|
Pravljenje igara Programski jezici, tehnike, alatke u službi pravljenja igara... |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
20.6.2020, 16:31 | #1 | |||
Kekule Mekule
|
Lichenvale
Resih konacno da se ponovo bacim na svoje neke ideje 6 godina nakon zavetovanja da cu izgurati do kraja u Medieval Slaughter Game temi
Kao i u prethodno zapocetoj igri radi se o medieval pucacini / sleseru iz prvog lika nalik na Heretic i Hexen. Radim je oko mesec i po dana laganim tempom u C++ / Unreal Engine 4, dok sam assete sto kupio sto preuzeo za dzabe sa asset store-a (sve je licencirano da moze da se koristi u komercijalne svrhe), sto je trend koji ce se vrlo verovatno nastaviti dok ne zavrsim celinu koju sam planirao. UI je trenutno nepostojeci maltene, na asset store-u nema nista sto meni odgovara tako da cu morati da jurim nekoga za to. Trenutno imam neke osnovne mehanike poput dasha za igraca, melee i range oruzja, malo drugaciji AI za melee i range protivnike, pain state i jos nekih sitnica. Od mehanika mi je ostalo jos da ubacim consumables / power ups, kljuceve, mana sistem i to je manje sve vise od osnovnih sastojaka sto mi treba za ovakav tip igre. Nisam hteo da komplikujem jer od igre ne bi bilo nista na kraju U videu je prikazan neki najsturiji kostur prve mape koji ce se verovatno menjati kad budem uzeo jos nekih asseta koje pikiram, ali se vidi osnova igre za sada. Trebalo bi da izbacim javni demo u naredna dva meseca kada igra bude zapravo imala mesa, do tada cu kaciti videe i slike kada budem uradio nesto ozbiljnije.
|
|||
22.6.2020, 1:34 | #2 |
Banned
Član od: 8.7.2006.
Lokacija: Above the Abyss
Poruke: 1.879
Zahvalnice: 584
Zahvaljeno 910 puta na 523 poruka
|
Re: Lichenvale
Fino, samo cepaj.
Mozes da pogledas i ovog lika, on je bas indie developer pa prica dosta o poduhvatu samostalne izrade, reklamiranja i prodaje igara. Meni je dosta pomogao https://www.youtube.com/user/thomasmbrush |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Dreamfall na korisnoj poruci: | ||
Andross (23.6.2020) |
24.6.2020, 21:35 | #4 |
V.I.P. GNU/Linux
Član od: 1.11.2005.
Poruke: 11.166
Zahvalnice: 2.086
Zahvaljeno 4.923 puta na 2.859 poruka
|
Re: Lichenvale
Ne znam je l su kretanje i bobing nasleđeni od UE4, ali izgledaju fenomenalno. Ono što bih dodao je neki minimalni motion blur pri naglim okretima.
Malo raznovrsniji protivnici, više tunela a manje arena i instabuy. |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku voodoo_ na korisnoj poruci: | ||
Andross (25.6.2020) |
25.6.2020, 14:52 | #5 |
Kekule Mekule
|
Re: Lichenvale
Osnovno kretanje je unrealovo, samo sto sam tweakovao parametre tako da ono bude vise nalik Quake-u i starim OpenGL igrama, bez te neke tromosti koja dolazi podrazumevano. Dash i bobbing su moja implementacija i drago mi je da ti se svidja, posvetio sam neko vreme bobbingu da izgleda lepo a da ti opet ne bude muka posle 15 sekundi Sto se tice motion blura, ugasen je jer je solidno mrljao efekte koji su attachovani na plejera, al' sam skapirao sta treba da se tweakuje pa cu ga vratiti kada podesim parametre kako treba.
Sto se tice neprijatelja bice ih, trenutno mi je neko ogranicenje kolko ima unikatnih likova/skinova u paragonu jer koristim te modele (dzabe za komercijalnu upotrebu u UE4 a high quality su), ostatak modela po marketplace-u je kvaliteta dete pravilo 2002-e za prvi OGL projekat Uzeo sam skoro jos jedan cemetery pack tako da imam materijala za prva dva nivoa (necropolis i dungeon), nisam John Romero al' valjda cu da napravim nesto zanimljivo. Igrao sam se sa osvetljenjem malo i mislim da sam potrefio atmosferu koju zelim za sada. |
24.7.2020, 15:40 | #7 | |||
Kekule Mekule
|
Re: Lichenvale
Jos jedan kratak apdejt, mlatim se sa pravljenjem mape solidno pa nemam nista specijalno da pokazem (ne pomaze sto sad nemam toliko vremena zbog posla), manje vise atmosferu sa dela mape i nove model ruku / animacije za fireball. Od nekih gameplay stvari sam tweakovao malo kretanje neprijatelja, dodao pick up-ove i krenuo polako da dodajem spawnove, triggere i gameplay related stvari konacno. Treba malo oruzja da preradim sto se tice neprijatelja i da ubacim jos par za ovu mapu koje sam smislio i neke power up-ove.
|
|||
24.7.2020, 16:51 | #8 |
V.I.P. GNU/Linux
Član od: 1.11.2005.
Poruke: 11.166
Zahvalnice: 2.086
Zahvaljeno 4.923 puta na 2.859 poruka
|
Re: Lichenvale
Jao, ovo je već serious business. Kad planiraš da apliciraš za Early Access?
|
25.7.2020, 22:03 | #9 |
Kekule Mekule
|
Re: Lichenvale
Kakav crni early access, necu imati sadrzaja za tako nesto, moci cu odmah da izbacim igru za 5 doloresa and call it a day Kad budem zavrsio ovaj nivo (a pored njega imam macro materijala za jos jedan i to je to, sto se malih propova tice - propo lol), konsultovacu se sa Enijem oko guranja igre na steam pa da podelim alfa kljuceve na forumu. Kapiram da cu u narednih mesec stici kao sto sam planirao, mada mozda se oduzi malo.
|
26.7.2020, 2:08 | #10 |
Deo inventara foruma
Član od: 14.3.2008.
Lokacija: EHCPCGG
Poruke: 12.110
Zahvalnice: 4.320
Zahvaljeno 3.295 puta na 2.274 poruka
|
Re: Lichenvale
Dobro izgleda ovo. U kom smeru će ići razvoj onda pošto ne planiraš mnogo sadržaja? Jedna-dve velike mape sa waveovima i roguelike gameplay ili nešto drugo?
Ako ne planiraš content onda je ovakav koncept dušu dao za jednu ogromnu mapu, dinamičke questove i neku formulu za random spawnovanje neprijatelja + waves, pa kad pogineš idu unlocks and upgrades pa jovo-nanovo. |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku doctor na korisnoj poruci: | ||
voodoo_ (26.7.2020) |
26.7.2020, 7:33 | #11 |
Banana
Član od: 9.1.2006.
Lokacija: _Cloud
Poruke: 6.106
Zahvalnice: 697
Zahvaljeno 2.628 puta na 1.354 poruka
|
Re: Lichenvale
Tuj sam samo vikaj!
Usput, ako ti treba nešto u 2D/pixelart, možda priča, worldbuilding, character lore... stojim ti na raspolaganju - kao imam nekog iskustva u piskaranju, jelte, a svakako tražim neki mini-projekat da se ubacim malo da ne mislim na krizu. Nisam skup i radim na crtu, hahaha. |
26.7.2020, 9:20 | #12 |
V.I.P. Test Play
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.772
Zahvalnice: 5.415
Zahvaljeno 4.101 puta na 2.675 poruka
|
Re: Lichenvale
Ova tema me bas podseti na onaj FPS tower defense projekat sto si radio.
Pre 9 godina??? Zar je toliko vremena proslo? |
26.7.2020, 12:03 | #13 | ||
Kekule Mekule
|
Re: Lichenvale
Citat:
Vise sam u fazonu da bude klasican FPS fazon kao Doom / Heretic / Hexen jer nisam neki preterani fan rougelike igara, mada ko zna, za sada idem u ovom smeru pa dokle doguram. Citat:
Pokrenut razvoj pre 10 godina i dva meseca skoro Bio u IndieDB GotY top 100 cak 2011-e godine. |
||
26.7.2020, 12:08 | #14 | |
V.I.P. GNU/Linux
Član od: 1.11.2005.
Poruke: 11.166
Zahvalnice: 2.086
Zahvaljeno 4.923 puta na 2.859 poruka
|
Re: Lichenvale
Citat:
Možda da razmišljaš u smeru tako neke ogromne zone kao što je bio Western Plaguelands u WoW-u, pa da te kvestovi šetkaju s kraja na kraj iste zone a da ni ne primetiš backtracking (sort of). Pored toga, napraviš još nekoliko sličnih mini-tamnica (otvorenih i pod zemljom) koje recikliraš za sporedne kvestove (slično kao što je Dragon Age II radio sa borbama čim mrdneš iz grada) i na konju si. |
|
26.7.2020, 16:43 | #15 |
V.I.P. Test Play
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.772
Zahvalnice: 5.415
Zahvaljeno 4.101 puta na 2.675 poruka
|
Re: Lichenvale
|
26.7.2020, 20:13 | #16 |
Kekule Mekule
|
Re: Lichenvale
|
26.8.2020, 21:45 | #17 |
Kekule Mekule
|
Re: Lichenvale
|
26.8.2020, 22:14 | #18 |
V.I.P. GNU/Linux
Član od: 1.11.2005.
Poruke: 11.166
Zahvalnice: 2.086
Zahvaljeno 4.923 puta na 2.859 poruka
|
Re: Lichenvale
Nudim petnes evara!
|
28.8.2020, 22:33 | #19 |
Starosedelac
Član od: 4.11.2007.
Poruke: 1.726
Zahvalnice: 1.753
Zahvaljeno 629 puta na 363 poruka
|
Re: Lichenvale
Skelemental je najjace ime.
|
28.8.2020, 23:09 | #20 |
Banana
Član od: 9.1.2006.
Lokacija: _Cloud
Poruke: 6.106
Zahvalnice: 697
Zahvaljeno 2.628 puta na 1.354 poruka
|
Re: Lichenvale
Ovo da bude SK game of the month i svi sa foruma da kupe da podrže čoveka kešom a ne samo rečima... mada i reči su dobre kad treba napisati recenziju na steamu, preporučiti drugovima, sve to pomaže. Stvatno bi bilo šteta da se čovek toliko iscimao i da ostane da tavori na 3 recenzije i da igru zaobilazi steam algoritam itd. a nas toliko ovde k'o prasića.
|
Bookmarks sajtovi |
|
|