![]() |
![]() |
|
Brbljaonica Manje ozbiljno ćaskanje na ostale (kompjuterske i geek) teme... (POSTOVI SE NE BROJE!) (Pravila pisanja: kliknite ovde.) |
![]() |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
![]() |
#1 |
Starosedelac
Član od: 27.12.2005.
Lokacija: Pančevo
Poruke: 1.302
Zahvalnice: 63
Zahvaljeno 437 puta na 327 poruka
|
![]()
Pravim ovu temu kako bi izdvojili raspravu koja je otišla u debeli offtopic na temi Linux lošije iskorišćava hardware od Windowsa?.
Rasprava je krenula od moje tvrdnje da su konzole platforma na kojoj je razvoj i plasiranje igara lakši, pre svega sa programerskog stanovišta. To dovodi i do povećanja popularnosti konzola kod game developer-a i povećanja prodaje i prihoda od prodaje igara za konzole te smanjenjem prodaje PC igara. Potom sam izneo neke tehničke podatke šta ustvari predstavlja problem na PC-u kada je u pitanju razvoj igara (opet s programerskog stanovišta) i po čemu su konzole u prednosti na tom polju. Cilj mi je da pokažem koliko je PC postao 30-o godišnja budževina na kojoj se zarad kompatibilnosti vuku stvari još iz vremena DOS-a te da to koči ili makar pravi problem u daljem razvoju kako hardvera tako i softvera. Zamolio bih moderatore da prebace sve što ne pripada temi Linux lošije iskorišćava hardware od Windowsa? ovde. NAPOMENA: Pod PC-jem pre svega smatram platformu baziranu na x86 procesorima i Windows operativnim sistemima kao i softverom za Windows (poznato i pod nazivom "Wintel" platforma). Uvođenje Windows softvera kao sastavnog dela platforme je neizbežno jer je imao presudan značaj u oblikovanju hardvera platforme. |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 | ||||
Starosedelac
Član od: 27.12.2005.
Lokacija: Pančevo
Poruke: 1.302
Zahvalnice: 63
Zahvaljeno 437 puta na 327 poruka
|
![]() Citat:
Citat:
Citat:
Dominacija x86 procesora tržištem servera i superkompjutera ima veze i sa kapacitetima proizvođača. Proizvođači drugih procesora (drugih arhitektura) nemaju kapacitete da podmire potrebe ovog segmenta tržišta za procesorima. Na ovom tržištu se ionako koristi Linux pa je svejedno koja se procesorska arhitektura bira. Važno je da postoji dovoljna količina procesora. Citat:
Poslednja ispravka: bvitnik (1.8.2011 u 16:59) |
||||
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Član
|
![]()
Pa nisam, iskreno dublje zalazio u temu, al nekako mi se kao logican odgovor namece da je PC proslost i buducnost video igara iz prostog razloga, sto su developeri svesni toga da je PC zastupljen u vecini domova kako ovde tako i u ostatku svetka, hocu reci, 90% domova ima neki PC sposoban za kakvo-takvo igranje najnovijih naslova, a svaka od njih, u vecini slucajeva ili ima jednu ili ni jednu konzolu (naravno, ima izuzetaka), tako da i ako je tacan tvoj navod da je developing video igara kompleksniji za PC nego li konzole, cisto sumnjam da ce developeri stedeti svoje programerske- 3D timove, a na ustrb toga da se odreknu ogromnog dela kolaca sa verovatno najzastupljenije platforme za igranje (po broju izbacenih naslova). Osim toga, uvek ostaje i onaj, ergonomski da ga tako krstim, deo gaming expirencea koji podvlaci debelu crtu izmedju PC-a i ostalih platformi, jer, jedno je igranje shootera ili avanture uz pomoc misa i tastaure, a drugo njihovo igranje na joypadima. Da se pojasnim, ako odigras neki shooter na PC-u, pa onda na bilo kojoj konzoli(konkretno, moj slucaj sa Mafiom 1, Far Cry, COD fransizom, itd...), ja barem ne mogu da se otrgnem osecaju da sam sa dzojstikom u ruci nekako hendikepiran, i da je AI protivnika debelo degradiran, ne bi li se prilagodio drugacijem (tezem) nacinju igranja. Zamisli WoW (verovatno najigraniju video igru na svetu uopste danas) sa konzole recimo? Skoro nemoguce, ne bih se usudio ni da probam(sem ako ne igras druida na tbc
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Starosedelac
Član od: 27.12.2005.
Lokacija: Pančevo
Poruke: 1.302
Zahvalnice: 63
Zahvaljeno 437 puta na 327 poruka
|
![]()
Slažem se. Nisam nigde rekao da će PC izumreti preko noći ali konzole počinju da nude ugođaj, kako onima koji igre prave tako i onima koji igre igraju, kakav PC ne može da ponudi. Nije teško zamisliti budućnost u kojoj će svako pored PC-a imati neku konzolu pa makar ta konzola imala miša i tastaturu. Hoće li i tad biti logično razvijati igre i za PC iako to samo komplikuje stvari?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Banana
Član od: 9.1.2006.
Lokacija: _Cloud
Poruke: 6.105
Zahvalnice: 697
Zahvaljeno 2.626 puta na 1.353 poruka
|
![]()
Koji ugođaj to nude konzole? Imaju džojped ili volan, dancemat? Ima i pc sve to, pa i džojstik za simulacije letenja, praćenje pokreta glave, ... Mogu da se povežu na TV? Može i pc. Imaju bežične kontrolere? Ima i PC. Multiplayer? Heh!
Činjenica da su konzole zapravo "igrački PC" uzrok je jednostavne posledice - iver ne pada daleko od klade. Svaka tehnologija koja se koristi na današnjim konzolama radi na PC jer je sa njega potekla. Igre za konzole programiraju se na PC (ako nisi znao)! I nemoj samo da izvrneš moje reči i praviš se da sam pričao nešto protiv konzola - samo kažem da PC nije mrtav, da se igre za pc prodaju bolje nego ikad zahvaljujući digitalnoj distribuciji i MMO naslovima (izvor: http://www.pcgamingalliance.org/), te da računar može da pruži jednak "ugođaj" prilikom igranja. To što ga nazivaš "trideset godina starim frankenštajnom" je smešno i da si ozbiljan čovek, verovatno bi te bilo blam da se pojaviš na ovom forumu posle ovakvih tvrdnji (da ne upotrebim težu reč). |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Član
|
![]()
Istina, kad sam malo bolje razmislio, pa i ja od PC-a pravim konzolu kad prikljucim joypad na nju da igram PES. Al sve jedno, ostaje ono sa naslovima i nekoliko vodecih developera igara i proizvodjaca konzola koji ce se uvek otimati oko naslova, placajuci developerima da izlazak neke igre rezervisu samo za njihovu konzolu, da ga odloze za drugu, da expanziju urade samo za njihovu konzolu, itd...Mozda je to i najveca potpora PC-a kad se pogleda buducnost igranja, sto im ta platforma nije konkurencija ni u kom smislu, da kazem, podrazumeva se da ce svaki veci naslov na kraju zavrsiti na PC, odmah ili malo kasnije, ali na PC ce biti portovan, a za konzolu drugog proizvodjaca vec nije sigurno. I naravno, najlaksa piratizacija video igara ce uvek biti ogroman plus, jel ma kako nama pokusavali da nametnu pricu o legalizaciji i kupovini softvera kao nesto najnormalnije u zemljama sa jacim standardima od naseg, istina je daleko od toga, i oni jednako cesto pribegavaju narodnim solucijama, jel, normalno, ni njima se ne daje jedna dnevnica za nesto sto mogu da uzmu dzabe (barem vecini, ljudska cud), u sta se mozete uveriti dok sa torrenta skidate bilo kakav ilegalan materijal i pogledate one koji vam seeduju taj isti, videce da vecina dolazi upravo iz takvih zemalja.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 | |||
Starosedelac
Član od: 27.12.2005.
Lokacija: Pančevo
Poruke: 1.302
Zahvalnice: 63
Zahvaljeno 437 puta na 327 poruka
|
![]() Citat:
Citat:
![]() Citat:
|
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#8 | |||||
V.I.P.
Član od: 25.9.2006.
Lokacija: Obrenovac (u stvari: Odai Plateau, Vvardenfell)
Poruke: 4.537
Zahvalnice: 1.184
Zahvaljeno 1.475 puta na 940 poruka
|
![]()
Da ne bude zabune za one koji tek naleću na ovu temu, ona je počela kao uzgredna diskusija u podforumu "Slobodni operativni sistemi". Korisnik je pitao zašto nema budžetnih igara za Linux i da li to im veze sa tim što Linux možda lošije koristi hardware od Windows-a.
Citat:
![]() Citat:
![]() Inače, samo da i to bude jasno, dopusti da navedem tvoje osnovne stavove u dosadašnjoj raspravi. Citiraću najpre tebe da ne ispadne da nudim neko svoje tumačenje: Citat:
Citat:
Citat:
1. PC je mnogo teže programirati nego konzole. PC programerima ne pomaže standardni API već moraju da se bave low level programiranjem da bi igre uopšte radile. 2. Programeri igara na PC-ju moraju da razvijaju drajvere za grafiku (mislio sam da je to posao nVidia-e i AMD-a?). 3. Sve "ozbiljne" platforme sem PC-ja koriste RISC. U ozbiljne sisteme se ne računaju poslovni računari, serveri i superkompjuterima. Njima i nije bitna arhitektura procesora. IBM bi sve to počistio boljim čipovima nego ne može da proizvede dovoljno. Interesantno, iz godine u godinu proizvodi sve manje. 4. PS3 i Cell nisu bitnu za ovu diskusiju. Cell na PS4 je propao (!), nisam trebao ni da ga pominjem. Preskačemo. 4. Prelazak Apple-a na Intel takođe nije bitan za ovu diskusiju, to je misteriozni, iracionalni postupak za koji objašnjenja nema niti se može saznati. Apple, naravno, ne zna šta je dobro za njega niti ume da zaradi novac. Sigurno je samo da nema nikakve veze sa objektivnim kvalitetom ovih procesora. Ovo nećemo više pominjati. 5. Prelazak Microsoft-a (na XBox-u) sa Intel-a na IBM je, naprotiv, krajnje indikativna stvar i svakako u direktnoj vezi sa kvalitetom ovih čipova. Ovo ćemo neprekidno pominjati. 6. Koje su to "ozbiljne" platforme saznao sam tek u gornjem postu. Dakle to su XBox360, PS3 (ali on je već ranije otpisan?), iPhone i iPad (ehrm?) uređaji sa ARM procesorima (ehrmx2?). Mislio sam da ovde govorimo o igračkom tržištu? Valjda se onda i Wii računa? 7. Ako PC nema i veće tržište i brži rast od svih konzola zajedno smatraćemo ga propalom mašinom. To što se recimo XBox360 više prodavo u početku od PS3 i imao raniji start nije bio razlog da vlasnici PlayStation-a očajavaju i da odustanu od svoje platforme. Niti su vlasnici "kutije" i "stanice" očajavali u vreme kada je bilo više Wii-ja nego njih zajedno, niti vlasnici Wii-ja očajavaju sada kad su ih kombinovano Microsoft i Sony presigli. PC, međutim, ili je na vrhu svih vrhova ili je mrtav. Joooj... poštedi me... umreću od smeha... ![]() |
|||||
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Banned
Član od: 23.10.2005.
Lokacija: Nish
Poruke: 2.503
Zahvalnice: 1.059
Zahvaljeno 821 puta na 447 poruka
|
![]()
Ja to sagledavam ovako: najveca prednost PC je njegova multifunkcionalnost. Jer PC nije samo platforma za igranje (iako i taj posao trenutno obavlja najbolje), on ima pored toga josh milion i jednu funkciju i primenu, od media centra do mashine za rad, i to je razlog zashto ga konzole nikad nece prevazici. Mogu ga prevazici samo drugi rachunari. A kada bude postojao rachunar bolji od PC-a, nabavicu ga, do tada je i dalje kralj.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
V.I.P.
Član od: 25.9.2006.
Lokacija: Obrenovac (u stvari: Odai Plateau, Vvardenfell)
Poruke: 4.537
Zahvalnice: 1.184
Zahvaljeno 1.475 puta na 940 poruka
|
![]()
To je nekako i moje mišljenje. PC je kompjuter najopštije namene. U principu šta je konzola? To je takođe kompjuter ali specijalizovan u pravcu kućne zabave. Ima svoj centralni procesor, čip-set, grafički procesor, magistralu, memoriju, OS itd. Ukoliko bi se neka od modernih konzola usmerila u pravcu opštije mašine (za PS3 je jedno vreme postojala nada) ona bi proširila polje svoje upotrebljivosti ali bi takođe sa sobom povukla i neke mane koje krase PC: korišćenje bi se ipak komplikovalo a sistem bi morao da bude otvoreniji i ne bi bilo jednostavnog rešenja za pirateriju.
Koncept PC-ja kao univerzalne mašine ima svoje prednosti i svoje mane. Nemoguće je napraviti takav sistem na kome će raditi software iz toliko različitih generacija i sa toliko različitog hardware-a a da ne tu ne bude i nekih gličeva, problema i tako dalje. Korišćenje takvog sistema, već samim time što uključuje veliki izbor software-a, biće složenije nego kod neke specijalizovanije mašine. OS kao Windows i oslanjanje na mid-layer API takođe znači veću potrošnju resursa nego što troši specijalizovana platforma kao što je konzola. Dakle, to su sve prednosti konzola nad PC-jem. Međutim, u zamenu za ove kompromise dobijeno je i mnogo toga. Najpre, možeš da koristiš najveću zamislivu bazu software-a i sav mogući desktop hardware. Ukoliko nisi zadovoljan Windows-om možeš i operativni sistem da promeniš. Tu su Linux, FreeBSD, OpenSolaris i mnogi drugi. Može čak (uz malo budženja ![]() DISCLAIMER: Da ne bude nikakve zabune, ovo što se mene tiče nije PC vs konzole tema. Nemam ništa protiv konzola, šta više mislim da su u pitanju (govorim prevashodnu o PS3 i XBox-u) jako dobri uređaji za kućnu zabavu sa mnogo sjajnih igara. Potpuno razumem ljude koji se igraju na konzolama, kao što razumem i ljude koji se igraju na PC-ju ili koriste konzole + PC kombinaciju. Sve to ima svog smisla. Neke od najboljih igara koje sam ikad igrao su konverzije sa konzola (i, kad smo već kod ličnog momenta, žao mi je što ne mogu na PC-ju da igram MGS 4, Uncharted 1&2, Read Dead Redemption, Resistance 1&2 i još neke). Desetine miliona ljudi imaju dobre razloge što su kupili konzole a stotine miliona ljudi bez problema koriste svoj PC. I ove grupe se velikim delom preklapaju. ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#11 | |
Starosedelac
Član od: 10.8.2007.
Lokacija: Temples of Syrinx
Poruke: 2.191
Zahvalnice: 415
Zahvaljeno 1.006 puta na 568 poruka
|
![]()
Mislim da je bilo par takvih igara..
![]() Citat:
![]() ![]() Što se tiče teme, dokle god se pravi igrački hardver i same igre za PC on neće biti matori frankenštajn. ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#12 | |
Starosedelac
Član od: 27.12.2005.
Lokacija: Pančevo
Poruke: 1.302
Zahvalnice: 63
Zahvaljeno 437 puta na 327 poruka
|
![]() Citat:
Jaoj. Bravo. Izvrćeš ono što ja kažem u pokušaju da od mene napraviš budalu. Osim ako je u pitanju nepismenost, ovo mogu da smatram samo kao trolovanje. Mislim, ako sam ja trol, ti si me prevazišao debelo. Citiraš mene a onda protumačiš izvrnuto. Evo tebi u inat ću da ponovim sve ponovo: 1. Nisam nigde rekao da programeri PC igara moraju da se bave low level programiranjem da bi igre uopšte radile već da posežu za low level programiranjem i pored toga što imaju dobro definisam API. Da nije tako, svaka igra koja izađe na tržište bi bila neoptimizovano smeće kome bi tržište brzo presudilo. 2. Ovo ja nisam izjavio. Molim citiraj gde sam to rekao. Ko je pažljivo čitao zna šta sam rekao. Nailaženje na probleme sa grafičkim hardverom ili drajverima je svakodnevica svakog programera koji se bavi računarskom grafikom iako koristi standardne API-je. To je nešto što se jednostavno javlja. U teoriji bi sve trebalo da radi kako treba na svakoj konfiguraciji ali jednostavno nije tako. Zar je to teško shvatiti? 3. Izvrćeš moje reči ponovo. Nisam rekao da su serveri i superkompjuteri "neozbiljna platforma" nego da su istovetna platforma kao i desktop. Razlika između Xbox-a i (desktop) PC-a je veća nego razlika između (desktop) PC-a i nekog servera. Kad kažem "ozbiljna platforma" mislim na "ozbiljnu" i različitu platformu. 4. Cell si ti pomenuo. Cell je propao. PowerPC kao arhitektura nije niti će. Da si pažljivije čitao one članke o Cell-u koje si postavio video bi da se IBM-u i Sony-ju Cell sada i ne čini neuspehom. Da, inicilano je zadao mnogo glavobolja programerima. Stvarno je bilo komplikovano programirati za njega, ali sad kad su stekli iskustvo, sad im se više i ne čini toliko loše. To iskustvo sada mogu da iskoriste za pravljenje nove generacije Cell procesora. Cell je bio izuzetno radikalan dizajn. Možda se jednostavno pojavio prerano. Trenutni razvoj procesora teži ka dizajnu heterogenih procesora kakav je Cell. To se na neki način može protumačiti i kao uspeh Cell-a. 5. Opet izvrćeš moje reči. Nisam rekao da je prelazak Apple-a na Intel procesore nebitan nego da je Microsoft suprotan primer te se Apple-ov primer ne može uzeti kao dokaz bilo čega. To važi i za Microsoftov primer. S druge strane, Apple fura ARM (opet RISC) na svojim ostalim uređajima. 6. Opet izvrćeš moje reči. To su primeri platformi potpuno različitih od PC-a. Nisam se trudio da ih nabrojim sve. Za svoje namene su ozbiljne, da, ozbiljnije od PC-a. Čak se i iPad pokazao kao dobra platforma za igre. Ako ćemo da natičemo mak na konac, ni PC nije igračka platforma. To što mogu da se igraju na njemu igre je druga stvar. 7. Ovim ne znam ni šta si hteo da kažeš. -> Sun Tzu, evo za tebe par pitanja. Jesi ikad došao u situaciju da nekom ne tako kompjuterski obrazovanom korisniku pokušavaš da objasniš zašto on ne može da igra Crysis na svojoj Pentium III krntiji? Da li bi taj isti korisnik došao u tu situaciju da je pokušao da igra konzolsku igru? Znam da je tebi PC sasvim OK jer ga posmatraš sa stanovišta korisnika. Da moraš da se baviš nekim inženjerskim ili low level programerskim radom bilo bi sasvim drugačije. Poslednja ispravka: bvitnik (1.8.2011 u 21:48) |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#13 | ||
Starosedelac
Član od: 10.8.2007.
Lokacija: Temples of Syrinx
Poruke: 2.191
Zahvalnice: 415
Zahvaljeno 1.006 puta na 568 poruka
|
![]() Citat:
![]() Inače, takav ne bi ni umeo da spoji konzolu na tv, pa bi te cimao oko toga i objašnjavao bi mu zašto njegov stari EI Niš tv ima lošiju sliku od komšijinog 3D Sonija, u silne kablove da na ulazim. Da, konzole su lakše verovatno za krajnjeg korisnika koji se razume u tehniku kao moja baba, ali sam si rekao da ne posmatramo ovde sa stanovišta korisnika nego programera. Citat:
A to što je lakše napraviti igru za konzolu ne znači da je PC mator i zaostao i da ga treba ukinuti ili šta već pokušavaš da kažeš. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#14 | ||||||
V.I.P.
Član od: 25.9.2006.
Lokacija: Obrenovac (u stvari: Odai Plateau, Vvardenfell)
Poruke: 4.537
Zahvalnice: 1.184
Zahvaljeno 1.475 puta na 940 poruka
|
![]()
Po poslednji put odgovaram na postove trola godine.
Citat:
To ti je bio glavni i osnovni argument zašto će razvoj igara za PC biti, navodno, napušteno u bližoj bućnosti. Glavni, naravno, pošto smo te u drugoj temi razbili što se tiče ekonomske statistike. Citat:
Citat:
![]() Citat:
Citat:
Citat:
7. Napisao si gore da ako je PC na tržištu igara na 43% to je propast jer nije većina. Napisao si i da, ako raste, a konzole u celini rastu brže to je takođe propast. Ja sam samo izvukao paralelu (znaš šta je "paralela", uzgred?) i pokazao takav način razmišljanja na drugom primeru. U svakom slučaju, tvoje postove od sada ignorišem jer su provokatorski, nepismeni, bazirani na neznanju i gluposti (s čime se verujem, svi bolje upućeni korisnici Foruma slažu). Što trol zaprlja neka trol i čisti. p.s. U kakvu situaciju dolazi korisnik koji bi pokušao da igra MSG4 na Playstation-u 1? U situaciju da je potpuni idiot, kao i vlasnik Pentiuma III iz 2000. koji bi da igra Crysis. Ali ne verujem da je bio i jedan takav slučaj na celoj planeti. Interesantan je mozak kome je ovo uopšte palo na pamet. |
||||||
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Deo inventara foruma
Član od: 16.6.2008.
Lokacija: Bananaland
Poruke: 4.285
Zahvalnice: 614
Zahvaljeno 873 puta na 756 poruka
|
![]()
Nece PC nikad prestati da bude i igracka platforma, niti ce konzole nestati. Siguran sam da ce biti upravo ovako kako je i sada. Koju ce procesorsku arhitekturu koristiti konzole (a i zasto koriste ovu sada) zavisi najvise od toga sta kompanije odluci da je najisplativije.
Slazem se sa ostalima u vezi multifunkcionalnosti, sada svaki uredjaj tezi da bude sve u jednom, a to je ujedno i najveca prednost PC-a. Bice interesantno videti da li su tacne tvrdnje da ce igre sa buduceg XBox-a moci da se igraju i na PC-u sa Win8. |
![]() |
![]() |
![]() |
#16 | ||||||||
Starosedelac
Član od: 27.12.2005.
Lokacija: Pančevo
Poruke: 1.302
Zahvalnice: 63
Zahvaljeno 437 puta na 327 poruka
|
![]() Citat:
Citat:
Citat:
Citat:
Citat:
Citat:
Citat:
Citat:
Poslednja ispravka: bvitnik (2.8.2011 u 1:06) |
||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
#17 | |
V.I.P. Test Play
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.704
Zahvalnice: 5.144
Zahvaljeno 4.067 puta na 2.653 poruka
|
![]() Citat:
Napominjem da jos nisam procitao ostatak teme, ali moram ohmah da bacim komentar na ovo (dok ne zaboravim sta sam hteo da kazem). Prvo, razvoj za konzole nije laksi. Zasto? Pa pitaj Crytek. Kada pravis nesto za PC, ti nemas fizicki limit sto se tice hardvera i mozes da se izivljavas, po prinicipu, ako ne radi danas radice za dve godine. Kod konzola to ne moze. Tu programer mora da optimizuje igru tako da radi na specifickom hardveru, i na taj nacin da utosi dosta vremena da skroji i u nekim slucajevima "potkrese" igru da bi bila igriva na doticnoj konzoli. . E sad, ima i onaj drugi argument, da ako se nesto pravi za specificnu platformu, da tu nema problema sa kompatibilnoscu, jer nema hiljade razlicnitih kombinacija hardvera na kojima igra treba da radi. Ali, ni na PC-u to nije toliki problem, kao sto izgleda i to bas zahvaljujuci microsoftu i njihovom DirectX API-u koji je posrednicki sloj izmedju veoma raznovrsnog hardvera i konkretnoh softvera. Tako da igra koja je npr. radjena za DirectX 10 ce da se "pokrene" i na intelovoj integrusi (novije generacije), i na radeonu i na geforce-u iako su ta sva tri graficka resenja tehnoloski veoma razlicita izmedju sebe. Naravno, to posredovanje dovodi po pada performansi, tako da nikad isti hardver nece biti brzi na PC-u nego konzoli, ali to nije ni bito jer je PC i onako tehnoloski godinama ispredi. Takodje, priznajem nije ni DirectX savrsen po tom pitanju. Ipak je u pitanju specifikacija koju odredjene graficke kartice postuju do neke mere, pa moze da se desi da igra pravi probleme na jednom setu masina, a ne na drugom. Ali problem uopste nije velik u tolikoj meri kao sto izgleda kad se kaze da ima ogrominh varijacija PC racunara. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#18 |
Deo inventara foruma
Član od: 2.1.2008.
Lokacija: Zvezdara
Poruke: 3.979
Zahvalnice: 521
Zahvaljeno 812 puta na 556 poruka
|
![]()
PC ce nadziveti konzole jednostavno zato sto mnogo brze napreduje od njih po tehnologiji.Player1 je vec rekao to,mada sve zavisi i od proizvodjaca hardvera(ATI-ja i Nvidije na primer).
|
![]() |
![]() |
![]() |
#19 | ||
Starosedelac
Član od: 27.12.2005.
Lokacija: Pančevo
Poruke: 1.302
Zahvalnice: 63
Zahvaljeno 437 puta na 327 poruka
|
![]() Citat:
Citat:
![]() Poslednja ispravka: bvitnik (2.8.2011 u 0:43) |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#20 |
Deo inventara foruma
Član od: 14.3.2008.
Lokacija: EHCPCGG
Poruke: 11.978
Zahvalnice: 4.267
Zahvaljeno 3.220 puta na 2.233 poruka
|
![]()
Sve će vam se razjasniti kada skontate da PC može da se apgrejduje a konzole ne mogu. To dovodi do zaključka da ako želimo lepše/realističnije/zabavnije igre, treba nam jači hardver, a AMD/nVidia/itd. sigurno neće sedeti skrštenih ruku od jedne do druge generacije konzola već će se kao firme razvijati na postojanom tržištu tako što će razvijati novije i bolje tehnologije. If you know what I mean...
Što se tiče "standardizacije" na PC-ju: bullshit. Dovoljno je da neko u nVidia-i/AMD-u pucne prstima i eto sutra novog drajvera/apdejta koji reševa problem sa kompatibilnošću/glitchevima/itd. Tako da to nije realan problem (osim ako niste limena kanta na stolici sa naslonom koja ne zna da klikne na "Update"). Konzole su debil-proof varijanta PC-ja koje svakome omogućavaju da se zabavi uvaljen u fotelji uz uprošćene igre bez da se ikada zapita "zašto" i "kako". Ah, taj Steve Jobs-ov "user expirience" faktor... Ima da napravi od nas debile, ej ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Bookmarks sajtovi |
Tagovi |
cisc, konzole, powerpc, risc, x86 |
Alatke vezane za temu | |
Vrste prikaza | |
|
|
![]() |
||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
Avioni | Dr Zoidberg | Brbljaonica | 3931 | 17.4.2022 21:11 |
Multiplayer gaming na konzolama | dzoni.czv | Mrežne igre | 0 | 18.4.2010 22:48 |
Lost World Zeta: Destroying the Dark Force | Geomaster | Pravljenje igara | 108 | 8.4.2010 14:38 |
Halo 2 na PC-u i Win Vista | Meho Krljic | O igrama uopšte | 4 | 18.4.2006 20:00 |