Forum Sveta kompjutera

Nazad   Forum Sveta kompjutera > Test Play > Akcione igre

Akcione igre First-person-shooteri i slično...

Odgovor
 
Alatke vezane za temu Vrste prikaza
Stara 18.9.2021, 10:41   #61
M.C.
Deo inventara foruma
 
Član od: 4.2.2006.
Lokacija: Kragujevac
Poruke: 5.284
Zahvalnice: 272
Zahvaljeno 1.308 puta na 910 poruka
Slanje poruke preko Yahooa korisniku M.C.
Određen forumom Re: Deathloop

Dođosmo i do milestone-a, igra je sad mostly positive na Steamu.
M.C. je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku M.C. na korisnoj poruci:
bokela (18.9.2021)
Stara 19.9.2021, 2:36   #62
pentraksil
Deo inventara foruma
 
Član od: 14.4.2007.
Lokacija: Nis
Poruke: 11.803
Zahvalnice: 4.354
Zahvaljeno 3.626 puta na 2.249 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku pentraksil
Određen forumom Re: Deathloop

Iako je Denuvo pravio problem sa nekim ranijim igrama, izgleda da Denuvo ipak nije problem ovde vec losa optimizacija same igre.....Negde sam procitao da igranje na kontroleru ne pravi probleme, samo dok se igra sa misem i tastaturom ima dosta stucanja . Ko ce ga znati na kraju.......
pentraksil je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 19.9.2021, 13:36   #63
nexexcalibur
Deo inventara foruma
 
Član od: 23.2.2009.
Lokacija: Belgrado
Poruke: 9.476
Zahvalnice: 1.612
Zahvaljeno 3.702 puta na 1.794 poruka
Određen forumom Re: Deathloop

Pa imas dex postavio video, poslednji post na prosloj strani, valjda treba varijabilna rezolucija da se ukljuci, to resava probleme
nexexcalibur je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 20.9.2021, 4:19   #64
pentraksil
Deo inventara foruma
 
Član od: 14.4.2007.
Lokacija: Nis
Poruke: 11.803
Zahvalnice: 4.354
Zahvaljeno 3.626 puta na 2.249 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku pentraksil
Određen forumom Re: Deathloop

Citat:
nexexcalibur kaže: Pregled poruke
Pa imas dex postavio video, poslednji post na prosloj strani, valjda treba varijabilna rezolucija da se ukljuci, to resava probleme
Ma ima resenja za probleme (bar za neke) ali glavno pitanje je da li je to Denuvo krivac ili samo losa optimizacija Posto su na Steam recenzijama svi skocili da krive zastitu, a izgleda da nije bas tako jednostavna situacija.
pentraksil je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 20.9.2021, 4:27   #65
Neutrino
Deo inventara foruma
 
Član od: 17.6.2011.
Poruke: 7.157
Zahvalnice: 92
Zahvaljeno 3.222 puta na 1.948 poruka
Određen forumom Re: Deathloop

Citat:
nexexcalibur kaže: Pregled poruke
Pa imas dex postavio video, poslednji post na prosloj strani, valjda treba varijabilna rezolucija da se ukljuci, to resava probleme
Dinamička rezolucija je bukvalno jedna od najvećih gluposti koje su izašle iz tvornice apsolutno retardiranih ideja zato što su prelazi između rezolucija itekako vidljivi tokom igranja pošto smanjenje rezolucije obavezno izaziva zamućenje slike (ne samo u ovoj već u bilo kojoj igri).

Ako sistem ne može da kršteno potera igru u nativnoj rezoluciji onda je statična (manja) vrednost daleko bolje rešenje od uboge dinamičke.
Neutrino je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Neutrino na korisnoj poruci:
player1 (20.9.2021)
Stara 20.9.2021, 7:51   #66
dex3108
V.I.P. Test Play
 
Član od: 1.6.2008.
Lokacija: Banja Luka
Poruke: 15.903
Zahvalnice: 300
Zahvaljeno 8.176 puta na 3.802 poruka
Određen forumom Re: Deathloop

Citat:
Neutrino kaže: Pregled poruke
Dinamička rezolucija je bukvalno jedna od najvećih gluposti koje su izašle iz tvornice apsolutno retardiranih ideja zato što su prelazi između rezolucija itekako vidljivi tokom igranja pošto smanjenje rezolucije obavezno izaziva zamućenje slike (ne samo u ovoj već u bilo kojoj igri).

Ako sistem ne može da kršteno potera igru u nativnoj rezoluciji onda je statična (manja) vrednost daleko bolje rešenje od uboge dinamičke.
Pa sad i nije bas tako jer postoje nove tehnologije poput DLSS-a i ove nove Intel tehnologije za rekonstrukciju slike. Zaista se mogu dobiti odlicni rezultati iako je rezolucija u kojoj se slika renderuje znscajno manja.
dex3108 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku dex3108 na korisnoj poruci:
Markius (20.9.2021)
Stara 20.9.2021, 7:54   #67
DBrave
Starosedelac
 
Član od: 7.5.2006.
Lokacija: Lion
Poruke: 1.616
Zahvalnice: 384
Zahvaljeno 399 puta na 273 poruka
Određen forumom Re: Deathloop

Zar nema DLSS staticku nizu rezoluciju pa se radi upscaling ?
DBrave je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 20.9.2021, 9:21   #68
dex3108
V.I.P. Test Play
 
Član od: 1.6.2008.
Lokacija: Banja Luka
Poruke: 15.903
Zahvalnice: 300
Zahvaljeno 8.176 puta na 3.802 poruka
Određen forumom Re: Deathloop

Citat:
DBrave kaže: Pregled poruke
Zar nema DLSS staticku nizu rezoluciju pa se radi upscaling ?
Za sada da. I AMD FSR je predstavljen kao staticka metoda koliki se sjecam ali evo Arkane je uspio da je implementira I dinamicki. Deathloop prakticno radi u punoj rezoluciji sve do trenutka kada ostane bez resursa i onda ukljuci AMD FSR koji smanji rezoluciju (na 50%,75% ili 85% od zadate). Obzirom na to da za aktiviranje DLSS-a nije potreban restart igre moguce je implementirati dinamcicku rezoluciju sa DLSS-om na slican nacin.
dex3108 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 20.9.2021, 9:42   #69
M.C.
Deo inventara foruma
 
Član od: 4.2.2006.
Lokacija: Kragujevac
Poruke: 5.284
Zahvalnice: 272
Zahvaljeno 1.308 puta na 910 poruka
Slanje poruke preko Yahooa korisniku M.C.
Određen forumom Re: Deathloop

Citat:
pentraksil kaže: Pregled poruke
Ma ima resenja za probleme (bar za neke) ali glavno pitanje je da li je to Denuvo krivac ili samo losa optimizacija Posto su na Steam recenzijama svi skocili da krive zastitu, a izgleda da nije bas tako jednostavna situacija.
Situacija jeste jednostavna i ona je da Denuvo nema nikakve veze sa problemima igre. Možemo mi da ga ne volimo iz opravdanih ili neopravdanih razloga, ali su skoro uvek krivi developeri i njihova optimizacija ili loša implementacija istog, kao npr. sa igrom Rime. Da je Denuvo odgovoran za mouse stuttering on bi bio problem i nakon fps locka.
M.C. je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 20.9.2021, 21:27   #70
dex3108
V.I.P. Test Play
 
Član od: 1.6.2008.
Lokacija: Banja Luka
Poruke: 15.903
Zahvalnice: 300
Zahvaljeno 8.176 puta na 3.802 poruka
Određen forumom Re: Deathloop

Nakon nekih 18h i dalje uzivam u igri ali moram priznati da me Arkane malo razocarao sto se tice pojedinih stvari ali o tome cu kada kompletiram igru. Do tada jos malo SS-ova XD







dex3108 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 3 korisnika se zahvaljuje korisniku dex3108 na korisnoj poruci:
bokela (20.9.2021), Malik Tintilinic (21.9.2021), Markius (21.9.2021)
Stara 21.9.2021, 10:49   #71
pentraksil
Deo inventara foruma
 
Član od: 14.4.2007.
Lokacija: Nis
Poruke: 11.803
Zahvalnice: 4.354
Zahvaljeno 3.626 puta na 2.249 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku pentraksil
Određen forumom Re: Deathloop

Citat:
M.C. kaže: Pregled poruke
Situacija jeste jednostavna i ona je da Denuvo nema nikakve veze sa problemima igre. Možemo mi da ga ne volimo iz opravdanih ili neopravdanih razloga, ali su skoro uvek krivi developeri i njihova optimizacija ili loša implementacija istog, kao npr. sa igrom Rime. Da je Denuvo odgovoran za mouse stuttering on bi bio problem i nakon fps locka.
Slazem se. Denuvo po meni jeste nepotreban i ume da pravi gomilu problema ali je sve uglavnom do lose implementacije.

U svakom slucaju, ovo cu pazariti na nekom vecem popustu. Deluje jako zanimljivo ali ne zelim da rizikujem trenutno
pentraksil je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 22.9.2021, 13:46   #72
code master
Veteran
 
Član od: 15.7.2016.
Poruke: 1.105
Zahvalnice: 93
Zahvaljeno 309 puta na 178 poruka
Određen forumom Re: Deathloop

Loop mehanika ili Dan Mrmota fazon je sve popularniji kod igara u poslednje vreme zar ne, imali smo Loop Hero, 12 Minutes i sad Deathloop možda sam ispustio neku igru da pomenem, ali u poslednje vreme slušam o igrama sa Loop mehanikom.
code master je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 22.9.2021, 16:38   #73
2CRAZY
Član
 
Član od: 5.3.2008.
Lokacija: Beograd - Vidikovac
Poruke: 164
Zahvalnice: 71
Zahvaljeno 32 puta na 22 poruka
Određen forumom Re: Deathloop

i Hades
2CRAZY je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 22.9.2021, 17:01   #74
DeCoy
Intel Inside
 
Avatar korisnika DeCoy
 
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 26.562
Zahvalnice: 1.498
Zahvaljeno 9.955 puta na 6.343 poruka
Određen forumom Re: Deathloop

Hades je običan roguelike, to nema veze sa ovom mehanikom.
DeCoy je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 23.9.2021, 16:33   #75
2CRAZY
Član
 
Član od: 5.3.2008.
Lokacija: Beograd - Vidikovac
Poruke: 164
Zahvalnice: 71
Zahvaljeno 32 puta na 22 poruka
Određen forumom Re: Deathloop

Loop je, vracas se uvek iznova.
2CRAZY je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 23.9.2021, 17:29   #76
DeCoy
Intel Inside
 
Avatar korisnika DeCoy
 
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 26.562
Zahvalnice: 1.498
Zahvaljeno 9.955 puta na 6.343 poruka
Određen forumom Re: Deathloop

U svakoj igri kad pogineš krećeš ispočetka ili od zadnjeg checkpointa, po tvojoj logici svaka igra je zasnovana na loop mehanici.

Evo da se malo informišeš šta je roguelike/lite.
DeCoy je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 23.9.2021, 18:35   #77
M.C.
Deo inventara foruma
 
Član od: 4.2.2006.
Lokacija: Kragujevac
Poruke: 5.284
Zahvalnice: 272
Zahvaljeno 1.308 puta na 910 poruka
Slanje poruke preko Yahooa korisniku M.C.
Određen forumom Re: Deathloop

Citat:
code master kaže: Pregled poruke
Loop mehanika ili Dan Mrmota fazon je sve popularniji kod igara u poslednje vreme zar ne, imali smo Loop Hero, 12 Minutes i sad Deathloop možda sam ispustio neku igru da pomenem, ali u poslednje vreme slušam o igrama sa Loop mehanikom.
Gde zaboravi najbolje igre tog tipa - Outer Wilds i The Forgotten City. Igre razvaljuju - Outer Wilds sam prešao početkom godine jer sam ga dobio kao gift od jegnog istaknutog člana ovog foruma
The Forgotten City je prvobitno izašao kao mod za Skyrim i tu pobrao brojne kritike. Pre mesec i kusur je izašao kao samostalna igra u Unreal 4 engine-u, igram ga trenutno i ostao sam bez reči koliko je igra dobra i zanimljiva. Ogromna preporuka za svakog člana foruma da proba ova 2 bisera. Takođe preporuka i za The Sexy Brutale
M.C. je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 23.9.2021, 21:05   #78
bokela
Veteran
 
Član od: 15.11.2008.
Lokacija: Čačak
Poruke: 1.167
Zahvalnice: 2.714
Zahvaljeno 829 puta na 385 poruka
Određen forumom Re: Deathloop

Outer Wilds je genijalan! Velika preporuka i od mene!
bokela je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 24.9.2021, 16:31   #79
2CRAZY
Član
 
Član od: 5.3.2008.
Lokacija: Beograd - Vidikovac
Poruke: 164
Zahvalnice: 71
Zahvaljeno 32 puta na 22 poruka
Određen forumom Re: Deathloop

Citat:
DeCoy kaže: Pregled poruke
U svakoj igri kad pogineš krećeš ispočetka ili od zadnjeg checkpointa, po tvojoj logici svaka igra je zasnovana na loop mehanici.

Evo da se malo informišeš šta je roguelike/lite.
Znam sta je roguelike/lite, nisi me razumeo, pa malo bolje da objasnim, ima slicnosti... u Hades umres i vracas se ne na checkpoint, vec na pocetak uvek, DeathLoop ista prica, kao i 12 Minutes, samo sto je tu loop mnogo kraci.
Uglavnom, jasno mi je da nije "loop" u Hades-u kao takav, ali ima slicnosti generalno, moze da se poveze.
2CRAZY je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 24.9.2021, 21:44   #80
dex3108
V.I.P. Test Play
 
Član od: 1.6.2008.
Lokacija: Banja Luka
Poruke: 15.903
Zahvalnice: 300
Zahvaljeno 8.176 puta na 3.802 poruka
Određen forumom Re: Deathloop

Nakon 30h+ zavrsih igru.



Da sam uzivao u ovih 30h igre jesam, da mogu reci da je igra dobra mogu ali za mene je najlosija Arkane igra od Dishonored-a pa na ovamo. Osnovni razlog zasto mi je losija nego prethone igre je mozda to da sam imao veca ocekivanja obzirom na to da su samo 4 mape u igri. Takodje gameplay loop (pun intended) je ok prvih par sati a nakkon toga postane rutina prvenstveno zbog nedostatka kreaivnosti u dizajnu nivoa i ciljevima ali i usljed nedostatka odgovarajucih nagrada za igraca. Mozete provesti sat vremena vrteci se oko neke zagonetke a na kraju nagrada bude duplo oruzje, trinket ili neka omanja kolicina residiuma.

Takodje u igri je mnogo manje dokumenata i ostalih pratecih stvarcica vezanih za lore i pricu nego u Dishonored igrama, tako da je i sa te strane mnogo stvari nedoreceno. Nije sada da su Dishonored i Prey neki vrhunac sto se toga tice ali su mnogo koherentniji i zaokruzeni, daju dovoljno informacija da zamislis sta se jos moze nalaziti u om univerzumu ali drzi glavnu pricu koliko toliko zaokruzenom. Deathloop cak i nakon zavrsetka ima vise pitanaj nego odgovora sto se price tice.

Sve u svemu iskreno ocekivao sam vise ali i ono sto sam dobio bilo je dovoljno da me zaokupi ovih 30h+. i za kraj jos malo screenshotova















dex3108 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 4 korisnika se zahvaljuje korisniku dex3108 na korisnoj poruci:
2CRAZY (25.9.2021), bokela (25.9.2021), ogisha (25.9.2021), Skenderevo (26.9.2021)
Odgovor

Bookmarks sajtovi

Alatke vezane za temu
Vrste prikaza

Vaš status
Ne možete postavljati teme
Ne možete odgovarati na poruke
Ne možete slati priloge uz poruke
Ne možete prepravljati svoje poruke

BB kod: uključeno
Smajliji: uključeno
[IMG] kod: uključeno
HTML kod: isključeno



Sva vremena su po Griniču +2 h. Sada je 5:02.


Powered by vBulletin® verzija 3.8.7
Copyright ©2000–2021, vBulletin Solutions, Inc.
Hosted by Beograd.com