|
Pravljenje igara Programski jezici, tehnike, alatke u službi pravljenja igara... |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
21.5.2006, 11:32 | #21 | |
Starosedelac
|
Re: Warblade :D
Citat:
neke rase uzimamo, neke smisljamo ali ove uzete ce imati drugacije zgrade, heroje, vojsku itd. nego u warcraft-u... btw i'm the boss |
|
21.5.2006, 12:05 | #22 |
Član
|
Re: Warblade :D
blah ja mislim da je bolje da napravite neku kampanju izmislite nesto bar da ima 14-15 misija bezveze.Svima je jako zanimljivo da igraju kampanje(Bar meni)
Nece vas nista kostati sem malo truda za kampanju ako vas bas toliko mrzi napravite bar da ima 5-6 misija lupam sad kako humani pobedjuju otkud znam bilo ko. Srecno unapred mislim da ce igrica dobra biti. SAMO NAPRED! |
21.5.2006, 12:31 | #23 |
Starosedelac
|
Re: Warblade :D
ok, videcemo to za kampanju, mada ne znam da li sam rekao da 2d engine ne pokazuje neke velike rezultate, ako budemo imali neki 3d engine(a nadamo se tome uskoro), mozda i uradimo par nekih glupih misija...
|
21.5.2006, 12:42 | #24 |
Član
|
Re: Warblade :D
To ti pricam
|
21.5.2006, 12:44 | #25 |
Član
|
Re: Warblade :D
A koliko vi mislite da to bude ozbiljan projekat?
Jel pravite ovako iz zezanja ili da zaradite nesto kinte. Ja bogami kad bi bila 3D ne bih stavio za freeware.Ma ni da je 2D |
21.5.2006, 13:02 | #26 |
Starosedelac
|
Re: Warblade :D
ako bude 3d sigurno nece biti freeware
a ako bude 2d verovatno ce biti free(osim ako drugi clanovi ne budu zahtevali neku kintu) a projekat shvatam totalno ozbiljno |
21.5.2006, 13:08 | #27 |
Starosedelac
|
Re: Warblade :D
Par dobrih saveta npr.:
Nemojte da se odmah zalecete na 3D, pogotovo ako radite sa VB (6), jer ce te morati da koristite DX ili OPENGL. za DirectX jos i mozete da razmislite ali je grafika sa VB-om na nivou one od pre 5-10 godina, a na programabilni Pipeline slobodno zaboravite. kod OpenGL-a je suprotna situacija- lepa grafika ali je ubistvo za koriscenje (u verziji koju sam video ne postoji cak ni metod za koriscenje 3D objekata, vec morate rucno da ih kodirate)... Ali i sam VB nije striktno OOP (radio sam sa njim 3-4 godine, a pojma nemam kako ta stvar funkcionise, ali nije jednostavno...), pa na kompleksniju igru takodje -zaboravite... (osim ako ne uspes da se snadjes). Naravno , ostaje mi samo da vam pozelim srecu i samo nastavite... Poslednja ispravka: Patton (22.5.2006 u 10:44) |
21.5.2006, 13:16 | #28 | |
aka Shon3i
Član od: 2.12.2005.
Poruke: 2.246
Zahvalnice: 7
Zahvaljeno 191 puta na 129 poruka
|
Re: Warblade :D
Citat:
|
|
21.5.2006, 13:23 | #29 | |
Starosedelac
|
Re: Warblade :D
Citat:
Nesto mi se cini da bi onda celu igru radili u C++ |
|
21.5.2006, 13:45 | #30 |
Starosedelac
|
Re: Warblade :D
engine koji cemo da skinemo je bas predvidjen za RTS igre i sve je olaksano
a da sam radim u DX-u, OpenGL-u, nisam ni pomislio ... |
21.5.2006, 13:53 | #31 | |
aka Shon3i
Član od: 2.12.2005.
Poruke: 2.246
Zahvalnice: 7
Zahvaljeno 191 puta na 129 poruka
|
Re: Warblade :D
Citat:
A takvu igru je u VB6 moguce napraviti samo bibliotekama c++ preko api-a ili koriscenjem nekog drugog engina preko referenci. |
|
21.5.2006, 14:39 | #32 |
V.I.P. GNU/Linux
Član od: 1.11.2005.
Poruke: 11.166
Zahvalnice: 2.086
Zahvaljeno 4.923 puta na 2.859 poruka
|
Re: Warblade :D
Preporučujem ti da se prešaltaš na C++Builder. Ne moraš da se zezaš sa DirectX-om pošto ima ubačen DoubleBuffering i možeš slobodno da šetaš slike po prozoru bez treperenja. A i VB je krajnje očajno rešenje za bilo šta što nisu desktop aplikacije; uostalom, kako misliš da dinamički kreiraš objekte poput jedinica i slično?
|
21.5.2006, 14:44 | #33 | |||
Mythbuster
|
Re: Warblade :D
Citat:
Citat:
Citat:
|
|||
21.5.2006, 15:41 | #34 |
Starosedelac
|
Re: Warblade :D
|
21.5.2006, 15:45 | #35 | |
Starosedelac
|
Re: Warblade :D
Citat:
a ako korisnik zeli da klikne na neku zgradu, vojnika itd., svaka jedinica ima x,y,width,height, i proverim da li je korisnik tj. igrac kliknuo negde u tom pravougaoniku... pacman? pfff, prosto |
|
21.5.2006, 15:55 | #36 |
Ponosni Eipixovac :)
|
Re: Warblade :D
Ja sam od treceg razreda hteo da pravim igre... od Pacmana preko avantura do strategija... od svega sam do sada zavrshio pacmana. Sad sam nashao druga koji zna da programira i radimo lepo, zajedno strategiju. Stim shto on ide na Microsoftovo svetsko takmicenje, a ja ucim Max vec 3 godine... znaci nismo pocetnici (pogotovo on). E sad, samo hocu da kazem sledece:
Sa puno volje, puunnnnoo upornosti i puuuuuuuunnnnnnnnoooooo rada sve mozete da uradite.. Ali ako vam je ovo prvi projekat i ako nemate dovoljno iskustva, ne ocekujte odmah veliki uspeh... Ako hocete bolnu istinu, evo neke grube skice kako ide razvoj tima: 1. ostavicete kosti za kompom radeci i uceci 2. prvih jedan-dva projekta ce vam propasti 3. ako budete uporni polako cete zavrshiti prve projekte, ili ih bar dovesti do neke "ovo je super" granice 4. e ONDA cete napraviti carsku igru ako budete uporni 5. posle toga ste carevi, imate znanje, imate par projekata, imate svoju pravu firmu koju ce ljudi ceniti ne kao volonterski poduhvat, vec kao ozbiljan tim developera... P.S. ako stignete do 3, mocicete da odradite 4 ako ste odradili ODLICNO 4, e onda ste na 5 Wish you luck Koliko vidim imate dosta entuzijazma, samo tako nastavite, i bice super |
21.5.2006, 15:57 | #37 |
Ponosni Eipixovac :)
|
Re: Warblade :D
i da, sad vidim post o opcrtavanju sprajta...
nije to bash tako jednostavno... nije jedinica samo sprajt. |
21.5.2006, 16:01 | #38 | |
Mythbuster
|
Re: Warblade :D
Citat:
|
|
21.5.2006, 16:04 | #39 |
Ponosni Eipixovac :)
|
Re: Warblade :D
ajde napravite tog prostog pacmana...
|
21.5.2006, 16:06 | #40 | |
Starosedelac
|
Re: Warblade :D
hvala sto si me utesio
pa da, nije jedinica samo sprajt ali svaka jedinica ima svoje atribute npr(lupam) Citat:
|
|
Bookmarks sajtovi |
|
|
Slične teme | ||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
Warblade | MilanSM | Male igre | 16 | 30.5.2007 11:54 |