Forum Sveta kompjutera

Nazad   Forum Sveta kompjutera > Test Run > Programiranje > Pravljenje igara

Pravljenje igara Programski jezici, tehnike, alatke u službi pravljenja igara...

Odgovor
 
Alatke vezane za temu Vrste prikaza
Stara 1.2.2012, 1:13   #1
miki_kiki
Novi član
 
Član od: 10.11.2011.
Poruke: 9
Zahvalnice: 2
Zahvaljeno 2 puta na jednoj poruci
Određen forumom id tech 4 & doom 3 source code

Pre svega pozdrav svima.Pratim forum dosta dugo ali nisam imao sta da dodam korisno, pa mi ovo nesto sad pade na pamet...
Ukoliko je tema zalutala izvinjavam se.

Izdavanje sourc-a id tech 4 engine-a kao i source igre doom3 koja je pomocu istog sacinjena, je divna stvar. Ukoliko se neko zalio kako nema alata ... e pa sad ga ima.
Source se kompajlira za 4-5 minuta(vs 2010). Otprilike oko 750 000 linija koda. Uz source nisu dostavljene texture i ostalo jer to podleze nekim licencama. To mozete skupiti iz instalacije doom3 foldera.
Detalje dalje sa linkova koga interesuje.

Clanak:
http://www.theinquirer.net/inquirer/...-code-released
Resursi:
http://www.iodoom3.org/
https://github.com/TTimo/doom3.gpl
http://www.doom3world.org/phpbb2/vie...p?f=89&t=25240

download source:
http://www.fileplanet.com/223598/220...Code-Pack-v1.0

(Cilj teme je da se probudi interesovanje kod ljudi koji se bave razvojem igara bilo profesionalno ili samo u slobodno vreme)
Mogu ljudi svasta da urade sa ovim.Ali ja mislim da pre svega mogu da nauce kako jedan ozbiljan engine radi. Pa i ako samo naprave doom 3 klon dosta je... brink je uradjen u debelo modifikovanom id tech 4 enginu...
pozdrav.
miki_kiki je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 2 korisnika se zahvaljuje korisniku miki_kiki na korisnoj poruci:
Asmodeus (3.2.2012), Geomaster (8.2.2012)
Stara 2.3.2012, 12:47   #2
miki_kiki
Novi član
 
Član od: 10.11.2011.
Poruke: 9
Zahvalnice: 2
Zahvaljeno 2 puta na jednoj poruci
Određen forumom Re: id tech 4 & doom 3 source code

Pre svega pozdrav forumasima.
Zapoceo sam jedan "projekat" modifikovanja engina, jos pre par nedelja ... imam vremena da svaki dan radim sat-dva(zbog posla). Elem, cilj mi je da implementiram siri pogled na scenu, tj. da prosirim filed of view dodavanjem pomocnih pogleda. U pitanju je dodavanje dodatnih prozora koji bi pokrili sto vise od perifernog vida...(to je bitno).
Sve ovo pisem cisto da testiram jel ima nekog koga ovo uopste interesuje(ili barem interesuje da podeli znanje)... mozda bi mogli da razmenimo iskustva.
Ja sam odradio prozore ali ne mogu da zarotiram kameru, tu sam zapeo ... odradicu i to kat tad...
http://postimage.org/image/qfhtczt2l/

http://www.doom3world.org/phpbb2/vie...bc0623007f3e65
miki_kiki je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 2.3.2012, 12:56   #3
miki_kiki
Novi član
 
Član od: 10.11.2011.
Poruke: 9
Zahvalnice: 2
Zahvaljeno 2 puta na jednoj poruci
Određen forumom Re: id tech 4 & doom 3 source code

Ovo je prema mom skromnom misljenju sporni deo koda. U pitanju je transformacija matrice. Ne mogu nikako da nabodem ovo.
Za drugi prozor mi je potrebna glavna kamera koja je zarotirana za nekih 45 stepeni u levo. Za drugi prozor isto samo 45 u desno.

void R_SetViewMatrix( viewDef_t *viewDef ) {
idVec3 origin;

viewEntity_t *world;
float viewerMatrix[16];
static float s_flipMatrix[16] = {
// convert from our coordinate system (looking down X)
// to OpenGL's coordinate system (looking down -Z)
0, 0, -1, 0,
-1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 0, 1
};

world = &viewDef->worldSpace;

memset( world, 0, sizeof(*world) );

// the model matrix is an identity
world->modelMatrix[0*4+0] = 1;
world->modelMatrix[1*4+1] = 1;
world->modelMatrix[2*4+2] = 1;

// transform by the camera placement
origin = viewDef->renderView.vieworg;


viewerMatrix[0] = viewDef->renderView.viewaxis[0][0];
viewerMatrix[4] = viewDef->renderView.viewaxis[0][1];
viewerMatrix[8] = viewDef->renderView.viewaxis[0][2];
viewerMatrix[12] = -origin[0] * viewerMatrix[0] + -origin[1] * viewerMatrix[4] + -origin[2] * viewerMatrix[8];

viewerMatrix[1] = viewDef->renderView.viewaxis[1][0];
viewerMatrix[5] = viewDef->renderView.viewaxis[1][1];
viewerMatrix[9] = viewDef->renderView.viewaxis[1][2];
viewerMatrix[13] = -origin[0] * viewerMatrix[1] + -origin[1] * viewerMatrix[5] + -origin[2] * viewerMatrix[9];

viewerMatrix[2] = viewDef->renderView.viewaxis[2][0];
viewerMatrix[6] = viewDef->renderView.viewaxis[2][1];
viewerMatrix[10] = viewDef->renderView.viewaxis[2][2];
viewerMatrix[14] = -origin[0] * viewerMatrix[2] + -origin[1] * viewerMatrix[6] + -origin[2] * viewerMatrix[10];

viewerMatrix[3] = 0;
viewerMatrix[7] = 0;
viewerMatrix[11] = 0;
viewerMatrix[15] = 1;

// convert from our coordinate system (looking down X)
// to OpenGL's coordinate system (looking down -Z)
myGlMultMatrix( viewerMatrix, s_flipMatrix, world->modelViewMatrix );

}

citam materijal na ovu temu ... pa sta bude. A ako neko zna kako, nemoj da se stidi,..

http://www.opengl.org/wiki/GluLookAt_code
http://www.gamedev.net/topic/594259-...r-view-matrix/
miki_kiki je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 17.3.2012, 5:18   #4
vukbyk
Novi član
 
Član od: 16.3.2012.
Poruke: 1
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
Određen forumom Re: id tech 4 & doom 3 source code

Aj pogledaj inbox, ja sam zainteresovan za tako nesto.
vukbyk je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Odgovor

Bookmarks sajtovi

Tagovi
doom

Alatke vezane za temu
Vrste prikaza

Vaš status
Ne možete postavljati teme
Ne možete odgovarati na poruke
Ne možete slati priloge uz poruke
Ne možete prepravljati svoje poruke

BB kod: uključeno
Smajliji: uključeno
[IMG] kod: uključeno
HTML kod: isključeno


Slične teme
tema temu započeo forum Odgovora Poslednja poruka
Kako izvuci SOURCE CODE iz programa u C# Hakinen92 Programiranje 13 11.3.2011 10:19
source code Katalogera Filmova kovacevicdr Programiranje 0 20.1.2010 19:36
Source Code M.A.G.E Programiranje 1 29.10.2008 17:04
Pomoc (Source Code) Korer Programiranje 8 16.4.2007 13:05
Tehnicka podrska GoranKostic Cvet kompjutera 8 24.6.2006 12:54


Sva vremena su po Griniču +2 h. Sada je 2:09.


Powered by vBulletin® verzija 3.8.7
Copyright ©2000–2020, vBulletin Solutions, Inc.
Hosted by Beograd.com