|
O igrama uopšte Uopšteno, dakle sve ono što se ne tiče samo konkretnog igranja i konkretne igre (poređenje raznih igara, o žanrovima, o sociološkom i drugim uticajima igara itd.) |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
13.11.2005, 1:57 | #21 |
Mythbuster
|
Re: Nase trziste
Što se tiče Rusije, jeste, gomila ljudi živi na granici siromaštva, ali isto tako to je druga zemlja u svetu po broju milionera.Mada, stavimo to u stranu.Što se tiče ovog drugog dela izlaganja, apsolutno si u pravu prijatelju.Ljudi se jednostavno plaše da krenu napred, a ako si i opredele za to, to rade na pogrešan način.Niko ne želi da odvoji par godina rada, a da za to vreme nema neke opipljive koristi, da bi jednog dana mogao lepo da zaradi, već svi sve hoće odmah.I ovi ruski primeri koje si pomenuo, misliš da nisu ranije radili neke manje projekte i sticali iskustvo, radili džabe, učili se ?
|
13.11.2005, 12:53 | #22 |
Veteran
Član od: 24.10.2005.
Lokacija: Mirijevo, Beograd
Poruke: 1.108
Zahvalnice: 9
Zahvaljeno 95 puta na 71 poruka
|
Re: Nase trziste
Primeti da je rusko trziste 30 puta vece od nasheg... Za svakog ce se tu naci mesta, bez obzira na pirateriju. A sto se tiche slovaka, pa oni su u EU, sto znachi da imaju celo trziste EU da plasiraju svoju robu, bez carina, taxi i ostalih dazbina.
Razmisli malo... |
13.11.2005, 13:31 | #23 | |
information junkie
|
Re: Nase trziste
Citat:
Znaš zašto su Hrvati postigli kakav-takav uspeh sa Serious Sam-om? Zato što je njihova ciljna grupa bila većina igrača, koji vole dobro napucavanje, uz svakakve 'strašne' spodobe (tj. udri sve što se miče), dok su ovi naši za svoj prvenac odabrali neku strategiju, koju će teško zainteresovati nekoga! Ne znam za ostale, ali ja ne igram a i ne volim strategije!!! |
|
13.11.2005, 15:31 | #24 | |
Mythbuster
|
Re: Nase trziste
Citat:
|
|
14.11.2005, 22:35 | #25 |
information junkie
|
Re: Nase trziste
Pa, jesam li ti rekao da se slazem sa tobom!!! Ali, ne vredi pricati u prazno, ma koliku zelju mi imali da na svetskom trzistu vidimo neku nasu igru, to se nece desiti dok neko ne zasuce rukave i odradi posao!
|
14.11.2005, 22:58 | #26 |
Član
Član od: 5.11.2005.
Poruke: 45
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 29 puta na 3 poruka
|
Re: Nase trziste
Marko_L je u pravu. Ja sam recimo krenuo da napravim skicu nekog 3D-engine-a iz ciste zafrkanjcije da vidim kako to izgleda i vrlo brzo sam ukapirao da se nema smisla zaletati sa svim onim efektima koji se danas trpaju u igre. U pocetku treba se zadovoljiti npr. sa detekcijom kolizije, uraditi senke i eventualno prepisati gotov kod za npr. environmental mapping. Cak i previse za prvu igru. Mislim, ako bih ikada kodirao svoju prvu igru to bi bilo nesto kvazi 2D.
|
15.11.2005, 2:59 | #27 |
Mythbuster
|
Re: Nase trziste
Trebalo bi početi sa manjim igrama koje mogu da se ZAVRŠE.To je ono što je najbitnije u celoj priči.Kao što već rekoh, viđao sam gomilu započetih projekata, sa sjajnom 3d grafikom, ali ništa od toga nije završeno.Mislim da bi idealno bilo početi sa igrama koje predstavljaju moderniju verziju neke klasične igre.Zašto ? Zato što tu ne treba izmišljati toplu vodu.Sve je već tu, ideja, izvedba, tačno znaš kako će koji deo igre da izgleda, tako da je lakše izraditi projektni plan.Recimo na C-64 je postojala gomila dobrih igara, gotovo savršenih za izradu rimejka.Na primer, One on One, simlacija basketa jedan na jedan.To je igra koja nema puno elemenata, tu je statični košarkaški teren, a od objekata su potrebni dva košarkaša, lopta, koš i čikica koji čisti staklo kada se razbije tabla.Dakle, nema lokacija koje se trebaju planirati i dizajnirati, lopta je sama po sebi takav objekat kome ne treba dodatni dizajn, jedino što treba dizajnirati ta dva igrača.Dakle, prvo se uradi osnova, tj. napravi se basket meč kao što je na C-64, a to se posle može proširiti tako što bi se dodale nove lopte, novi tereni, možda i više različitih igrača i imamo jedan lep rimejk, koji se može distribuirati kao freeware i koji bi bio lepa referenca.Bitno je da se takva igra završi.To je samo primer, ima tu gomile igara koje bi se dale odraditi, tetris, Pacman, Pit Stop...sve su to igre koje nemaju mnogo elemenata, niti zahtevaju previše planiranja.E sad, zašto svi hoće odmah da prave 3d fensi igre koje bi prodavali po 50$, a nemaju iskustva da naprave ni Pacman-a, ne znam.Pod iskustvo ne smatram godine bavljenja programiranjem, već broj završenih igara.
|
7.12.2005, 1:20 | #28 | |
Član
|
Re: Nase trziste
Citat:
sad bar znamo da pare nisu problem ili bolje ili/i |
|
7.12.2005, 1:56 | #29 |
Mythbuster
|
Re: Nase trziste
Naravno da pare nisu problem.Para nema
|
25.1.2006, 13:28 | #30 | |
Član
Član od: 5.12.2005.
Lokacija: Kragujevac
Poruke: 33
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
|
Re: Nase trziste
Citat:
|
|
Bookmarks sajtovi |
Alatke vezane za temu | |
Vrste prikaza | |
|
|