![]() |
![]() |
|
O igrama uopšte Uopšteno, dakle sve ono što se ne tiče samo konkretnog igranja i konkretne igre (poređenje raznih igara, o žanrovima, o sociološkom i drugim uticajima igara itd.) |
![]() |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
|
![]() |
#1 |
Deo inventara foruma
Član od: 5.12.2005.
Poruke: 6.785
Zahvalnice: 348
Zahvaljeno 1.893 puta na 1.078 poruka
|
![]()
Obzirom da je nekoliko članova foruma izrazilo želju da se otvori tema u kojoj bi mogli da daju svoje viđenje određene igre koja je opisana u časopisu ili je njena recenzija iz određenog razloga preskočena, ova tema je namenjena upravo u te svrhe. Dakle, ovde možete da postujete svoje recenzije igara, bez obzira da li su one opisane ili ne u časopisu ali je zbog eventualnih kasnijih problema sa velikim brojem različitih naslova u jednoj temi veoma važno da se pridržavate nekih osnovnih pravila prilikom pisanja a ona su sledeća:
Naziv:Call of Duty 2 Razvojni tim: Infinity Ward Izdavač: Activision Ovde ide tekst opisa i slike. Ocena: 95 Radi preglednosti, poruka broj dva u ovoj temi će sadržati tačan spisak opisanih igara tako da ne bi trebalo da bude nikakvih problema prilikom kasnijeg pretraživanja. Za bilo kakva pitanja ili eventulane probleme možete da iskoristite privatne poruke. Usput bih da vas podsetim da ako mislite da imate talenta za pisanje i želite da postanete saradnik časopisa dodatne informacije možete naći ovde. Bitno: Molim vas da se pre postovanja svoje recenzije uverite da poslednja poruka sadrži ocenu, što ukazuje da je završena prethodna recenzija, kako ne bi dolazilo do preplitanja poruka. Poslednja ispravka: holodoc (26.1.2007 u 14:51) |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Deo inventara foruma
Član od: 5.12.2005.
Poruke: 6.785
Zahvalnice: 348
Zahvaljeno 1.893 puta na 1.078 poruka
|
![]()
Lista recenzija:
"Naziv igre" - (recenzent, broj poena, redni broj poruke) Silent Storm - (DeCoy, 95, #3) Silent Storm: Sentinels - (DeCoy, 97,#5) Grand Theft Auto: Vice City - (DeCoy, 93, #7) Gothic 3 - (seraph1m, 92, #16) / (Nash Knight, 73, #17) Adventures of Sherlock Holmes: The Silver Earring - (fingerprint, 48, #21) Lula3D - (DeCoy , 40, #23) CaesarIV - (seraph1m, 86, #25) Titan Quest - (Renee, 83, #26) Legacy of Kain-Defiance - (Crusader88, 93, #27) Dark Messiah of Might and Magic - (Renee, 88, #29) Sid Meier’s Railoads - (Renee, 93, #30) GTR2 - (Renee, 95, #31) Still Life - (DeCoy, 79, #33) Space Rangers 2: Dominators - (Maladict, 94,#37) Pandora`s Box - (DeCoy, 90, #40) Gran Turismo 4 - (Jaguar, 93, #42) Arcanum: of Steamworks and Magick Obscura - (Maladict, 93, #44) Final Fantasy X - (The Mighty Boo, 96, #50) Jade Empire SE - (caine, 79, #54) FIFA 07(Symbian) - (ForceWare, 93, #62) Tangram Super Shapes(Symbian) - (ForceWare, 95, #64) Call of Duty 4 -(severijan, 95, #70) MGS2: Sons of Liberty -(HaveBreak, 100, #71) Syphon Filter -(HaveBreak, 95, #76) Medal of Honor -(HaveBreak, 89, #84) Metal Gear Solid 4 -(donator99, 99, #88) The Sims 2 -(--ComputerBoy--, 89, #97) Freedom Fighters -(DeCoy, 91, #104) GTA: San Andreas -(Đorđe Turjačanin, 94, #108) Quake 4 -(mr.marvin, 82, #111) Splinter Cell: Chaos Theory -(ZIDAN GROBAR, 96, #123) Kult: Heretic Kingdoms -(Maladict, 79, #124) Airborne Troops -(Đorđe Turjačanin, 21, #133) Poslednja ispravka: DeCoy (29.10.2008 u 0:00) |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Intel Inside
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 27.843
Zahvalnice: 1.581
Zahvaljeno 10.719 puta na 6.857 poruka
|
![]()
Naziv: Silent Storm
Izdavac: JoWood Razvojni tim: Nival Interactive Momci i devojke iz Ruskog Nival-a stvarno nizu hit za hitom.Nakon Etherlords 2 i Blitzkrieg-a dolazi nam Silent Storm.SS je squad based potezna strategija u maniru legendi poput Laser Squad ili X-Com serijala sa implementiranim RPG elementima. Silent Storm je smesten u WWII okruzenje sa povecom dozom SF elemenata.Prica oko koje se razvija igra je veoma intrigantna i prosto navodi igraca da nastavi sa igranjem,ali na zalost rasplet je prebrz i banalan i cini se da je tu moglo biti ulozeno malo vise truda.Igru je moguce igrati na dve strane: saveznickoj i na strani sila osovine.Obe kampanje dele istu pricu ali se razvijaju na drugaciji način.Veoma je interesantan detalj kada na strani saveznika budete napadali nemacki stab,a u drugoj kampanji taj isti stab cete braniti u cizmama vojnika Vermahta.Na pocetku igre potrbno je izabrati glavni lik.Pored kozmetickih izmena lika treba odabrati jednu od 6 ponudjenih klasa: soldier, grenadier,sniper,medic,scout i engineer.Soldier se najbolje snalazi sa automatskim puskama srednjeg dometa,grenadier se sluzi mitraljezima i granatama,sniper koristi puske velikog dometa,medic naravno leci ostale clanove tima,engineer barata eksplozivom i orudjem za obijanje brava,a scout je odlican za necujnu infiltraciju. Svoje pomocnike mozete odabrati sa liste od dvadesetak osoba razlicitih nacionalnosti i backgrounda.U svaku misiju mozete povesti do 5 pomocnika,mada ih mozete obaviti i sami.Tokom igre likovi ce napredovati kroz nivoe i tako stecene poene mozete investirati u razvoj njihovih karakteristika,i to za svaku klasu ponaosob: skauti i snajperisti mogu investirati poene u nightvision ili povecanje vidokruga,doktori u lakse tretiranje teskih rana ili inzenjerci u lakse rukovanje sa naprednijim eksplozivima.Ukoliko likovi duze vremena koriste isto oruzje dobice bonus poene pri rukovanju istim.Naravno ovo znaci da ce teze nauciti da koriste nova oruzja ukoliko previse potencirate koriscenje starijih modela.Sto se opruzja tice podeljeno je u vise kategorija: pistolji,automatske puske,puske velikog dometa, hladno oruzje za blisku borbu,granate ,razlicita dodatna oprema i neke poslastice koje ne zelim sada da otkrijem. Igru zapocinjete na karti Evrope na kojoj ce biti oznaceni sektori kojima imate pristup.U okviru svakog sektora moze postojati vise misija koje mozete igrati redom koji vam predlaze kompjuter ili kako vi zelite.Izvrsavanjem zadataka u misijama(obicno je to pronalazenje nekih dokumenata ili vaznih osoba) dobicete odredjenu kolicinu obavestajnih podataka od kojih zavisi dalji napredak.Kada ih sakupite dovoljno otkljucace se sledeci sektor.Tokom putovanja po mapi sektora pojavljivace se i random encounteri,tj. nasumicne misije na otvorenom u kojima treba likvidirati sve protivnike(ove misije ne donose nikakve obavestajne podatke). Poslednja ispravka: DeCoy (26.1.2007 u 14:26) |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Intel Inside
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 27.843
Zahvalnice: 1.581
Zahvaljeno 10.719 puta na 6.857 poruka
|
![]()
Iako je u pitanju potezna strategija deo misija ce se odvijati i u real time rezimu.Ukoliko nema neprijatelja u vidokrugu igra se prebacuje u real time i likovi ne trose akcione poene sve dok ne budu opazeni ili dok ne pripucaju.Likovi se pored vida oslanjaju i na sluh,tako da mogu i da cuju protivnika iza neke prepreke.Tada se pojavljuje silueta na mestu gde bi on najverovatnije mogao biti.Naravno,i vas protivnici mogu cuti na sta treba obratiti paznju tokom sunjanja.Ukoliko vasi puleni budu ranjeni tu su doktori da im previju rane.Ako je rana ozbiljna moze doci do privremenog slepila ili gluvoce,a obicno krvarenje neumoljivo dovodi do smrti lika(ukoliko se ne tretira).Malo je cudno da ako igubite nekog od saboraca tokom misije isti ce se nakon uspesnog zavrsetka,vratiti u stab gde ga možete zaleciti(ovo se desava samo na nizim nivoima tezine,jer na visim treba izneti ranjenika iz zone da bi ga mogli leciti u ambulanti izmedju misija).Ukoliko glavni lik pogine misija se automatski zavrsava.
Grafika u igri je odlicna iako je u suštitni dosta staticna.Skrolovanje je glatko bez ikakvih trzaja.U igri je implementirana rag-doll tehnika tj. likovi umiru na realistican nacin u zavisnosti od toga sta ih je ubilo.Takodje mapirani su pogoci u glavu,telo ili ekstremitete.Misije znaju veoma da se oduze prvenstveno zbog sporosti pri odigravanju poteza kompjuterskih protivnika.Tu je i veoma los AI,jer ce neprijatelj bezglavo jurisati i izletati vam na nisan.Probleme vam mogu stvoriti jedino ukoliko vas napadne 5-6 njih odjednom i to iz neposredne blizine i prilikom ciscenja kuca,kada vas cekaju u zasedi. Silent Storm je vrlo kvalitetna igra,na zalost malo prekratka jer poseduje samo 2 kampanje koje dele istu pricu i odvijaju se na istim lokacijama tako da vam se sve cini poznatim.Kako je ovaj zanr neopravdano zapostavljen u poslednje vreme igra predstavlja vrh ponude poteznih strategija u poslednjih godinu i nesto. ![]() ![]() Ocena: 95 Poslednja ispravka: DeCoy (26.1.2007 u 11:48) |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Intel Inside
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 27.843
Zahvalnice: 1.581
Zahvaljeno 10.719 puta na 6.857 poruka
|
![]()
Naziv: Silent Storm: Sentinels
Izdavac: JoWood Razvojni tim: Nival Interactive Ne moze se reci da Sentinelsi predstavljaju nastavak Silent Storma,pre svega jer zahteva original da bi uopste mogao da se instalira.Isto tako,ne mozemo ga definisati ni kao puki expansion pack,jer se od originala razlikuje ne samo kvantitativno vec i kvalitativno.Pri tome,ne mislim na graficke domete igre,jer na tom polju nije bilo nikakvih izmena,vec na onaj najbitniji deo svake igre - gameplay. Posle igranja Sentinelsa ostaje uzdah - zasto i prvi Silent Storm nije izgledao ovako! Sentinels se odvija nakon WWII,u ratom razrušenoj Evropi.Nakon uništenja njihove tajne baze na ostrvu u Severnom moru,mislilo se da je Thor`s Hammer gotov.No, to nije istina.Osnovana je tajna organizacija Sentinels, sastavljena od veterana II Sv. rata,sa ciljem da konacno stane na kraj Thor`s Hammeru i osujeti ih u njihovim planovima da nabave A-bombu.Igru zapocinjete budeci se u jednom podrumu zajedno sa izvesnim Borisom,za koga se ispostavlja da je clan Sentinelsa.Nakon sto uspevate da pobegnete,Boris vas regrutuje u redove Sentinelsa i tu pocinje avantura... Prva,a ujedno i najradikalnija promena u odnosu na original,jeste ubacivanje ekonomskog aspekta igranja.To znaci da ste ovoga puta u ulozi placenika i da cete dobijati novac za svaku zavrsenu misiju.To takodje znaci da oprema i saborci vise nece biti za dzabe i da cete sve morati da platite.Kao dodatni (ustvari primarni) izvor prihoda bice oruzje koje pokupite od palih protivnika,a kasnije prodajete kod dilera u bazi.Sada do izarazaja dolazi pun arsenal oruzja,jer ste pre bili osudjeni na oruzje strane na kojoj ste igrali(jer municija za protivnicko oruzje nije bila dostupna u bazi).Sada je sve to dostupno za kupovinu kod dilera(valjda zahvaljujuci liberalizaciji trzista naoruzanja).Stoga je igra dosta teza,jer u prvim misijama necete biti u prilici da priustite bolje naoruzanje i vise saboraca. Igra je otezana i povecanjem AI-a protivnika.Tako da oni vise nece bezglavo izletati pred vas nisan,vec se povlaciti ukoliko su ranjeni ili brojcano nadjacani,koristice granate(sto u prvom delu apsolutno nikad nisu radili), koristiti hide i sl.Takodje povecan je i broj AP-a koji trosi kretanje i druge akcije,a i upotreba inventara sada trosi izvestan broj AP-a.Srecom,pored unapred predefinisanih nivoa tezine,mozete i sami podesavati isti i to po velikom broju faktora,tako da tezinu mozete prilagoditi svojim potrebama. Poslednja ispravka: DeCoy (26.1.2007 u 14:25) |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Intel Inside
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 27.843
Zahvalnice: 1.581
Zahvaljeno 10.719 puta na 6.857 poruka
|
![]()
Grafika i samo izvodjenje nisu pretrpeli apsolutno nikakve promene,a mislim da i nije bilo potrebe za time.Kampanja vise nije tako razudjena kao ranije(kada ste nove misije dobijali u zavisnosti od uspeha u prethodnoj), vec je striktno linearna,a vi mozete birati samo redosled izvrsavanja misija.Konacno i random encounteri imaju neku svrhu,a to je prikupljanje iskustvenih poena i oruzja za preprodaju. Povecanom nivou realnosti doprinosi i cinjenica da se oruzje sada moze zakociti ili cak pokvariti u toku borbe,pa ga je potrebno otkociti ili popraviti.Klase likova i njihovi skillovi su takodje prosli bez izmena. Nivalovim programerima svakako treba skinuti kapu na ovako dobro implementiranim poboljsanjima pre svega zahvaljujuci tome sto su poslusali komentare ogromne armije fanova Silent Stroma.
Steta sto razvoj igre nije dalje nastavljen,nego su prava na engine data anonimnoj grupici ruskih programera koji su napravili katastrofalno los nezvanicni nastavak Silent Storma - Hammer & Siecle! ![]() Ocena: 97 Poslednja ispravka: DeCoy (26.1.2007 u 11:51) |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Veteran
Član od: 27.5.2007.
Lokacija: Beograd
Poruke: 1.181
Zahvalnice: 774
Zahvaljeno 504 puta na 244 poruka
|
![]()
Naziv:Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory
Razvojni tim: Ubisoft Montreal Izdavač: Ubisoft Prva Splinter Cell igra ostavila je bez daha sve ljubitelje akciono-sunjalackih igara. Nisu(smo) se posteno ni o’ladili, a vec nam je na vrata pokucao njegov mladji brat,Pandora Tomorrow. Nadali smo se da nikad ovom nece biti kraja, cekali smo i cekali da objave da spremaju nastavak, to smo i docekali.Da dragi moji pred nama je drugi nastavak najpopularnije a-s igre, pod nazivom Chaos Theory. Uopste nismo mislili da ce igru da zabrljaju, i nisu je zabrljali,naprotiv, napravili su bolju, lepsu i kvalitetniju igru. Pretnja dolazi od terorista koji, koristeći „Mass Kernels”, pokusavaju da svet dovedu do ekonomske propasti. Kao i do sada vi ste u ulozi NSA operativca Sama Fishera, i imate zadatak da to sprecite. Misije su kao i uvek sarolike,od obalskog kampa, pa do broda i zgrada,put ce vas odvesti i na druge krajeve sveta. Samov arsenal oruzja sada ima jedan od najboljih noviteta,noz. Hladno oruzje koje ovu igru cini laksom od prethodnika. Nepriljateju cete sad moci da pridjete sa bilo koje strane(a ne samo sa ledja) i trajno ga onesposobite. Takodje cete sa nozem moci da secete satore ili razvaljuje te vrata, sto je odlicno osmisljeno. Sto se tice pistolja on ima jedno korisno unapredjenje, sada sa njim mozete da (na nekoliko sekundi) onesposobite svetla i kamere,sto ce vam mnogo koristiti u pojedinim misijama. Uz pusku (SC-20K) dobijate i shotgun attachment, koji je odlicno obavlja svoj posao u uskim prostorima. Fisherove corke sada imaju jos jedan modul,za otkrivanje elektronskog zračenja. U proslim delovima za hakovanje (kompjutera npr.) je bilo dovoljno samo jedan klik., a sada ce to biti (veoma laka) mini-igra. Jedna po meni najbolja novina je to sto sada alarmi mogu da “sviraju” kol’ko im se cefne, ali ce vam tada biti otkazani sekundarni zadaci, a ne cela misija (sto je bio slucaj sa proslim igrama). Pristup misijama sada moze da zavisi od vaseg izbora, da li cete pristupiti tiho ili agresivno (vas arsenal zavisi od ovog izbora). E sad ne znam da li je “Airwaves” ucestvovao u pravljenju igre, ali me je mnogo iznerviralo njego stalno reklamiranje, i to je jedina opaska koju imam na ovaj deo. I pored ovog (glupog) poteza igra ce sigurno opet harati igrackom industrijom,sto svojim kvalitetom,a sto iz zbog svoje zahtevnosti,toplo preporucujem!!! ![]() ![]() ![]() ocena:96 Poslednja ispravka: zidan grobar (14.9.2008 u 13:47) |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Starosedelac
Član od: 21.8.2006.
Lokacija: In
Poruke: 3.207
Zahvalnice: 839
Zahvaljeno 973 puta na 624 poruka
|
![]()
Naziv: Kult: Heretic Kingdoms
Razvojni tim: 3D People Izdavač: Project 3 Interactive Religija. U isto vreme i majka i dželat, i nada i poraz. Vera da postoji bolje sutra i tužna činjenica da se za njega moramo sami izboriti. Bilo da verujete u Boga ili ne, sigurno ste se nekada zapitali kako bi izgledao svet bez religije? Da li bi se ljudi ponašali drugačije, racionalnije i milosrdnije? Da li bi verske ratove zamenilo nešto drugo? Da li bi postojalo nešto u šta bi svi ljudi verovali, a da to nije neki oblik religije? Čak i da se ovo niste nikada zapitali, deo odgovora možete pronaći u igri Kult: Heretic Kingdoms. Istina, radnja se ne odvija u naše doba, nema korporacija, autoputeva i hakerskih ratova, ali su zato tu čarobnjaci, kripte, duhovi, zakopana blaga i demonske kapije. Ukratko, okruženje dostojno svakog RP gamera. Kult nas smešta u posve neobičan svet u kojem je religija gotovo potpuno iskorenjena. Ponegde postoje sporadični kultovi koji pokušavaju da opstanu pod blatnjavim đonom Inkvizicije, ali se oni brzo gase zahvaljujući njenim brzim i efikasnim akcijama. Jedan od tlačitelja ubogih vernika koji pokušavaju da se izbore za svoju nasušnu molitvu ste i vi: lepojka zanosnih oblina sa mačem u jednoj i magičnim štapom u drugoj ruci. I naravno, sa (opravdanim) manjkom odeće. Na početku treba reći da je Kult, iako se može nazvati RPG-om, vrlo uprošćen i da ne treba očekivati kreiranje lika u rangu jednog Neverwinter Nights-a, ili bilo kog drugog punokrvnog RP naslova. Vaš pulen je ''ograničen'' na ženski pol - vitku i jedru mačkicu kojoj je suđeno da se sa protivnicima vitla obučena u ruho dualne klase koja predstavlja kombinaciju ratnika i maga. Možete joj promeniti boju kose, tip frizure, prvobitnu odeću koju će nositi dok joj ne nabacite neko perje sa malo više čelika i malo manje dekoltea. Zatim sledi ''krštenje'' u vidu upisivanja imena i raspoređivanje iskustvenih poena. Ako vas prvobitna opaska o uprošćenosti Kulta nije posebno pogodila, onda će to sigurno uraditi saznanje da postoje samo četiri karakteristike koje ćete kroz igru moći da unapređuejte: borba ''prsa u prsa'', borba na daljinu, rukovanje magijom i brzina kojom napadate. Nema snage, agilnosti, mudrosti i inteligencije, nijansi i kalkulacija; u Jeretičkim kraljevstvima ili znate da se borite ili znate da umirete, između ne postoji. Kada razdelite iskustvene poene dobićete i opciju da odaberete dva Attunement-a koji predstavljaju nešto nalik na feat-ove u ''klasičnim'' RPG-ovima. Prvobitno možete izabrati samo dva, ali ćete tokom igre otključati čitavu pregršt drugih. Uz to, zanimljiv je i način na koji dobijate Attnunement-e; da biste otključali novu sposobnost morate biti ''u skladu'' sa opremom koju nosite, bilo da je u pitanju oklop, magični štap, sekira ili prsten. Čak i nošenje običnih čizmi vam može doneti novi Attunement! Što je najbolje, različiti komadi opreme (čak i u okviru iste vrste) donose sa sobom različite sposobnosti koje se mogu aktivirati tek pod određenim uslovima. Na primer, da biste na maču otključali Attunement koji daje veći napad protiv životinja morate tim mačem da pobijete pozamašan broj divljih živuljki. Kasnije možete zameniti taj mač nekim drugim oružjem, ali će vaša nova sposobnost ostati aktivna ako zadovoljite određeni uslov. Recimo, da biste dobili za pedeset posto veći magijski napad ne smete nositi nikakav oklop. Kroz igru ćete napredovati kao svojevrsni mutant: kombinacija ratnika i maga koja je već pomenuta. Na samom početku birate koji će biti vaš primarni element (voda, vatra, zemlja ili vazduh) pomoću kojeg ćete bacati manje ili više smrtonosne čini. Koji god da odaberete imaćete na raspolaganju samo po četiri magije koje otključavate na isti način kao i Attunement-e (jer one zapravo to i jesu). Treba pomenuti i Dreamworld, paralelni svet u kojem obitavaju duhovi, demoni i slične beštije, ali koji je nevidljiv za one koji nemaju poseban, čarobnjački dar. U njemu ćete dobijati i rešavati neke od (uglavnom) zanimljivih zadataka. Pored toga, bića koja se u njemu javljaju nakon smrti ostavljaju za sobom esenciju koju vaša heroina koristi za povećavanje broja Attunement-a koji mogu u isto vreme biti aktivni. Na prvi pogled, koncept Dreamworld-a je odličan: paralelni svet u kojem se javlja sve ono što je u ''stvarnom'' svetu umrlo. Međutim, prelaženjem igre ćete brzo uvideti da ova vrlo lepa ideja nije u potpunosti iskorišćena. Sve zanimljivo što se može videti u Svetu Snova ćete zapaziti u prvih nekoliko sati - sve ostalo je (makar što se njega tiče) ponavljanje, ponavljanje, ponavljanje... |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Starosedelac
Član od: 21.8.2006.
Lokacija: In
Poruke: 3.207
Zahvalnice: 839
Zahvaljeno 973 puta na 624 poruka
|
![]()
Priča je zanimljiva, u pojedinim trenucima čak - intrigantna. Nema previše obrta, nije nepredvidiva, a sasvim sigurno nema ni trenutaka u kojima ćete biti zapanjeni razvojem situacije. Ne zato što je priča loša (baš naprotiv), već zato što se Kult premalo ''trudi''. Dijalozi su stopostotno linearni i veoma retko ćete zapravo moći da vodite normalan razgovor sa nekim NPC-om, a ne samo da klikćete na ''continue'' kako bi se svitak priče dalje odvio. Međusekvence su urađene u vidu slideshow-a sa naratorom u pozadini, a definitivno ne pomaže ni činjenica da su svi likovi u igri, pa i vaša junakinja, mutavi.
O grafici neću da pišem, jer pri fiksiranoj rezoluciji od 1024x768 piksela ne izgleda naročito lepo na dvadesetoinčnom wide monitoru, ali ću reći da su lokacije, a i likovi (što posebno važi za neprijatelje) vrlo maštovito i zanimljivo dizajnirani. Zvučna komponenta je jedan od jačih delova igre, uz lepu muziku koja se vrti u pozadini dok paradirate kroz jeretičke gradove, a posebna priča su zvučni efekti, kao što je na primer šljapkanje glavnog lika po blatu ili bat koraka koji odzvanja o zidove podzemne kripte koji doprinose ''uplovljavanju'' u atmosferu. Nažalost, zvuk ne može da izvadi Kult iz zanimljive pozicije u koju je bačen posredstvom ostalih faktora. Po završetku poslednjeg dijaloga ostaje negde, u nekom ćošetu u glavi, utisak da je sve to moglo biti mnogo bolje. Potencijal je tu, ali je svega polovično iskorišćen. Međutim, dok ova činjenica deluje na ublažavanje utiska koji igra ostavlja, ona funkcioniše i u drugom smeru. Iako uprošćen, Kult će vam ponuditi podosta sati dobre zabave upravo zahvaljujući svojoj jednostavnosti. Pronaći ćete malu dozu taktiziranja prilikom razmeštanja Attunement-a, ali se na kraju sve svodi na uperi štapom/mačem/sekirom/lukom u protivnika i šibaj dok ne poljubi patos. Ako igrate kao mag, nećete se zamarati kalupljenjem komboa od 10-15+ magija, ako igrate kao ratnik, bacićete na sebe najjači oklop koji trenutno imate, opremiti se najubojitijim oružjem koje odgovara vašem odabranom magijskom elementu i krenuti u pohod. Kult vam daje dobru zabavu, a ne traži gotovo ništa, osim da se opustite i posvetite mu par dana, a ostalo će doći samo po sebi. Ne očekujte remek delo, ali ga nemojte ni baciti u kantu za otpatke kao što je autor teksta to zamalo uradio pre nekoliko godina. Ocena: 79 |
![]() |
![]() |
Sledećih 3 korisnika se zahvaljuje korisniku Maladikt na korisnoj poruci: | ||
![]() |
#10 |
Basterd...
|
![]()
e,pa, Maladicte, moram da priznam da je ovo bilo jedno prijatno iznenadjenje...
![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Ketchua na korisnoj poruci: | ||
Maladikt (30.9.2008) |
![]() |
#11 |
Deo inventara foruma
|
![]()
Definitivno shto jedino treba igrati od novalogic poshto je ekspanzija blaga katastrofa,inache to je prvi FPS koji sam igrao kada sam postao pochetnik u PC igrama i tek je obrnuo 2007 godine.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Deo inventara foruma
|
![]()
Naziv igre:Call of Duty 5 World At War
Izdavac:Activision Razvojni tim:Treyarch Godina izlaska:2008. Zanr:FPS Platforma:PC,PLAY STATION 3,WINDOWS MOBILE,XBOX 360,WII ![]() Peti deo cuvenog serijala Call of duty pod nazivom world at war izasao je u novembru 2008. Za razliku od prethodnika,nije ga radio Infinity Ward,vec Treyarch,studio zasluzan za,ne narocito uspesan treci deo. Medjutim izgleda da su momci naucili lekciju i ovoga puta se ozbiljno bacili na posao. Radnja nas vraca u drugi svetski rat,ali ovoga puta na drugacija bojista. Igru pocinjemo kao americki vojnik zarobljen u japanskom logoru. Pocetak je zapravo prilicno jeziv.Kada japanski vojnik kolje vaseg saborca a vi ocekujete istu sudbinu,dolazi druga grupa americkih vojnika koja vas oslobadja i tada krece akcija. ![]() Iako je pocetak odnosno prva misija veoma eksplozivna,ostatak igre nije toliko brz i adrenalinski. Misije su uglavnom po gameplayu gledano spore,zbog brojnih neprijateljskih MG-ova koji vas jednostavno sprecavaju da prodjete dok ga ne eliminisete.Osim toga postoje brojni nivoi sa utvrdjenim neprijateljskim polozajima gde je situacija beznadezna ako ne smislite pravu taktiku. Zamislite situaciju gde vas od smrti deli samo mali zaklon a neprijatelja ima bezbroj.U tim situacijama mozak vam radi 100 na sat sto ponekad i nije tako dobro kao sto se cini.Neke delove cete ponavljati i po pet puta,a broj se udvostrucava kako povecavate tezinu. Postoje neke odlicno uradjene misije,a postoje i gadni FAIL-ovi. Jedna(da ne kazem jedina) misija koja je odlicno uradjena je Black Cats. ![]() U njoj ste clan posade u americkom bombarderu i zadatak vam je da unistite japanske brodove i pomognete sopstvenu mornaricu. Ali,kao u nekom americkom blokbasteru,stvar krece naopako,tako da Vas napadaju kamikaze sa neba a sa mora brodovi. Misija je eksplozivna do samog kraja,i definitivno je najbolja u celoj igri. Takodje u igri igrate i kao Rus,u napadu na Berlin. A sada nesto o grafici. Grafika je u odnosu na CoD 4 mnogo bolja,ali i brutalnija. Granata moze bez problema da vojniku odvali,ruku,nogu,glavu. Kraj jedne misije koju igrate sa rusima,kada ulazite u voz i za sobom ostavljate gomilu leseva ili bolje reci onoga sto je ostalo od njih. Specijalni efekti su takodje za svaku pohvalu,kao i texture. Nije da je grafika kao Crysis ali sasvim je pristojna. Sto se tice zvuka on je veoma dobro i profesionalno odradjen,zvuk pucanja na polju,vrisak u sumi punoj japanaca,grmljavina na moru,sve to doprinosi odlicnoj atmosferi koju ova igra donosi. Jos treba pomenuti i odlicni multiplejer. Rankovi su slicni onima u ,,cetvorci''. Tu su private,sergeant itd. ![]() Sve u svemu,igra nije remek delo niti ce biti pamcena zauvek,ali na neki svoj nacin ona uvlaci igraca u svoj svet odnosno pricu. ![]() ![]() ![]() Ocena:83 |
![]() |
![]() |
Sledećih 4 korisnika se zahvaljuje korisniku Sh0m1 na korisnoj poruci: | ||
![]() |
#14 |
Deo inventara foruma
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#15 | |||||
Deo inventara foruma
Član od: 14.3.2008.
Lokacija: EHCPCGG
Poruke: 11.942
Zahvalnice: 4.252
Zahvaljeno 3.208 puta na 2.223 poruka
|
![]() Citat:
![]() Opis je u sustini ok, ali ti kao da si se fokusirao na stvari koje ti se svidjaju i ne svidjaju i pisao o njima, umesto da pises malo uopstenije o igri ![]() Evo konkretno delova koji mi deluju "nezrelo" opisani ![]() Citat:
Citat:
Citat:
![]() Takodje imas i svojih momenata, npr: Citat:
![]() Preterah, od mene za opis imas 7.5 ![]() ![]() Moracu i ja da bacim neki opis ![]() |
|||||
![]() |
![]() |
![]() |
#16 | |
Starosedelac
Član od: 7.3.2006.
Poruke: 1.346
Zahvalnice: 1.167
Zahvaljeno 647 puta na 285 poruka
|
![]() Citat:
Naziv: The Sims 2 Razvojni Tim: EA Games (Maxis) Izdavač: EA Kada se The Sims 2 pojavio 2004. ocekivali smo veliki hit i nismo se prevarili! Jedino sto nam je tad islo na nerve je bila u to vreme velika hardverska zahtevnost. Tako da su tu igru mogli da pokrecu skoro samo racunari iz te godine. Posle prvog 2D dela koji je bio ogroman hit u svetu i prodat u 16 000 000 primeraka, ovde imamo jedan dragulj igracke industrije, mada...koji je vise doneo novca EA Gamesu nego sto stvarno zasluzuje. Medjutim, osnovna razlika drugog i prvog dela je to sto je drugi 3D. Kao i to sto je ovde jedna glavna stvar… starenje i stvaranje generacija za generacijom. Klase Simsa su: Toddler (dete od oko 2-3 godine); Child (uzrast od oko 10-ak godina); Teenager (uzrast od oko 15-ak godina), Adult (odrastao covek) i Elder (star covek). U kreiranju Simsa, pored odece I glave, to moze znatno detaljnije da se uradi, biranjem boje ociju, oblika lica, velicine usana, ociju, usiju itd. Postoji ogroman izbor odece, medjutim, ne postoji odvojen izbor obuce. Grafika je jako lepa za to vreme, sto je otprilike najvise I doprinelo na zahtevnosti. Zvuk je OK. Postoji pojedinacna muzika koja moze da se bira, cak I da se dodaju mp3 fajlovi, medjutim, mogli su vise da se potrude na govoru simsa koji je za mozda 3+. Deca, bilo musko ili zensko imaju potpuno iste glasove I glasovi dece ne deluju narocito realisticno. Sto se tice price, postoje 3 komsiluka sa razlicitim pricama: Pleasantview, Strangetown I Veronaville. U Pleasantview su porodice iz prvog dela Simsa samo sto se sve desava 25 godina kasnije. Strangetown je u pustinji I u njemu ima mnogo cudnih likova; naucnika, vanzemaljaca, bracni par koji koriste jednog decka za svoje eksperimente itd. Veronaville je, kao sto pretpostavljate, je prica o Romeo I Juliet cije su porodice posvadjane a oni se vole. Moram priznati da je Veronaville najveci komsiluk i ima najvise porodica, ali, posteno, taj komsiluk sam najmanje igrao. Elem, gameplay je OK, mada kamera nekad ume da bude nezgrapna. Komunikacija Simsa je odlicna, animacije su vrhunske, ali sad da predjem na mane. Mane su to sto se jako sporo ucitava, sto ume puno da iznervira i to sto dugo izlazi iz igre, a opsti utisak je: Vrlo dobro… OCENA: 89 Poslednja ispravka: DeCoy (10.8.2008 u 0:04) |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#17 |
Intelov plaćenik
|
![]()
Nije los tekst, nego al to ovde neko ironican...?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#18 |
Veteran
|
![]()
tekst je loš i to je to. stilski je katastrofa i jako ga je teško čitati. kao da je ispričao nekome kakva je igra. a velika je razlika izmedju ispričanog i napisanog.
to međutim ne dokazuje da bi određeni šablon u opisu igara bio loš, već samo da cb mora još da uči. Poslednja ispravka: dkdnt (9.8.2008 u 22:00) Razlog: tajpos |
![]() |
![]() |
![]() |
#19 | |
Starosedelac
Član od: 7.3.2006.
Poruke: 1.346
Zahvalnice: 1.167
Zahvaljeno 647 puta na 285 poruka
|
![]() Citat:
![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#20 |
Banned
Član od: 23.10.2005.
Lokacija: Nish
Poruke: 2.503
Zahvalnice: 1.059
Zahvaljeno 821 puta na 447 poruka
|
![]()
Screenova ima na netu koliko hoces, ovde se traze kvalitetni tekstovi
|
![]() |
![]() |
![]() |
Bookmarks sajtovi |
Tagovi |
opisi igara, review |
Alatke vezane za temu | |
Vrste prikaza | |
|
|
![]() |
||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
Direct x test - restart ? | miksajlo | Kvarovi | 2 | 27.1.2007 18:59 |
Test mašina 1 & Test mašina 2 | Anak1n | Tekstovi u SK | 29 | 14.5.2006 10:48 |
online internet test, i neki otvoreni portovi | bebeys | Internet tehnologije | 0 | 28.4.2006 14:59 |