Forum Sveta kompjutera

Nazad   Forum Sveta kompjutera > Test Run > Programiranje > Pravljenje igara

Pravljenje igara Programski jezici, tehnike, alatke u službi pravljenja igara...

Odgovor
 
Alatke vezane za temu Vrste prikaza
Stara 18.9.2016, 1:33   #41
Eni
Banana
 
Član od: 9.1.2006.
Lokacija: _Cloud
Poruke: 6.106
Zahvalnice: 697
Zahvaljeno 2.628 puta na 1.354 poruka
Određen forumom Re: Goblins'n'Coins

Sa radošću (i pogrbljenim leđima od umora) javljam da je svet 3 "gotov" (treba dobro da se istestira i možda podesi težina gore/dole itd) te da je uskoro kraj pre-alpha faze jer je sadržaj negde na 60% predviđenog, a nema "gejm brejking" bagova odavno, mada se ponešto sitno nađe i popravi veoma brzo.



[Major] Build 0.0.3.7 (pre-alpha 34)
  • Novi nivo 3-7
  • Boss fajt na kraju 3. sveta
  • Story ekrani oko bossa
  • Popravljen izgled rupa u drveću
  • Popravljena pozicija i "dubina" nekih tajlova u trećem svetu
  • Dodat podvodni detalj da nagovesti da je dubina opasna na trećem svetu
  • Popravljena kolizija na jednom mestu na nivou 1-7
  • Dodat tutorijal za otvaranje vrata i druge akcije na nivou 1-7

Prelazak iz pre-alpha u alpha će smanjiti popust sa 45% na samo 40% tj. sa $1.09 na 1.19 ako se ne varam.

World III Gameplay

Poslednja ispravka: Eni (18.9.2016 u 3:20) Razlog: video
Eni je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 18.9.2016, 5:20   #42
doctor
Deo inventara foruma
 
Član od: 14.3.2008.
Lokacija: EHCPCGG
Poruke: 12.110
Zahvalnice: 4.319
Zahvaljeno 3.295 puta na 2.274 poruka
Određen forumom Re: Goblins'n'Coins

Probao sam demo verziju na brzaka i prešao prvih nekoliko nivoa (izašao na površinu):

- Level design je interesantan. Šta ti je inspiracija? Neki elementi me podsećaju na Sword of Xolan koji sam igrao na Androidu, ali kontam da su se i autori te igre poslužili fazonima iz ostalih platformera.

- Mehanika je solidna ali glavni lik se kreće bez bilo kakve inercije i prebrzo što igru čini suštinski lakšom jer inercije nema ali i napornijom jer se lik kreće prebrzo (za moj ukus barem; volim ja i "brze" platformere kao što su SMB i N++ ali to je drugi tip igre).

- Ne sviđa mi se 30 fps lock, 60 fps su bitni za celokupan doživljaj tokom skrolovanja i kretanja karaktera. U čemu si radio igru?

- Kapiram da još radiš na igri ali kada dođe vreme za to fokusiraj se na efekte, kako vizuelne tako i audio, daće igri jači karakter. Grafika je okej obzirom na to da je radiš potpuno sam ali potrudi se da svemu daš šmek, od uvodnog ekrana do poslednjeg tilea. Džaba sva mehanika ako igra ne ostavlja utisak ispoliranosti. No o tom - potom.

- Ima potencijala za Android port, dobro razmotri tu opciju, isplati se, nema puno kvalitetnih platformera koji nisu free i prepuni reklama, in-app purchasea i sličnog. Dva dolara za kvalitetan platformer je odlična cena u moru smeća na app storeovima.

U suštini ovaj demo nije uspeo da me navuče tek tako jer se još oseća neispoliranost igre i kontam da će uskoro biti vreme da fine-tuneuješ gameplay mehaniku. Recimo, često me "checkpoint" sistem vrati iza lave a ja sam pre pogibije držao strelicu ulevo i odmah po respawnu nadrljam i izgubim još jedan život ni kriv ni dužan. Razmotri uvođenje "invincibility" perioda nakon što igrač pretrpi damage umesto respawna. Ili jedan sistem uvedi kod "casual" a drugi kod "old school" diffculty levela. Svakako si fino ub'o najbitniji aspekt platformera a ako mene pitaš to je level design. Sad samo poliraj i nadograđuj
doctor je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku doctor na korisnoj poruci:
Eni (6.10.2016)
Stara 18.9.2016, 20:57   #43
Eni
Banana
 
Član od: 9.1.2006.
Lokacija: _Cloud
Poruke: 6.106
Zahvalnice: 697
Zahvaljeno 2.628 puta na 1.354 poruka
Određen forumom Re: Goblins'n'Coins

Citat:
Šta ti je inspiracija?
Ništa posebno, igrao sam milion platformera na NES i Sega, većinom vadim ideje iz podsvesti al' sumnjam da su originalne, toliko naivan nisam.

Citat:
glavni lik se kreće bez bilo kakve inercije
Ovo o čemu pričaš je dizajnerska odluka. Lik ima ubrzanje i usporavanje, varijabilni skok (probaj da pipneš levo naspram pritiskanja levo, videćeš razliku; isto, pipni skok, drži skok malo, ili drži skok do kraja) itd. ali je samo kretanje "igričasto".

Različito je u odnosu na Prince of Persia jer dozvoljava da se u sred skoka vratiš nazad u istu stranu itd. umesto da te masa i ubrzanje odvuku tamo gde oni žele. Nije "realno", ali jeste zabavnije za igranje i to je tip igre koju želim da napravim. Znam da se neće dopasti svakome.

Citat:
Ne sviđa mi se 30 fps lock
Ok. Ne planiram da menjam jer je sve, od kretanja lika i neprijatelja do animacija, vezano za 30 fps, što znači da bi takva promena sad zahtevala praktično povratak na nulu. Možda za sledeću igru.

Za drugi deo pitanja postoji odgovor.

Citat:
Kapiram da još radiš na igri
Da, zato je označena kao pre-alpha, što je faktički nepostojeći termin. Sad treba tek da uđe u alfu. Slažem se da ima krša prostora za peglanje, al' prioritet je da se napravi igra, a grafika se lako promeni. Imaš na prethodnoj strani kako sam promenio kotlić, pa uporedi sa ranijim sličicama. Ima i primer za mapu. Al' za crtanje i animaciju treba vremena i inspiracije, ne može na silu (kao ni level design, inače).

Citat:
Ima potencijala za Android port, dobro razmotri tu opciju
Igra ima podršku za android od prve verzije i radila je sjajno na mom starom Huawei telefonu... al' to sam ostavio za kasnije, kao što rekoh, prvo je treba napraviti do kraja i da valja, posle sve ostalo.

Iskreno, da svaki indiedev ne tupi kako projekat mora da se promoviše i okuplja zajednica od prvog dana a ne kad bude gotov i objavljen, ne bih nikom ništa ni pokazivao dok ne završim bar 90% al' eto... Trudim se da slušam iskusnije i pametnije od sebe.

Citat:
Recimo, često me "checkpoint" sistem vrati iza lave a ja sam pre pogibije držao strelicu ulevo i odmah po respawnu nadrljam i izgubim još jedan život ni kriv ni dužan. Razmotri uvođenje "invincibility" perioda nakon što igrač pretrpi damage umesto respawna.
i-frame već postoji (neranjiv si dok si u zlatnim tonovima), a trajenje je određeno nakon krša testiranja u raznim situacijama. Ovo drugo, da se onemoguće kontrole na 1/3 sekunde nakon pogibije od zamke, kako ne bi odmah "skliznuo" je dugo tražena funkcija (ne sećam se dal' je neko pominjao na ovom forumu, ali na SG i GOG jesu ljudi predlagali) i spremna je za sledeću verziju.

Problem je i tu odlučiti se za "kratku pauzicu nakon lave" ili "duža pauzica uz ogromna slova ready? / GO!" i slično. Sve zahteva fino podešavanje, testiranje, feedback...

Hvala za komentare. Ovo je na nivou alpha verzije sad, dakle još daleko od bete, al' kao što vidiš funckioniše i nije skroz dosadno... ima neke dopadljive elemente (kako šta kome, al' ima) tako da se nadam da će za 6-9 meseci biti dovoljno dobra da se objavi zvanično.
Eni je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 18.9.2016, 21:22   #44
doctor
Deo inventara foruma
 
Član od: 14.3.2008.
Lokacija: EHCPCGG
Poruke: 12.110
Zahvalnice: 4.319
Zahvaljeno 3.295 puta na 2.274 poruka
Određen forumom Re: Goblins'n'Coins

Citat:
Eni kaže: Pregled poruke
Ok. Ne planiram da menjam jer je sve, od kretanja lika i neprijatelja do animacija, vezano za 30 fps, što znači da bi takva promena sad zahtevala praktično povratak na nulu. Možda za sledeću igru.
Au, GM. Onda zaista nema mrdanja sa 30 fps u ovoj fazi. Šteta

Nemoj da shvatiš moje kritike kao negativne, igra je u odličnom stanju za pre-alphu ali bolje da kritikujem ono što smatram da treba da se unapredi nego da slepo praisujem ono što je već na mestu.
doctor je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku doctor na korisnoj poruci:
Eni (6.10.2016)
Stara 18.9.2016, 21:28   #45
Eni
Banana
 
Član od: 9.1.2006.
Lokacija: _Cloud
Poruke: 6.106
Zahvalnice: 697
Zahvaljeno 2.628 puta na 1.354 poruka
Određen forumom Re: Goblins'n'Coins

Ma opušteno, nisam ni shvatio negativno, samo ponavljam tu "jedno po jedno" mantru i "rana verzija ni blizu kraja" zbog slučajnih posetilaca koji neće čitati redom nego vide slike/video i misle da je to-to.
Eni je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 19.9.2016, 19:08   #46
Eni
Banana
 
Član od: 9.1.2006.
Lokacija: _Cloud
Poruke: 6.106
Zahvalnice: 697
Zahvaljeno 2.628 puta na 1.354 poruka
Određen forumom Re: Goblins'n'Coins

Verzija 0.0.3.8 je sad dostupna. Nema novog sadržaja, samo neka dugo tražena poboljšanja (?) i ispravke, pošto planiram da pređem u alpha ovih dana konačno posle godinu dana rada.
  • Dodao kratku pauzicu posle smrti od zamke, kako se ne bi dešavalo ono što je doca pomenuo, da se zadrži komanda i sklizne opet unutra.
  • Dodao opciju da se resetuje layout tastature na početni ako nešto zeznete da ne mora ručno
  • Dodao podršku za d-pad tako da sad radi paralelno uz analogue stick (nekako mi promaklo ranije, sry)
  • Popravio tajlset za 3. svet (grane, prolazi kroz drveće itd)
  • Popravio malo sprajtove za vrišteće duhove na svetu 2 (banshee)

Demo je takođe apdejtovan, pa sve novine osim trećeg sveta mogu da se isprobaju slobodno.

Eni je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 21.9.2016, 1:07   #47
ogisha
Veteran
 
Član od: 25.4.2008.
Poruke: 996
Zahvalnice: 314
Zahvaljeno 299 puta na 197 poruka
Određen forumom Re: Goblins'n'Coins

Da ispunim obećanje, prešao sam ovu poslednju verziju i ispisao nekoliko utisaka i komentara. Prvo, ovo je dosta bolje u odnosu na prethodnu verziju koju sam igrao (nemam pojma koja je). Znači svaka čast! Dobro ne "svaka čast" da će ovo biti hitčina na Steamu već svaka čast za tebe, na trudu i prikazanom. Ali ako se poradi na ovome (poprilično) može da prođe kao neka igra za 0.99$ sa nekim Mixed/Positive reviews, al dobro, da ne ulazim sad u prognoze...

Bolje da zaređam kritike/komentare pošto ti je to dosta korisnije (nisam čitao komentare od drugih tako da je moguće da ću ponoviti neke već rečene stvari):
- fali mi da kad me neko "udari" da postanem nevidljiv, konkretno mi je to falilo u drugom svetu na prvom točku-testeri, izgubio sam dva života za manje od sekunde, a da sam recimo posle prvog udarca postao nevidljiv na sekundu-dve, to se ne bi desilo
- potreban sporiji pad, voleo bih da imam bar koliku-toliku kontrolu pri padu
- opet imam utisak da kameru treba usporiti (iako je scena preglednija sad kad je lik odzumiran ili mi se čini da je odzumiran), konkretno se vidi problem na trećem svetu gde baš i ne vidim gde padam kad skačem, kamera je previše fokusirana na lika umesto na scenu, a ima previše prepreka tamo... mislim da kad bi se recimo odradila kamera kao na "ground" levelu scene (ekrana) gde se recimo pri skoku kamera pomeri tek kad lik dođe do neke y koordinate, a ne da se pomera odmah... pogledaj doduše neke platformere (npr. super mario, giana sisters) pa da vidiš o čemu pričam. Zabole me oči posle recimo 20-ak minuta igranja ovako što mi se ne dešava često...
- Kod drugog bossa (koji mi se najviše svideo doduše), muzika se gubi u trenutku kada me ubije, tj. kad izgubim sve živote. Naredni pokušaj igram skroz bez muzike, pa kad me opet ubije, muzika se vraća. Vidi da ispraviš da muzika radi normalno uvek. Ta muzika za bossa je po meni najbolja u poređenju sa ostatkom.
- Volume slajder za muziku i za zvuk u igri posebno. Hteo sam malo da smanjim zvuk iz igre da bih čuo muziku koja je baš tiha ali nisam mogao.
- ima jedna slovna greška u tekstu "I've got him now, there's no where to run". Trebalo bi nowhere.

Ono što bih voleo da vidim u igri, čisto moji komentari, nema veze za prikazano, sve zavisi od tebe:
- recimo neki nivo sa screen of death, gde te nešto juri sa leve strane, dok se ekran pomera, a ti bežiš konstantno do kraja nivoa.
- powerup neki, recimo da uzmem štit pa da me zaštiti od jednog udara.
- recimo da se dobije jedan život na 100 zlatnika

Toliko od mene u ovoj temi, nadam se da sam ti bar nešto pomogao. Odjava i kraj
ogisha je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku ogisha na korisnoj poruci:
Eni (6.10.2016)
Stara 21.9.2016, 11:53   #48
Eni
Banana
 
Član od: 9.1.2006.
Lokacija: _Cloud
Poruke: 6.106
Zahvalnice: 697
Zahvaljeno 2.628 puta na 1.354 poruka
Određen forumom Re: Goblins'n'Coins

Citat:
ogisha kaže: Pregled poruke
ne "svaka čast" da će ovo biti hitčina na Steamu već svaka čast za tebe, na trudu i prikazanom
Ma daleko je Steam, a vetrovi greenlighta i recenzija su nepredvidljivi. Za sad je cilj da završim i utegnem, da naučim svašta kroz rad itd.

Citat:
ogisha kaže: Pregled poruke
Bolje da zaređam kritike/komentare pošto ti je to dosta korisnije
Jes' vala.

Citat:
ogisha kaže: Pregled poruke
fali mi da kad me neko "udari" da postanem nevidljiv, konkretno mi je to falilo u drugom svetu na prvom točku-testeri, izgubio sam dva života za manje od sekunde, a da sam recimo posle prvog udarca postao nevidljiv na sekundu-dve, to se ne bi desilo
Popravljeno za sledeću verziju. Imao si i do sad "mali prozor" neranjivosti dok si zlatan... al' nije radilo sa cirkularom jer mu je drugi parent. Sad će da ti skine jedan život i prođe kroz tebe umesto da skine 2.

Citat:
ogisha kaže: Pregled poruke
potreban sporiji pad, voleo bih da imam bar koliku-toliku kontrolu pri padu
Kontrolu imaš u smislu kad skočiš u levo da u padu možeš da se vratiš desno, a brzina pada jeste ograničena (morao sam svakako da ne zabagujem koliziju kod padova sa veće visine). Ovo što ti tražiš je stvar ukusa nažalost, neko se žali da je igra "floaty" (nije isto al' je povezano sa ovim, zamisli šta bi rekli da usporeno padaš), neko da lik već sad sporo pada, ti kažeš brzo pada... jbg.

Citat:
ogisha kaže: Pregled poruke
opet imam utisak da kameru treba usporiti (iako je scena preglednija sad kad je lik odzumiran ili mi se čini da je odzumiran), konkretno se vidi problem na trećem svetu gde baš i ne vidim gde padam kad skačem, kamera je previše fokusirana na lika umesto na scenu, a ima previše prepreka tamo... mislim da kad bi se recimo odradila kamera kao na "ground" levelu scene (ekrana) gde se recimo pri skoku kamera pomeri tek kad lik dođe do neke y koordinate, a ne da se pomera odmah... pogledaj doduše neke platformere (npr. super mario, giana sisters) pa da vidiš o čemu pričam. Zabole me oči posle recimo 20-ak minuta igranja ovako što mi se ne dešava često...
Ovde je problem kao i sa 30 fps, ja sam napravio grešku u početku pri određivanju vidnog polja kamere i njegovog porta na ekranu. Trebalo je više da "odzumiram" od lika, onda bi sve što pominješ bilo ako ne rešeno, onda bar manje uočljivo... al' ako probam sad da menjam, uništi mi i dizajn nivoa, faktor iznenađenja, skrolujuće pozadine se raspadnu... Lekcija za neki sledeći naslov i to je to


Citat:
ogisha kaže: Pregled poruke
Kod drugog bossa (koji mi se najviše svideo doduše), muzika se gubi u trenutku kada me ubije, tj. kad izgubim sve živote. Naredni pokušaj igram skroz bez muzike, pa kad me opet ubije, muzika se vraća. Vidi da ispraviš da muzika radi normalno uvek. Ta muzika za bossa je po meni najbolja u poređenju sa ostatkom.
Popravljeno za sledeću verziju.

Citat:
ogisha kaže: Pregled poruke
Volume slajder za muziku i za zvuk u igri posebno. Hteo sam malo da smanjim zvuk iz igre da bih čuo muziku koja je baš tiha ali nisam mogao.
Ovo sam jednostavno ostavio za kasnije, ali da, postojeći slajder kontroliše samo muziku, ne i efekte.

Citat:
ogisha kaže: Pregled poruke
ima jedna slovna greška u tekstu "I've got him now, there's no where to run". Trebalo bi nowhere.
Popravljeno za sledeću verziju.

Citat:
ogisha kaže: Pregled poruke
Ono što bih voleo da vidim u igri, čisto moji komentari, nema veze za prikazano, sve zavisi od tebe:
- recimo neki nivo sa screen of death, gde te nešto juri sa leve strane, dok se ekran pomera, a ti bežiš konstantno do kraja nivoa.
- powerup neki, recimo da uzmem štit pa da me zaštiti od jednog udara.
- recimo da se dobije jedan život na 100 zlatnika
SoD možda bude u petom svetu tamo pred kraj, ne volim takve stvari negde na početku, a i koncepcijski mi se više uklapa u tamnicu ispod zamka nego u močvaru itd.

Powerups za sad ne planiram, al' nisam planirao ni respawn pa eto sad postoji.

Ovo za živote mislim da nije potrebno jer imaš neograničen broj života i kotlić na svakom drugom nivou kad jednom krene da se pojavljuje... A za "old school" još nisam smislio pravila tako da bi tamo možda to moglo da funkcioniše lepo. Videćemo

Citat:
ogisha kaže: Pregled poruke
Toliko od mene u ovoj temi, nadam se da sam ti bar nešto pomogao. Odjava i kraj
Hvala!
Eni je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 22.9.2016, 21:39   #49
Eni
Banana
 
Član od: 9.1.2006.
Lokacija: _Cloud
Poruke: 6.106
Zahvalnice: 697
Zahvaljeno 2.628 puta na 1.354 poruka
Određen forumom Re: Goblins'n'Coins

Zvanično Alpha. Samo to. Hvala na pažnji.
Eni je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 23.9.2016, 16:39   #50
Eni
Banana
 
Član od: 9.1.2006.
Lokacija: _Cloud
Poruke: 6.106
Zahvalnice: 697
Zahvaljeno 2.628 puta na 1.354 poruka
Određen forumom Re: Goblins'n'Coins

[Minor] Build 0.1.0.1 and 0.1.0.2

Reworked ax-thrower AI
Longer i-Frame
Pea shooters now turn towards the goblin

Now in Alpha! trailer

Poslednja ispravka: Eni (23.9.2016 u 21:08) Razlog: video
Eni je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 25.9.2016, 21:14   #51
Eni
Banana
 
Član od: 9.1.2006.
Lokacija: _Cloud
Poruke: 6.106
Zahvalnice: 697
Zahvaljeno 2.628 puta na 1.354 poruka
Određen forumom Re: Goblins'n'Coins

Sa verzijom 0.1.1.0 dolazi level 4-1... Nisam zadovoljan izlaznim kapijama tako da je to privremeno, moram da sednem i nacrtam pravu, al' sam se umorio radeći ceo vikend tako da... Nek' ljudi testiraju, lako je zameniti kapiju posle.

Premijera: 4-1




Eni je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 27.9.2016, 2:30   #52
Eni
Banana
 
Član od: 9.1.2006.
Lokacija: _Cloud
Poruke: 6.106
Zahvalnice: 697
Zahvaljeno 2.628 puta na 1.354 poruka
Određen forumom Re: Goblins'n'Coins

0.1.2.0 - novi level, 4-2.

Poklopci:

(služe za lajtvejt pazle)
Eni je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 27.9.2016, 21:59   #53
Eni
Banana
 
Član od: 9.1.2006.
Lokacija: _Cloud
Poruke: 6.106
Zahvalnice: 697
Zahvaljeno 2.628 puta na 1.354 poruka
Određen forumom Re: Goblins'n'Coins



Seljak-farmer koji juriša vilama na Goblina kad ga vidi. Ovde se možda ne vidi najbolje, al' njegov native nivo nije gotov pa sam ga privremeno demonstracije radi ubacio tu umesto drvoseče...
Eni je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 28.9.2016, 19:07   #54
C64freak
Banned
 
Član od: 3.5.2009.
Lokacija: Tunguzija x)
Poruke: 2.905
Zahvalnice: 1.239
Zahvaljeno 438 puta na 374 poruka
Određen forumom Re: Goblins'n'Coins

Pazi Eni ovo moras portovati na mobilne kad sve zavrsis, deluje kao vrhunska handheld zanimacija!
C64freak je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku C64freak na korisnoj poruci:
Eni (6.10.2016)
Stara 1.10.2016, 1:17   #55
Eni
Banana
 
Član od: 9.1.2006.
Lokacija: _Cloud
Poruke: 6.106
Zahvalnice: 697
Zahvaljeno 2.628 puta na 1.354 poruka
Određen forumom Re: Goblins'n'Coins

Citat:
C64freak kaže: Pregled poruke
Pazi Eni ovo moras portovati na mobilne kad sve zavrsis, deluje kao vrhunska handheld zanimacija!
Heh, mobilni nije problem, radi na mobilnom već (Android je testiran još u vreme najranijih verzija). Nego treba završiti, ispeglati, i ugurati na... Steam. E to je problem!

Inače,
Early Supporters sad mogu da preuzmu build 0.1.3.1 koji donosi potpuno nov nivo 4-3. Goblin napušta šumicu i drvoseče i dolazi na polja i njive, gde se žuto more preliva preko horizonta. Čekaju ga dve vrste zemljoradnika (onaj u roza majici je opasniji), gavranovi i... pa videćete već.




Poslednja ispravka: Eni (1.10.2016 u 1:25) Razlog: gib
Eni je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Eni na korisnoj poruci:
C64freak (1.10.2016)
Stara 4.10.2016, 6:36   #56
Eni
Banana
 
Član od: 9.1.2006.
Lokacija: _Cloud
Poruke: 6.106
Zahvalnice: 697
Zahvaljeno 2.628 puta na 1.354 poruka
Određen forumom Re: Goblins'n'Coins

Epizoda 1: Prvi svet


Deluje malkice usporeno, možda zbog procesa snimanja... al' mislim da je lepo prikazao svašta Koliko sam razumeo, biće još epizoda kasnije.
Eni je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Eni na korisnoj poruci:
C64freak (10.10.2016)
Stara 6.10.2016, 15:53   #57
Dimo
Starośeđelac
 
Avatar korisnika Dimo
 
Član od: 28.10.2005.
Lokacija: Nikšić
Poruke: 5.592
Zahvalnice: 410
Zahvaljeno 923 puta na 695 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku Dimo Slanje poruke preko Skypea korisniku Dimo
Određen forumom Re: Goblins'n'Coins

Kul video. Ovdje grafika izgleda bolje nego kod mene.

Odigrao sam treći svijet, koliko mi je vrijeme dozvolilo, i prilično je teži od prethodnih. Dva ili triput sam, priznajem, doživio rage quit Dizajn nivoa je takav da se lako pada u vodu, naskače na koplja iz zemlje (možda su previše česta) i skakuće po nestabilnim platformama. Meni se lično više svidio ambijent prethodnih nivoa, ali takav je svijet močvare: vlažan, sumoran, sklisak, pa nemam zamjerku.

Morao sam preći igru od početka jer sam se zezao sa postavkama. Da nisi dodao neke detalje u prva dva svijeta? Može bit' da umišljam, ali kao da vidim više svijeća po zemlji, lobanja, paučina...
Dimo je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Dimo na korisnoj poruci:
Eni (6.10.2016)
Stara 6.10.2016, 22:13   #58
Eni
Banana
 
Član od: 9.1.2006.
Lokacija: _Cloud
Poruke: 6.106
Zahvalnice: 697
Zahvaljeno 2.628 puta na 1.354 poruka
Određen forumom Re: Goblins'n'Coins

Mislim da čovek igra na laptopu, zato su mu piskeli manji pa sveukupno lepše izgleda. Nažalost, u 1080p i većim rezama moram da preporučim igranje u prozoru

Ne sećam se da sam dodavao išta. Jesam animirao kotlić i deo "rudarskih gas lampi" koje vise sa plafona... al' to je to.

Kamenje i pečurke se generišu dinamički na početku nivoa, možda zato. Na istom mestu nekad će biti pečurka i kamen, nekad dve pečurke, nekad veliki kamen...


-------------

v 0.1.4.0 (alpha) sada dostupna

* Novi nivol 4-4
* Vratio horizontalni "odbitak" ekskluzivno za fajt sa prvim bossom (ko je gledao video od onog lika zna zašto)

Eni je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 8.10.2016, 3:08   #59
Eni
Banana
 
Član od: 9.1.2006.
Lokacija: _Cloud
Poruke: 6.106
Zahvalnice: 697
Zahvaljeno 2.628 puta na 1.354 poruka
Određen forumom Re: Goblins'n'Coins

Drugi deo "avanture" ovog gore lika, ovog puta igra drugi svet (takođe dostupan u demo verziji):

Cursed graveyard levels
Eni je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 9.10.2016, 17:18   #60
Eni
Banana
 
Član od: 9.1.2006.
Lokacija: _Cloud
Poruke: 6.106
Zahvalnice: 697
Zahvaljeno 2.628 puta na 1.354 poruka
Određen forumom Re: Goblins'n'Coins

Update: v 0.1.6.0 available, feat. level 4-6

Približavam se količini sadržaja bez koje nisam hteo da prijavim igru za Greenlight (80% planiranog). Ostao je još jedan nivo za 4. svet, nekoliko story ekrana i boss fajt, te da malo otežam boss3 jer ljudi prijavljuju da je prelak. Posle toga... šta bude. Igru ću svakako završiti, al' nadam se podršci dobrih ljudi sa svih strana

Najbolji način da prvi saznate da je na Greenlightu i glasate odmah jeste da se prijavite za steam grupu, twitter, indiedb praćenje... Neko od tih mesta gde se vesti redovno objavljuju i stižu obaveštenja.



Edit: [Minor] Build 0.1.6.1

* Boss#3 now summons wasp-helpers
* Main menu changed: "Story" and "Continue" places swapped, story is now called "New game".
* Difficulty selection menu introduction changed; options "Challenge" and "Back" added.

Poslednja ispravka: Eni (10.10.2016 u 2:18)
Eni je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Odgovor

Bookmarks sajtovi

Tagovi
pixel art, platforma

Alatke vezane za temu
Vrste prikaza

Vaš status
Ne možete postavljati teme
Ne možete odgovarati na poruke
Ne možete slati priloge uz poruke
Ne možete prepravljati svoje poruke

BB kod: uključeno
Smajliji: uključeno
[IMG] kod: uključeno
HTML kod: isključeno



Sva vremena su po Griniču +2 h. Sada je 23:07.


Powered by vBulletin® verzija 3.8.7
Copyright ©2000–2024, vBulletin Solutions, Inc.
Hosted by Beograd.com