|
Pravljenje igara Programski jezici, tehnike, alatke u službi pravljenja igara... |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
19.4.2009, 18:12 | #21 |
Starosedelac
|
Re: Project: Echo - MMORTS
pa kad sam video travian, hteo sam da se
zato cu da ga iskopiram jedno 90%, svidja mi se ideja sa skladishtem sirovina, sa sklonishtem, izvidjachi, dosta jedinica koje imaju 2 odbrane u zavisnosti od tipa protivnichke jedinice itd... mada sam krenuo da studiram travian tek pre 2 dana, tako da moram josh da blejim za josh vishe ideja |
19.4.2009, 23:09 | #22 |
Starosedelac
Član od: 14.3.2009.
Poruke: 1.200
Zahvalnice: 207
Zahvaljeno 276 puta na 179 poruka
|
Re: Project: Echo - MMORTS
Samo napred,bice to dobar mmorpg
|
19.4.2009, 23:33 | #23 | |
Deo inventara foruma
Član od: 5.12.2005.
Poruke: 6.785
Zahvalnice: 348
Zahvaljeno 1.893 puta na 1.078 poruka
|
Re: Project: Echo - MMORTS
Moja jedina preprouka ti je još jednom da se malo pozabaviš design pattern-ima OOP-a u PHP-u jer ćeš sa toliko "featurs-a" veoma brzo izgubiti na fleksibilnosti svog koda kada shvatiš da si pogrešno pristupio rešenju problema. Ne mogu da prevodim sada ali evo ti izvod iz jednog od mojih skorašnjih postova sa jednog od foruma na kojem sam član jer me zaista mrzi da prevodim ili ponovo pišem sve a mislim da ćeš razumeti Bitne su knjige
Citat:
|
|
20.4.2009, 0:19 | #24 |
Starosedelac
|
Re: Project: Echo - MMORTS
zato sam i krenuo projekat ponovo, totalno OOP, sve koristi AJAX... i malopre sam dobio inspiraciju za unikatnu igru, googlao sam i nema takve :P
a sad cu da vidim ima li te druge knjige da se "kupi" EDIT: evo kupujem |
25.4.2009, 22:49 | #25 |
Starosedelac
|
Re: Project: Echo - MMORTS
Ovo se vise nece razvijati? Steta...
|
25.4.2009, 23:27 | #26 |
Starosedelac
|
Re: Project: Echo - MMORTS
pa realno, igra nema neku poentu ^^
|
8.12.2009, 22:12 | #27 |
Starosedelac
|
Re: Project: Echo - MMORTS
Ima li neko ideju za neki browser based MMO? Evo, sada imate priliku da vasu pricu pretvorite u igru
Krenuo sam skoro u razvijanje jedne mnooogo mocnije igre, ali fali mi ideja. Ja sam npr. zamislio igru kao upravljanje kazinom - imate kazino, kupujete stolove i mashine, unajmljujete radnike, pokusavate da budete najbogatiji covek u virtuelnom svetu. Sa jedne strane, ideja deluje super, dok sa druge strane nema te borbe sa drugima i takmicenja kakvog ima u drugim MMO igrama gde vam je cilj da napravite armiju kojom cete sravniti protivnika sa zemljom. Mene su takve igre jednostavno smorile, i trazim neku ideju koja bi bila interesantna ljudima koji bi je igrali... |
9.12.2009, 8:14 | #28 |
Veteran
|
Re: Project: Echo - MMORTS
Pa mozda nesto kao,ti si predsednik neke zemlje.Vodis zemlju,vojsku,ekonomiju...Da imas ministarstva,ratove...Meni bi tako nesto bilo mnogo zanimljivo kao sto je Geo Political Simulator,samo sto bi to bilo u browseru.
|
9.12.2009, 10:52 | #29 |
Starosedelac
|
Re: Project: Echo - MMORTS
Pa, to je deja-vu... tj. vec imas eRepublik...
Treba smisliti nesto novo, zanimljivo, i pre svega nesto sto ce gomili ljudi biti zanimljivo... @ElicpsE Lepo sto si se ponovo bacio na posao... |
9.12.2009, 16:53 | #30 |
Starosedelac
|
Re: Project: Echo - MMORTS
|
15.12.2009, 20:51 | #31 |
Veteran
|
Re: Project: Echo - MMORTS
|
15.12.2009, 20:55 | #32 |
Starosedelac
|
Re: Project: Echo - MMORTS
Pa ovaj casino projekat je i bio zamisljen tako...
|
15.12.2009, 22:41 | #33 |
Veteran
|
Re: Project: Echo - MMORTS
|
15.12.2009, 22:56 | #34 |
Starosedelac
|
Re: Project: Echo - MMORTS
Kao sto rekoh, trenutno trazim neke druge ideje obzirom na to da nema nekog takmicenja osim u tome ciji ce kazino biti bolji i ko ce zaradjivati vishe para... Ako ne smislim nista drugo, napravicu to sto sam zamislio.
|
22.12.2009, 5:48 | #35 |
Član
Član od: 16.10.2007.
Lokacija: NS,SO
Poruke: 80
Zahvalnice: 24
Zahvaljeno 38 puta na 20 poruka
|
Re: Project: Echo - MMORTS
Mislim da je bolje da napravis nesto drugo, gde ce ipak biti nekog takmicenja medju igracima. Bez takmicenja ce igra biti prilicno dosadna.
Ako si vec krenuo sa kazinom probaj da ubacis neko takmicenje ili borbu izmedju vlasnika kazina, tj da se novac preliva od jednog igraca ka drugom. Evo nekoliko primera: * kazino, neka masina, sto, poker aparat ili sta vec imas moze biti ostecen od strane drugog igraca. (ovo se desava i u realnom zivotu, kad jedan drugom digne kockarnicu u vazduh.). Ovde mozes da ubacis neko osiguranje (u stvari osiguranje bi simuliralo def-vojsku u ratnim igricama). Pa sto si vise osiguran imas manje gubitke, ali pri tome moras placati osiguranje. Narvno napadac bi morao da unajmi nekog za pare da odradi taj posao. Ako unajmi skupljeg placenika, sansa da se unisti neka masina ce biti veca. * jedan vlasnik kazina moze da ode u kazino drugog igraca, da malo isproba srecu. Pa recimo ako napravis da je sansa za dobitak 50% (primeri: veca ili manja karta, crno/crveno u ruletu ...), a pri tome je dobitak duplo veci od uloga. Ili nek je sansa 5%, ali je dobitak 20-puta od uloga. U svakom slucaj napravis tako da niko nije na dobitku, tj posle "beskonacno" mnogo partija svi su ostali na istom. Ali, ko zna da se kocka i ko ima srece moze da profitira na ovom delu. * vlasnik moze da povecava verovatnocu dobitka. Pa ako je verovatnoca manja opada mu broj gostiju, a ako je veca onda raste. Pri tome se i njegova zarada menja, pa mora naci optimalnu granicu. * ako bi recimo imao mapu grada (npr: uzi centar, siri centar, naselja u gradu, prigradska naselja...) Vlasnik kazina bi mogao da zakupi prostor za kazino na nekoj od ovih lokacija. Pa ako je u samom centru ima veci broj posetilaca, ali je zato cena zakupa veca ili npr da je porez veci. Naravno ako imas manji kazino, uzimas manji lokal, manje placas, ali i manje gostiju mozes da ugostis. U svakom delu grada ima ogranicen broj ljudi koji idu u kazino, pa ako ima mnogo kazina u istom delu grada opada broj gostiju po kazinu i tu nastaje takmicenje medju vlasnicima. Kupujes masinu koju niko nema i pridobijas goste. (Ovde imas mozda malo vise racunanja, ali to racunanje ne bi morao uvek da radis, vec samo kad neko kupi masinu ili promeni lokaciju) * igrac moze da ima vise kazina, na razlicitim lokacijama. Da zatvara neki kazino ili otvara novi ... (ovo je isto kao i vise sela u strateskim igricama) * slabiji igrac da placa reket jacem igracu, da mu ovaj ne posalje nekog iz prvog primera gore... * vlasnici kazina (igraci) mogu da se udruzuju u porodice, slicno kao mafijasi (ovo simulira saveze u drugim igricama) i na taj nacin stite jedni druge. |
22.12.2009, 12:49 | #36 |
Starosedelac
|
Re: Project: Echo - MMORTS
Hvala na idejama
Inace, odlucio sam da igra bude open-source, tako da svako moze da dodaje neke nove stvari i ispravlja moje greske (kojih, nadam se da nema puno). |
11.4.2010, 23:49 | #38 |
Starosedelac
|
Re: Project: Echo - MMORTS
|
11.4.2010, 23:58 | #39 |
Starosedelac
|
Re: Project: Echo - MMORTS
Ide ide, nego ima mnogo stvari a i ponestaje ideja ^^
|
12.4.2010, 9:22 | #40 |
Starosedelac
|
Re: Project: Echo - MMORTS
Hm... Pa, vidim da dosta toga sada imas, a ceo Naruto univerzum ima dosta toga da ponudi... Ne znam koliko izvodljivo bi ti bilo da ubacis i neki oblik questova, jer realno, o tome se i donekle radi...
Btw. rezervisi mi Hatake Kakashi nick... |
Bookmarks sajtovi |
Alatke vezane za temu | |
Vrste prikaza | |
|
|
Slične teme | ||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
F.E.A.R. 2: Project Origin | LebronMVP | Akcione igre | 276 | 22.11.2010 18:43 |
Mala šala za ortake | nameZola | Programiranje | 12 | 8.3.2009 2:21 |
Duke Nukem: Manhattan Project | Quercusmaster | Stare igre | 11 | 5.6.2008 13:44 |
Xbox 360 vs. Playstation 3 vs. Nitendo Wii (Sta vam vise odgovara) | PeTkO | Konzole | 978 | 7.5.2008 12:53 |
MS Project | gumica | Aplikativni softver | 0 | 13.8.2007 18:54 |