![]() |
![]() |
![]() |
#1301 | |
Član
Član od: 24.3.2018.
Poruke: 201
Zahvalnice: 6
Zahvaljeno 91 puta na 44 poruka
|
![]() Citat:
4090 je jos jedna ray tracing prevara kao sto je bila 2080, a to sve ce zavrsiti kao i Nvidia physx. Buducnost su Lumen i SVOTI, hibridna rjesenja. Sa 4090 Nvidia sada forsira path tracing, a takvih igara nema niti ce ih biti jos godinama, plus kao sto sam vec naveo mnogi se saltaju na UE5 i Lumen. Znaci neces dobiti ono za sta si dao 2500/3000 eura! Ako ste pratili sta Jensen je nedavno govorio mozda ste primjetili da je priznao kako prijasnje generacije nisu bile dovoljne za ray tracing. Tada je pricao drugu pricu, za naivne naravno. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1302 |
Veteran
Član od: 5.11.2005.
Poruke: 788
Zahvalnice: 169
Zahvaljeno 180 puta na 137 poruka
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#1303 |
Deo inventara foruma
Član od: 5.2.2012.
Lokacija: Kumova slama, planeta Zemlja
Poruke: 3.388
Zahvalnice: 3.867
Zahvaljeno 2.067 puta na 1.143 poruka
|
![]()
Mnogo se nerviram što neću moci da kupim novu grafičku i da igram nove nadolazeće igre koje su em odlične em grafički napredne...oh wait
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1304 | |
Starosedelac
Član od: 7.5.2006.
Lokacija: Lion
Poruke: 1.786
Zahvalnice: 423
Zahvaljeno 466 puta na 321 poruka
|
![]() Citat:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1305 | |
Član
Član od: 24.3.2018.
Poruke: 201
Zahvalnice: 6
Zahvaljeno 91 puta na 44 poruka
|
![]() Citat:
S druge strane ako AMD izbaci dobar proizvod, i ako cijene budu normalne, 3xxx niko nece kupiti. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1306 | |
Deo inventara foruma
Član od: 30.6.2008.
Lokacija: Beograd
Poruke: 7.163
Zahvalnice: 979
Zahvaljeno 3.863 puta na 2.329 poruka
|
![]()
Pa jeste, al tako se zarađuje manje a njima prija svaki dinar koji mogu da ti izbiju iz džepa. Vidiš da Jensen nosi stari i ofucani kožnjak, treba mu za novi. 😄
Citat:
|
|
![]() |
![]() |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Aibo na korisnoj poruci: | ||
Relja (16.10.2022) |
![]() |
#1307 |
Veteran
Član od: 5.11.2005.
Poruke: 788
Zahvalnice: 169
Zahvaljeno 180 puta na 137 poruka
|
![]()
Pa malo je nezgodno kad novi proizvod (koji jos nije u prodaji) ljudi znaju pod imenom "fake 4080", "scam 4080" (ili nekim pogrdnijim)
![]() Sto se tice cena, jos nismo videli efekat majnerskih karti na trziste. Vecina ih ne prodaje novije karte (cekaju da majning krene ponovo), prodaju uglavnom one starije, mada ima i onih koji sada "dokupljuju" karte. Nije ni njima lako, pored karti treba da se odreknu i visegodisnjeg biznisa/hobija. Tu ima i dosta sveta koji je bio tehnicki nepismen pre ulaska u majning, misle da je 5 godina stara karta kao 5 godina star auto. Vecina ih ne razume da je 4090, npr kada je gaming u pitanju, oko 25% efikasnija po vatu utrosene energije od do sada najbolje u tom smislu 3070, i da takvo cuvanje karti nije bas racionalno. Ako se ne desi neki novi majning bum (sto je malo verovatno), krenuce priliv tih karti na trziste. A Jensenu ostaje da rasproda sto vise i sto skuplje dok se to ne desi, jer on zivi (i kupuje kozne jakne) od prodaje novih karti. |
![]() |
![]() |
![]() |
#1308 | |
Član
Član od: 24.3.2018.
Poruke: 201
Zahvalnice: 6
Zahvaljeno 91 puta na 44 poruka
|
![]() Citat:
4090 average fps se krece oko 35-40 u 4k, bez dlss naravno. A 3090ti je neupotrebljiva na toj rezoluciji, cak i sa dlss. Cak i na 1080p ne mozes imati stabilnih 60 fps bez dlss. Govorim o CP 2077. 2xxx seriju da ne spominjem. Od pocetka sam govorio da ray tracing nije upotrebljiv na tom hardveru, i gle cuda Jensen rece isto to na 4090 prezentaciji. Ali naravno Jensen je pricao drugaciju pricu kada je predstavljao 2xxx i 3xxx serije. Istu pricu forsira i danas u vezi path tracing tehnologije, a igara nigdje, niti ce ih biti jos jako dugo. Znaci ljudi daju velike pare za nesto sto ne postoji, ili ne radi kako treba u slucaju prijasnjih generacija. A za raster ti je dovoljna 2 puta jeftinija graficka. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1309 |
Deo inventara foruma
Član od: 29.1.2008.
Poruke: 20.096
Zahvalnice: 427
Zahvaljeno 3.898 puta na 3.630 poruka
|
![]()
pa to, prođe nekoliko generacija dok ne postane upotrebljivo, i tehnologija i igre dok izađu... ovo nek uzmu developeri ionako ih redovno sponzorišu pa će i narod da potrči u prodavnicu kad izađe neka dobra igra..
Možda i izbace reviziju za hdmi port, mada to mislim nema veze sa čipom nego sa proizvođačima grafičkih |
![]() |
![]() |
![]() |
#1310 | |
Starosedelac
Član od: 7.5.2006.
Lokacija: Lion
Poruke: 1.786
Zahvalnice: 423
Zahvaljeno 466 puta na 321 poruka
|
![]() Citat:
Nije to do karte nego do igre tj. do developera koji nisu umeli da urade dobar posao u CP2077 |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1311 |
Deo inventara foruma
|
![]()
Pratim cene na Geizhals i pale su za AMD karte u proteklih nedelju dana - 6800XT sa 680 na 650e i obična 6800 sa 590 na 540e. Dodamo tu i 10-20e za slanje u okviru EU i mislim da je "obična" trenutni best-buy i da neće ići mnogo niže od ovog. Opasno se razmišljam da ugrabim jedan primerak i rešim to pitanje za naredne 3-4 godine.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1312 | |
Član
Član od: 24.3.2018.
Poruke: 201
Zahvalnice: 6
Zahvaljeno 91 puta na 44 poruka
|
![]() Citat:
Navedi mi igru u kojoj rt ne masakrira performance! Cemu dlss implementacija! U najednostavnijem Quake 2 okruzenju na 4k imas 30-40 fps average sa 3090 ti. A to je Quake 2 gdje kompletna igra ima polycount manji od danasnjeg jednog jednostavnog mesha. Da ne spominjem shadere, texture, osvjetljenje... Hardver nije dovoljno jak za rt. Ovo sto danas imamo je najjednostavnija rt implementacija, single bounce. Gomila trikova! Epic to vrlo dobro zna, pa su se odlucili na drugaciji pristup slican SVOTI u Cryenginu. To sto Nvidia radi sa rt je cista prevara, jer postoje drugacije metode sa kojima se postizu isti efekti ali sa boljim performansama. |
|
![]() |
![]() |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku S.t.a.r.a.c. na korisnoj poruci: | ||
simke85 (18.10.2022) |
![]() |
#1313 |
Starosedelac
Član od: 7.5.2006.
Lokacija: Lion
Poruke: 1.786
Zahvalnice: 423
Zahvaljeno 466 puta na 321 poruka
|
![]()
Spiderman ima ok RT efekte, a dobro je optimizovan.
Mnogo je bitno kada razvojni tim zna svoj posao i studio radi u dobrim uslovima, a ne non-stop crunch i nerealni rokovi, pa niko nema vremena za optimizaciju. Guardians of the galaxy je isto ok. 4k 60fps je ok. |
![]() |
![]() |
![]() |
#1314 |
Član
Član od: 24.3.2018.
Poruke: 201
Zahvalnice: 6
Zahvaljeno 91 puta na 44 poruka
|
![]()
Spiderman se ne moze porediti sa CP 2077 po pitanju grafike, pa u tom slucaju niti po performansama.
Ta igra koristi samo ray tracing refleksije ali u kombinaciji sa SSR, nema real time day/night cycle. I nema tu overall kompleksnost koja takodjer utjece na performanse. Tu je i ono ispod haube sto se desava, a sto se ne vidi. I za tu igru ti treba dlss ako hoces 4k 60 fps na prijasnjim generacijama. Znaci i tu ce ti rt masakrirati performanse, i to samo refleksije sa SSR. Uvijek moras uzeti u obzir o kakvoj rt implementaciji se radi. Sve je to isto. |
![]() |
![]() |
![]() |
#1315 |
Deo inventara foruma
Član od: 9.11.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 3.661
Zahvalnice: 1.668
Zahvaljeno 837 puta na 500 poruka
|
![]()
sve i da naprave karticu koja nece trepnuti pred ray tracingom, to je bio i ostao feature koji premalo pruza za performanse koje skida. slican efekat moze da se fejkuje neuporedivo jeftinije po performanse, a dovoljno dobro da vecina ljudi (ukljucujuci mene) ne bi ni izvalila razliku u odnosu na RT.
RT nije ono sto je iko trazio, nego nesto sto je neko smislio i sad nam uvaljuje kao da je nesto mnogo bitno za grafiku. srecom, radi se i na necemu po meni pametnijem, a to je da draw distance postane stvar proslosti. ostaje da ljudi budu realniji, da predeli imaju nesavrsenosti, da bude vise objekata koji nisu nepokretni... |
![]() |
![]() |
Sledećih 2 korisnika se zahvaljuje korisniku polarnimeda na korisnoj poruci: | ||
ognjen_ogi (17.10.2022), simke85 (18.10.2022) |
![]() |
#1316 |
Član
Član od: 24.3.2018.
Poruke: 201
Zahvalnice: 6
Zahvaljeno 91 puta na 44 poruka
|
![]()
Pogresno je ray tracing igre uopce zvati tako jer se ta tehnologija koristi samo za neke efekte, i to u najprimitivnijoj mogucoj formi.
Ako se ne varam jedina igra koja koristi taj primitivni rt skoro svugdje, tacnije path tracing, je Quake 2. Ali naravno tu je grafika extra jednostavna. Medjutim tu se dobro vidi koliko je to zahtjevno kada fps sa 1000 padne na 30. |
![]() |
![]() |
![]() |
#1317 |
Deo inventara foruma
|
![]()
Znate šta mene zanima, treba li nama ray tracing uopšte? Igrali smo se decenijama bez njega i bolje nam bilo dok su GPUs bili 500-1000e jeftiniji nego sada sa RTX on i novim cenama.
Gledam ovo čudo od 2300+ evra i razmišljam samo koliko je to novac posao "jeftin" kada samo stigli sa 900+evra na 2300+evra za 7-8 godina. Je izgleda neka igra danas bolje od TW3 tri puta? Ja sam se obezbedio kad je bio prvi dip cene 3xxx serije i ovo ću samo da gledam i da se čudim bar par generacija koliko vidim za sada. |
![]() |
![]() |
![]() |
#1318 |
Deo inventara foruma
Član od: 29.1.2008.
Poruke: 20.096
Zahvalnice: 427
Zahvaljeno 3.898 puta na 3.630 poruka
|
![]()
sad bar imaš izbor, možeš i te starije grafičke da kupiš jeftino a možeš i te nove od par hiljada eura, niko tu nije na gubitku, plus igre su izašle brdo u međuvremenu..
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1319 |
Deo inventara foruma
Član od: 30.6.2008.
Lokacija: Beograd
Poruke: 7.163
Zahvalnice: 979
Zahvaljeno 3.863 puta na 2.329 poruka
|
![]()
Sve inovacije su u svom začetku nesrazmerno skupe i deluju kao da nam ne trebaju i da smo bez njih sasvim fino živeli pre. Kad smo bili klinci i pojavile se prve 3D igre ružne ko du*e, moj burazer je pričao da je to glupost koja nam ne treba i kleo se u mnogo zreliji i ispeglaniji 2D. Da je 3D ostao onako uglast, treperavih površina, glupih kamera i nezgrapnih kontrola, on bi bio u pravu... ali 20-30 god kasnije ćemo se svi složiti da on u tom trenutku nije video potencijal koji su 3D igre imale.
RT po mom mišljenju ima svoju svrhu i mesto u industriji nevezano za NV marketing i cene, samo treba sagledati malo širu sliku. Npr. koliko je vremena i truda potrebno developeru da primeni RT osvetljenje, senke i refleksije a koliko da to isto isfejkuje pomoću hardverski jeftinijih tehnologija koje traže više manuelnog rada. Razvoj AAA igara je odavno postao toliko glomazan i skup proces da bukvalno davi kreativnost i raznovrsnost igara. Npr. da nema visoko utegnutih i automatizovanih okruženja za razvoj poput UE endžina, možda nikada ne bismo videli neke igre manjih studia, ili bi izgledale tri puta bednije pa ih ne bi igralo ni mnogo onih koji nominalno podržavaju nezavisne i kreativne naslove. Tako i RT automatizuje neke efekte i muku oko njih sa developera prebaca na hardver. A ti efekti pritom izgledaju još bolje nego kad su urađeni pomoću drugih tehnika koje nisu real time i toliko granularne. Da je sada sve to u kolevci i sa mnogo kompromisa - jeste. Pravo pitanje je ipak da li ima potencijala da preraste u nešto više? Ja mislim da ima, ali neće preko noći kao što nije ni 3D. I sve to nama koji nemamo ili ne damo 2300€ ne ide ni iz džepa ni u džep. Igram igre bez RT opcija na karti od 300€ i žvizdućem sa 60+ fps na svakom naslovu. Kad i ako RT postane dovoljno efikasan i vizuelno značajan, uskočiću i ja u taj voz. Do tada hvala svim early adopterima što aktivno finansiraju razvoj tehnologije dok mi ostali "mudro" čekamo njeno sazrevanje i jeftinije ulaznice. |
![]() |
![]() |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Aibo na korisnoj poruci: | ||
M.C. (18.10.2022) |
![]() |
#1320 |
Intel Inside
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 27.849
Zahvalnice: 1.581
Zahvaljeno 10.720 puta na 6.858 poruka
|
![]()
4090 dobro dođe i ako hoćete da bruteforcujete komšinicin FB password...
8 4090s can crack 8-digit passwords in 48 minutes |
![]() |
![]() |
![]() |
Bookmarks sajtovi |
Alatke vezane za temu | |
Vrste prikaza | |
|
|
![]() |
||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
Potrošnja struje aktuelnih grafičkih kartica | Rocker | Grafika | 64 | 29.5.2018 11:18 |
Razmatranje jedne veoma loše ponude grafičkih kartica | star-duster | ŠDK - Grafika | 14 | 22.1.2011 14:45 |
SDHC Sundisk kartica i sony hdr-cx115e | zhaki | Nosači podataka | 1 | 3.12.2010 18:55 |
Isplati li se kupovina bilo koje od sledećih kartica trenutno? | holodoc | Grafika | 13 | 26.10.2010 6:36 |
Cene novih memorijskih kartica | mess | Aparati i oprema | 7 | 30.12.2007 13:30 |