|
Grafika Video karte i monitori |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
2.12.2008, 19:14 | #81 |
Član
Član od: 11.11.2008.
Poruke: 53
Zahvalnice: 3
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
|
Re: Šta je šta (shader, pipeline, vertex jedinica, tekstura...)?
da li neko zna kako da nabavim vartex shader 2.0 za intel 82945g graficku. Da li se to moze odnekle skinuti i da li uopste na ovu graficku mogu da se instaliraju?
|
2.12.2008, 19:36 | #82 |
V.I.P.
Član od: 25.9.2006.
Lokacija: Obrenovac (u stvari: Odai Plateau, Vvardenfell)
Poruke: 4.537
Zahvalnice: 1.185
Zahvaljeno 1.475 puta na 940 poruka
|
Re: Šta je šta (shader, pipeline, vertex jedinica, tekstura...)?
JOŠ JEDNOM: Vertex shader, ne vartex.
Vladimire, vertex shaderi nisu nikakav software već procesorske jedinice unutar grafičkog čipa koje računaju odgovarajuće shader operacije. Mislim da taj čip-set (u pitanju je, dakle, integrisana grafika) sadrži Intel GMA950 grafiku koja je DirectX9 kompatibilna i već, sama po sebi, podržava 2.0 shadere. Ako si imao nekih problema sa DX9 (SM 2.0) igrama, onda je to do drajvera. Mada ta integruša nije da igraš nešto jače od Quake-a 3. |
7.12.2008, 23:20 | #83 |
Deo inventara foruma
|
Re: Šta je šta (shader, pipeline, vertex jedinica, tekstura...)?
sta znaci kad kartica ima 8 sedera i jos manjih jedinica 5 puta 8 cetrdeset jedinica?
|
8.12.2008, 1:01 | #84 |
Drug Član
Član od: 12.7.2006.
Lokacija: SSH - Selendra Supreme HQ
Poruke: 7.147
Zahvalnice: 772
Zahvaljeno 2.267 puta na 1.686 poruka
|
Re: Šta je šta (shader, pipeline, vertex jedinica, tekstura...)?
|
8.12.2008, 8:42 | #85 | |
V.I.P.
Član od: 25.9.2006.
Lokacija: Obrenovac (u stvari: Odai Plateau, Vvardenfell)
Poruke: 4.537
Zahvalnice: 1.185
Zahvaljeno 1.475 puta na 940 poruka
|
Re: Šta je šta (shader, pipeline, vertex jedinica, tekstura...)?
Citat:
nVidia je pošla drugim putem kod novijih GeForce kartica. Njihovi shaderi su jedinstveni (nisu podeljeni na manje autonomne jedinice) ali rade na približno dvostruko većem taktu od ostatka grafičkog čipa. Čip na 8500GT kartici (G86) tako radi na 450Mhz a njegovi shaderi na 900Mhz, 8600GT ide na 540Mhz a shaderi na 1200Mhz itd. |
|
12.12.2008, 21:47 | #86 |
Član
Član od: 17.6.2007.
Poruke: 259
Zahvalnice: 23
Zahvaljeno 2 puta na 2 poruka
|
Re: Šta je šta (shader, pipeline, vertex jedinica, tekstura...)?
Ljudi a sta bi sa PhysX jer ima radeon podrsku za to ili ne?
|
21.12.2008, 18:57 | #87 |
Član
Član od: 17.6.2007.
Poruke: 259
Zahvalnice: 23
Zahvaljeno 2 puta na 2 poruka
|
We just got a press release in about the fact that THQ Game studios, next to EA, is going to use PhysX technologies by nVidia for their upcoming titles. It is not know yet which current and future game titles of THQ will support the PhysX feature set, but it will probably be implemented in titles that could need an extra bit of Graphics power. Remember that all GeForce 8, 9 and NX series already support the PhysX feature set, so no need to buy a separate PhysX card if you wanna use the extra functions.Zbog ovoga razmisljam da ipak uzmem neku nvidiju
Poslednja ispravka: Rocker (23.12.2008 u 8:07) Razlog: spajanje |
21.12.2008, 19:59 | #88 |
V.I.P. Test Drive
Član od: 18.2.2007.
Lokacija: Subsector Aurelia
Poruke: 7.473
Zahvalnice: 1.159
Zahvaljeno 2.446 puta na 1.922 poruka
|
Re: Šta je šta (shader, pipeline, vertex jedinica, tekstura...)?
Prichalo se o tome da ce otkupiti prava na njega, ali josh nishta zvanichno, za sada ne podrzhava
|
4.2.2009, 15:46 | #89 |
Novi član
Član od: 4.2.2009.
Poruke: 3
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
|
Re: Šta je šta (shader, pipeline, vertex jedinica, tekstura...)?
I xp moze da podrzi dx10 ja ga imam ali nemogu da nadjem instalaciju za shader 4.0 dx ne pomaze za to ali za kantere je ekstra.A shader mi treba za Shaun White snowboarding. Znali neko gde mogu da ga nadjem.
|
4.2.2009, 15:46 | #90 |
Novi član
Član od: 4.2.2009.
Poruke: 3
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
|
Re: Šta je šta (shader, pipeline, vertex jedinica, tekstura...)?
I xp moze da podrzi dx10 ja ga imam ali nemogu da nadjem instalaciju za shader 4.0 dx ne pomaze za to ali za kantere je ekstra.A shader mi treba za Shaun White snowboarding. Znali neko gde mogu da ga nadjem.
|
4.2.2009, 16:11 | #91 | |
Deo inventara foruma
Član od: 10.7.2006.
Lokacija: Las Vegas, USA
Poruke: 5.435
Zahvalnice: 788
Zahvaljeno 1.618 puta na 1.389 poruka
|
Re: Šta je šta (shader, pipeline, vertex jedinica, tekstura...)?
Citat:
Uglavnom, poenta je, ko god je i probao da to ubaci uglavnom mu baguje samo, to mu nije prirodno okruzenje i to nece raditi, mozda ti stices utisak da hoce ali nije tako. Kupi se nova grafa koja podrzava DX 10 i sve prethodne verzije, instalira se Vista ili Win 7 beta i to je prirodno okruzenje za to. XP nije... |
|
4.2.2009, 16:42 | #92 |
V.I.P. Test Drive
Član od: 18.2.2007.
Lokacija: Subsector Aurelia
Poruke: 7.473
Zahvalnice: 1.159
Zahvaljeno 2.446 puta na 1.922 poruka
|
Re: Šta je šta (shader, pipeline, vertex jedinica, tekstura...)?
Napravili su... ne znam kako se zove tim, uglavnom Crysis i Flight Simulator rade pod DX10 ali je uzhasno sporo jer se DX10 render (koji vec od njih nije prisutan na DX9, mrzi me da guglam) radi preko procesora... tako da praktichno nisu nishta postigli... i da, nema veze sa onim patchom za Very High detalje pod DX9.
Uglavnom, da ti DX10 radi normalno na XP-u nece moci (a siguran sam da Microsoft prodaje sharene lazhe oko drugog kernela i neke izgovore da se vishe proda Vista, ali whatever, ako je taj naterao Crysis da radi pod DX10, mozhe i Microsoft sa njegovim uber programerima da sredi da sve radi...) |
4.2.2009, 16:51 | #93 |
Deo inventara foruma
Član od: 10.7.2006.
Lokacija: Las Vegas, USA
Poruke: 5.435
Zahvalnice: 788
Zahvaljeno 1.618 puta na 1.389 poruka
|
Re: Šta je šta (shader, pipeline, vertex jedinica, tekstura...)?
Moze ali nece, oni prosto hoce da zarade i teraju te da predjes ili na Vistu ili na Win 7 sto ce ocito ljudima lakse pasti. Ko ima novi hardwer tu nema frke, i stvarno koliko god neko pljuvao Vistu ona ima neke prednosti u odnosu na XP, ali necemo sad da spamujemo o tome u ovoj temi...
|
4.10.2009, 8:58 | #94 |
Član
Član od: 1.11.2005.
Poruke: 165
Zahvalnice: 57
Zahvaljeno 90 puta na 55 poruka
|
Re: Šta je šta (shader, pipeline, vertex jedinica, tekstura...)?
Ovaj, moze li neko da mi objasni kakva je razlika izmedju 8x i 8xQ AA, odnosno 16x i 16xQ?
|
12.12.2010, 16:22 | #95 |
Veteran
|
Re: Šta je šta (shader, pipeline, vertex jedinica, tekstura...)?
Kada uporedjujem Nvidia i Radeon grafe nije mi jasna jedna stvar... Naime kod Nvidie se spominje brzina shader procesora, dok toga nema kod radeona uopste (n/a), ali negde nailazim na podatke npr. Shader Operations:'toliko i toliko' MOperations/sec. Jel moze neko ovo da mi pojasni da li kod nvidie ima poseban gpu za shader-e ili sta?
Uzgred koja nvidia parira 5670 512mb? |
12.12.2010, 16:28 | #96 |
Deo inventara foruma
Član od: 30.11.2008.
Lokacija: NI
Poruke: 11.787
Zahvalnice: 684
Zahvaljeno 4.326 puta na 3.571 poruka
|
Re: Šta je šta (shader, pipeline, vertex jedinica, tekstura...)?
Kod nVidije je odvojen klok za core i shadere, kod ATi-ja su shaderi na istom kloku na kome je i core.
Parira 9800GT otprilike. |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Picard na korisnoj poruci: | ||
stepanov (12.12.2010) |
24.12.2010, 20:49 | #97 |
Član
Član od: 23.10.2007.
Poruke: 63
Zahvalnice: 17
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
|
Re: Šta je šta (shader, pipeline, vertex jedinica, tekstura...)?
imam pitanje jedno, moja graficka (ati mobility hd5650) valjda ima pixel shader 5.0, ali kad odem na www.canyourunit.com prikazije da je moja verzija 4.0, sta je od ovo dvoje tacno? i da li je moguce da se predje sa 5.0 na 4.0?
|
3.1.2011, 12:50 | #98 |
V.I.P.
Član od: 25.9.2006.
Lokacija: Obrenovac (u stvari: Odai Plateau, Vvardenfell)
Poruke: 4.537
Zahvalnice: 1.185
Zahvaljeno 1.475 puta na 940 poruka
|
Re: Šta je šta (shader, pipeline, vertex jedinica, tekstura...)?
Mobility Radeon HD5650 ima Shader 5.0 i to je to. Ne može da se pretvori u 4.0 ili tako nešto, u pitanju je hardware. CanYouRunIt greši.
|
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Nergal na korisnoj poruci: | ||
djole192 (3.1.2011) |
3.1.2011, 13:27 | #99 |
V.I.P. Test Play
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.772
Zahvalnice: 5.415
Zahvaljeno 4.101 puta na 2.675 poruka
|
Re: Šta je šta (shader, pipeline, vertex jedinica, tekstura...)?
Bas tako. Mada je 100% backward compatibilan sa svim aplikacijama koje koriste v2/3/4 shadere.
Inace: -shader 5: DX11 podrska -shader 4: DX10 podrska -shader 3: DX9 podrska -shader 2: DX8 podrska |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku player1 na korisnoj poruci: | ||
djole192 (3.1.2011) |
4.1.2011, 17:47 | #100 |
Deo inventara foruma
Član od: 1.9.2006.
Lokacija: MIRA
Poruke: 5.037
Zahvalnice: 437
Zahvaljeno 1.113 puta na 716 poruka
|
Re: Šta je šta (shader, pipeline, vertex jedinica, tekstura...)?
Ja imam jedno naizgled glupo pitanje! Kad covek gleda graficke, u sekciji za ram na nekim grafickim pise gddr, a na nekim samo ddr, pa se pitam da li postoji neka razlika ili je to sve isto?
|
Bookmarks sajtovi |
Tagovi |
grafika |
|
|