|
3D radovi Radovi korisnika iz oblasti 3D grafike, kao i video radovi... |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
5.10.2012, 11:50 | #1 |
Deo inventara foruma
|
Blender
Nesto sam vrsljao po netu i naletim na blender. Cuo sam za blender jos davnih dana ali nikako mi nije padalo na pamet da isprobam. Koliko mogu da primetim instalacija je teska 30ak mb. Da li je ovo full verzija, i da li sa ovim programom mogu da se rade radovi kao u 3d maxu, i da li je tezak za ucenje?
|
5.10.2012, 11:53 | #2 |
Deo inventara foruma
|
Re: Blender
Blender je kolko ja znam OpenSource program i besplatan je potpuno, moze po mom misljenju da sluzi kao alternativa za 3ds max maya autodesk i sl, lepe modele sam video izradjene u njemu , mada sam cuo od drugara koji se razume donekle u modeliranje, da je blender maltene tezi i od 3ds max-a (mada je 3ds max kompleksniji na prvi pogled zato sto odma kad se otvori sve izlazi od opcija a kod blendera je to ispod haube sto bi se reklo, nisam ga koristio bas mnogo mozda par puta ) i rekao mi je drugar da blender nije bas user-friendly i da je manje automatizovan.
Poslednja ispravka: sale94 (5.10.2012 u 12:14) |
6.10.2012, 9:30 | #3 |
Starosedelac
Član od: 7.12.2005.
Lokacija: Sablasni Kosačanovac
Poruke: 1.266
Zahvalnice: 142
Zahvaljeno 703 puta na 359 poruka
|
Re: Blender
Blender je odličan. Ono što ti je bitno jeste da naučiš prečice na tastaturi. Kada to savladaš kao i u svakom 3d programu brzo se piči u njemu.
Imaš rigging (skelet - kosti), animacije ( mada su animacije lakše u maji ali je maja lošija za geometriju od blendera po mom mišljenju) sculpt, ngon geometriju ( ne treba da je geometrija samo quad ili trouglovi), modifikatore - slično 3d maxu, raytrace renderer - cycles koji može da koristi CUDA, fizika, simulacije tečnosti, kompozit, video editor. UI je od verzije 2.5 sasvim pristojan. Poslednja verzija je 2.64. |
6.10.2012, 15:17 | #4 | |
Član
Član od: 23.6.2008.
Poruke: 364
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 54 puta na 40 poruka
|
Re: Blender
Citat:
http://cgcookie.com/blender/ ovde imas gomilu besplatnih tutoriala pa cekiraj. program se konstantno razvija i koliko se meni cini mnogo vecim stopama nego ovi skupi programi. najbolje je sto ima manje bagova i cini mi se da je dosta stabilniji u radu (sto je jako bitno). |
|
7.10.2012, 20:02 | #5 |
Deo inventara foruma
|
Re: Blender
Kakav je render? Mogu li realisticne stvari da se rade?
I zasto mi se otvara ovaj prozor sa blenderom, da li mora? Poslednja ispravka: Aleksandar1987 (7.10.2012 u 23:32) |
13.10.2012, 18:54 | #6 |
Starosedelac
Član od: 7.12.2005.
Lokacija: Sablasni Kosačanovac
Poruke: 1.266
Zahvalnice: 142
Zahvaljeno 703 puta na 359 poruka
|
Re: Blender
Imaš raznih verzija blendera kompajliranih sa externernim renderima kao vray 2.0, yafaray, Lux render, razne verzije Cuda (recimo zvanična verzija podržava 2.0 pa na gore meni treba 1.3). Probaj pa vidi šta ti odgovara. Inače razlika u dužini rendera između gpu i cpu je očigledna.
http://graphicall.org/ |
5.12.2012, 15:39 | #7 | |||
Starosedelac
Član od: 7.12.2005.
Lokacija: Sablasni Kosačanovac
Poruke: 1.266
Zahvalnice: 142
Zahvaljeno 703 puta na 359 poruka
|
Re: Blender
Pošto je ova tema vezana za Blender da dodamo neke vesti. 2.65 treba da donese OSL ( open shading language) koji omogućava da se napišu posebni ( custom) šejder skripte u Cycles rendereru.
|
|||
21.2.2013, 18:01 | #8 |
Starosedelac
Član od: 7.12.2005.
Lokacija: Sablasni Kosačanovac
Poruke: 1.266
Zahvalnice: 142
Zahvaljeno 703 puta na 359 poruka
|
Re: Blender
2.66 je izašao.
Dinamična retopologija - automatsko deljenje (subdivide) poligona dok se skulptuje, bullet fizika, kosa sada može da se renderuje u Cycles. |
21.2.2013, 19:14 | #9 |
Član
Član od: 23.6.2008.
Poruke: 364
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 54 puta na 40 poruka
|
Re: Blender
mene jedino sto smara je spor render ako nemas odgovarajuce graficke sa dosta rama...
|
16.6.2013, 11:05 | #10 |
Član
Član od: 11.8.2008.
Poruke: 294
Zahvalnice: 210
Zahvaljeno 19 puta na 12 poruka
|
Re: Blender
Ima jedan distro http://blenderbuntu.weebly.com/ i ima likova koji kazu da je renderovanje neuporedivo brze nego na windows-u i ostalim mainstream distroima. Je l' probao neko ovo?
|
8.10.2013, 19:14 | #11 |
Član
Član od: 11.8.2008.
Poruke: 294
Zahvalnice: 210
Zahvaljeno 19 puta na 12 poruka
|
Re: Blender
Postignut je neki napredak sa AMD/ATI-jevim drajverima za Cycles. Valjda ce biti i nesto vise od tenutnog ubrzo za nas (trenutne) ATI-jevce .
http://devgurus.amd.com/thread/160162 Poslednja ispravka: Engineer (8.10.2013 u 20:16) |
7.1.2014, 19:22 | #12 |
Član
Član od: 11.8.2008.
Poruke: 294
Zahvalnice: 210
Zahvaljeno 19 puta na 12 poruka
|
Re: Blender
Pozdrav. Potrebna mi je pomoc. Radim model za arhitektonski fakultet, u Blenderu naravno i imam problem. Naime, problem je taj sto mi staklo izlazi previse crno. Ne razumem zasto se to desava ali sve je ostalo osvetljeno lepo jedino staklo na prozorima ima refleksiju ali izlazi isuvise crno. Model je takav da su ti prostori eto u sustini kubicne forme izbusene samo sa jedne strane zbog umetanja prozora. Ovakav problem se ne desava na archicad-u, artlantis-u i sl.
P.S. Zar nije logicno kod raytracing-a da svelo lampe tj sunca prodje kroz to staklo, da se odbija o unutrasnji prostor i na taj nacin da osvetli tu istu prostoriju i da dodje na kraju do kamere? |
7.1.2014, 20:54 | #13 |
Banned
Član od: 8.7.2006.
Lokacija: Above the Abyss
Poruke: 1.879
Zahvalnice: 584
Zahvaljeno 910 puta na 523 poruka
|
Re: Blender
Ako koristis Cycles za renderovanje, koristi emisione povrsine(za materijal izaberi emission) za osvetljenje umesto lampi, dobices bolje rezultate, i stavi neku HDR sliku kod World opcije kako bi dobio bolji efekat
EDIT: video sam da pominjes raytracing, to znaci da je u pitanju stari Blender render koji je meni pravio ogromne probleme sa 'providnim' objektima, zato sam presao na cycles i sve bolje izgleda, jedino sto render traje jako dugo na CPU, a kako mi AMDovci nemamo CUDA... Probaj da podesis IOR na 1.44 Poslednja ispravka: Dreamfall (7.1.2014 u 21:16) |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Dreamfall na korisnoj poruci: | ||
Engineer (7.1.2014) |
7.1.2014, 21:32 | #14 | |
Član
Član od: 11.8.2008.
Poruke: 294
Zahvalnice: 210
Zahvaljeno 19 puta na 12 poruka
|
Re: Blender
Citat:
P.S. Koristim HDR...nista bez toga :-). |
|
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Engineer na korisnoj poruci: | ||
Dreamfall (7.1.2014) |
7.1.2014, 21:54 | #15 |
Banned
Član od: 8.7.2006.
Lokacija: Above the Abyss
Poruke: 1.879
Zahvalnice: 584
Zahvaljeno 910 puta na 523 poruka
|
Re: Blender
Probaj da stavis lampu neposredno iza/ispred stakla i nasviraj jacinu, mozda uspe ili pojacaj jacinu kod HDR world mape, proveri boju stakla u opcijama...i zna staklo da ispadne crno ako se koristi mali br. semplova u renderu (ja volim i da stavim seed na 0.8 i clamp na 1). Pokusaj da 'das debljinu' staklu sa solidify-em ( 0.04 je ok po mom misljenju, mada ljudi vole i 0.02 ) ,ili napravi venecijanere Ovo su samo random stvari koje su mi pale na pamet, vidim da si ti vec bas upucen u materiju pa ne mogu mnogo toga novog da ti kazem, a i ja nisam neki profesionalac
|
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Dreamfall na korisnoj poruci: | ||
Engineer (8.1.2014) |
8.1.2014, 0:57 | #16 |
Član
Član od: 11.8.2008.
Poruke: 294
Zahvalnice: 210
Zahvaljeno 19 puta na 12 poruka
|
Re: Blender
Pokusao sam sa seed i clamp ali bez rezultata... Staklo kao mix shader glosy+transparency stavljeno 0.9-0.95 daje odlicne rezultate...ima dosta refleksije a zraci prolaze i u unutrasnjost objekta tako da se moze nazirati i enterijer...suptilno ali daje rezultat .
P.S. Ako neko zna nacin na koji HDR mapa moze da ostane nepromenjena nakon odlaska u orto view (treba mi orto za renderovanje fasada) bio bih zahvalan. Ili neki drugi nacin ali da ne budu solid colors kao pozadina. |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Engineer na korisnoj poruci: | ||
Dreamfall (8.1.2014) |
8.1.2014, 1:41 | #17 |
Banned
Član od: 8.7.2006.
Lokacija: Above the Abyss
Poruke: 1.879
Zahvalnice: 584
Zahvaljeno 910 puta na 523 poruka
|
Re: Blender
Drago mi je da si uspeo zao mi je sto nisam bio od neke pomoci BTW pogledaj na YT ima dosta tutorijala vezanih za HDR, pogledaj i Blender Guru i Blender Cookie ako vec nisi, i ima dobrih stvari i od Andrew Price Inace clamp je meni resavao dosta problema sa krzavim ivicama kod simulacije vode, seed je sredjivao zamucenje
|
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Dreamfall na korisnoj poruci: | ||
Engineer (9.1.2014) |
16.1.2014, 14:23 | #18 |
d-_-b
Član od: 13.10.2007.
Lokacija: 127.0.0.1
Poruke: 5.317
Zahvalnice: 1.626
Zahvaljeno 2.307 puta na 1.520 poruka
|
Re: Blender
Počeo sam da se igram sa 3D-om u Blenderu i jako mi se dopalo kad sam se navikao na komande.
Međutim, kako sam duže radio, tako sam imao potrebu da napravim detaljnije modele. Tu nastaje problem, jer kad hoću da povećam View i Render kod Subdivision Surface na 2 ili više, komp umire - koči, zaglavljuje, secka itd. Isto se dešava kod Multiresolution modifiera - izgura parametre od 2 za Sculpt, Preview i Render, ali kad povećam na 3 (koliko mi je potrebno da bih izvukao neke fine linije) nastaje haos. Kontam da je sve bačeno na CPU, ali ni on nije na 100% sve vreme dok se guši, već šalta čas 0%, čas 75% itd. To mi je jako neobično jer se sa jedne strane guši, a sa druge strane ne koristi svu snagu. Pošto imam nVidia kartu, gledao sam da l' mogu da imam neke koristi od CUDA-e, ali slaba vajda izgleda, pošto noviji Blenderi podržavaju od 2.0+, a moja vremešna 8800GT ima 1.1 verziju. Moje pitanje je - da li postoji bilo kakav način da se ovo ubrza? Neki workaround koji bi iskoristio tu matoru CUDA-u na karti, nešto? Jedino mi pada na pamet da se prešaltam na neku dosta matoriju verziju, ali mi se to zaista ne radi. Samo nemojte da mi predložite GTX650Ti, svestan sam da je to najbolje (iako ne najjeftinije) rešenje. |
19.1.2014, 15:34 | #19 |
Član
|
Re: Blender
@Partybreaker: Ne znam odakle da krenem...
Sto se tice seckanja za to je jednim delom kriv Opengl koji Blender koristi, mislim da je u pitanju neka verzija iz 90-ih, sto u prevodu znaci da ne moze da koristi napredne funkcije danasnjih grafickih kartica. Tako da ovi pokusaji za lepim UI je po meni badava kad je viewport spor. Treblo bi vise da gledaju to da unaprede a ne da ulepsavaju dugmice i menije. Koja je konfiguracija u pitanju cim toliko sporo radi? Isto gledaj ako radis neki sculpt da koristis opciju dinamicke topologije jer na taj nacin dodajes gde je potrebno a ne kao sa multiresolution gde dodaje na celom modela iako ti mozda to nije potrebno (dzaba jede resurse). Ja sam do sada uspeo da izguram 15 miliona poligona, jeste da koci ali to je bilo probe radi. Ovako gledam da maksimalno ustedim na poligonima kao i da "fejkujem" texturama i modifikatorima gde god je to moguce, tako da ti savetujem isto. |
19.1.2014, 16:11 | #20 |
d-_-b
Član od: 13.10.2007.
Lokacija: 127.0.0.1
Poruke: 5.317
Zahvalnice: 1.626
Zahvaljeno 2.307 puta na 1.520 poruka
|
Re: Blender
Konfiguracija je u profilu.
U međuvremenu sam skontao šta je najviše kočilo. Pravio sam neke "pertle" pomoću circle-a i path-a. Ovo, u stvari. Uopšte nisam primetio da je jedna ta "cevčica" sačinjena od tipa 5000 faces-a... Pritom sam ih ukrštao u X da bi izgledalo realnije, pa sam ih u jednom momentu imao sigurno 20-ak. Posle sam morao sve da ih obrišem i uprostim pomoću decimate modifiera. Bilo kako bilo, sad je bolje. Ne najsjajnije, ali render završava posle par minuta, a ne posle 40 min. Koristim multiresolution i svestan sam da nije najsrećnije rešenje, jel bio mogao da mi kažeš na šta si mislio tačno kad si rekao dinamička topologija? P.S. Kad ti gledaš da maksimalno uštediš/fejkuješ sa i7 i 560Ti, koje prevare tek ja treba da radim. |
Bookmarks sajtovi |
|
|
Slične teme | ||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
Blender Cycles | MG-RAY | Grafički softver i radovi | 2 | 25.5.2011 8:48 |
Blender?! | Macak Mackin | Programiranje | 4 | 23.7.2008 22:24 |
BLENDER forum | bigbug | Grafički softver i radovi | 15 | 17.9.2007 2:23 |
Izasao Blender 2.42 | AxeZ | Grafički softver i radovi | 4 | 9.12.2006 0:42 |
Izašao Blender 2.41 | AxeZ | Grafički softver i radovi | 15 | 24.5.2006 22:22 |