|
O igrama uopšte Uopšteno, dakle sve ono što se ne tiče samo konkretnog igranja i konkretne igre (poređenje raznih igara, o žanrovima, o sociološkom i drugim uticajima igara itd.) |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
14.5.2015, 1:03 | #121 |
Starosedelac
Član od: 18.11.2005.
Lokacija: Beograd, povremeno Trebinje
Poruke: 1.339
Zahvalnice: 1.009
Zahvaljeno 283 puta na 197 poruka
|
Re: Stize DirectX 12
Da ne spamujem jednu trenutno aktuelnu temu iz Role-Play sekcije Hajd da vidimo igru koja će da iskoristi prednosti 12-ice....
|
30.5.2015, 20:27 | #122 | |
Starosedelac
Član od: 23.1.2008.
Poruke: 1.428
Zahvalnice: 10
Zahvaljeno 367 puta na 332 poruka
|
Re: Stize DirectX 12
http://wccftech.com/directx-12-draw-...-year-gtx-670/
http://cdn2.wccftech.com/wp-content/...05/SiWFIdO.jpg Citat:
|
|
31.5.2015, 4:19 | #123 |
Deo inventara foruma
Član od: 14.3.2008.
Lokacija: EHCPCGG
Poruke: 12.110
Zahvalnice: 4.320
Zahvaljeno 3.295 puta na 2.274 poruka
|
Re: Stize DirectX 12
Okej, sad ću možda da ispadnem glup (jer se ne bavim računarskom grafikom, ne još) ali je l' ovo draw calls znači samo da ćemo imati više poligona na ekranu i to je to? Jer ako je to u pitanju nećemo dobiti mnogo s obzirom da neteksturisani nešejdovani poligoni ne vrede puno sami po sebi.
|
31.5.2015, 7:50 | #124 |
Deo inventara foruma
|
Re: Stize DirectX 12
Moje razumevanje je uvek bilo da to znači da je novi Dx sposoban da sa istim resursima obradi više "podataka" i da na taj način slabiji GPU i CPU mogu da prikazu bolju grafiku i daju bolji framerate.
|
31.5.2015, 8:19 | #125 | |
V.I.P. Test Play
Član od: 1.6.2008.
Lokacija: Banja Luka
Poruke: 16.549
Zahvalnice: 300
Zahvaljeno 8.487 puta na 3.998 poruka
|
Re: Stize DirectX 12
Citat:
|
|
31.5.2015, 11:22 | #126 |
Deo inventara foruma
Član od: 1.9.2006.
Lokacija: MIRA
Poruke: 5.037
Zahvalnice: 437
Zahvaljeno 1.113 puta na 716 poruka
|
Re: Stize DirectX 12
Mnogo ljudi mesa sta je u stvari prednost DX-a 12. Graficke kartice ce raditi bolje, ali ne zbog toga sto ce odjednom biti otkriven njihov pun potencijal, nego zato sto ce CPU bottleneck da postane proslost. Jednostavno, sve ovo vreme je CPU bio taj koji je limitirao GPU, sad ce GPU direktno imati pristup odredjenim funkcijama bez odobrenja ili instrukcije CPU-a.
Isto sto radi mantle, radi DX12. Najvise me intrigiraju ljudi koji po netu pisu kako ce se poboljsati performanse Xbone-a zbog DX12, a to je nebuloza. Developeri koji kodiraju za Xbone vec imaju mogucnost onoga sto ce raditi DX12, tj direktnog prebacivanja odredjenih funkcija koje GPU radi bolje na njega, pa tako CPU koji je namenjen za tablete moze da pokrene GTA V recimo kako valja, a vecina nas koji imamo jace CPU-ove od onog u konzolama nove generacije nailazimo na CPU bottleneck prilikom igranja iste! |
Sledećih 2 korisnika se zahvaljuje korisniku dragomix na korisnoj poruci: | ||
Filip89x (31.5.2015), perablenta (31.5.2015) |
31.5.2015, 12:23 | #127 |
Deo inventara foruma
Član od: 29.1.2008.
Poruke: 20.482
Zahvalnice: 433
Zahvaljeno 4.007 puta na 3.729 poruka
|
Re: Stize DirectX 12
igre su uglavnom sada dual core, a ponekad i single core, ej meni na quad pada fps na 15 u strategiji kad ubrzam i gledam kako samo jedan core radi na 100%
|
31.5.2015, 13:54 | #128 |
Deo inventara foruma
Član od: 30.6.2008.
Lokacija: Beograd
Poruke: 7.295
Zahvalnice: 993
Zahvaljeno 3.965 puta na 2.387 poruka
|
Re: Stize DirectX 12
Koliko shvatam celu stvar, postoji neki obavezan deo koji CPU mora da odradi da bi opslužio GPU, većina tog posla se trenutno dodleljuje samo jednom jezgru i to je jedan od glavnih razloga što je Intel večito superioran u video igrama u odnosu na AMD. DX12 će između ostalog to da razdeli svim jezgrima ravnopravno i time žestoko rastereti CPU-ove sa slabijim single-thread performansama. Shodno tome, sa DX12 će najviše profitirati AMD mašine. Em su AMD procesori slabiji, em se AMD grafičke karte više oslanjanju na CPU, pa najčešće budget konfiguracije AMD+AMD večito imaju problem da održe stabilan framerate. Ne mogu da se setim gde sam gledao neke benchmarke sa DX12 iscrtavanjem, ali bio je FX6300 u opticaju i mašina sa njim je dobila najveći skok performansi u odnosu na DX11 i postizala praktično identične rezultate kao ona sa i5 (ne sećam se tačnog modela).
A red bi bio da se vrati malo konkutentnosti na tržište, Intel nas odra cenama jer AMD underperformuje čak i sa najjačim modelima u ponudi. A underperformuje jer im je arhitektura nesrećno orjentisana na stranu koju dosadašnji DX-evi ne koriste kako treba. |
Sledećih 2 korisnika se zahvaljuje korisniku Aibo na korisnoj poruci: | ||
Filip89x (31.5.2015), NjegovaWisost (31.5.2015) |
31.5.2015, 14:30 | #129 |
V.I.P. Test Play
Član od: 1.6.2008.
Lokacija: Banja Luka
Poruke: 16.549
Zahvalnice: 300
Zahvaljeno 8.487 puta na 3.998 poruka
|
Re: Stize DirectX 12
Osim CPU-GPU unapredjenja DX12 donosi i velika unapredjenja na polju Multi GPU konfiguracija. Do sada su dve karte radile istu stvar, sa DX12 ce biti moguce dodjeliti razlicite stvari GPU jedinicama. Takodje koncano ce integrisane CPU graficke jedinice imati koristi i bice ih moguce iskoristiti prilikom renderovanja u video igrama.
|
31.5.2015, 14:50 | #130 | |
Deo inventara foruma
Član od: 2.2.2006.
Poruke: 7.334
Zahvalnice: 860
Zahvaljeno 1.729 puta na 992 poruka
|
Re: Stize DirectX 12
Citat:
|
|
31.5.2015, 18:19 | #131 | |
Deo inventara foruma
Član od: 1.9.2006.
Lokacija: MIRA
Poruke: 5.037
Zahvalnice: 437
Zahvaljeno 1.113 puta na 716 poruka
|
Re: Stize DirectX 12
Citat:
E sad, da se vratim na konzole, kod konzola GPU ima direktan pristup memoriji i nije potrebno da CPU prebacuje texture iz gavne u GPU memoriju, zato i nece biti nekog velikog poboljsanja kad dodje DX12. Naravno, developeri imaju potpunu kontrolu nad svakim jezgrom pojedinacno i konzole nemaju probleme PC-a! Otprilike najbolji reper za ono sta ce doneti DX12 je Mantle! |
|
4.6.2015, 20:09 | #132 |
Deo inventara foruma
Član od: 14.11.2012.
Poruke: 5.582
Zahvalnice: 14
Zahvaljeno 1.816 puta na 1.694 poruka
|
Re: Stize DirectX 12
Posto se bavim Level Design-om za igre zadnju deceniju da objasnim sta je to "Draw Call". Svaki put kada jedan objekat na sceni se renderuje, po teksturi (materijalu), odradjuje se jedan "draw call". Jedan objekat mozes da ima vise materijala, npr. drvo i metal, i onda je to 2 draw call-a za 1 objekat na sceni.
Mantle, a sada Direct 12 i Vulkan (sledeca iteracija OpenGL-a) omogucavaju znatno veci broj draw call-a po sceni i samim tim cemo imati vise poligona u igrama. Naravno nije sve to tako jednostavno, treba tu uracunati i druge stvari na koje se trose resursi graficke, tipa svetlo, shader-i, filtriranje tekstura, AA efetki i slicno. I ako ista graficka koja podrzava DX12 moze u odnosu na DX11 mod da prikaze u teoriji 3x vise draw call, u praksi ce situacija biti drugacija. Poboljsanja ce biti svakako, ali to masovno zavisi od programera kako iskoriste taj potencijal. Moze biti od 10ak posto, pa do vise desetina. Videcemo kada budu se pojavile igre. Sto se tice novog menadzmenta nad resursima sistem (bolja iskoriscenost jezgara, memorije i sl.), to svakako moze da pomogne dodatno da se iz istog izvuce vise. U svakom slucaju ocekuje nas zanimljivo razdoblje. Po meni ce u najavi da DX 12 bude jako dobra stvar za ekipe koje znaju da iskoriste sav taj potencijal. |
6.6.2015, 0:51 | #133 |
Deo inventara foruma
Član od: 7.12.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 3.097
Zahvalnice: 513
Zahvaljeno 679 puta na 573 poruka
|
Re: Stize DirectX 12
|
6.6.2015, 1:08 | #134 |
Banned
|
Re: Stize DirectX 12
Sta ovo znaci za moju GRAFu?
Poslednja ispravka: Aibo (6.6.2015 u 8:13) Razlog: Ne citiraj poslednji post! |
6.6.2015, 1:15 | #135 |
Deo inventara foruma
Član od: 7.12.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 3.097
Zahvalnice: 513
Zahvaljeno 679 puta na 573 poruka
|
Re: Stize DirectX 12
Najbitnija stvar na ovom grafiku su feautre_leveli za razlicite grafike.
Sto imas "veci" feature level, to znaci da tvoja graficka hardverski podrzava vise nekih DX12 instrukcija. Tako da iako ce sve graficke na slici dobiti DX12 drivere, i DX12 generalno softverski, hardverska kompatibilnost sa DX12 im se razlikuje medjusobno. Tvoja graficka je feature_level 11.1, tako da je na nivou GTX 700 serije i spada medju hardverski "najlosije" graficke koje ce dobiti DX12, ali pod tim "najlosije" mislim iskljucivo da ti fale neke novije hardverske instrukcije, inace nemas brige, jer ces dobiti punu DX12 podrsku kroz drivere, i ono sto je inace "glavna stvar" kod DX12 ce normalno da ti radi, a to je taj paralelizam izdavanja draw callova.. EDIT: A evo i objasnjenja sta dobija koji feature level: Kvadrat na dnu: ono sto dobijaju sve graficke, znaci level 11.1 i navise Srednji kvadrat: ono sto dobijaju kartice sa levelom 12.0 i navise Kvadrat na vrhu: ono sto dobijaju samo 12.1 kartice |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Marko93 na korisnoj poruci: | ||
Shonkas (6.6.2015) |
6.6.2015, 8:17 | #137 |
Deo inventara foruma
Član od: 30.6.2008.
Lokacija: Beograd
Poruke: 7.295
Zahvalnice: 993
Zahvaljeno 3.965 puta na 2.387 poruka
|
Re: Stize DirectX 12
Zato što su to GPU-ovi iste generacije jer je r9 280X rebrendirani 7970.
|
6.6.2015, 9:52 | #138 |
Starosedelac
Član od: 10.3.2008.
Lokacija: KaluCITY
Poruke: 2.362
Zahvalnice: 915
Zahvaljeno 345 puta na 249 poruka
|
Re: Stize DirectX 12
A kada nam ovo stize? I radice samo na novim igrama, nece na dosadasnjim?
|
6.6.2015, 12:19 | #139 |
Deo inventara foruma
Član od: 29.1.2008.
Poruke: 20.482
Zahvalnice: 433
Zahvaljeno 4.007 puta na 3.729 poruka
|
Re: Stize DirectX 12
baš čudno da će 260x da ima tu podršku a 270x neće, bezveze
|
6.6.2015, 12:29 | #140 |
Deo inventara foruma
Član od: 23.2.2009.
Lokacija: Belgrado
Poruke: 9.726
Zahvalnice: 1.639
Zahvaljeno 3.775 puta na 1.843 poruka
|
Re: Stize DirectX 12
|
Bookmarks sajtovi |
|
|
Slične teme | ||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
Directx 11 problem!!! | squer | Video/TV softver | 4 | 22.8.2012 18:06 |
Farewell to DirectX? | Dekip | Grafika | 12 | 7.4.2011 16:25 |
problem sa directx | miki208 | Grafika | 5 | 20.6.2010 16:34 |
DirectX 10 za XP | Marko069 | Grafika | 41 | 26.2.2009 16:06 |
DirectX eradicator ili DirectX kicker | Srdjan 007 | Aplikativni softver | 1 | 24.9.2006 10:42 |