|
Pravljenje igara Programski jezici, tehnike, alatke u službi pravljenja igara... |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
12.7.2007, 14:48 | #21 |
Član
|
Re: Domaca verzija popularnog "GameMaker-a" -> kodno ime "2D Game Studio"
Jedva čekam(o)!!
|
13.7.2007, 0:25 | #22 |
Veteran
Član od: 25.12.2005.
Lokacija: Kragujevac
Poruke: 541
Zahvalnice: 67
Zahvaljeno 55 puta na 28 poruka
|
Re: Domaca verzija popularnog "GameMaker-a" -> kodno ime "2D Game Studio"
Slazem se!
Kad je odprilike mozemo ocekivati? |
13.7.2007, 12:01 | #23 |
Novi član
Član od: 22.6.2007.
Poruke: 16
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
|
Re: Domaca verzija popularnog "GameMaker-a" -> kodno ime "2D Game Studio"
Pozdrav svima,
mislim da ću biti u mogućnosti da je završim do kraja jula. Pozdrav, Darko Poslednja ispravka: darko78 (13.7.2007 u 13:52) Razlog: Evo novih screenshot-ova day/night efekta i spotlight-ova sa kojima za sada samo eksperimentišem... |
18.7.2007, 7:51 | #24 |
Starosedelac
|
Re: Domaca verzija popularnog "GameMaker-a" -> kodno ime "2D Game Studio"
OK, krenuo sam da radim editor... od 0... bolje je tako ... nesto sam bio zauzet ovih dana pa nisam imao vremena
|
18.7.2007, 8:02 | #25 |
Veteran
|
Re: Domaca verzija popularnog "GameMaker-a" -> kodno ime "2D Game Studio"
Wow, pa ovo super izgleda
Svaka cast darko78 |
22.7.2007, 13:57 | #26 |
Starosedelac
|
Re: Domaca verzija popularnog "GameMaker-a" -> kodno ime "2D Game Studio"
I ja sam poceo da radim nesto, ETC 3 days
|
22.7.2007, 21:19 | #27 |
Starosedelac
|
Re: Domaca verzija popularnog "GameMaker-a" -> kodno ime "2D Game Studio"
Imam jedno pitanje... U kom jeziku si odradio sve dosad? Ja trenutno radim u C# .NET i pitam se kako cesh da ubacish u engine ovo sto radim...
|
23.7.2007, 5:13 | #28 |
Starosedelac
|
Re: Domaca verzija popularnog "GameMaker-a" -> kodno ime "2D Game Studio"
MG, sad sam se setio, mogao bi da odradish viseslojni teren... to bi bilo kul
and btw, da li sam rekao bese ETC 3 days... I meant 3 hours :P Malo objasnjenje... Ovaj programcic sluzi za pravljenje BoundingBox-eva kako bi se detekcija kolizije olaksala. Ako proveravate veliki bounding box koji obuhvata ceo sprajt, neprecizno, ako radite pixel-perfect, presporo, i dakle, ovde mozete da dodajete boxove, brishete, pomerate, resize-ujete itd... evo vam i screen full source included - C# .NET 2005 e sad, za developere, vi n00b-ovi mozete da preskocite ovo (lol, shalim se naravno ) u paketu se nalaze 3 klase, BoundingBox, BoundingGroup i SpriteObject. BoundingBox klasa predstavlja jedan BoundingBox, BoundingGroup predstavlja grupu celog box-a sprajta i listu malih BoundingBoxeva, a SpriteObject sluzi za predstavljanje objekta kom pripadaju grupe. Znaci, kako se proverava za koliziju? grupa1.Intersects(grupa2.) Prvo se proveravaju glavni boxovi, ako se sudaraju, proveravaju se mali, ako ima kolizije vraca true, ako nema, false. Box-evi se mogu exportovati u *.bbx koji bi trebalo da se importuje u igru i "zakaci" na neki objekat... naravno, ako nam darko postavi source mi cemo to uraditi za njega e da, mozete da selektujete bilo koji bbox tako sto predjete iznad plavog centra misem, i on se sam selektuje... mozete da povecate/smanjite taj centar pomocu onog polja sa strane, preciznost... Poslednja ispravka: EclipsE (23.7.2007 u 5:57) |
23.7.2007, 9:45 | #29 |
Starosedelac
|
Re: Domaca verzija popularnog "GameMaker-a" -> kodno ime "2D Game Studio"
|
23.7.2007, 16:01 | #30 |
Starosedelac
|
Re: Domaca verzija popularnog "GameMaker-a" -> kodno ime "2D Game Studio"
Evo sta je za sada zavrseno, uputstvo je na slici
TileSet pomerate tako sto drzite MMB... zaboravio sam da napomenem ...verovatno i jos par stvari da... javite koje bugove nadjete... znam za 1 . App. je za .NET. |
23.7.2007, 17:16 | #31 |
Starosedelac
|
Re: Domaca verzija popularnog "GameMaker-a" -> kodno ime "2D Game Studio"
Ok je, bagove nisam pronasao, a dodaj jedno dugme Fill With Texture, koje sluzi da se cela mapa popuni jednom teksturom...
evo ga bag, stvari na formi se previse resize-uju, tako da ne vidim slajder za zoom do kraja i nema ga property editor... |
23.7.2007, 22:51 | #32 |
Starosedelac
|
Re: Domaca verzija popularnog "GameMaker-a" -> kodno ime "2D Game Studio"
Sad nesto razmisljam, mislim da bi trebao iz editora da izbacish heksagonalne mape dok josh nisi uradio... previse je... glupo
to je to od mene... supplise is coming... |
24.7.2007, 8:07 | #33 | ||
Starosedelac
|
Re: Domaca verzija popularnog "GameMaker-a" -> kodno ime "2D Game Studio"
Citat:
2a. hm... slajder se lepo vidi uvek, bez obzira koliko si promenio velicinu forme. stavi screenshot da vidim na sta mislis... 2b. Moras da selektujes tile iz liste da bi mogao da mu menjas properties, Add i Remove dodaju i skidaju vrednosti za zve tile -ove, toogle menja vrednost samo jednog. Citat:
|
||
24.7.2007, 8:47 | #34 |
Starosedelac
|
Re: Domaca verzija popularnog "GameMaker-a" -> kodno ime "2D Game Studio"
W.E.I.R.D.
na jednom hardu mi radi dobro, na drugom ne evo sad sam primetio da za jedan mouse scroll slajder za zoom se poveca/smanji 2 puta... stavi na 1!! il daj opciju za rucno podesavanje |
24.7.2007, 9:30 | #35 |
Starosedelac
|
Re: Domaca verzija popularnog "GameMaker-a" -> kodno ime "2D Game Studio"
za svaki podeok na slajderu zoom se poveća/smanji duplo. Svaki put kada okreneš točkić na mishu vredost se promeni za 1...makar kod mene
|
25.7.2007, 8:55 | #36 |
Starosedelac
|
Re: Domaca verzija popularnog "GameMaker-a" -> kodno ime "2D Game Studio"
Kod mene se slajder poveca/smanji za 2
|
25.7.2007, 10:42 | #37 |
Starosedelac
|
Re: Domaca verzija popularnog "GameMaker-a" -> kodno ime "2D Game Studio"
|
30.7.2007, 8:28 | #38 |
Novi član
Član od: 22.6.2007.
Poruke: 16
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
|
Re: Domaca verzija popularnog "GameMaker-a" -> kodno ime "2D Game Studio"
Pozdrav MG-RAY i EclipsE,
vidim da rad na tileset-editoru polako odmice... Ovako, voleo bih ako su MG-RAY i EclipsE zaista zainteresovani da malo koordiniramo akcije. Tileset-editor kao i BoundingBox-collision su dovoljno dobare aplikacije, ali .NET platforma u ovoj fazi razvoja nije predvidjena. Zasto? OK, 2D Game Studio aplikacija je integrisano korisnicko okruzenje za razvoj 2D igara, pa s toga se ne mogu (ili bar po mojoj nekoj ideji ne bi trebalo) kombinovati razlicite razvojne platforme. Narocito je tu bitno pitanje instalacije .NET aplikacija na masinama koje nemaju instaliran .NET Framework. Mozda ne morate da radite citave module u .NET-u, ako je to vase primarno razvojno okruzenje. Dovoljno je da se razradi pseudo-kod koji ce se posle lako prevesti u C++. Izvorna aplikacija se radi u C++ jeziku, pa i svi njeni dodatni moduli moraju biti pisani u tom jeziku. BackgroundEditor je vec razvijen u nekoj meri i ima podrsku za ortogonalni i izometrijski grid (postavio sam screenshot-ove). SpriteEditor u sebi takodje implicitno sadrzi i kolizione maske (regione za pixel-perfect koliziju ili bounding-box koliziju, takodje postoje screenshot-ovi). Ono sto je na redu je RoomEditor ili (LevelEditor kako ko voli) kao i ObjectEditor. Dakle, da li ima zainteresovanih da rade na ovim delovima koda, ali uz kooperaciju sa mnom, razume se? Ako ima zainteresovanih, postoje neki detalji oko koordinacije i nacina rada koji su veoma vazni za napredak projekta. Za svaki deo projekta (za onog koji je zainteresovan, naravno) sastavicu detaljnu specifikaciju kao i dinamiku i plan rada po kome cemo se upravljati (naravno ne 100% jer je ovo ipak projekat koji trazi volontere). Naravno, strogi rokovi ne postoje vec cemo po potrebi teziste prebacivati sa jednog posla na drugi. Informacija za sve zainteresovane: - Mislim da ce demo aplikacija morati da saceka kraj avgusta... Zao mi je zbog toga, ali obaveze u firmi i godisnji odmor uzimaju svoj danak. Pozdrav, Darko |
30.7.2007, 10:02 | #39 |
Veteran
|
Re: Domaca verzija popularnog "GameMaker-a" -> kodno ime "2D Game Studio"
Sta je sad Object Editor? Level editor sam ja krenuo da pravim jos ranije za neki svoj projekat ali ga vrlo rado mogu postaviti ovde. Radjeno je u pythonu ali to ne bi trebalo da smeta jer kada napravim .exe uz njega stigne jos nekoliko dll-ova koji se mogu koristiti za svaki naredni tool koji napravim, a sam exe programa se moze pozivati preko glavnog programa. Takodje sam napravio jednu korisnu alatku koju raanije nigde nisam primetio a mogla bi biti korisna. Tacnije, potrebno je da postavite sliku koja vam treba za sprite, i on ce je cropovati tacno kao okvir sprite-a i uspt obrisati sve razmrljanje pixele oko ivice slike ako ih ima. Ovo generalno nije problem naraviti tako da jos neko drugi ko zna C++ moze to da odradi
|
30.7.2007, 10:16 | #40 |
Starosedelac
|
Re: Domaca verzija popularnog "GameMaker-a" -> kodno ime "2D Game Studio"
Ja sam zainteresovan i za RoomEditor i ObjectEditor. Ti napisi sta sve treba, i uradicemo. E sad, sto se tice jezika, ja sam izabrao C# .NET, a ako pogledash kod videcesh da je sintaksa slicna C++-u, tako da za nekog ko se razume u c++ GUI ne bi bio problem da "konvertuje" projekat... Sa druge strane, mi pisemo tool-ove u .NET-u, a za igranje igre nece biti potrebni.. Ako neko hoce da pravi igre, nek skine .NET
|
Bookmarks sajtovi |
|
|
Slične teme | ||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
Road Rush kodovi? | Darth Ivan | Stare igre | 5 | 1.11.2006 22:41 |
Create Your Own Xbox 360 Games | voodoo_ | Programiranje | 5 | 1.9.2006 18:21 |