21.9.2007, 11:48 | #121 |
Član
|
Re: 9/2007 „Zabava protiv težine”
Po meni je Qzma u pravu
Jednostavno si nekada trebao da imas natprosecne reflekse i percepciju kako bi uspeo da 'obrnes' neku igru. Danas je tako nesto nemoguce (jedino usled bagova koji su, istini na volju, cesti) |
21.9.2007, 13:25 | #122 |
Starosedelac
|
Re: 9/2007 „Zabava protiv težine”
Ne, mislim da si pogresno razumeo. Nije fora ou refleksima. Fora je u tome da vise nema smisla da se razvojni timovi cimaju, da prave igre izuzetne kompleksnosti, koje ce zasigurno postati legendarne ali ce se lose prodavati. Toliko lose, da ceo tim bankrotira (pogledaj sta su sve Looking Glass Studios napravili, a opet propali http://en.wikipedia.org/wiki/Looking_Glass_Studios). LKS se raspao na vise delova, koji su opet pravili isto tako genijalne igre (Deus Ex, Half-Life 2, Freedom Force, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Fallout 3, Bioshock,...). Ali ti "raspadi" da grubo kazem su ukapirali neke lekcije - te igre vise ne mogu da se porede po kompleksnosti sa njihovi precima, koji ce ostati daaleko poznatiji (ovde izuzimam Deus-Ex i Fallout 3 - prvi je opet bio lose prodavan zbog nastavljene "dubokoumnosti", a drugi jos nije izasao).
U cemu je fora? Polako, svi otpisuju taj element tezine. Cak i hardcore timovi "razblazuju" svoja umetnicka dela, da bi svaki FAK (Fat American Kid) mogao da ukapira o cemu se radi i naravno, preporuci igru svom najboljem drugu, takodje FAK-u. E, sad tu vec mozemo da se zabrinemo. Ako je ovo vrh kompleksnosti, sta je onda postala sredina? Super Mario? Super Mario sa prijateljima? Super Mario sa jos prijatelja, ali sada jos gluplji? Well, izgleda da se tuda krenulo, a konzole nikako ne pomazu u tome. Prokleti kontroler po defaultu otpisuje "kompleksne" igre tako da sada mozemo samo da cekamo dok se i na nasem desktopu ne pojavi Super Mario 666. Brrrrr, uhvati me neka jeza. Odoh da cistim Luger. |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku ACHTUNG na korisnoj poruci: | ||
zoran845 (21.9.2007) |
21.9.2007, 13:28 | #123 |
V.I.P. Test Play
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.772
Zahvalnice: 5.415
Zahvaljeno 4.101 puta na 2.675 poruka
|
Re: 9/2007 „Zabava protiv težine”
Da napomenem:
Klasicne Super Mario igre uopste nisu lake. "Super laganica" igre su relativno novi izum. P.S. Pod lake mislim lake da se predju, a ne lake kao jednostavne. Poslednja ispravka: player1 (21.9.2007 u 13:45) |
21.9.2007, 17:23 | #124 |
Starosedelac
|
Re: 9/2007 „Zabava protiv težine”
Kucam pola sata i onda slucajno iskljucim "prozor". Retard.
Elem, Super Mario uopste nije lak, na protiv, svo ono silno preskakanje provalija, pecurkica i sta vise ne je poprilicno tesko na poslednjim nivoima. Ali - gde je tu evolucija? Zar cemo ponovo da se vratimo na taj tip igara jer je profitabilniji? Jer FAK-ov mozgic nije dorastao ostvarenjima poput Deus-Exa? Iskreno, razumem zasto se vrhunac kompjuterske evolucije (ekvivalentan nama kod kicmenjaka) nije upeo da ostane ne vrhu "lanca ishrane" i pojeden je od strane amfioksusa (citaj Super Mario) - danas igre moze da igre svako. I baba i tetka i teca i mama i,... Danas se igre prave za svakog. I zato su danas mnogo profitabilnije retardirane igre poput navedenog amfioksusa. Kompjuterske igre imaju ogroman potencijal. U svakom prokletom smislu. I naravno, taj potencijal se ne iskoriscava. Tacnije, danas se radi parcijalni diferencijal tog potencijala po grafici. Grafika danas predstavlja vrhunac umeca u igrama i to je jos jedan razlog zasto kompleksne igre propadaja. "Sta moje **** ne baca soft shadow? Ma kakvi, necu da pogledam ovaj shit..." Eto tako razmislja prosecan FAK. I zato cemo mi sve redje vidjati uber-igre poput SS2, Deus Exa, Mysta i drugih "next-evolution-step" igara. Jednostavnije je zabavnije, jednostavnije manje kosta i jednostavnije pali kod vise ljudi. Hvala dovidjenja. |
21.9.2007, 19:41 | #125 | |
Novi član
Član od: 20.6.2007.
Poruke: 28
Zahvalnice: 1
Zahvaljeno 13 puta na 3 poruka
|
Re: 9/2007 „Zabava protiv težine”
Ghoste, cilj foruma nije da dignes prasinu, vec neka smislena diskusija.
Citat:
|
|
21.9.2007, 19:45 | #126 |
Deo inventara foruma
|
Re: 9/2007 „Zabava protiv težine”
Na prosečnom prokletom kontroleru imaš oko 12 tastera, ne računajući d-pad. Ako ni 12 tastera nije dovoljno za "kompleksno" igranje, onda možeš da kombinuješ tih 12 dugmića kako god poželiš. Ako ni to nije dovoljno, onda se manite igara i sedite u avion.
|
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Ocelot na korisnoj poruci: | ||
zoran845 (21.9.2007) |
21.9.2007, 19:49 | #127 | |
Novi član
Član od: 20.6.2007.
Poruke: 28
Zahvalnice: 1
Zahvaljeno 13 puta na 3 poruka
|
Re: 9/2007 „Zabava protiv težine”
Citat:
Sto se tice mladih, 95% njih ce zbog debiloznosti raditi kontra od toga sto im se kaze i sto im ne odgovara na krace staze. Pa vidis i sam koliko ima narkomana i pusaca. Delom su krivi i roditelji. Pre nekoliko meseci sam pricao sa klinkom koja pusi od 12-te godine - otac joj je, kada mu je rekla da pusi i potrazila pomoc, cestitao "zato sto je postala odrasla". Stomak da ti se prevrne. Btw, svi adolescenti su neshvaceni i sl. Bekstvo "na kanter" ili "na soni" sa casova (tj. bekstvo od zivota) im nece pomoci. Nije Kuzma toliko crn, ali... |
|
21.9.2007, 20:17 | #128 | |
Starosedelac
Član od: 10.4.2006.
Lokacija: SGC
Poruke: 1.990
Zahvalnice: 167
Zahvaljeno 486 puta na 233 poruka
|
Re: 9/2007 „Zabava protiv težine”
Citat:
|
|
21.9.2007, 21:14 | #129 | |
Starosedelac
|
Re: 9/2007 „Zabava protiv težine”
Citat:
Igrao sam ja konzole i to koliko sam igrao. Ne kazem ja da ne moze biti dobrih igara na konzolama, daleko od toga, ali one su mnogo bolje za sportove, platforme i slicno nego za neke komplikovane RPG, FPS ili ne daj Boze kombinaciju. Igranje Quake 2-ke na PS1 je bilo vrlo, vrlo traumaticno iskustvo. Naravno, ovde cu da otpisem Wii jer ne bih zeleo da izgledam kao Novak Djokovic na LSDiju. |
|
21.9.2007, 21:21 | #130 |
Deo inventara foruma
|
Re: 9/2007 „Zabava protiv težine”
Igrao sam na konzolama pregršt strategija i FPS i RPG. Tačno je da su FPS i strategije udobnije za igranje na kompu, ali se takođe nikad ne žalim kada ih igram preko džojpada. Baš kao što je tebi lako da ih igraš preko tastature, tako je i meni i drugima lako da ih igramo na džojpedu. Nije stvar u tome da neka igra ne može da se igra na džojpedu već u navici.
|
21.9.2007, 21:30 | #131 |
Starosedelac
|
Re: 9/2007 „Zabava protiv težine”
Postulati:
Konzola je pravljena za svakoga. Konzola je pravljena da i neuki ljudi (nekome je kompjuter ipak komplikovana zverka) mogu da igraju igrice (namerno sam rekao igrice). Svako konvertovanje PC igre na konzolu nosi sa sobom i efekat uproscavanja. Zakljuci: "Kompleksne" igre ce biti uproscene. "Kompleksne" igre nece biti portovane. Velika vecina igara ce biti osakacena svake "kompleksnosti" radi zadobijanja najsire publike. To, naravno, ne znaci da je ponizenje igrati konzole. To znaci da ako hocu da igram Need For Speed - udobnije mi je na velikom ekranu. Ako hocu da igram nesto tipa Pandemonium - udobnije je na velikom ekranu. Ako hocu da se patim u "kompleksnoscu" System Shocka 2, necu da se razmisljam. Njega i nema na konzolama. |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku ACHTUNG na korisnoj poruci: | ||
ForceWare (22.9.2007) |
21.9.2007, 21:39 | #132 |
Deo inventara foruma
|
Re: 9/2007 „Zabava protiv težine”
Da, da, da, sve smo to već čuli. Svi vodeći svetski naučnici se igraju na PC-ju jer su igre "kompleksnije" (niko još da objasni šta podrazumevaju pod tim). Igrice za konzole su ispod njihovog nivoa jer im ne daju mogućnost da se muče i akaju sa raznoraznim drajverima, HDR, AA, DGŽĐ i ostalim naprednim funkcijama. Ovako bi morali samo da ubace igru i da ona krene iz prve. Možda je to ta kompleksnost kojom se svi hvale?
I još nešto: Bilo je planirano da System Shock 2 izađe i na Segi Dreamcast, ali je otkazana jer je konzola, nažalost, propala. |
21.9.2007, 21:52 | #133 | ||
Starosedelac
|
Re: 9/2007 „Zabava protiv težine”
Citat:
Ne ozbiljno, moras da priznas da su igre za konzole mnogo vise komercijalnije (ako gledamo prosek). Danas se za PS moze naci po jos po koji "poslednji Mohikanac" pravljen za uski krug ljudi (umetnost, ipak, nije za svakoga). Ovo sad ne treba da se shvati kao ironija, vec istina. Citat:
Konzole su nas DOOM! |
||
21.9.2007, 22:00 | #134 | ||
Deo inventara foruma
|
Re: 9/2007 „Zabava protiv težine”
Citat:
Citat:
|
||
21.9.2007, 22:08 | #135 |
Starosedelac
|
Re: 9/2007 „Zabava protiv težine”
Jeste i sad ce svako da se uvati da je kompjuter los za igranje jer trebaju da se instaliraju driveri za graficku i maticnu redovno?
Pa fala Bogu da nece na mojoj, 4 godine staroj, konfiguraciji da klizi Crysis! A i da ti kazem, ne bih nadogradio kompjuter zbog njega, jer igra samo na jednu katu - grafika. Opet uproscavanje. Konzole su popularnije zato sto svako, ali svako moze da ih koristi. Dobro, svako ko ima 2 ruke i glavu, noge se ne podrazumevaju. Na sta te navodi? Previse velika publika! A za veliku publiku idu i veliki naslovi, poput filmskih block bustera - nasminkani, napucani, ali bez trunke dubine. Eto, to je problem konzola - komercijalizacija. Jos veci problem je sirenje te komercijalizacije i tome bismo trebali da mislimo. Inace, by by svi oni lepi, za neuke ljude, kompleksni naslovi. Vidis, kada je nesto dostupno svima, onda ne moze da bude vrh. Tacnije, ne moze da spada u umetnost. To je poenta cele price. Oblivion je izasao za konzole. Oblivion je linearniji i prostiji od Morrowinda. Treba li jos sta reci? |
21.9.2007, 22:13 | #136 | |
Starosedelac
|
Re: 9/2007 „Zabava protiv težine”
Citat:
Zamisli legendardnu igru za konzolu... Koja li je to komercijala Bog te mazo... A legendarna igra za PC...? Propala firma koja je pravila... Razmisli o tome, dok te konzolasko razmisljanje nije totalno izdominiralo, pa cemo morati da radimo "Isterivanje konzolizma iz Ocelota" |
|
21.9.2007, 22:19 | #137 |
Deo inventara foruma
|
Re: 9/2007 „Zabava protiv težine”
Baš sam počeo da ti odgovaram na prethodnu poruku, kad mi stiže obaveštenje da je stigla još jedna. Nakon što sam je pročitao, obrisao sam svoju i počeo iznova...
Dragi Achtung, Moraćeš još dugo, dugo vremena da plivaš u svetu igara i da učiš. Taj PC akvarijum te dosta sputava. Pozdrav iz šarenolikog okeana gde možeš da se igraš i na konzolama i na PC-ju.
|
21.9.2007, 22:28 | #138 | |
Deo inventara foruma
Član od: 24.2.2006.
Lokacija: Nis
Poruke: 3.038
Zahvalnice: 723
Zahvaljeno 946 puta na 594 poruka
|
Re: 9/2007 „Zabava protiv težine”
Citat:
Inace, slazem se da na konzolama nema RPG igara tipa Planescape: Torment, a ni klasicnih p&c avantura (koliko ja znam... doduse nisam siguran ) Sto se mene tice, bilo bi xtra kad bih imao love za jedan besan PC za (avanture i RPG igre) i za neku konzolu za ostalo... |
|
22.9.2007, 2:35 | #140 | |
Starosedelac
Član od: 15.5.2007.
Poruke: 1.291
Zahvalnice: 379
Zahvaljeno 401 puta na 272 poruka
|
Re: 9/2007 „Zabava protiv težine”
Citat:
|
|
Bookmarks sajtovi |
|
|