|
O igrama uopšte Uopšteno, dakle sve ono što se ne tiče samo konkretnog igranja i konkretne igre (poređenje raznih igara, o žanrovima, o sociološkom i drugim uticajima igara itd.) |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
8.7.2014, 10:59 | #381 |
Deo inventara foruma
Član od: 30.6.2008.
Lokacija: Beograd
Poruke: 7.294
Zahvalnice: 993
Zahvaljeno 3.964 puta na 2.386 poruka
|
Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti
Tvoj prvi pasus je upravo ono što uporno pričam kada zastupam hedonizam.
|
8.7.2014, 11:59 | #382 | |
Deo inventara foruma
Član od: 21.5.2008.
Poruke: 4.916
Zahvalnice: 1.072
Zahvaljeno 1.096 puta na 715 poruka
|
Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti
Citat:
Poslednja ispravka: White Ripper (8.7.2014 u 13:46) |
|
8.7.2014, 13:14 | #383 | ||
Starosedelac
Član od: 30.5.2007.
Lokacija: Kuća Kafe
Poruke: 2.773
Zahvalnice: 3.539
Zahvaljeno 1.826 puta na 890 poruka
|
Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti
Citat:
Citat:
Niko mu nije rekao da mu je recenzija losa, nego eto, dao mu koristan savet. |
||
8.7.2014, 14:17 | #384 |
Deo inventara foruma
Član od: 19.8.2009.
Poruke: 6.769
Zahvalnice: 3.089
Zahvaljeno 4.935 puta na 2.298 poruka
|
Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti
A zasto je skracivanje recenica 'usavrsavanje vestine pisanja'? Prust, Dzojs, Fokner.. znali su da napisu dzinovske recenice, koje se bukvalno protezu na po celu stranicu, za razliku od recimo Hemingveja, koji je poznat po svom oskudnom, kratkom izrazavanju. Sada, kapiram da je nekome tesko to da cita, ali moze li zaista neko sa ozbiljnom facom da tvrdi da Hemingvej pise na istom nivou kao prethodno pomenuta trojica?
|
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku nameless1 na korisnoj poruci: | ||
Yonai (22.1.2015) |
8.7.2014, 14:21 | #385 |
Intel Inside
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 28.356
Zahvalnice: 1.625
Zahvaljeno 10.987 puta na 7.034 poruka
|
Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti
Zato što je književni stil drugačiji od novinarskog koji bi trebalo da se koristi prilikom pisanja recenzija. No pun intended Rainman, samo odgovaram nameless-u.
|
8.7.2014, 14:28 | #386 |
Starosedelac
Član od: 5.1.2006.
Poruke: 2.394
Zahvalnice: 1.365
Zahvaljeno 2.322 puta na 924 poruka
|
Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti
Sve ok Znam tacno na sta je mislio Maladikt kada je napisao, ali kao sto rekoh, ovo je pocelo kao prica od mene za mene, a na kraju preraslo u recenziju, te je stil malo vise literarni, i blizi nekim drugim stvarima koje pisem.
A sto se tice ovoga sto je nameless napisao, apsolutno se slazem. Pogotovo da se time ne unapredjuje vestina pisanja. |
8.7.2014, 16:17 | #387 |
Deo inventara foruma
Član od: 19.8.2009.
Poruke: 6.769
Zahvalnice: 3.089
Zahvaljeno 4.935 puta na 2.298 poruka
|
Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti
Ok. Samo mi se cini da je Asmo govorio uopsteno o stilu pisanja, nevezano za to da li je u pitanju novinarski ili knjizevni. Zato sam i reagovao. Inace, slazem se da recenzije video igara trebaju biti pitke i ugodne za citanje..
|
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku nameless1 na korisnoj poruci: | ||
Rainman (8.7.2014) |
8.7.2014, 16:35 | #388 |
Starosedelac
Član od: 21.8.2006.
Lokacija: In
Poruke: 3.207
Zahvalnice: 840
Zahvaljeno 973 puta na 624 poruka
|
Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti
Mislim da je moj komentar bio korektan i Rainman ga je shvatio na pravi način. Nema potrebe za izigravanjem drvenih advokata.
|
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Maladikt na korisnoj poruci: | ||
JzmA (9.7.2014) |
4.8.2014, 17:00 | #389 |
Član
Član od: 20.1.2010.
Poruke: 443
Zahvalnice: 58
Zahvaljeno 215 puta na 125 poruka
|
Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti
The Simpsons Wrestling
Zamislite borilačku igru sa junacima iz serije The Simpsons! Homer vs Bart,Bart vs Lisa,Barni vs Mo,Homer vs Ned Flanders ili čak Homer vs Mr Burns jedina igra koja pruži takvu zamisao je The Simpsons Wrestling za PS1,mnogi su opisali ovaj naslov kao najgoru igru u kojima se pojavila čuvena animirana porodica,mada ako malo zagrebete ispod površine sama igra i nije tako loša,na početku imate izbor izmedju 8 likova:Homer,Mardz,Bart,Lisa,Barni,Krasti,Apu i domar Vili,tu su i četiri zaključana lika mada nije tajna ako kažem da su to Bumbelbee Man,Mo,Profesor Frink i Ned Flanders,vredi pomenuti da su tu još i Mr Burns koji iako je praktično neuništiv ipak je Smiters tu da obavi sav posao za svog dragog šefa i on ulazi u ring umesto njega,a kao glavni negativci tu su i Kang i Kodos,svaki lik ima svoje posebne poteze a sve se vrši pomoću tri dugmeta kocka,trougao i krug,kocka prestavlja udarce dok trougao i krug specijalne poteze kojima raspolažu likovi recimo kada Homer pojede krofne postaje velik i jak,Marge pušta Megi na protivnika i time ga usporava ,Profesor Frink koristi svoje skalamerije u vidu mina,pratećih raketa,Mo koristi zapaljive koktele,Mr Burns sa Smitersom baca mini nuklearne bombe itd. Kombinacijom pomenutih dugmića tokom skoka ili uz mrežu izvodite različite poteze koje mogu dodatno pomoći,u ringu se dodatno pojavlje pomoć u vidu pomagla za obnavljanje energije i snage a ako sastavite reč TAUNT time će te na kratko ošamutiti protivnika ,u igri treba da odbranite tri titule ako u tome uspete čeka vas iznenadjene.Jedina pozitivna stvar u ovom naslovu je autentičnost i šarm,svi glumci iz serije daju glasove likovima i oni se pre početka borbe medjusobno dobacuju pa je humor na mestu,a kada govorimo o negativnim stvarima tu je pre svega loša grafika,likova je moglo biti i više kao da su autori imali problema koga da ubace u ring i kako da sastave specijalne poteze,a tu se pominje i loš balans boraca od kojih je medju najgorima najveća varalica niko drugi do Ned didli Flanders koji uz pomoć Boga priziva munje koje ako stojite u mestu direktno vas pogadjaju a da cela stvar bude još gora kada ga jednom sredite Bog ga ponovo oživi i morate da ga sredite još jednom!što bi rekao Homer ''Stupid Flanders''ili u njegovom slucaju D'OH,na kraju ovu igru jedino mogu preporučiti fanovima Simpsonovih i ljubiteljima borilačkih igara pogotovo kad se igra udvoje i time je zabava zagarantovana! Ocena 60 Poslednja ispravka: sloba89 (6.8.2014 u 15:47) |
5.8.2014, 19:31 | #390 |
Član
Član od: 20.1.2010.
Poruke: 443
Zahvalnice: 58
Zahvaljeno 215 puta na 125 poruka
|
Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti
Pepsiman
Šta je bolje Koka-Kola ili Pepsi?tokom godina ova dva brenda se već dugo bore za dominaciju na svetskom tržištu pa čak(i to sve u svrsi reklamiranja proizvoda) i u svetu video igara!?Još davne 1994 Koka-Kola u saradnji sa jednom programerskom kućom izbacila je za Seginu ručnu konzolu Game Gear igru Coca-Cola Kid,a Pepsi 1999 u saradnji sa kompanijom KID za PS1 jedan krajne zanimljiv naslov koji je ubrzo stekao kultni status Pepsiman,igra se bazira na reklamama prikazanih u Japanu tokom 90tih u kojima kada ljudima dodje do suše Pepsiman priskače u pomoć darujući ljudima omiljeno piće,takva je sama igra kroz četiri nivoa koja su podeljena iz tri dela Pepsiman priskače ljudima u pomoć koji očajnički žele Pepsi,sama igra se odvija pravolinijski kao u Crash Bandicoot igrama stim što igrač nema kontrolu nad Pepsimenom već on sam neprestano trči,kontrole su jednostavne levo desno,skok,uklizavanje i dodatno ubrzavanje i to je sve,na samom nivou izbegavate razne prepreke od provalija,automobila,bande motorciklista itd tokom nivoa Pepsimen će koristi skejt i naleteti na kante za djubre i burad koja odmažu junaku u njegovoj misiji,i pored što je igra izašla samo u Japanu glasovi su na engleskom jeziku,igra sadrži i FMV sekvence u kome glumac Mike Butters uglavnom sedi u svojoj fotelji uz Pepsi i grickalice usput reklamirajući proizvoid i komentariše igračev progres kada predje nivo,pored svega navedenog postavlja se pitanje da li su na ovaj način Japanci hteli da prikažu kako Amerikanci izgledaju ostaće misterija,Pepsiman je kratka igra četiri deonice se mogu preći za manje od sat vremena pa jedini izazov koji ostaje igračima je da sakupe sve pepsi konzerve kojih po nivou ima 100 što ume da bude veoma nezgodno,ako sakupite sve dobijate nagrade mada su autori mogli dodatno da porade na dodatnom sadržaju za kojih je moglo da se nadje prostora na disku,bez obrzira na sve reč je o opuštajućem naslovu koji će mnogima izazvati osmeh na licu. Ocena 80 Poslednja ispravka: sloba89 (5.8.2014 u 22:43) |
17.10.2014, 0:23 | #391 |
Član
Član od: 20.1.2010.
Poruke: 443
Zahvalnice: 58
Zahvaljeno 215 puta na 125 poruka
|
Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti
Tomb Raider - The Angel of Darkness
Nakon šokatnog završetka u četvrtom nastavku Tomb Raidera mnogi su se zapitali da li je avanturama gospodjice Kroft došao kraj? medjutim autori iz Core Design ne bi tako olako prepustili slavnu junakinju zaboravu pa ubrzo se pojavio peti po redu nastavak nazvan Tomb Raider Chronicles koji u suštini prestavlja retrospektivu nekoliko avantura iz njene prošlosti i za razliku od prethodnih delova Chronicles je bio veliko razočaranje,u medjuvremenu Core je neko vreme radio na šestom nastavku koji je se posle dugog razvoja i odlaganja konačno pojavio u leto 2003,Tomb Raider - The Angel of Darkness po mnogima crna ovca u serijalu,a ja ću se usuditi da kažem ovo je možda najbolji Tomb Raider ikad,barem što se tiče radnje dok tehnički problemi i sam gameplay sputavaju Angel of Darkness bude najbolja igra u serijalu,što se tiče same radnje Lara dobija poziv od njenog mentora Profesora Vernera Von Kroja da dodje kod njega u Pariz jer mu je potrebna pomoć,nakon kratke rasprave iznenada se nešto desilo čuju se pucni i Lara nakon što se osvestila zatiče strašan prizor Von Kroj je ubijen i time ona postaje osumnjičena za njegovo ubistvo u bekstvu od policije Lara mora da sazna uz pomoć Von Krojevog dnevnika ko stoji iza njegovog ubistva da li je možda alhemičar Piter Van Ekhart ili misteriozni ubica poznat po nazivu monstrum koji hara ulicama Pariza da li je Ekhart misteriozni monstrum ostaje da se vidi,pre nego što pomenem glavne zamerke prvo da istaknem pozitivne pre svega na samu ličnost gospoćice Kroft koja barem u ovoj igri ima šta da kaže i nije u don't call me babe fazonu kao u predhodnim igrama, glasovna gluma je za svaku pohvalu medju kojima se posebno ističe engleski glumac Joss Ackland koji je svojim glasovnim sposobnostima sjajno odigrao ulugu Ekharta i time pokazao kako negativac treba da zvuči i jedini razlog koji će igrače privući da završe igru do kraja jer kada govorimo o negativcima u Tomb Raider igrama oni ranije nisu bili jača strana o grafici i muzici samo mogu da kažem savršeno,a sad prelazimo na negativne stavke pre svega na kontrole i kretanje Lare koje prilično tromo i naporno posebna priča je penjanje uz merdevine koje traje večno ni Kurtis Kent momak na koga će Lara nekoliko puta sresti tokom igre i na kraju sam igrač preuzeti nad njim komandu nije ništa bolji od nje,autori su hteli da unesu RPG elemente iliti unapredjivanje Larinih spososobnosti koje mogu izazvati podsmeh kod igrača u jednom momentu Lara neće moći da pomeri težak objekat ili neće biti u stanju da skoči ili penje jer se ne oseća sažno da bi kasnije nakon što pomeri polugu odjednom se ponovo oseća jačom??? nemam zamerke da se umara od napornog penjanja ali ovakav način unapredjena Larine snage je pomalo smešan,PC verzija igre vrvi od grafičkih bagova srećom peč rešava problem a oni koji to ne učine spemite se za niz bizarnih gličeva,priča iako je odlična na kraju neke stvari ostaju nedorečene a jedan od razloga za to što je Angel of Darkness bio planiran da bude trilogija medjutim rokovi i pritisci pod kojima se našao studio Core Design da igru završi što pre kako bi se igra poklopila sa izlaskom užasnog drugog dela filma Tomb Raider - The Cradle of Life sa Andjelinom Džoli u ulozi Lare Kroft,ujedno loše kritike same igre su naterale izdavača Eidos da razreši Core Design na daljim razvojima Tomb Raider igara,samo tehnički problemi čine da Angel of Darkness bude remek delo kakav zaslužuje ali bez ikakve sumnje ovo je stvarno odlična igra naslov vredan pažnje i ako niste do sada probali ovaj naslov zbog glasa koji ga bije učinite to sada! Platforma: PC,PS2 Godina: 2003 Ocena 78 |
17.10.2014, 0:44 | #392 |
Deo inventara foruma
|
Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti
Tačka.
|
17.10.2014, 1:37 | #393 |
Član
Član od: 10.9.2014.
Lokacija: Beograd
Poruke: 361
Zahvalnice: 80
Zahvaljeno 46 puta na 32 poruka
|
Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti
Fixed.
Glavna zamerka je upravo to, interpunkcija, što čini tekst nerazumljivim ako se čitalac ne potrudi. Dobra interpunkcija nekada može da potpuno dosadan tekst učini zanimljivijim, preglednijim i podnošljivijim. Dobra stvar je što imaš dobre opise, zapažanja i izbor reči, ali poradi na organizaciji teksta. |
17.10.2014, 6:00 | #394 |
V.I.P. Test Play
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.766
Zahvalnice: 5.408
Zahvaljeno 4.097 puta na 2.672 poruka
|
Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti
I po neki pasus bi znacio. Ovako izgleda kao nepregledni "wall of text".
|
17.11.2014, 15:46 | #395 |
Starosedelac
|
Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti
SteamWorld Dig
U gradić Tumblton dođoh ja, da se obogatim preko ujkinog rudnika Selendra mala, glupavi robot...ljudi, vele: „Prodaj nam rudu, biznismen budi!“ I krenuh ja hrabro da kopam i radim, da istinu o ujki saznam i dobro zaradim Kopam, burgijam i bacam dinamite ja, shvatim da od raznih ruda različita zarada Skrivena drevna tehnologija čini mi čuda, bolje skačem, bijem, trčim, pa se ne vučem ko otekla mu...ruda Što od ruda para zaradim, na bolju opremu i usavršavanje potrošim Shvatih da u rudniku nisam sam, razna bagra se mota, pa moram pesnicom il pijukom „bam“ Neka bagra sitna, a neka krupna, oće da me istrebe, ali nisam ni ja za baciti, neko će ovde da naje...de se batina Koji idiot postavi u rudnik lasere i zamke gadne, malo li je kad mi stenčuga na glavu padne A ako se i desi da slučajno poginem, ima gore u gradu (ali ne za džabe) da vaskrsnem Satima burgijam, rudnici se više isti ne čine, zapitam da se da li se ovde krije vanzemaljska tehnologija ili sam stigao do Kine I ovaj špageti-vestern sa rudnikom ima svoj kraj, šta li se na kraju desilo sa Rastijem, ako želiš, saznaj... OCENA: 84/100 |
4.12.2014, 17:15 | #396 |
Član
Član od: 20.1.2010.
Poruke: 443
Zahvalnice: 58
Zahvaljeno 215 puta na 125 poruka
|
Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti
FUTURAMA
Tokom 90tih serija Simpsonovi postigla je neverovatan uspeh nešto sto ni sam tvorac Matt Groening nije mogao da očekuje, mada pored uspeha od autora se traži da prikaze nešto novo, Fox je insistirao od Groeninga da za njih kreira novu seriju, udruženim snagama sa televizijskim piscem David X Cohenom 1999 nastala je Futurama serija koja govori o Fraju raznosaču pica kome život ne ide baš od ruke pored slabog plaćenog posla, devojke koja ga je ostavila taman kad je Fraj pomislio da mu se u životu neće dogoditi ništa interesanto u toku dočeka nove 2000 godine i prilokom dostave pošiljke igrom slučaja Fraj biva zatvoren u kriogenoj komori i budi se u godini 3000 u Novom Novom Njujorku i u kome upoznaje veliki broj zanimljivih likova i tu avanture samog Fraja počinju. Pored humora zanimljivo je i poredjenje izmedju sadašnosti i budućnosti u tehnološkom aspektu ćemo sigurno napredovati ali problemi poput ratova,kriminala,korupcije,politike i siromaštva sve ukupnih društvenih problema nažalost ostaju nerešivi i to je jedan deo kome se serija takodje bavi, kada govorimo o igrama baziranim na serijama često smo bili u prilici da vidimo veliki broj naslova koji su sklepani na brzaka to nije slučaj sa Futuramom ako postoji barem jedna pozitivna stvar u vezi igre a to je njena autetičnost, humor iz serije je prenet na igri, glumci iz serije daju svoje glasove poznatim likovima sve daje utisak da gledate epizodu serije, autori su što se tiče same grafike odlučili za cell-shaded tehniku ali to ne umanjuje sam doživljaj. U igri Profesor Harnsvort prodaje Planet Expres Mami ženi koja je kreirala sve robote i kao razlog navodi finansiske gubitke, sada kada poseduje vlasništvo Planet Expresa koje čini vise od 50 procenata Zemlje, Mama želi da pokori ceo svet uz pomoć svoje armije robota, Fraj, Lila i Bender ne sedeći skrštenih ruku kreću u misiju da povrate Planet Expres od Mame i spasu svet pre nego što bude kasno, tokom igre kontolisaćete Fraja, Lilu i Bendera, svaki lik ima svoje poteze i način borbe, Fraj uglavnom koristi oružja tokom borbe i sa njim ima dosta pucnjave kao u Rachet & Clank igrama, Lila je poznata po svojim borilačkim sposobnostima, slična stvar je i sa Benderom čiji nivoi su platformski orejntisani i kao inspiracija dolazi očigledno iz Crash Bandicoota, svojih pet minuta u igri dobio je i Dr Zoidberg:-) koga ćete na kratko kontrolisati, jedino iz misterioznih razloga iz igre izostaju Ejmi Vong i Hermes Konrad? veliki problem kod platformskih igara s kraja 90tih i početak 2000tih i ovde ne izostaje, dva velika problema kvare celokupan doživljaj pre svega kamera koja će izazvati kod igrača dosta frustracija jer menja ugao i često će se dešati da nemate prestavu šta se dešava ispred vas, sistem za automacko nišanjenje je isto loše odradjeno kada se nadjete u prostoriji gde su protivnici i kutije ili više objekata umesto da usesredi da neprijatelja nišan često cilja na kutije to je veoma nezgodno kada vam se protivnik približava ili iz daljine vas slasno puni olovom. Zanimljiva je činjenica da je Futurama video igra prvobitno zamišljena kao point and clink avantura kada se osvrnemo na raznolike likove i sam svet ovo bi bio pun pogodak ovako na insistiranje Matt Groeninga dobili smo monotonu platformsku igru šteta. Godina: 2003 Platforma:Playstation 2,XBox Ocena:60 Poslednja ispravka: sloba89 (4.12.2014 u 20:21) |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku sloba89 na korisnoj poruci: | ||
filpan (18.12.2014) |
16.1.2015, 20:19 | #397 |
Član
Član od: 20.1.2010.
Poruke: 443
Zahvalnice: 58
Zahvaljeno 215 puta na 125 poruka
|
Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti
Kim Possible 3 - Team Possible
Crtana serija Kim Possible koja se prikazivala na Diznijevom Kanalu stekla je veliki kultni status kod publike i njena vrlina je bila simpatični likovi i humor, u svoje vreme serija je bila osveženje i nakon simpatičnog završetka 3 sezone koja je ujedno trebalo da bude posledna peticija je učinila svoje i time serija je dobila i 4 sezonu što je bilo retko za diznijevu seriju da dobije produžetak novih epizoda zbog ograničenja koje ima Diznijev studio prema crtanim serijama i dobro poznat broj 65. Što se tiče Kim Possible igara bilo ih je nekoliko na raznim platformama ovde govorimo o Game Boy Advance igri i na ovoj platformi ih je bilo tri od kojih je najbolja Kim Possible 3, igrač kontroliše Kim i Rona(po prvi put) koji treba da zaustave Dr Drakena i Šigo koji su se udružili sa Monkey Fistom i Senor Senor Starijim i po koji zna put spasu svet još jednom, Kim i Ronu u napretku pomaže agencija Global Justice u kojom imaju pristup lokacijama gde treba da odu i da kroz trening sekcije uvežbaju svoje pokrete i poteze. Nivoa ima ukupno tri Dzungla, Skrovište Senor Senora Starijeg i Drakenova svemirska stanica i podeljeni su u nekoliko sekcija, da bi napredovali Kim i Ron pomažu jednom drugom igrač može da svičuje izmedju njih dvoje u bilo kom trenutku u nekim slučajevima da bi otvorili neka vrata potrebno je da zajedno aktiviraju prekidače ili da neko od njih dvoje omugući prolaz dalje u igri, dvoje protagonista koriste razne gedzete koji im dosta olakšavaju posao, ne treba zaboraviti i na Rufusa Ronovog ljubimca koji je takodje tu da pomogne i koga igrač može nakratko da kontroliše kada izabere Rona. Jedina konkretna mana igre je što su nivoi mogli biti raznovrsni i brojniji umesto svega tri, što se tiče prezentacije na GBA je ok i uprkos ograničenju sistema i time što se dijalozi prikazuju u tekstualnim balonima ipak to ne umanjuje doživljaj jer humor i šarm koji je obeležio seriju prisutan je i u igri. Platforma:Game Boy Advance Godina: 2005 Ocena: 7/10 Poslednja ispravka: sloba89 (17.1.2015 u 1:06) |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku sloba89 na korisnoj poruci: | ||
Boondock Saint (28.2.2015) |
22.1.2015, 8:30 | #398 |
Član
Član od: 27.3.2013.
Poruke: 378
Zahvalnice: 1.149
Zahvaljeno 502 puta na 188 poruka
|
Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti
Sad nešto čitam ovdašnje recenzije i shvatih da su recenzije koje se pišu nakon određene vremenske distance bolje i kompletnije od onih koje se pišu odmah po izlasku igre, što je u suštini i prirodno.
Igra kada izađe uglavnom ima bagove, nema dodatne sadržaje. I onda u toku narednih meseci, pa i godina, razvojni timovi toliko znaju da ispeglaju igru da ona bude za tri koplja ispred originalnog izdanja. Možda bi bilo lepo da se čak i u SK ubaci rubrika nešto kao "druga šansa", ponovljeni review kod slučajeva gde igra to apsolutno zaslužuje nakon svih peglanja i dodatnih sadržaja. Zaista ima lepih primera gde se autorima mora odati priznanje da znaju da izađu u susret igračkoj zajednici. Znaju da se iskupe I eto, u kontekstu svega ovoga da zaključim - lepo je videti ove review-e na ovoj temi - em što mu ga to dođe kao svojevrstan vremeplov, em što se sa određene distance može steći celovita slika o nekoj igri. Inače, razmišljao sam i sam da opišem neke od svojih omiljenih igara, ali nikako da započnem, nikako da se opredelim za stil i koncept. Možda mi ovi opisi igara ovde pomognu da prelomim to u sebi |
11.2.2015, 11:19 | #399 |
Član
Član od: 27.3.2013.
Poruke: 378
Zahvalnice: 1.149
Zahvaljeno 502 puta na 188 poruka
|
Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti
Eh... evo i mene sa mojim prvim review-om u životu. Za početak sam odabrao jedan klasik koji je mene kao igrača definisao u svakom smislu.
Dame i gospodo, vreme je za... FINAL FANTASY VIII
- KLASIK ZA SVA VREMENA - Razvojni tim: Squaresoft Izdavač: Squaresoft Žanr: JRPG Godina: 1999. Platforma: PSX, PC Kada sam te 1999. dobio na poklon Sony PlayStation, nisam ni slutio koliko će to uticati na mene, moj ukus i poimanje igara. Jedna od igara koju sam dobio u paketu sa konzolom je bila i Finalna Fantazija 8 na četiri diska. Pa ipak, pored svega ostalog, lep omot sa glavnim protagonistima i features-ima me nije ubedio u prvi mah da ubacim disk u konzolu. Na taj korak sam se odlučio tek nakon par meseci. Taj korak je promenio sve u mom dotadašnjem poimanju sveta digitalne zabave. Odabirom "New game" opcije, dugačak, upečatljiv intro me je trenutno uveo u bajkovit i slikovit svet začinjen divnom muzikom Nobuo Uematsua. Na početku vi ste Squall Lionheart, mladi pitomac plaćeničke akademije Balamb Garden. Kao i u svakom FF-u, priča je na prvom mestu i nezavisna od ostalih ostvarenja u serijalu. Kod ovog naslova autorski studio se odlučio za drugačiji pristup od prethodnih FF delova - dok je ranije u Final Fantasy serijalu priča uglavnom bila podređena apokaliptičnim dešavanjima koja su zasenjivala sve ostalo, ovde je primenjen poprilično dubok uvid u svakog od likova, što omogućava veće poistovećivanje i uživljavanje u igru. Kroz dešavanja je ispraćen čitav životni put protagonista, opisani su njihovi strahovi, ljubavi, patnje i formiranje njihovih ličnosti, što je do tada bila retkost u svetu igara koji je uglavnom bio vođen light hearted ostvarenjima. Na startu priča prati grupu mladih pripadnika elitne SEED plaćeničke jedinice. Instruktorka Quistis, temperamentni Zell i povučeni i asocijalni glavni protagonista Squall dobijaju zadatak da pomognu pokretu otpora u susednom kraljevstvu čiji je lider mlada Rinoa. U kasnijim dešavanjima priča se komplikuje, dolazi do puno obrta koji vode do finalne borbe sa izvorom zla koje preti da uništi svet. Kroz ceo tok igre prisutan je jak motiv ljubavi i borbe sa unutrašnjim demonima, ali dalju razradu i uplovljavanje u priču prepuštam onima koji još nisu iskusili čari ove nesvakidašnje igre. Igra u glavnom quest-u nudi nekih 40-tak sati igranja, ali ukoliko želite da posetite sve skrivene lokacije, odradite sve sporedne zadatke i sakupite sve karte u genijalnoj mini igri Triple Triad, onda će za prelazak igre biti potrebno dvostruko, pa i trostruko više vremena. Što se izvođenja tiče, ono je dosta drugačije od, recimo, FF7, a i generalno odstupa od standardnog mana sistema koji je prisutan u svim igrama u kojima se koristi magija. Za razliku od upotrebe materije u FF7, ovde se koristi tzv. junction sistem. Upotreba magije se ne odvija trošenjem mana poena, već se magija meri količinski. Primera radi, korišćenjem opcije draw možete iz neprijatelja da izvučete, recimo, 5 cure magija i kasnije se možete izlečiti pet puta u toku borbi. Magije se količinski troše, a najčešći načini za njihovo sticanje su izvlačenje magija iz protivnika tokom borbe, konvertovanje raznih predmeta u magije i korišćenje draw point-a na koje ćete nailaziti svuda po svetu. Svaku magiju možete da vežete za neku osobinu vašeg lika uz opciju junction, što u praksi znači da recimo dodeljivanjem magije cure na HP, povećavate health vašeg lika. Takođe, dodeljivanjem nekih elementalnih magija možete razviti otpornost na magije tog tipa, što je veoma korisno kada se susretnete sa protivnikom koji koristi elementalne napade. Jedina realna zamerka u igri bi se mogla uputiti ka činjenici da je za sticanje jačih magija i magija uopšte često potrebno grindovati, što povremeno zna da dosadi. I u osmom nastavku su prisutni Limit Break udarci, koji za razliku od FF7 mogu da se izvedu samo kada vam je health skoro na nuli. Oni predstavljaju nešto kao poslednji napad, finalni death blow pre nego što karakter padne u borbi. Takođe, po prvi put u serijalu je predstavljen Guardian Force (GF) koncept. Guardian-i, tj. Čuvari su božanska bića koja možete da prizovete tokom borbe i najčešće svaki GF predstavlja neki element i koristi taj elementalni napad. Ifrit koristi vatru, Shiva led, Leviathan vodu... GF-ova ima ukupno 16, neke možete izvući (draw) iz protivnika tokom borbi, a neke morate da pobedite u direktnom okršaju. Svaki GF kao i glavni karakteri u igri ima svoje nivoe i dobija iskustvene EXP poene nakon borbe, što je novina u serijalu. Prizivanje GF-a tokom borbe pokreće animaciju koja je jedinstvena za svakog Čuvara ponaosob i izvlači maksimum iz 3D mogućnosti PSX konzole. Kada je reč o tehničkim karakteristikama igre, grafika je na izuzetnom nivou kada je u pitanju PSX platforma. Glavni likovi su pretrpeli promene u dizajnu, realističniji su i izrađeni sa daleko više poligona nego ranije. Lokacije su maestralno dizajnirane uz spoj bajkovitog i futurističkog, sa puno animiranih detalja. Svet je veliki, mapa je zaista puna lokacija za istraživanje i iako njen izgled pokazuje svu vremešnost PSX konzole, to sa stanovišta atmosfere ne remeti ukupan doživljaj jer su dizajneri igre zaista odradili dobar posao. Pre-renderovane animacije su odličnog kvaliteta i često znaju da se stope sa in-game deonicama što dodatno uvlači igrača u svet igre po pitanju atmosfere i doživljaja. Sve u svemu, kada se FF8 sagleda kao celina, neosporno je da se radi o remek delu koje je obeležilo i definisalo JRPG žanr tog vremena. Kada spojite duboku priču, sjajnu grafiku za to vreme i tu platformu, izuzetnu muziku u izvedbi maestra Uematsua i jednu od najboljih sporednih stvari na svetu (Triple Triad karte) dobijate jedan miks JRPG savršenstva pred kojim se vredi pokloniti i skinuti kapu. FF8 je topla priča o prijateljstvu i ljubavi koja vredi da se odigra, čak i posle 16 godina od njenog objavljivanja. FF8 me je promenio, zahvaljujući njemu sam drastično produbio svoju strast prema igrama. I ništa sem bezrezervne preporuke ne treba očekivati. Klasik za sva vremena. Ocena: 93 Poslednja ispravka: Yonai (11.2.2015 u 11:31) |
12.2.2015, 10:58 | #400 |
Član
Član od: 27.3.2013.
Poruke: 378
Zahvalnice: 1.149
Zahvaljeno 502 puta na 188 poruka
|
Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti
The Last Of Us - PREŽIVLJAVANJE U SUROVOM SVETU - Razvojni tim: Naughty Dog Izdavač: Sony Computer Entertainment Žanr: Akciona avantura / Survival Horror Godina: 2013. Platforma: PS3 Vodeći dizajneri: Bruce Straley, Neil Druckmann Za ljubitelje PlayStation brenda razvojni studio Naughty Dog svakako nije nepoznanica. Prva igra koju su napravili za PSX konzolu je bila odlična platformska igra Crash Bandicoot, daleke 1996. godine. Nakon toga su nastavili u istom maniru sa serijalom Jak & Daxter na PS2, da bi vrhunac slave dostigli sa odličnim avanturističkim serijalom Uncharted na PS3. Uncharted je postavio visoke standarde za grafiku i gameplay na “trojci” i bilo je teško zamisliti da će nakon Drake's Deception-a uspeti da prevaziđu sebe. Međutim, i to se desilo. Pred nama je The Last of Us, avanturistička igra sa horor elementima, smeštena u ne tako daleku postapokaliptičnu budućnost. Svet je pogodila epidemija Cordyceps gljivičnih parazita koji ljude nakon nekoliko sati pretvaraju u nosioce parazita bez sopstvene volje i svesti. Nosioci vremenom mutiraju i deformišu se, napadajući sve što se kreće u njihovom perimetru i samim tim predstavljaju opasnost za nezaražene ljude na koje se infekcija prenosi ugrizom ili udisanjem spora. Za razliku od mnogih do sada viđenih scenarija u igrama i filmovima, ovakva premisa katastrofe deluje vrlo verodostojno, jer je samo biološko objašnjenje zaraze preuzeto iz stvarnih slučajeva u prirodi gde parazit preuzima volju domaćina i održava ga u životu sve dok parazit ne dođe do stadijuma razmnožavanja kada ubija domaćina jer mu više nije potreban. Zaraženi u ovoj igri nisu klasični zombiji, nisu nemrtvi, već su itekako živi, što će kroz veći deo igre predstavljati noćnu moru za protagoniste. Nakon nešto dužeg, impresivnog i veoma intenzivnog prologa naći ćete se u ulozi Joel-a, ogrubelog teksašanina srednjih godina koji živi u razorenom svetu dvadeset godina nakon pandemije. Ljudi žive u izolovanim zajednicama koje kontroliše vojska ubijajući svakoga za koga se pokaže da je pozitivan na infekciju. To je svet snalažljivih u kome su hrana, oružje i lekovi vredniji od bilo čega drugog, svet geta i opstanka najsposobnijih. Joel, čovek koji je progonjen demonima i ličnim gubicima iz prošlosti, pokušava da ostane priseban i da preživi u surovim okolnostima uz pomoć Tess, sposobne i jake žene za koju se kroz priču sugeriše da mu je ona nešto više od obične prijateljice. Nakon početnih dešavanja njih dvoje dobijaju jedan nesvakidašnji, a dobro plaćen posao… da jednu devojčicu prevedu sa kraja na kraj SAD-a, devojčicu koja pruža nadu za ljudsku vrstu. Da ne bih pokvario utisak onima koji još uvek nisu prošli kroz TloU svet, ovde ću stati, a otkrivanje daljeg toka radnje ću prepustiti vašoj radoznalosti i ličnom iskustvu. Sve u svemu, kroz gameplay ćete voditi Joel-a i Ellie, emotivnu i osetljivu tinejdžerku koja uz Joel-a ima jedan cilj – da preživi surove okolnosti i dešavanja koja će iz zadesiti na tom putu. Svet u igri je izuzetno realan, posvećenost detaljima je vidljiva na svakom koraku i autorskom studiju se mora odati priznanje na tom polju. Postapokaliptično okruženje često svojim ambijentom priča priču samo za sebe, surovi uslovi preživljavanja su vidljivi svuda unaokolo što svojim izuzetnim kvalitetom izvedbe uvlači igrača u taj negostoljubivi svet. Pored sve ogrubelosti i pesimizma, nije teško poistovetiti se sa Joel-om, namćorom dobrog srca koji još uvek nije izgubio osećaj za pravdu. Iako na početku ne deluje tako, uz njega ćete osetiti šta zaista znači požrtvovanje i ljubav i šta je sve čovek spreman da učini za nekoga do koga mu je stalo. Odnos između male Ellie i Joel-a vremenom postaje izuzetno dubok, a način na koji njih dvoje doživljavaju i preživljavaju sve što im se dešava spada u kategoriju narativnog savršenstva. Akcija i priča ne usporavaju tokom čitave igre, tenzija je konstantno tu i ono što je sigurno jeste da ćete se uz ovo ostvarenje nasmejati, zamisliti, uplašiti, a neretko i progutati knedlu izazvanu stresnim i veoma emotivnim dešavanjima u igri. Neprijatelji vam nisu samo inficirani, često ćete imati priliku da iskusite i surovost preživelih ljudi koji su spremni na sve samo da dođu do zaliha i egzistencijalne sigurnosti. To dovodi do opšteg osećaja nepoverenja i utiska da ste sami na svetu, jer ne možete biti sigurni ni u koga. Što se tiče likova, nazvati Joel-a glavnim protagonistom bi bilo tačno samo do određene granice, jer neretko je Ellie ta na koju su uperena svetla pozornice. Njena shvatanja i razmišljanja, pitanja o običnim stvarima koje su njoj nepoznanica, njeno sazrevanje i reakcije, to su stvari koje najčešće ostvaruju emotivni uticaj na igrača, a usudio bih se i da kažem da je narativna dubina kojom su predstavljeni Joel i Ellie nešto najbolje što sam do sada video u domenu digitalne zabave. Njihova neobavezna ćaskanja su svojevrsni highlight koji dodaje veliku dozu realističnosti i uverljivosti likova. Ovo je jedno veoma mračno ostvarenje, nije za svakoga i za ciljnu grupu ima one ljude koji od igre očekuju nešto više, nešto što izaziva snažne emocije i u stanju je da vas pogodi do srži. Stoga, ako od igara generalno očekujete brzu i laku casual zabavu – ovo nije ostvarenje za vas. Ako na TLoU uputimo pogled sa tehničke strane, teško bi bilo naći bilo kakvu zamerku. Gameplay se izvodi iz trećeg lica, interfejs je nenametljiv, resursi i sistem skill-ova su odlično balansirani. U igri imate izbor da probleme na koje nailazite rešavate surovom silom, ili da pokušate da izbegnete konflikt skrivanjem i korišćenjem stealth mehanike. Oružja su brojna, na raspolaganju su i hladna i vatrena i mogu da se unapređuju upotrebom resursa koje nalazite usput. Kroz igru ćete se susretati sa raznim collectibles-ima koji će svojim opisom dodatno produbiti priču i omogućiti veću imerziju u TLoU svet. Generalno, gameplay predstavlja usavršenu Uncharted formulu koja je prilagođena akciji sa stealth dimenzijom - u ovom ostvarenju je sažeto sve najbolje iz akcionog žanra i ono kao takvo predstavlja svojevrsni best of kada su u pitanju rešenja po pitanju kontrola, skill-ova i crafting sistema. (nastavak na sledećoj strani) Poslednja ispravka: Yonai (12.2.2015 u 11:24) |
Bookmarks sajtovi |
Tagovi |
opisi igara, review |
Alatke vezane za temu | |
Vrste prikaza | |
|
|
Slične teme | ||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
Direct x test - restart ? | miksajlo | Kvarovi | 2 | 27.1.2007 18:59 |
Test mašina 1 & Test mašina 2 | Anak1n | Tekstovi u SK | 29 | 14.5.2006 10:48 |
online internet test, i neki otvoreni portovi | bebeys | Internet tehnologije | 0 | 28.4.2006 14:59 |