci:
doctor (8.10.2010), player1 (8.10.2010)
Stara 15.11.2010, 12:15   #69
Andross
Kekule Mekule
 
Avatar korisnika Andross
 
Član od: 8.12.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 3.684
Zahvalnice: 559
Zahvaljeno 1.002 puta na 531 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Andross
Određen forumom Re: Project FPTD

Sa indiedb:

Citat:
indiedb kaže:
Finally some news about the v0.2!

Release date is set to 2.12.2010 and also on that same day the latest build of Arilienta will be released. In v0.2 you can expect all the features mentioned in the previous news with the addition of brand new snow map, new weapons & upgrades, more balanced and complete waves and some storyline.

We will be also showcasing Arilienta and Project FPTD on the Belgrade Business Base Fair 2010 on that same day, so you can expect some exclusive pictures and footage from it!

Also please vote for Project FPTD in Indie of the Year contest!





Andross je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Andross na korisnoj poruci:
EclipsE (15.11.2010)
Stara 15.11.2010, 18:09   #70
doctor
Deo inventara foruma
 
Član od: 14.3.2008.
Lokacija: EHCPCGG
Poruke: 10.902
Zahvalnice: 3.735
Zahvaljeno 2.794 puta na 1.957 poruka
Određen forumom Re: Project FPTD

Igru razvijaš i testiraš na konfi iz profila?
I ako je tako, reci mi kako radi na njoj na High i npr 720p?
doctor je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 17.11.2010, 0:32   #71
Andross
Kekule Mekule
 
Avatar korisnika Andross
 
Član od: 8.12.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 3.684
Zahvalnice: 559
Zahvaljeno 1.002 puta na 531 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Andross
Određen forumom Re: Project FPTD

Jes na konfi iz profila Na ovim mapama u 1024x768, AFx2 bez Bloom/HDR radi izmedju 40 i 60 FPS zavisi od setovanja senki (a bez njih i jace )
Andross je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Andross na korisnoj poruci:
doctor (17.11.2010)
Stara 18.11.2010, 13:18   #72
Andross
Kekule Mekule
 
Avatar korisnika Andross
 
Član od: 8.12.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 3.684
Zahvalnice: 559
Zahvaljeno 1.002 puta na 531 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Andross
Određen forumom Re: Project FPTD

Sa indiedb:

Citat:
indiedb kaže:
We got some piece of shader code that affects brightness, saturation and contrast of the scene. So I made the compositor for it and put it up in the game, and added some special code so every map can have its own settings. These are results of the first tests:





Andross je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 2 korisnika se zahvaljuje korisniku Andross na korisnoj poruci:
doctor (18.11.2010), EclipsE (18.11.2010)
Stara 19.11.2010, 1:36   #73
Andross
Kekule Mekule
 
Avatar korisnika Andross
 
Član od: 8.12.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 3.684
Zahvalnice: 559
Zahvaljeno 1.002 puta na 531 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Andross
Određen forumom Re: Project FPTD

Napravih fejzbuk stranu
Upadajte http://www.facebook.com/pages/Projec...71324559562829
Andross je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 21.11.2010, 0:25   #74
Andross
Kekule Mekule
 
Avatar korisnika Andross
 
Član od: 8.12.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 3.684
Zahvalnice: 559
Zahvaljeno 1.002 puta na 531 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Andross
Određen forumom Re: Project FPTD

Evo ga i poster za sajam


Poslednja ispravka: Andross (21.11.2010 u 2:01) Razlog: ispravljen typo
Andross je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Andross na korisnoj poruci:
Highlander (21.11.2010)
Stara 21.11.2010, 0:26   #75
irreal
V.I.P. Programiranje
 
Član od: 9.1.2009.
Lokacija: Beograd, Banovo Brdo
Poruke: 1.157
Zahvalnice: 83
Zahvaljeno 448 puta na 303 poruka
Određen forumom Re: Project FPTD

Citat:
Andross kaže: Pregled poruke
Evo ga i poster za sajam
Ispravite typo pre sajma, izgledaće profesionalnije.
irreal je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 2 korisnika se zahvaljuje korisniku irreal na korisnoj poruci:
Andross (21.11.2010), siv0nja (21.11.2010)
Stara 21.11.2010, 0:34   #76
Andross
Kekule Mekule
 
Avatar korisnika Andross
 
Član od: 8.12.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 3.684
Zahvalnice: 559
Zahvaljeno 1.002 puta na 531 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Andross
Određen forumom Re: Project FPTD

Hah nisam ni primetio da ga je napravio
Andross je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 21.11.2010, 1:34   #77
siv0nja
Član
 
Član od: 21.2.2010.
Lokacija: Subotica
Poruke: 85
Zahvalnice: 36
Zahvaljeno 31 puta na 17 poruka
Određen forumom Re: Project FPTD

hehe sry uvek napravim neki typo
siv0nja je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 22.11.2010, 9:00   #78
sasha vukelic
Deo inventara foruma
 
Član od: 20.12.2005.
Lokacija: banjaluka
Poruke: 3.220
Zahvalnice: 278
Zahvaljeno 363 puta na 216 poruka
Određen forumom Re: Project FPTD

meni lici na YELL enterntainment
sasha vukelic je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku sasha vukelic na korisnoj poruci:
EclipsE (22.11.2010)
Stara 23.11.2010, 14:28   #79
Andross
Kekule Mekule
 
Avatar korisnika Andross
 
Član od: 8.12.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 3.684
Zahvalnice: 559
Zahvaljeno 1.002 puta na 531 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Andross
Određen forumom Re: Project FPTD

Stun Efekat

Andross je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 2 korisnika se zahvaljuje korisniku Andross na korisnoj poruci:
doctor (23.11.2010), EclipsE (23.11.2010)
Stara 23.11.2010, 20:57   #80
Andross
Kekule Mekule
 
Avatar korisnika Andross
 
Član od: 8.12.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 3.684
Zahvalnice: 559
Zahvaljeno 1.002 puta na 531 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Andross
Određen forumom Re: Project FPTD

Evo ga i glue efekat

Andross je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Odgovor

Bookmarks sajtovi

Alatke vezane za temu
Vrste prikaza

Vaš status
Ne možete postavljati teme
Ne možete odgovarati na poruke
Ne možete slati priloge uz poruke
Ne možete prepravljati svoje poruke

BB kod: uključeno
Smajliji: uključeno
[IMG] kod: uključeno
HTML kod: isključeno


Slične teme
tema temu započeo forum Odgovora Poslednja poruka
F.E.A.R. 2: Project Origin LebronMVP Akcione igre 276 22.11.2010 18:43
Project Natal i za PC zdravkelja O igrama uopšte 66 26.8.2009 0:10
Project Snowblind-da li je neko cuo/igrao? Pomahnitali Mungos Akcione igre 9 11.7.2008 23:37
Duke Nukem: Manhattan Project Quercusmaster Stare igre 11 5.6.2008 13:44
Xbox 360 vs. Playstation 3 vs. Nitendo Wii (Sta vam vise odgovara) PeTkO Konzole 978 7.5.2008 12:53


Sva vremena su po Griniču +2 h. Sada je 22:28.


Powered by vBulletin® verzija 3.8.7
Copyright ©2000–2020, vBulletin Solutions, Inc.
Hosted by Beograd.com