Forum Sveta kompjutera

Nazad   Forum Sveta kompjutera > Test Run > Programiranje > Pravljenje igara
Uputstvo Članstvo Kalendar Današnje poruke Pretraži

Pravljenje igara Programski jezici, tehnike, alatke u službi pravljenja igara...

Odgovor
 
Alatke vezane za temu Vrste prikaza
Stara 21.5.2006, 11:32   #21
EclipsE
Starosedelac
 
Član od: 16.4.2006.
Lokacija: Scary Movie Reputacija: ■■□
Poruke: 1.337
Zahvalnice: 378
Zahvaljeno 279 puta na 196 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku EclipsE
Određen forumom Re: Warblade :D

Citat:
bobi kaže:
Pa ne trazi se tako naziv, da uzmete i pucate imena. Prvo osmislite scenario od pocetka do kraja, pa na osnovu toga izaberete jednu ili vise reci koje oslikavaju najbolje, vasu igru.

A sto bi pravili Warcraft clon? Mnogo je bolje da sami osmislite rase i njihove karakteristike. Sednite negde uz pivo, pa popite jos jedno pivo, pa jos jedno, i posle uopste ne morate da izmisljate rase, same ce da vam izlaze pred oci, sa svim potrebnim predistorijatom
necemo raditi kampanju(barem ne za sad) zbog toga sto bi se crtalo josh vishe likova tako da bi to trajalo..........

neke rase uzimamo, neke smisljamo ali ove uzete ce imati drugacije zgrade, heroje, vojsku itd. nego u warcraft-u...

btw i'm the boss
EclipsE je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 21.5.2006, 12:05   #22
Pr3dat000r
Član
 
Član od: 20.2.2006.
Lokacija: Uvek pored kompa
Poruke: 113
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku Pr3dat000r
Određen forumom Re: Warblade :D

blah ja mislim da je bolje da napravite neku kampanju izmislite nesto bar da ima 14-15 misija bezveze.Svima je jako zanimljivo da igraju kampanje(Bar meni)


Nece vas nista kostati sem malo truda za kampanju ako vas bas toliko mrzi napravite bar da ima 5-6 misija lupam sad kako humani pobedjuju otkud znam bilo ko.


Srecno unapred mislim da ce igrica dobra biti.

SAMO NAPRED!
Pr3dat000r je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 21.5.2006, 12:31   #23
EclipsE
Starosedelac
 
Član od: 16.4.2006.
Lokacija: Scary Movie Reputacija: ■■□
Poruke: 1.337
Zahvalnice: 378
Zahvaljeno 279 puta na 196 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku EclipsE
Određen forumom Re: Warblade :D

ok, videcemo to za kampanju, mada ne znam da li sam rekao da 2d engine ne pokazuje neke velike rezultate, ako budemo imali neki 3d engine(a nadamo se tome uskoro), mozda i uradimo par nekih glupih misija...
EclipsE je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 21.5.2006, 12:42   #24
Pr3dat000r
Član
 
Član od: 20.2.2006.
Lokacija: Uvek pored kompa
Poruke: 113
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku Pr3dat000r
Određen forumom Re: Warblade :D

To ti pricam
Pr3dat000r je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 21.5.2006, 12:44   #25
Pr3dat000r
Član
 
Član od: 20.2.2006.
Lokacija: Uvek pored kompa
Poruke: 113
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku Pr3dat000r
Određen forumom Re: Warblade :D

A koliko vi mislite da to bude ozbiljan projekat?


Jel pravite ovako iz zezanja ili da zaradite nesto kinte.

Ja bogami kad bi bila 3D ne bih stavio za freeware.Ma ni da je 2D
Pr3dat000r je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 21.5.2006, 13:02   #26
EclipsE
Starosedelac
 
Član od: 16.4.2006.
Lokacija: Scary Movie Reputacija: ■■□
Poruke: 1.337
Zahvalnice: 378
Zahvaljeno 279 puta na 196 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku EclipsE
Određen forumom Re: Warblade :D

ako bude 3d sigurno nece biti freeware
a ako bude 2d verovatno ce biti free(osim ako drugi clanovi ne budu zahtevali neku kintu)
a projekat shvatam totalno ozbiljno
EclipsE je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 21.5.2006, 13:08   #27
MG-RAY
Starosedelac
 
Član od: 15.2.2006.
Lokacija: Midlands
Poruke: 1.523
Zahvalnice: 277
Zahvaljeno 307 puta na 207 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku MG-RAY
Smile Re: Warblade :D

Par dobrih saveta npr.:

Nemojte da se odmah zalecete na 3D, pogotovo ako radite sa VB (6), jer ce te morati da koristite DX ili OPENGL.
za DirectX jos i mozete da razmislite ali je grafika sa VB-om na nivou one od pre 5-10 godina, a na programabilni Pipeline slobodno zaboravite.

kod OpenGL-a je suprotna situacija- lepa grafika ali je ubistvo za koriscenje (u verziji koju sam video ne postoji cak ni metod za koriscenje 3D objekata, vec morate rucno da ih kodirate)...

Ali i sam VB nije striktno OOP (radio sam sa njim 3-4 godine, a pojma nemam kako ta stvar funkcionise, ali nije jednostavno...), pa na kompleksniju igru takodje -zaboravite... (osim ako ne uspes da se snadjes).

Naravno , ostaje mi samo da vam pozelim srecu i samo nastavite...


Poslednja ispravka: Patton (22.5.2006 u 10:44)
MG-RAY je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 21.5.2006, 13:16   #28
NenadN
aka Shon3i
 
Avatar korisnika NenadN
 
Član od: 2.12.2005.
Poruke: 2.246
Zahvalnice: 7
Zahvaljeno 191 puta na 129 poruka
Određen forumom Re: Warblade :D

Citat:
MG-RAY kaže:
Ali i sam VB nije striktno OOP (radio sam sa njim 3-4 godine, a pojma nemam kako ta stvar funkcionise, ali nije jednostavno...), pa na kompleksniju igru takodje -zaboravite... (osim ako ne uspes da se snadjes).
Za****no, Objektivno programiranje je broj 1, a api funkcije su broj 2, a kompleksne igre se mogu napraviti, ali recimo neke stvari u VB ne idu od ruke te je bolje u c++ napisti kao dinamcnu biblioteku pa ih posle koristiti u VB, sto zbog brzine, sto zbog sigurnosti.
NenadN je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 21.5.2006, 13:23   #29
MG-RAY
Starosedelac
 
Član od: 15.2.2006.
Lokacija: Midlands
Poruke: 1.523
Zahvalnice: 277
Zahvaljeno 307 puta na 207 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku MG-RAY
Smile Re: Warblade :D

Citat:
NenadN kaže:
Za****no, Objektivno programiranje je broj 1, a api funkcije su broj 2, a kompleksne igre se mogu napraviti, ali recimo neke stvari u VB ne idu od ruke te je bolje u c++ napisti kao dinamcnu biblioteku pa ih posle koristiti u VB, sto zbog brzine, sto zbog sigurnosti.
Zavisi sta podrazumevas pod "kompleksnije"...
Nesto mi se cini da bi onda celu igru radili u C++

MG-RAY je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 21.5.2006, 13:45   #30
EclipsE
Starosedelac
 
Član od: 16.4.2006.
Lokacija: Scary Movie Reputacija: ■■□
Poruke: 1.337
Zahvalnice: 378
Zahvaljeno 279 puta na 196 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku EclipsE
Određen forumom Re: Warblade :D

engine koji cemo da skinemo je bas predvidjen za RTS igre i sve je olaksano
a da sam radim u DX-u, OpenGL-u, nisam ni pomislio
...
EclipsE je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 21.5.2006, 13:53   #31
NenadN
aka Shon3i
 
Avatar korisnika NenadN
 
Član od: 2.12.2005.
Poruke: 2.246
Zahvalnice: 7
Zahvaljeno 191 puta na 129 poruka
Određen forumom Re: Warblade :D

Citat:
MG-RAY kaže:
Zavisi sta podrazumevas pod "kompleksnije"...
Nesto mi se cini da bi onda celu igru radili u C++

kompleksnije=Zahtevnije, 3d, opengl, Direct 3d.

A takvu igru je u VB6 moguce napraviti samo bibliotekama c++ preko api-a ili koriscenjem nekog drugog engina preko referenci.
NenadN je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 21.5.2006, 14:39   #32
voodoo_
V.I.P. GNU/Linux
 
Avatar korisnika voodoo_
 
Član od: 1.11.2005.
Poruke: 11.166
Zahvalnice: 2.086
Zahvaljeno 4.923 puta na 2.859 poruka
Određen forumom Re: Warblade :D

Preporučujem ti da se prešaltaš na C++Builder. Ne moraš da se zezaš sa DirectX-om pošto ima ubačen DoubleBuffering i možeš slobodno da šetaš slike po prozoru bez treperenja. A i VB je krajnje očajno rešenje za bilo šta što nisu desktop aplikacije; uostalom, kako misliš da dinamički kreiraš objekte poput jedinica i slično?
voodoo_ je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 21.5.2006, 14:44   #33
Marko_L
Mythbuster
 
Član od: 2.11.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 2.205
Zahvalnice: 38
Zahvaljeno 370 puta na 147 poruka
Slanje poruke preko ICQ-a korisniku Marko_L Slanje poruke preko MSN-a korisniku Marko_L Slanje poruke preko Yahooa korisniku Marko_L Slanje poruke preko Skypea korisniku Marko_L
Određen forumom Re: Warblade :D

Citat:
pozivamo sve one koji zele da nam se pridruze u pravljenju igre(radimo u VB6)
Potrebni su nam crtaci likova, zgrada itd... ocajni smo
Citat:
ako bude 3d sigurno nece biti freeware
a ako bude 2d verovatno ce biti free(osim ako drugi clanovi ne budu zahtevali neku kintu)
a projekat shvatam totalno ozbiljno
Određujete cenu programa na osnovu toga da li je 2d ili 3d i da li će neko od članova da traži pare ? Zanimljivo
Citat:
neke rase uzimamo, neke smisljamo ali ove uzete ce imati drugacije zgrade, heroje, vojsku itd. nego u warcraft-u...

btw i'm the boss
Sa takvom organizacijom nećete završiti ni Pacman-a, belive me... Uostalom, probajte pre ove strategije... ako ne možete da napravite Pacmana za manje od 15-20 dana... bolje ni ne razmišljajte o započinjanju rada na RTS strategiji...
Marko_L je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 21.5.2006, 15:41   #34
EclipsE
Starosedelac
 
Član od: 16.4.2006.
Lokacija: Scary Movie Reputacija: ■■□
Poruke: 1.337
Zahvalnice: 378
Zahvaljeno 279 puta na 196 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku EclipsE
Određen forumom Re: Warblade :D

http://www.nuclear-production.co.nr/

evo ga neki sajt cisto onako...
EclipsE je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 21.5.2006, 15:45   #35
EclipsE
Starosedelac
 
Član od: 16.4.2006.
Lokacija: Scary Movie Reputacija: ■■□
Poruke: 1.337
Zahvalnice: 378
Zahvaljeno 279 puta na 196 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku EclipsE
Određen forumom Re: Warblade :D

Citat:
voodoo_nbgd kaže:
Preporučujem ti da se prešaltaš na C++Builder. Ne moraš da se zezaš sa DirectX-om pošto ima ubačen DoubleBuffering i možeš slobodno da šetaš slike po prozoru bez treperenja. A i VB je krajnje očajno rešenje za bilo šta što nisu desktop aplikacije; uostalom, kako misliš da dinamički kreiraš objekte poput jedinica i slično?
samo se ocrta sprajt.... sta je tesko
a ako korisnik zeli da klikne na neku zgradu, vojnika itd., svaka jedinica ima x,y,width,height, i proverim da li je korisnik tj. igrac kliknuo negde u tom pravougaoniku...

pacman? pfff, prosto
EclipsE je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 21.5.2006, 15:55   #36
3dM@niak
Ponosni Eipixovac :)
 
Član od: 2.12.2005.
Lokacija: Ludnica... Opet :( :( :(
Poruke: 1.212
Zahvalnice: 72
Zahvaljeno 80 puta na 52 poruka
Slanje poruke preko Yahooa korisniku 3dM@niak
Određen forumom Re: Warblade :D

Ja sam od treceg razreda hteo da pravim igre... od Pacmana preko avantura do strategija... od svega sam do sada zavrshio pacmana. Sad sam nashao druga koji zna da programira i radimo lepo, zajedno strategiju. Stim shto on ide na Microsoftovo svetsko takmicenje, a ja ucim Max vec 3 godine... znaci nismo pocetnici (pogotovo on). E sad, samo hocu da kazem sledece:
Sa puno volje, puunnnnoo upornosti i puuuuuuuunnnnnnnnoooooo rada sve mozete da uradite..
Ali ako vam je ovo prvi projekat i ako nemate dovoljno iskustva, ne ocekujte odmah veliki uspeh... Ako hocete bolnu istinu, evo neke grube skice kako ide razvoj tima:

1. ostavicete kosti za kompom radeci i uceci
2. prvih jedan-dva projekta ce vam propasti
3. ako budete uporni polako cete zavrshiti prve projekte, ili ih bar dovesti do neke "ovo je super" granice
4. e ONDA cete napraviti carsku igru ako budete uporni
5. posle toga ste carevi, imate znanje, imate par projekata, imate svoju pravu firmu koju ce ljudi ceniti ne kao volonterski poduhvat, vec kao ozbiljan tim developera...

P.S. ako stignete do 3, mocicete da odradite 4
ako ste odradili ODLICNO 4, e onda ste na 5

Wish you luck

Koliko vidim imate dosta entuzijazma, samo tako nastavite, i bice super
3dM@niak je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 21.5.2006, 15:57   #37
3dM@niak
Ponosni Eipixovac :)
 
Član od: 2.12.2005.
Lokacija: Ludnica... Opet :( :( :(
Poruke: 1.212
Zahvalnice: 72
Zahvaljeno 80 puta na 52 poruka
Slanje poruke preko Yahooa korisniku 3dM@niak
Određen forumom Re: Warblade :D

i da, sad vidim post o opcrtavanju sprajta...
nije to bash tako jednostavno... nije jedinica samo sprajt.
3dM@niak je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 21.5.2006, 16:01   #38
Marko_L
Mythbuster
 
Član od: 2.11.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 2.205
Zahvalnice: 38
Zahvaljeno 370 puta na 147 poruka
Slanje poruke preko ICQ-a korisniku Marko_L Slanje poruke preko MSN-a korisniku Marko_L Slanje poruke preko Yahooa korisniku Marko_L Slanje poruke preko Skypea korisniku Marko_L
Određen forumom Re: Warblade :D

Citat:
pacman? pfff, prosto
Daleko ćete vi da dogurate
Marko_L je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 21.5.2006, 16:04   #39
3dM@niak
Ponosni Eipixovac :)
 
Član od: 2.12.2005.
Lokacija: Ludnica... Opet :( :( :(
Poruke: 1.212
Zahvalnice: 72
Zahvaljeno 80 puta na 52 poruka
Slanje poruke preko Yahooa korisniku 3dM@niak
Određen forumom Re: Warblade :D

ajde napravite tog prostog pacmana...
3dM@niak je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 21.5.2006, 16:06   #40
EclipsE
Starosedelac
 
Član od: 16.4.2006.
Lokacija: Scary Movie Reputacija: ■■□
Poruke: 1.337
Zahvalnice: 378
Zahvaljeno 279 puta na 196 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku EclipsE
Određen forumom Re: Warblade :D

hvala sto si me utesio

pa da, nije jedinica samo sprajt ali svaka jedinica ima svoje atribute npr(lupam)

Citat:
Type spriteHumanWarrior

iX as Integer 'pozicija x
iY as Integer 'pozicija y
iWidth as Integer 'duzina
iHeight as integer 'sirina
HealthPoints as integer
Damage as integer

and so on and so on...

End Type

Dim colHumanWarriors() as spriteHumanWarrior
Dim HumanWarriors as integer 'kolko ih ima

Sub CreateHumanWarrior()

humanwarriors = humanwarriors + 1
redim preserve colhumanwarriors(humanwarriors)

itd itd i onda se samo ocrta ali ipak ima svoje atribute

End Sub
nemam pojma sta sam sad napisao ali nema veze :S
EclipsE je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Odgovor

Bookmarks sajtovi


Vaš status
Ne možete postavljati teme
Ne možete odgovarati na poruke
Ne možete slati priloge uz poruke
Ne možete prepravljati svoje poruke

BB kod: uključeno
Smajliji: uključeno
[IMG] kod: uključeno
HTML kod: isključeno


Slične teme
tema temu započeo forum Odgovora Poslednja poruka
Warblade MilanSM Male igre 16 30.5.2007 11:54


Sva vremena su po Griniču +2 h. Sada je 13:48.


Powered by vBulletin® verzija 3.8.7
Copyright ©2000–2024, vBulletin Solutions, Inc.
Hosted by Beograd.com