|
O igrama uopšte Uopšteno, dakle sve ono što se ne tiče samo konkretnog igranja i konkretne igre (poređenje raznih igara, o žanrovima, o sociološkom i drugim uticajima igara itd.) |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
5.2.2009, 20:43 | #41 |
Deo inventara foruma
Član od: 10.3.2007.
Poruke: 4.425
Zahvalnice: 318
Zahvaljeno 780 puta na 600 poruka
|
Re: EA prijavio gubitke od $641 milion za Q3 2008.
Evo, juce sam igrao Half Life 2 i Call of Duty 4. Oci su mi i dalje na mestu.
Ja ovde pricam o igrama sa niskim budzetom i PREZENTACIJOM. Prezentacija =|= grafika, jer ukljucuje i elemente koji NISU vezani za graficki prikaz. |
5.2.2009, 20:44 | #42 |
Starosedelac
|
Re: EA prijavio gubitke od $641 milion za Q3 2008.
|
5.2.2009, 20:54 | #43 |
Deo inventara foruma
Član od: 24.2.2006.
Lokacija: Nis
Poruke: 3.038
Zahvalnice: 723
Zahvaljeno 946 puta na 594 poruka
|
Re: EA prijavio gubitke od $641 milion za Q3 2008.
|
5.2.2009, 21:00 | #44 | |
Basterd...
|
Re: EA prijavio gubitke od $641 milion za Q3 2008.
Citat:
2.Ja ne videh da si jos neki aspekt "prezentacije" spomenuo osim grafike. Dobro, rekao si jednom "muzika", ali si se uglavnom drzao CG-a, cutscenesa... |
|
5.2.2009, 21:10 | #45 |
Deo inventara foruma
Član od: 25.8.2006.
Lokacija: Fortress in Transylvania
Poruke: 3.118
Zahvalnice: 1.236
Zahvaljeno 668 puta na 346 poruka
|
Re: EA prijavio gubitke od $641 milion za Q3 2008.
Ok, da li ovo znaci da ce EA da raspane?
|
5.2.2009, 21:14 | #46 |
V.I.P. Test Drive
Član od: 18.2.2007.
Lokacija: Subsector Aurelia
Poruke: 7.473
Zahvalnice: 1.159
Zahvaljeno 2.446 puta na 1.922 poruka
|
Re: EA prijavio gubitke od $641 milion za Q3 2008.
Alo ljudi shta ste napali choveka. Lepo reche lepa grafika nije isto shto i tehnichki napredna grafika, i u pravu je. Takodje je u pravu da tehnichki napredna grafika ima svoju cenu u optimizaciji i placanju velike grupe programera koji ce da je urade, kao i u licenciranju skupog engine-a, jer bi izrada sopstvenog bila josh skuplja... pa onda treba odraditi i reklame i sve to, nishta od toga nije dzabe, i tu i lezhi prednost bogatih kompanija. Danas se nazhalost realistichna grafika mnogo ceni, iako je ni vi ni ja ne gledamo mnogo, ali svaka novija igra se trudi da podigne neke standarde.
Tehnichki napredna igra svakako nije jednaka dobroj igri, ali cete se slozhiti da vecu shansu za uspeh ima od low-budget igara... opet kazhem nama ne, ali u svetu sigurno ima. Pa eto pomenuti Crysis, shta on ima toliko bolje od prosechnih igara danas ? Nishta sem grafike. I opet se prodaje ko lud jer postoji ogroman broj ljudi kojima je to smisao dobre igre... |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Doomche na korisnoj poruci: | ||
donator99 (5.2.2009) |
5.2.2009, 21:33 | #47 |
Deo inventara foruma
Član od: 10.3.2007.
Poruke: 4.425
Zahvalnice: 318
Zahvaljeno 780 puta na 600 poruka
|
Re: EA prijavio gubitke od $641 milion za Q3 2008.
Prezentacija ukljucuje stvari poput grafickog prikaza (ingame i prikaza menija), muzike i odredjenih detalja koji poboljsavaju (ili pogorsavaju) atmosferu same igre.
To mogu biti custscene, CGI sekvence, graficki dizajn samih menija, glasovna gluma itd. Ovaj thread je derailovan kada sam ja krenuo da objasnjavam kako bi se pad EA-a negativno odrazio na kvalitet igara, jer bi ostala sacica izdavaca vrednih pomena. Onda je krenula prica kako i low budget igre mogu biti odlicne (sa cim se ja slazem), ali je nemoguce dokzati ono sto vi tvrdite (da igre sa niskim budzetom mogu parirati igrama sa visokim budzetom po pitanju prezentacije). Tih par primera koje ste naveli su nista drugo nego primeri koji potvrdjuju utvrdjeno pravilo. @caine Ja nigde nisam rekao da je grafika najvazniji element RPG-a. Rekao sam da je to bitan element, nisam rekao da je najbitniji. |
5.2.2009, 21:43 | #48 |
Banned
Član od: 26.8.2008.
Lokacija: Arkham Asylum, najveći ludak od svih;)
Poruke: 1.503
Zahvalnice: 402
Zahvaljeno 838 puta na 361 poruka
|
Re: EA prijavio gubitke od $641 milion za Q3 2008.
Pa, nije samo to Crysis i Bioshock su možda na ovom forumu svrstane kao akcione igre,ali Bioshock je više hibrid. Dok se Crysis oslanja na čistokrvnu akciju upakovanu u fensi grafiku, Bioshock se više oslanja na atmosferu, zanimljivu priču i samog igrača čiji izbori utiču na tok igre, uz više načina da se igra pređe i tako kombinujući RPG,avanturističke i akcione elemente
|
5.2.2009, 21:58 | #49 | |
Deo inventara foruma
|
Re: EA prijavio gubitke od $641 milion za Q3 2008.
Citat:
To sam sve rekao zato sto je jedan ili vise clanova optuzivali EA da nece nista novo i revolucionarno izmisliti, i poenta je pa ko drugi hoce, hoce li iko uopste...?? Sve ostalo se sad izvlaci iz konteksta, u vezi mojih pojedinacnih postova. |
|
5.2.2009, 22:07 | #50 |
Član
|
Re: EA prijavio gubitke od $641 milion za Q3 2008.
Pa najvise revolucionarnih ideja je dolazilo iz samostalnih timova, jer vecina velikih izdavaca iako mozda imaju ideje nece da rizikuju pa idu na sigurno. Tako da nije samo EA "kriv".
|
5.2.2009, 22:49 | #51 |
Član
Član od: 1.11.2008.
Lokacija: Krusevac
Poruke: 301
Zahvalnice: 12
Zahvaljeno 9 puta na 9 poruka
|
Re: EA prijavio gubitke od $641 milion za Q3 2008.
ranije sam igrao EA igrice. Al sad ne. Njihove igre su ponekad dosadne, a Red Alert 3 ima glupu pricu, za razliku od RA2. Znaci sad neka propadnu, a poslednja dobra igra bi mogla biti NFS Carbon od EA. Ovaj novi NFS je totalno smece. Imali su priliku da dobro urade grafiku na tom novom NFS-u (zaboravio sam ime tog novog nastavka ). Iskoristili su je, ali su je upropastili (sto bi srbi rekli: u*****li), previse je mutno.
|
5.2.2009, 22:50 | #52 |
Starosedelac
|
Re: EA prijavio gubitke od $641 milion za Q3 2008.
|
5.2.2009, 23:36 | #53 |
Kekule Mekule
|
Re: EA prijavio gubitke od $641 milion za Q3 2008.
Uf sta bi bilo da odigras neku matoru 3d igru iz 95-e u rezoluciji 320x240... (verovatno bi oslepeo za ceo zivot ) Dzava mnogo bulaznis.
Elem EA neka propadne, crkne i sav necro i grim ovog sveta na njih, upropastise dosta dobrih fransinza (mada izbacili su dve valjane igre, al to nije dovoljno za "spas"). Grafika ne treba da bude napucana vec lepa, da docarava atmosferu. Manjim timovima to vise uspeva nego vecim, jer i pored svog CGI-a, cutsceneova i bratije koje koriste velikani, manje kompaniju ubadaju esenciju jer igre rade od srca. |
5.2.2009, 23:43 | #54 | |
Deo inventara foruma
Član od: 10.3.2007.
Poruke: 4.425
Zahvalnice: 318
Zahvaljeno 780 puta na 600 poruka
|
Re: EA prijavio gubitke od $641 milion za Q3 2008.
Ne znam, igrao sam pre nedelju dana Kolonizaciju Sida Majera iz '94 u ko zna kojoj rezoluciji i oci su i dalje u redu. U autobusu stalno igram Final Fantasy Advance sa GBA preko emulatora na onom jadnom ekranu, potpuno stretcohvan, i i dalje ne nosim povez preko ociju.
Ne kapiram sta vi pokusavate da dokazete prozivajuci me za grafiku? Time necete oboriti argument da visoko budzetne igre imaju superiornu prezentaciju u odnosu na one sa malim budzetom. Da li sam i gde ja rekao da je grafika bitnija od gameplaya? Sve sto sam ja napisao, po 100. put, jeste da bi prekid rada EA-a znacajno smanjilo izbor kvalitetnih igara. Mali timovi sa malim budzetim nisu u stanju da pariraju onima sa, maltene, neogranicenim budzetima. To sto postoje igre koje za par miliona dolara ispadnu apsolutno fantasticne nije nista kada se pogleda kolicina AAA naslova u koje su ulozeni desetine miliona dolara. To su izuzeci koji potvrdjuju pravilo. Pogledajte sta je izaslo 2008. ko drzi preko 90 na meta criticsu/gamerankingsu, a zatim pogledajte izdavace i razmislite o tome koliko je novca ulozeno u te igre. Gamerankings, najbolje igre 2008: Citat:
Ne znam koliko su kostali Persona 4 i SSBB, posto su to igre za platforme sa realnom malom snagom, pa tako ulaganja u graficki segment nisu bila astronomska, ali sve ostalo su teskasi, osim LBP-a, koji je razvijen od strane tima sa 20ak ljudi. |
|
5.2.2009, 23:46 | #55 |
Kekule Mekule
|
Re: EA prijavio gubitke od $641 milion za Q3 2008.
Ja samo znam da mi nece nedostajani nijedna igra od EA (a ni vecini nas), sa obzirom da ne igram igre od doticne kompanije (ko je lud kada su tu BioWare, Obsidian, Bethesda, Blizzard i ostala bratija).
|
5.2.2009, 23:48 | #56 |
Veteran
Član od: 2.11.2008.
Lokacija: Tamo
Poruke: 1.079
Zahvalnice: 499
Zahvaljeno 1.348 puta na 495 poruka
|
Re: EA prijavio gubitke od $641 milion za Q3 2008.
Problem kod EA je iskljucivo u tome sto su susti kapitalisti, prave igru koja ce se svideti najsirim masama, a posto se ja ponosim time sto ne delim misljenje sa najsirim masama, meni te igre u dobrom delu slucajeva nisu toliko zanimljive.
A sto se tice cenzure, ako igra ima manje krvi, bice dozvoljena mladjim narastajima, sto opet povecava broj ljudi koji ce je kupiti. Ako vi u igri npr. skrnavite katolicku kapelu i brutalno ubijate svestenike, katolicka crkva ce se buniti, zali ti se, tuziti vas, a i da pobedite, mozete ocekivati da nece mnogo katolika igrati tu igru jer ce njihova propagandna masinerija trubiti da je to greh, isto je i sa mnogim drugim organizacijama koje mogu znacajno da smanje prodati tiraz. Nije problem samo u morbidnim stvarima poput gore navedene, veliki izdavaci se plase svake ekstravagantnije ideje jer se boje da nece biti prihvacena od strane vecine. Zato nema igara sa slozenom, dubokom i inovativnom pricom ili jednostavno inovativnim pristupom. Na stranu to sto hocu neku igru cija ce me prica zaista intrigitati (kao Planescape) biti slozena, duboka i komplikovana i imati neki efekat neceg do sad ne vidjenog, pored toga bi zeleo i nesto sto se nikad nece izdati, pravi, izvrsni WW2 FPS gde ste vi nemacki vojnik i ubijate Amere ,Brite i je*ene komunjare od sumraka do svitanja i obrnuto. Zasto npr ne postoji simulacija koncentracionog logora ili RPG u kome ste vi arhi negativac i prica se zavrsava vasom pobedom sa vise razlicitih krajeva. Ili jednostavno neki bezumni Postal na steroidima. Eto jednog pitanja za vas zasto nema vise virtuelnog izivljavanja? |
5.2.2009, 23:49 | #57 |
Deo inventara foruma
Član od: 10.3.2007.
Poruke: 4.425
Zahvalnice: 318
Zahvaljeno 780 puta na 600 poruka
|
Re: EA prijavio gubitke od $641 milion za Q3 2008.
Bioware je u EA-ovom vlasnistvu...
|
5.2.2009, 23:54 | #58 | |
Basterd...
|
Re: EA prijavio gubitke od $641 milion za Q3 2008.
Citat:
2.Ne, ne bi... 3.A razmisli koliko je tek novca ulozeno u potplacivanje metacriticovih recenzenata? Mislim da cu se i ja prikljuciti Diovoj brutalnoj pljuvacini, ako nastavis ovako kao malo dete... |
|
6.2.2009, 0:00 | #59 | |
Deo inventara foruma
Član od: 10.3.2007.
Poruke: 4.425
Zahvalnice: 318
Zahvaljeno 780 puta na 600 poruka
|
Re: EA prijavio gubitke od $641 milion za Q3 2008.
Prvo, nisam postovao metacritics, postovao sam gamerankings.
Drugo, zaboravite na te price o potplacivanju, ne prica se ovde o Kane and Lynchu, Assassin's Creedu i slicnim igrama. Teorije zavere ostavite za druge forume. Mada, biser si odmah na pocetku napisao: Citat:
Nisi nikakvu argumentaciju napisao, i dalje pricas svoje, odbijas da detaljno komentarises ista, a o dokazima zasto ti mislis da je tvoje misljenje ispravno nema ni traga ni glasa. |
|
6.2.2009, 0:01 | #60 |
Kekule Mekule
|
Re: EA prijavio gubitke od $641 milion za Q3 2008.
Da o potplacivanju recenzija velikih gaming sajtova da ne pricamo.
Svako zna sta se desilo coveku koji je opisao Kane&Lynch kako treba (aka odrao ga do gole koze). |
Bookmarks sajtovi |
Alatke vezane za temu | |
Vrste prikaza | |
|
|
Slične teme | ||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
OGame! Pridružite nam se! | suzie | Mrežne igre | 603 | 18.3.2017 20:16 |
Wii - igre koje nas ocekuju 2008 | renegade_of_funk | Konzole | 108 | 31.12.2008 1:13 |
Sajam tehnike (od 12. do 16. maja 2008.) | Chivan | Dešavanja i događaji | 4 | 25.4.2008 10:13 |
Od februara 2008. besplatni informatički softver na srpskom | jagodanbg | Slobodni softver | 15 | 30.12.2007 19:33 |
Sajt Od Milion Dinara | Serif | Zanimljive Web lokacije | 39 | 6.2.2006 11:46 |