Forum Sveta kompjutera

Nazad   Forum Sveta kompjutera > Test Play > O igrama uopšte

O igrama uopšte Uopšteno, dakle sve ono što se ne tiče samo konkretnog igranja i konkretne igre (poređenje raznih igara, o žanrovima, o sociološkom i drugim uticajima igara itd.)

Odgovor
 
Alatke vezane za temu Vrste prikaza
Stara 13.11.2005, 1:57   #21
Marko_L
Mythbuster
 
Član od: 2.11.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 2.205
Zahvalnice: 38
Zahvaljeno 370 puta na 147 poruka
Slanje poruke preko ICQ-a korisniku Marko_L Slanje poruke preko MSN-a korisniku Marko_L Slanje poruke preko Yahooa korisniku Marko_L Slanje poruke preko Skypea korisniku Marko_L
Određen forumom Re: Nase trziste

Što se tiče Rusije, jeste, gomila ljudi živi na granici siromaštva, ali isto tako to je druga zemlja u svetu po broju milionera.Mada, stavimo to u stranu.Što se tiče ovog drugog dela izlaganja, apsolutno si u pravu prijatelju.Ljudi se jednostavno plaše da krenu napred, a ako si i opredele za to, to rade na pogrešan način.Niko ne želi da odvoji par godina rada, a da za to vreme nema neke opipljive koristi, da bi jednog dana mogao lepo da zaradi, već svi sve hoće odmah.I ovi ruski primeri koje si pomenuo, misliš da nisu ranije radili neke manje projekte i sticali iskustvo, radili džabe, učili se ?
Marko_L je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 13.11.2005, 12:53   #22
Shang Tsung
Veteran
 
Član od: 24.10.2005.
Lokacija: Mirijevo, Beograd
Poruke: 1.108
Zahvalnice: 9
Zahvaljeno 95 puta na 71 poruka
Određen forumom Re: Nase trziste

Primeti da je rusko trziste 30 puta vece od nasheg... Za svakog ce se tu naci mesta, bez obzira na pirateriju. A sto se tiche slovaka, pa oni su u EU, sto znachi da imaju celo trziste EU da plasiraju svoju robu, bez carina, taxi i ostalih dazbina.
Razmisli malo...
Shang Tsung je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 13.11.2005, 13:31   #23
Highlander
information junkie
 
Avatar korisnika Highlander
 
Član od: 3.11.2005.
Lokacija: MAX Highlands
Poruke: 2.160
Zahvalnice: 616
Zahvaljeno 686 puta na 401 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku Highlander Slanje poruke preko Skypea korisniku Highlander
Arrow Re: Nase trziste

Citat:
Marko_L kaže:
Ljudi se jednostavno plaše da krenu napred, a ako si i opredele za to, to rade na pogrešan način.Niko ne želi da odvoji par godina rada, a da za to vreme nema neke opipljive koristi, da bi jednog dana mogao lepo da zaradi, već svi sve hoće odmah.
Pa kod nas niko neće da odvoji par hiljada evra prvo za program ako ne zna da će mu se te pare jednog dana vratiti! Priznajem, i ja ne bih sad to uradio, kad bih i znao programiranje. Daš tolike pare, a nema tržišta na kome ćeš prodati svoje čedo! Nego, ti si u pravu! Prvo treba raditi manje projekte, da probijemo led!

Znaš zašto su Hrvati postigli kakav-takav uspeh sa Serious Sam-om? Zato što je njihova ciljna grupa bila većina igrača, koji vole dobro napucavanje, uz svakakve 'strašne' spodobe (tj. udri sve što se miče), dok su ovi naši za svoj prvenac odabrali neku strategiju, koju će teško zainteresovati nekoga! Ne znam za ostale, ali ja ne igram a i ne volim strategije!!!
Highlander je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 13.11.2005, 15:31   #24
Marko_L
Mythbuster
 
Član od: 2.11.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 2.205
Zahvalnice: 38
Zahvaljeno 370 puta na 147 poruka
Slanje poruke preko ICQ-a korisniku Marko_L Slanje poruke preko MSN-a korisniku Marko_L Slanje poruke preko Yahooa korisniku Marko_L Slanje poruke preko Skypea korisniku Marko_L
Određen forumom Re: Nase trziste

Citat:
Znaš zašto su Hrvati postigli kakav-takav uspeh sa Serious Sam-om? Zato što je njihova ciljna grupa bila većina igrača, koji vole dobro napucavanje, uz svakakve 'strašne' spodobe (tj. udri sve što se miče), dok su ovi naši za svoj prvenac odabrali neku strategiju, koju će teško zainteresovati nekoga! Ne znam za ostale, ali ja ne igram a i ne volim strategije!!!
Verovatno pod "ovi naši" misliš na Gameyus i njihov Will Of Still.generalno, nisu pogrešili kod izbora žanra, jer RTS igre su danas jako popularne u svetu.Oni su jednostavno platili danak neiskustvu i ja se samo nadam da ih ovaj neuspeh neće pokolebati, već da će naučiti na sopstvenim greškama i da će njihov sledeći projekat biti mnogo bolji.A ako pričamo o Croteam-u, treba imati u vidu da oni rade još od 1993. godine i pre nego što su na tržište izbacili Serious Sam (negde 2001. godine ako se ne varam) radili su neke manje igre od kojih su imali ili malu ili nikakvu zaradu.Dakle, to je period od 8 godina rada i sticanja iskustva da bi se na tržište izbacio jedan takav hit koji im je doneo lepe pare.E o tome ja pričam.Koliko ljudi u Srbiji koji imaju znanja bi bilo spremno da rade nešto što će im doneti zaradu tek za koju godinu.Znači, ponavlja, generalno je problem u tome što svi hoće da se obogate na svom prvom projektu, a to ne ide tako.Prvi projekti bi trebalo da služe za sticanje iskustva, pogotovo iskustva u tome KAKO ZAVRŠITI IGRU, jer sam video da mnogo ambicioznih projekata propadne samo zato što ih oni koji su ih počeli ne privedu kraju.
Marko_L je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 14.11.2005, 22:35   #25
Highlander
information junkie
 
Avatar korisnika Highlander
 
Član od: 3.11.2005.
Lokacija: MAX Highlands
Poruke: 2.160
Zahvalnice: 616
Zahvaljeno 686 puta na 401 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku Highlander Slanje poruke preko Skypea korisniku Highlander
Post Re: Nase trziste

Pa, jesam li ti rekao da se slazem sa tobom!!! Ali, ne vredi pricati u prazno, ma koliku zelju mi imali da na svetskom trzistu vidimo neku nasu igru, to se nece desiti dok neko ne zasuce rukave i odradi posao!
Highlander je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 14.11.2005, 22:58   #26
da007
Član
 
Član od: 5.11.2005.
Poruke: 45
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 29 puta na 3 poruka
Određen forumom Re: Nase trziste

Marko_L je u pravu. Ja sam recimo krenuo da napravim skicu nekog 3D-engine-a iz ciste zafrkanjcije da vidim kako to izgleda i vrlo brzo sam ukapirao da se nema smisla zaletati sa svim onim efektima koji se danas trpaju u igre. U pocetku treba se zadovoljiti npr. sa detekcijom kolizije, uraditi senke i eventualno prepisati gotov kod za npr. environmental mapping. Cak i previse za prvu igru. Mislim, ako bih ikada kodirao svoju prvu igru to bi bilo nesto kvazi 2D.
da007 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 15.11.2005, 2:59   #27
Marko_L
Mythbuster
 
Član od: 2.11.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 2.205
Zahvalnice: 38
Zahvaljeno 370 puta na 147 poruka
Slanje poruke preko ICQ-a korisniku Marko_L Slanje poruke preko MSN-a korisniku Marko_L Slanje poruke preko Yahooa korisniku Marko_L Slanje poruke preko Skypea korisniku Marko_L
Određen forumom Re: Nase trziste

Trebalo bi početi sa manjim igrama koje mogu da se ZAVRŠE.To je ono što je najbitnije u celoj priči.Kao što već rekoh, viđao sam gomilu započetih projekata, sa sjajnom 3d grafikom, ali ništa od toga nije završeno.Mislim da bi idealno bilo početi sa igrama koje predstavljaju moderniju verziju neke klasične igre.Zašto ? Zato što tu ne treba izmišljati toplu vodu.Sve je već tu, ideja, izvedba, tačno znaš kako će koji deo igre da izgleda, tako da je lakše izraditi projektni plan.Recimo na C-64 je postojala gomila dobrih igara, gotovo savršenih za izradu rimejka.Na primer, One on One, simlacija basketa jedan na jedan.To je igra koja nema puno elemenata, tu je statični košarkaški teren, a od objekata su potrebni dva košarkaša, lopta, koš i čikica koji čisti staklo kada se razbije tabla.Dakle, nema lokacija koje se trebaju planirati i dizajnirati, lopta je sama po sebi takav objekat kome ne treba dodatni dizajn, jedino što treba dizajnirati ta dva igrača.Dakle, prvo se uradi osnova, tj. napravi se basket meč kao što je na C-64, a to se posle može proširiti tako što bi se dodale nove lopte, novi tereni, možda i više različitih igrača i imamo jedan lep rimejk, koji se može distribuirati kao freeware i koji bi bio lepa referenca.Bitno je da se takva igra završi.To je samo primer, ima tu gomile igara koje bi se dale odraditi, tetris, Pacman, Pit Stop...sve su to igre koje nemaju mnogo elemenata, niti zahtevaju previše planiranja.E sad, zašto svi hoće odmah da prave 3d fensi igre koje bi prodavali po 50$, a nemaju iskustva da naprave ni Pacman-a, ne znam.Pod iskustvo ne smatram godine bavljenja programiranjem, već broj završenih igara.
Marko_L je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 7.12.2005, 1:20   #28
MilanSM
Član
 
Član od: 1.12.2005.
Lokacija: Sirmium, Neo Planta
Poruke: 425
Zahvalnice: 352
Zahvaljeno 155 puta na 93 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku MilanSM
Određen forumom Re: Nase trziste

Citat:
Reloader kaže:
Zato sto nema ko da ulozi pare.
"Ko bre nema, DAJ 5 KARATA! ama ne moze bre, 5"
sad bar znamo da pare nisu problem ili bolje ili/i
MilanSM je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 7.12.2005, 1:56   #29
Marko_L
Mythbuster
 
Član od: 2.11.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 2.205
Zahvalnice: 38
Zahvaljeno 370 puta na 147 poruka
Slanje poruke preko ICQ-a korisniku Marko_L Slanje poruke preko MSN-a korisniku Marko_L Slanje poruke preko Yahooa korisniku Marko_L Slanje poruke preko Skypea korisniku Marko_L
Određen forumom Re: Nase trziste

Naravno da pare nisu problem.Para nema
Marko_L je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 25.1.2006, 13:28   #30
Preza_KG
Član
 
Član od: 5.12.2005.
Lokacija: Kragujevac
Poruke: 33
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
Određen forumom Re: Nase trziste

Citat:
da007 kaže:
Marko_L je u pravu. Ja sam recimo krenuo da napravim skicu nekog 3D-engine-a iz ciste zafrkanjcije da vidim kako to izgleda i vrlo brzo sam ukapirao da se nema smisla zaletati sa svim onim efektima koji se danas trpaju u igre. U pocetku treba se zadovoljiti npr. sa detekcijom kolizije, uraditi senke i eventualno prepisati gotov kod za npr. environmental mapping. Cak i previse za prvu igru. Mislim, ako bih ikada kodirao svoju prvu igru to bi bilo nesto kvazi 2D.
DA. Na pocetku treba ubaciti sto manje stvari, ali projekat privesti kraju.
Preza_KG je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Odgovor

Bookmarks sajtovi

Alatke vezane za temu
Vrste prikaza

Vaš status
Ne možete postavljati teme
Ne možete odgovarati na poruke
Ne možete slati priloge uz poruke
Ne možete prepravljati svoje poruke

BB kod: uključeno
Smajliji: uključeno
[IMG] kod: uključeno
HTML kod: isključeno



Sva vremena su po Griniču +2 h. Sada je 2:48.


Powered by vBulletin® verzija 3.8.7
Copyright ©2000–2024, vBulletin Solutions, Inc.
Hosted by Beograd.com