Forum Sveta kompjutera

Nazad   Forum Sveta kompjutera > Test Play > O igrama uopšte

O igrama uopšte Uopšteno, dakle sve ono što se ne tiče samo konkretnog igranja i konkretne igre (poređenje raznih igara, o žanrovima, o sociološkom i drugim uticajima igara itd.)

Odgovor
 
Alatke vezane za temu Vrste prikaza
Stara 8.7.2014, 10:59   #381
Aibo
Deo inventara foruma
 
Avatar korisnika Aibo
 
Član od: 30.6.2008.
Lokacija: Beograd
Poruke: 7.294
Zahvalnice: 993
Zahvaljeno 3.964 puta na 2.386 poruka
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Tvoj prvi pasus je upravo ono što uporno pričam kada zastupam hedonizam.
Aibo je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 8.7.2014, 11:59   #382
White Ripper
Deo inventara foruma
 
Član od: 21.5.2008.
Poruke: 4.916
Zahvalnice: 1.072
Zahvaljeno 1.096 puta na 715 poruka
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Citat:
Rainman kaže: Pregled poruke
U pravu si, recenice u recenziji ne bi trebalo da budu ovolike. Covek se lako pogubi kada krene, a ne naidje na tacku na ocekivanom mestu. Medjutim, poceo sam da pisem za svoju dusu, pa onda nisam ni vodio mnogo racuna, vec pisao onako kako volim, i onda reko ajde da sklopim u neku misaonu celinu i okacio na forum. Evo citam i ovu proslu recenicu, i cinjenica je da bi mogla da se podeli na dve, mozda i na tri
I ja poštujem tvoj stil, odlična recenzija, nesvakidašnja, a to što pojedinima ništa što se izbaci ovdje ne valja, moj ti je savjet, samo ne obraćaj pažnju. Stil je veoma čitak, nemaš one rečenice koje su toliko duge da ubijaju u pojam, što je dobro. Ostalo, keep up.

Poslednja ispravka: White Ripper (8.7.2014 u 13:46)
White Ripper je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 4 korisnika se zahvaljuje korisniku White Ripper na korisnoj poruci:
Atwa013 (12.2.2015), bokela (8.7.2014), Rainman (8.7.2014), Sh0m1 (8.7.2014)
Stara 8.7.2014, 13:14   #383
Asmodeus
Starosedelac
 
Član od: 30.5.2007.
Lokacija: Kuća Kafe
Poruke: 2.773
Zahvalnice: 3.539
Zahvaljeno 1.826 puta na 890 poruka
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Citat:
White Ripper kaže: Pregled poruke
I ja poštujem tvoj stil, odlična recenzija, nesvakidašnja, a to što pojedinima ništa što se izbaci ovdje ne valja, moje ti je savjet, samo ne obraćaj pažnju. Stil je veoma čitak, nemaš one rečenice koje su tolio duge da ubijaju u pojam, što je dobro. Ostalo, keep up.
Citat:
White Ripper kaže: Pregled poruke
I ja poštujem tvoj stil, odlična recenzija, nesvakidašnja, a to što pojedinima ništa što se izbaci ovdje ne valja, moje ti je savjet, samo ne obraćaj pažnju. Stil je veoma čitak, nemaš one rečenice koje su tolio duge da ubijaju u pojam, što je dobro. Ostalo, keep up.
Vidi ovog, pa valjda je covek treba da usavrsi vestinu pisanja, kako bi sto bolje preneo utisak i emocije koje je igra izazvala u njemu?
Niko mu nije rekao da mu je recenzija losa, nego eto, dao mu koristan savet.
Asmodeus je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 8.7.2014, 14:17   #384
nameless1
Deo inventara foruma
 
Član od: 19.8.2009.
Poruke: 6.769
Zahvalnice: 3.089
Zahvaljeno 4.935 puta na 2.298 poruka
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

A zasto je skracivanje recenica 'usavrsavanje vestine pisanja'? Prust, Dzojs, Fokner.. znali su da napisu dzinovske recenice, koje se bukvalno protezu na po celu stranicu, za razliku od recimo Hemingveja, koji je poznat po svom oskudnom, kratkom izrazavanju. Sada, kapiram da je nekome tesko to da cita, ali moze li zaista neko sa ozbiljnom facom da tvrdi da Hemingvej pise na istom nivou kao prethodno pomenuta trojica?
nameless1 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku nameless1 na korisnoj poruci:
Yonai (22.1.2015)
Stara 8.7.2014, 14:21   #385
DeCoy
Intel Inside
 
Avatar korisnika DeCoy
 
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 28.356
Zahvalnice: 1.625
Zahvaljeno 10.987 puta na 7.034 poruka
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Zato što je književni stil drugačiji od novinarskog koji bi trebalo da se koristi prilikom pisanja recenzija. No pun intended Rainman, samo odgovaram nameless-u.
DeCoy je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 2 korisnika se zahvaljuje korisniku DeCoy na korisnoj poruci:
Asmodeus (8.7.2014), Yonai (12.12.2014)
Stara 8.7.2014, 14:28   #386
Rainman
Starosedelac
 
Član od: 5.1.2006.
Poruke: 2.394
Zahvalnice: 1.365
Zahvaljeno 2.322 puta na 924 poruka
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Sve ok Znam tacno na sta je mislio Maladikt kada je napisao, ali kao sto rekoh, ovo je pocelo kao prica od mene za mene, a na kraju preraslo u recenziju, te je stil malo vise literarni, i blizi nekim drugim stvarima koje pisem.

A sto se tice ovoga sto je nameless napisao, apsolutno se slazem. Pogotovo da se time ne unapredjuje vestina pisanja.
Rainman je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 2 korisnika se zahvaljuje korisniku Rainman na korisnoj poruci:
Maladikt (8.7.2014), Yonai (12.12.2014)
Stara 8.7.2014, 16:17   #387
nameless1
Deo inventara foruma
 
Član od: 19.8.2009.
Poruke: 6.769
Zahvalnice: 3.089
Zahvaljeno 4.935 puta na 2.298 poruka
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Citat:
DeCoy kaže: Pregled poruke
Zato što je književni stil drugačiji od novinarskog koji bi trebalo da se koristi prilikom pisanja recenzija. No pun intended Rainman, samo odgovaram nameless-u.
Ok. Samo mi se cini da je Asmo govorio uopsteno o stilu pisanja, nevezano za to da li je u pitanju novinarski ili knjizevni. Zato sam i reagovao. Inace, slazem se da recenzije video igara trebaju biti pitke i ugodne za citanje..
nameless1 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku nameless1 na korisnoj poruci:
Rainman (8.7.2014)
Stara 8.7.2014, 16:35   #388
Maladikt
Starosedelac
 
Član od: 21.8.2006.
Lokacija: In
Poruke: 3.207
Zahvalnice: 840
Zahvaljeno 973 puta na 624 poruka
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Mislim da je moj komentar bio korektan i Rainman ga je shvatio na pravi način. Nema potrebe za izigravanjem drvenih advokata.
Maladikt je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Maladikt na korisnoj poruci:
JzmA (9.7.2014)
Stara 4.8.2014, 17:00   #389
sloba89
Član
 
Član od: 20.1.2010.
Poruke: 443
Zahvalnice: 58
Zahvaljeno 215 puta na 125 poruka
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

The Simpsons Wrestling

Zamislite borilačku igru sa junacima iz serije The Simpsons! Homer vs Bart,Bart vs Lisa,Barni vs Mo,Homer vs Ned Flanders ili čak Homer vs Mr Burns jedina igra koja pruži takvu zamisao je The Simpsons Wrestling za PS1,mnogi su opisali ovaj naslov kao najgoru igru u kojima se pojavila čuvena animirana porodica,mada ako malo zagrebete ispod površine sama igra i nije tako loša,na početku imate izbor izmedju 8 likova:Homer,Mardz,Bart,Lisa,Barni,Krasti,Apu i domar Vili,tu su i četiri zaključana lika mada nije tajna ako kažem da su to Bumbelbee Man,Mo,Profesor Frink i Ned Flanders,vredi pomenuti da su tu još i Mr Burns koji iako je praktično neuništiv ipak je Smiters tu da obavi sav posao za svog dragog šefa i on ulazi u ring umesto njega,a kao glavni negativci tu su i Kang i Kodos,svaki lik ima svoje posebne poteze a sve se vrši pomoću tri dugmeta kocka,trougao i krug,kocka prestavlja udarce dok trougao i krug specijalne poteze kojima raspolažu likovi recimo kada Homer pojede krofne postaje velik i jak,Marge pušta Megi na protivnika i time ga usporava ,Profesor Frink koristi svoje skalamerije u vidu mina,pratećih raketa,Mo koristi zapaljive koktele,Mr Burns sa Smitersom baca mini nuklearne bombe itd. Kombinacijom pomenutih dugmića tokom skoka ili uz mrežu izvodite različite poteze koje mogu dodatno pomoći,u ringu se dodatno pojavlje pomoć u vidu pomagla za obnavljanje energije i snage a ako sastavite reč TAUNT time će te na kratko ošamutiti protivnika ,u igri treba da odbranite tri titule ako u tome uspete čeka vas iznenadjene.Jedina pozitivna stvar u ovom naslovu je autentičnost i šarm,svi glumci iz serije daju glasove likovima i oni se pre početka borbe medjusobno dobacuju pa je humor na mestu,a kada govorimo o negativnim stvarima tu je pre svega loša grafika,likova je moglo biti i više kao da su autori imali problema koga da ubace u ring i kako da sastave specijalne poteze,a tu se pominje i loš balans boraca od kojih je medju najgorima najveća varalica niko drugi do Ned didli Flanders koji uz pomoć Boga priziva munje koje ako stojite u mestu direktno vas pogadjaju a da cela stvar bude još gora kada ga jednom sredite Bog ga ponovo oživi i morate da ga sredite još jednom!što bi rekao Homer ''Stupid Flanders''ili u njegovom slucaju D'OH,na kraju ovu igru jedino mogu preporučiti fanovima Simpsonovih i ljubiteljima borilačkih igara pogotovo kad se igra udvoje i time je zabava zagarantovana!

Kliknite na sliku za veću verziju

Ime:	363082-simpsonswrestling_0411_011.jpg
Viđeno:	19 puta
Veličina:	69,5 KB
ID:	49677Kliknite na sliku za veću verziju

Ime:	363095-simpsonswrestling_0411_024.jpg
Viđeno:	21 puta
Veličina:	64,6 KB
ID:	49678Kliknite na sliku za veću verziju

Ime:	363099-simpsonswrestling_0411_028.jpg
Viđeno:	24 puta
Veličina:	72,3 KB
ID:	49679

Ocena 60

Poslednja ispravka: sloba89 (6.8.2014 u 15:47)
sloba89 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 5.8.2014, 19:31   #390
sloba89
Član
 
Član od: 20.1.2010.
Poruke: 443
Zahvalnice: 58
Zahvaljeno 215 puta na 125 poruka
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Pepsiman

Šta je bolje Koka-Kola ili Pepsi?tokom godina ova dva brenda se već dugo bore za dominaciju na svetskom tržištu pa čak(i to sve u svrsi reklamiranja proizvoda) i u svetu video igara!?Još davne 1994 Koka-Kola u saradnji sa jednom programerskom kućom izbacila je za Seginu ručnu konzolu Game Gear igru Coca-Cola Kid,a Pepsi 1999 u saradnji sa kompanijom KID za PS1 jedan krajne zanimljiv naslov koji je ubrzo stekao kultni status Pepsiman,igra se bazira na reklamama prikazanih u Japanu tokom 90tih u kojima kada ljudima dodje do suše Pepsiman priskače u pomoć darujući ljudima omiljeno piće,takva je sama igra kroz četiri nivoa koja su podeljena iz tri dela Pepsiman priskače ljudima u pomoć koji očajnički žele Pepsi,sama igra se odvija pravolinijski kao u Crash Bandicoot igrama stim što igrač nema kontrolu nad Pepsimenom već on sam neprestano trči,kontrole su jednostavne levo desno,skok,uklizavanje i dodatno ubrzavanje i to je sve,na samom nivou izbegavate razne prepreke od provalija,automobila,bande motorciklista itd tokom nivoa Pepsimen će koristi skejt i naleteti na kante za djubre i burad koja odmažu junaku u njegovoj misiji,i pored što je igra izašla samo u Japanu glasovi su na engleskom jeziku,igra sadrži i FMV sekvence u kome glumac Mike Butters uglavnom sedi u svojoj fotelji uz Pepsi i grickalice usput reklamirajući proizvoid i komentariše igračev progres kada predje nivo,pored svega navedenog postavlja se pitanje da li su na ovaj način Japanci hteli da prikažu kako Amerikanci izgledaju ostaće misterija,Pepsiman je kratka igra četiri deonice se mogu preći za manje od sat vremena pa jedini izazov koji ostaje igračima je da sakupe sve pepsi konzerve kojih po nivou ima 100 što ume da bude veoma nezgodno,ako sakupite sve dobijate nagrade mada su autori mogli dodatno da porade na dodatnom sadržaju za kojih je moglo da se nadje prostora na disku,bez obrzira na sve reč je o opuštajućem naslovu koji će mnogima izazvati osmeh na licu.

Kliknite na sliku za veću verziju

Ime:	gfs_14629_2_22_mid.jpg
Viđeno:	24 puta
Veličina:	47,1 KB
ID:	49693Kliknite na sliku za veću verziju

Ime:	gfs_14629_2_45_mid.jpg
Viđeno:	26 puta
Veličina:	31,0 KB
ID:	49694Kliknite na sliku za veću verziju

Ime:	gfs_14629_2_15_mid.jpg
Viđeno:	27 puta
Veličina:	42,4 KB
ID:	49695

Ocena 80

Poslednja ispravka: sloba89 (5.8.2014 u 22:43)
sloba89 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 17.10.2014, 0:23   #391
sloba89
Član
 
Član od: 20.1.2010.
Poruke: 443
Zahvalnice: 58
Zahvaljeno 215 puta na 125 poruka
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Tomb Raider - The Angel of Darkness

Nakon šokatnog završetka u četvrtom nastavku Tomb Raidera mnogi su se zapitali da li je avanturama gospodjice Kroft došao kraj? medjutim autori iz Core Design ne bi tako olako prepustili slavnu junakinju zaboravu pa ubrzo se pojavio peti po redu nastavak nazvan Tomb Raider Chronicles koji u suštini prestavlja retrospektivu nekoliko avantura iz njene prošlosti i za razliku od prethodnih delova Chronicles je bio veliko razočaranje,u medjuvremenu Core je neko vreme radio na šestom nastavku koji je se posle dugog razvoja i odlaganja konačno pojavio u leto 2003,Tomb Raider - The Angel of Darkness po mnogima crna ovca u serijalu,a ja ću se usuditi da kažem ovo je možda najbolji Tomb Raider ikad,barem što se tiče radnje dok tehnički problemi i sam gameplay sputavaju Angel of Darkness bude najbolja igra u serijalu,što se tiče same radnje Lara dobija poziv od njenog
mentora Profesora Vernera Von Kroja da dodje kod njega u Pariz jer mu je potrebna pomoć,nakon kratke rasprave iznenada se nešto desilo čuju se pucni i Lara nakon što se osvestila zatiče strašan prizor Von Kroj je ubijen i time ona postaje osumnjičena za njegovo ubistvo u bekstvu od policije Lara mora da sazna uz pomoć Von Krojevog dnevnika ko stoji iza njegovog ubistva da li je možda alhemičar Piter Van Ekhart ili misteriozni ubica poznat po nazivu monstrum koji hara ulicama Pariza da li je Ekhart misteriozni monstrum ostaje da se vidi,pre nego što pomenem glavne zamerke prvo da istaknem pozitivne pre svega na samu ličnost gospoćice Kroft koja barem u ovoj igri ima šta da kaže i nije u don't call me babe fazonu kao u predhodnim igrama, glasovna gluma je za svaku pohvalu medju kojima se posebno ističe engleski glumac Joss Ackland koji je svojim glasovnim sposobnostima sjajno odigrao ulugu Ekharta i time pokazao kako negativac treba da zvuči i jedini razlog koji će igrače privući da završe igru do kraja jer kada govorimo o negativcima u Tomb Raider igrama oni ranije nisu bili jača strana o grafici i muzici samo mogu da kažem savršeno,a sad prelazimo na negativne stavke pre svega na kontrole i kretanje Lare koje prilično tromo i naporno posebna priča je penjanje uz merdevine koje traje večno ni Kurtis Kent momak na koga će Lara nekoliko puta sresti tokom igre i na kraju sam igrač preuzeti nad njim komandu nije ništa bolji od nje,autori su hteli da unesu RPG elemente iliti unapredjivanje Larinih spososobnosti koje mogu izazvati podsmeh kod igrača u jednom momentu Lara neće moći da pomeri težak objekat ili neće biti u stanju da skoči ili penje jer se ne oseća sažno da bi kasnije nakon što pomeri polugu odjednom se ponovo oseća jačom??? nemam zamerke da se umara od napornog penjanja ali ovakav način unapredjena Larine snage je pomalo smešan,PC verzija igre vrvi od grafičkih bagova srećom peč rešava problem a oni koji to ne učine spemite se za niz bizarnih gličeva,priča iako je odlična na kraju neke stvari ostaju nedorečene a jedan od razloga za to što je Angel of Darkness bio planiran da bude trilogija medjutim rokovi i pritisci pod kojima se našao studio Core Design da igru završi što pre kako bi se igra poklopila sa izlaskom užasnog drugog dela filma Tomb Raider - The Cradle of Life sa Andjelinom Džoli u ulozi Lare Kroft,ujedno loše kritike same igre su naterale izdavača Eidos da razreši Core Design na daljim razvojima Tomb Raider igara,samo tehnički problemi čine da Angel of Darkness bude remek delo kakav zaslužuje ali bez ikakve sumnje ovo je stvarno odlična igra naslov vredan pažnje i ako niste do sada probali ovaj naslov zbog glasa koji ga bije učinite to sada!



Kliknite na sliku za veću verziju

Ime:	2256196-2012_07_02_23_01_02.jpg
Viđeno:	33 puta
Veličina:	94,4 KB
ID:	50365Kliknite na sliku za veću verziju

Ime:	2259702-2012_07_08_21_26_11.jpg
Viđeno:	30 puta
Veličina:	92,8 KB
ID:	50366Kliknite na sliku za veću verziju

Ime:	2247107-2012_06_26_22_16_16.jpg
Viđeno:	31 puta
Veličina:	92,0 KB
ID:	50367

Platforma: PC,PS2
Godina: 2003
Ocena 78
sloba89 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 17.10.2014, 0:44   #392
Ocelot
Deo inventara foruma
 
Avatar korisnika Ocelot
 
Član od: 3.4.2006.
Poruke: 3.151
Zahvalnice: 373
Zahvaljeno 991 puta na 533 poruka
Slanje poruke preko ICQ-a korisniku Ocelot Slanje poruke preko Skypea korisniku Ocelot
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Tačka.
Ocelot je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 17.10.2014, 1:37   #393
Nashud
Član
 
Član od: 10.9.2014.
Lokacija: Beograd
Poruke: 361
Zahvalnice: 80
Zahvaljeno 46 puta na 32 poruka
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Citat:
Ocelot kaže: Pregled poruke
Interpunkcija.
Fixed.

Glavna zamerka je upravo to, interpunkcija, što čini tekst nerazumljivim ako se čitalac ne potrudi. Dobra interpunkcija nekada može da potpuno dosadan tekst učini zanimljivijim, preglednijim i podnošljivijim.
Dobra stvar je što imaš dobre opise, zapažanja i izbor reči, ali poradi na organizaciji teksta.
Nashud je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 17.10.2014, 6:00   #394
player1
V.I.P. Test Play
 
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.766
Zahvalnice: 5.408
Zahvaljeno 4.097 puta na 2.672 poruka
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

I po neki pasus bi znacio. Ovako izgleda kao nepregledni "wall of text".
player1 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 17.11.2014, 15:46   #395
Red Dragon
Starosedelac
 
Član od: 16.7.2006.
Lokacija: Ima
Poruke: 2.409
Zahvalnice: 275
Zahvaljeno 739 puta na 370 poruka
Slanje poruke preko Yahooa korisniku Red Dragon
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

SteamWorld Dig




U gradić Tumblton dođoh ja,
da se obogatim preko ujkinog rudnika

Selendra mala, glupavi robot...ljudi,
vele: „Prodaj nam rudu, biznismen budi!“

I krenuh ja hrabro da kopam i radim,
da istinu o ujki saznam i dobro zaradim

Kopam, burgijam i bacam dinamite ja,
shvatim da od raznih ruda različita zarada

Skrivena drevna tehnologija čini mi čuda,
bolje skačem, bijem, trčim, pa se ne vučem ko otekla mu...ruda

Što od ruda para zaradim,
na bolju opremu i usavršavanje potrošim

Shvatih da u rudniku nisam sam,
razna bagra se mota, pa moram pesnicom il pijukom „bam“

Neka bagra sitna, a neka krupna, oće da me istrebe,
ali nisam ni ja za baciti, neko će ovde da naje...de se batina

Koji idiot postavi u rudnik lasere i zamke gadne,
malo li je kad mi stenčuga na glavu padne

A ako se i desi da slučajno poginem,
ima gore u gradu (ali ne za džabe) da vaskrsnem

Satima burgijam, rudnici se više isti ne čine,
zapitam da se da li se ovde krije vanzemaljska tehnologija ili sam stigao do Kine

I ovaj špageti-vestern sa rudnikom ima svoj kraj,
šta li se na kraju desilo sa Rastijem, ako želiš, saznaj...

OCENA: 84/100
Red Dragon je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 2 korisnika se zahvaljuje korisniku Red Dragon na korisnoj poruci:
JzmA (25.11.2014), Yonai (12.12.2014)
Stara 4.12.2014, 17:15   #396
sloba89
Član
 
Član od: 20.1.2010.
Poruke: 443
Zahvalnice: 58
Zahvaljeno 215 puta na 125 poruka
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

FUTURAMA

Tokom 90tih serija Simpsonovi postigla je neverovatan uspeh nešto sto ni sam tvorac Matt Groening nije mogao da očekuje, mada pored uspeha od autora se traži da prikaze nešto novo, Fox je insistirao od Groeninga da za njih kreira novu seriju, udruženim snagama sa televizijskim piscem David X Cohenom 1999 nastala je Futurama serija koja govori o Fraju raznosaču pica kome život ne ide baš od ruke pored slabog plaćenog posla, devojke koja ga je ostavila taman kad je Fraj pomislio da mu se u životu neće dogoditi ništa interesanto u toku dočeka nove 2000 godine i prilokom dostave pošiljke igrom slučaja Fraj biva zatvoren u kriogenoj komori i budi se u godini 3000 u Novom Novom Njujorku i u kome upoznaje veliki broj zanimljivih likova i tu avanture samog Fraja počinju.

Pored humora zanimljivo je i poredjenje izmedju sadašnosti i budućnosti u tehnološkom aspektu ćemo sigurno napredovati ali problemi poput ratova,kriminala,korupcije,politike i siromaštva sve ukupnih društvenih problema nažalost ostaju nerešivi i to je jedan deo kome se serija takodje bavi, kada govorimo o igrama baziranim na serijama često smo bili u prilici da vidimo veliki broj naslova koji su sklepani na brzaka to nije slučaj sa Futuramom ako postoji barem jedna pozitivna stvar u vezi igre a to je njena autetičnost, humor iz serije je prenet na igri, glumci iz serije daju svoje glasove poznatim likovima sve daje utisak da gledate epizodu serije, autori su što se tiče same grafike odlučili za cell-shaded tehniku ali to ne umanjuje sam doživljaj.

U igri Profesor Harnsvort prodaje Planet Expres Mami ženi koja je kreirala sve robote i kao razlog navodi finansiske gubitke, sada kada poseduje vlasništvo Planet Expresa koje čini vise od 50 procenata Zemlje, Mama želi da pokori ceo svet uz pomoć svoje armije robota, Fraj, Lila i Bender ne sedeći skrštenih ruku kreću u misiju da povrate Planet Expres od Mame i spasu svet pre nego što bude kasno, tokom igre kontolisaćete Fraja, Lilu i Bendera, svaki lik ima svoje poteze i način borbe, Fraj uglavnom koristi oružja tokom borbe i sa njim ima dosta pucnjave kao u Rachet & Clank igrama, Lila je poznata po svojim borilačkim sposobnostima, slična stvar je i sa Benderom čiji nivoi su platformski orejntisani i kao inspiracija dolazi očigledno iz Crash Bandicoota, svojih pet minuta u igri dobio je i Dr Zoidberg:-) koga ćete na kratko kontrolisati, jedino iz misterioznih razloga iz igre izostaju Ejmi Vong i Hermes Konrad? veliki problem kod platformskih igara s kraja 90tih i početak 2000tih i ovde ne izostaje, dva velika problema kvare celokupan doživljaj pre svega kamera koja će izazvati kod igrača dosta frustracija jer menja ugao i često će se dešati da nemate prestavu šta se dešava ispred vas, sistem za automacko nišanjenje je isto loše odradjeno kada se nadjete u prostoriji gde su protivnici i kutije ili više objekata umesto da usesredi da neprijatelja nišan često cilja na kutije to je veoma nezgodno kada vam se protivnik približava ili iz daljine vas slasno puni olovom.

Zanimljiva je činjenica da je Futurama video igra prvobitno zamišljena kao point and clink avantura kada se osvrnemo na raznolike likove i sam svet ovo bi bio pun pogodak ovako na insistiranje Matt Groeninga dobili smo monotonu platformsku igru šteta.

Kliknite na sliku za veću verziju

Ime:	screen1_large.jpg
Viđeno:	29 puta
Veličina:	69,5 KB
ID:	51043Kliknite na sliku za veću verziju

Ime:	screen2_large.jpg
Viđeno:	25 puta
Veličina:	55,2 KB
ID:	51044Kliknite na sliku za veću verziju

Ime:	screen6_large.jpg
Viđeno:	25 puta
Veličina:	54,6 KB
ID:	51045

Godina: 2003
Platforma:Playstation 2,XBox
Ocena:60

Poslednja ispravka: sloba89 (4.12.2014 u 20:21)
sloba89 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku sloba89 na korisnoj poruci:
filpan (18.12.2014)
Stara 16.1.2015, 20:19   #397
sloba89
Član
 
Član od: 20.1.2010.
Poruke: 443
Zahvalnice: 58
Zahvaljeno 215 puta na 125 poruka
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Kim Possible 3 - Team Possible

Crtana serija Kim Possible koja se prikazivala na Diznijevom Kanalu stekla je veliki kultni status kod publike i njena vrlina je bila simpatični likovi i humor, u svoje vreme serija je bila osveženje i nakon simpatičnog završetka 3 sezone koja je ujedno trebalo da bude posledna peticija je učinila svoje i time serija je dobila i 4 sezonu što je bilo retko za diznijevu seriju da dobije produžetak novih epizoda zbog ograničenja koje ima Diznijev studio prema crtanim serijama i dobro poznat broj 65.

Što se tiče Kim Possible igara bilo ih je nekoliko na raznim platformama ovde govorimo o Game Boy Advance igri i na ovoj platformi ih je bilo tri od kojih je najbolja Kim Possible 3, igrač kontroliše Kim i Rona(po prvi put) koji treba da zaustave Dr Drakena i Šigo koji su se udružili sa Monkey Fistom i Senor Senor Starijim i po koji zna put spasu svet još jednom, Kim i Ronu u napretku pomaže agencija Global Justice u kojom imaju pristup lokacijama gde treba da odu i da kroz trening sekcije uvežbaju svoje pokrete i poteze.

Nivoa ima ukupno tri Dzungla, Skrovište Senor Senora Starijeg i Drakenova svemirska stanica i podeljeni su u nekoliko sekcija, da bi napredovali Kim i Ron pomažu jednom drugom igrač može da svičuje izmedju njih dvoje u bilo kom trenutku u nekim slučajevima da bi otvorili neka vrata potrebno je da zajedno aktiviraju prekidače ili da neko od njih dvoje omugući prolaz dalje u igri, dvoje protagonista koriste razne gedzete koji im dosta olakšavaju posao, ne treba zaboraviti i na Rufusa Ronovog ljubimca koji je takodje tu da pomogne i koga igrač može nakratko da kontroliše kada izabere Rona.

Jedina konkretna mana igre je što su nivoi mogli biti raznovrsni i brojniji umesto svega tri, što se tiče prezentacije na GBA je ok i uprkos ograničenju sistema i time što se dijalozi prikazuju u tekstualnim balonima ipak to ne umanjuje doživljaj jer humor i šarm koji je obeležio seriju prisutan je i u igri.

Kliknite na sliku za veću verziju

Ime:	742584-kim-possible-3-team-possible-game-boy-advance-screenshot-inside.png
Viđeno:	28 puta
Veličina:	10,0 KB
ID:	51403Kliknite na sliku za veću verziju

Ime:	742578-kim-possible-3-team-possible-game-boy-advance-screenshot-kill.png
Viđeno:	27 puta
Veličina:	15,7 KB
ID:	51404Kliknite na sliku za veću verziju

Ime:	666866-928500_20050519_001.jpg
Viđeno:	32 puta
Veličina:	71,2 KB
ID:	51405

Platforma:Game Boy Advance
Godina: 2005
Ocena: 7/10

Poslednja ispravka: sloba89 (17.1.2015 u 1:06)
sloba89 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku sloba89 na korisnoj poruci:
Boondock Saint (28.2.2015)
Stara 22.1.2015, 8:30   #398
Yonai
Član
 
Član od: 27.3.2013.
Poruke: 378
Zahvalnice: 1.149
Zahvaljeno 502 puta na 188 poruka
Arrow Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Sad nešto čitam ovdašnje recenzije i shvatih da su recenzije koje se pišu nakon određene vremenske distance bolje i kompletnije od onih koje se pišu odmah po izlasku igre, što je u suštini i prirodno.

Igra kada izađe uglavnom ima bagove, nema dodatne sadržaje. I onda u toku narednih meseci, pa i godina, razvojni timovi toliko znaju da ispeglaju igru da ona bude za tri koplja ispred originalnog izdanja.

Možda bi bilo lepo da se čak i u SK ubaci rubrika nešto kao "druga šansa", ponovljeni review kod slučajeva gde igra to apsolutno zaslužuje nakon svih peglanja i dodatnih sadržaja. Zaista ima lepih primera gde se autorima mora odati priznanje da znaju da izađu u susret igračkoj zajednici. Znaju da se iskupe

I eto, u kontekstu svega ovoga da zaključim - lepo je videti ove review-e na ovoj temi - em što mu ga to dođe kao svojevrstan vremeplov, em što se sa određene distance može steći celovita slika o nekoj igri.

Inače, razmišljao sam i sam da opišem neke od svojih omiljenih igara, ali nikako da započnem, nikako da se opredelim za stil i koncept. Možda mi ovi opisi igara ovde pomognu da prelomim to u sebi
Yonai je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 3 korisnika se zahvaljuje korisniku Yonai na korisnoj poruci:
bokela (22.1.2015), Nashud (23.1.2015), sloba89 (22.1.2015)
Stara 11.2.2015, 11:19   #399
Yonai
Član
 
Član od: 27.3.2013.
Poruke: 378
Zahvalnice: 1.149
Zahvaljeno 502 puta na 188 poruka
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Eh... evo i mene sa mojim prvim review-om u životu. Za početak sam odabrao jedan klasik koji je mene kao igrača definisao u svakom smislu.

Dame i gospodo, vreme je za...



FINAL FANTASY VIII
- KLASIK ZA SVA VREMENA -

Razvojni tim: Squaresoft
Izdavač: Squaresoft
Žanr: JRPG
Godina: 1999.
Platforma: PSX, PC

Kada sam te 1999. dobio na poklon Sony PlayStation, nisam ni slutio koliko će to uticati na mene, moj ukus i poimanje igara. Jedna od igara koju sam dobio u paketu sa konzolom je bila i Finalna Fantazija 8 na četiri diska. Pa ipak, pored svega ostalog, lep omot sa glavnim protagonistima i features-ima me nije ubedio u prvi mah da ubacim disk u konzolu. Na taj korak sam se odlučio tek nakon par meseci.

Taj korak je promenio sve u mom dotadašnjem poimanju sveta digitalne zabave.

Odabirom "New game" opcije, dugačak, upečatljiv intro me je trenutno uveo u bajkovit i slikovit svet začinjen divnom muzikom Nobuo Uematsua. Na početku vi ste Squall Lionheart, mladi pitomac plaćeničke akademije Balamb Garden. Kao i u svakom FF-u, priča je na prvom mestu i nezavisna od ostalih ostvarenja u serijalu. Kod ovog naslova autorski studio se odlučio za drugačiji pristup od prethodnih FF delova - dok je ranije u Final Fantasy serijalu priča uglavnom bila podređena apokaliptičnim dešavanjima koja su zasenjivala sve ostalo, ovde je primenjen poprilično dubok uvid u svakog od likova, što omogućava veće poistovećivanje i uživljavanje u igru. Kroz dešavanja je ispraćen čitav životni put protagonista, opisani su njihovi strahovi, ljubavi, patnje i formiranje njihovih ličnosti, što je do tada bila retkost u svetu igara koji je uglavnom bio vođen light hearted ostvarenjima. Na startu priča prati grupu mladih pripadnika elitne SEED plaćeničke jedinice. Instruktorka Quistis, temperamentni Zell i povučeni i asocijalni glavni protagonista Squall dobijaju zadatak da pomognu pokretu otpora u susednom kraljevstvu čiji je lider mlada Rinoa. U kasnijim dešavanjima priča se komplikuje, dolazi do puno obrta koji vode do finalne borbe sa izvorom zla koje preti da uništi svet. Kroz ceo tok igre prisutan je jak motiv ljubavi i borbe sa unutrašnjim demonima, ali dalju razradu i uplovljavanje u priču prepuštam onima koji još nisu iskusili čari ove nesvakidašnje igre. Igra u glavnom quest-u nudi nekih 40-tak sati igranja, ali ukoliko želite da posetite sve skrivene lokacije, odradite sve sporedne zadatke i sakupite sve karte u genijalnoj mini igri Triple Triad, onda će za prelazak igre biti potrebno dvostruko, pa i trostruko više vremena.

Što se izvođenja tiče, ono je dosta drugačije od, recimo, FF7, a i generalno odstupa od standardnog mana sistema koji je prisutan u svim igrama u kojima se koristi magija. Za razliku od upotrebe materije u FF7, ovde se koristi tzv. junction sistem. Upotreba magije se ne odvija trošenjem mana poena, već se magija meri količinski. Primera radi, korišćenjem opcije draw možete iz neprijatelja da izvučete, recimo, 5 cure magija i kasnije se možete izlečiti pet puta u toku borbi. Magije se količinski troše, a najčešći načini za njihovo sticanje su izvlačenje magija iz protivnika tokom borbe, konvertovanje raznih predmeta u magije i korišćenje draw point-a na koje ćete nailaziti svuda po svetu. Svaku magiju možete da vežete za neku osobinu vašeg lika uz opciju junction, što u praksi znači da recimo dodeljivanjem magije cure na HP, povećavate health vašeg lika. Takođe, dodeljivanjem nekih elementalnih magija možete razviti otpornost na magije tog tipa, što je veoma korisno kada se susretnete sa protivnikom koji koristi elementalne napade. Jedina realna zamerka u igri bi se mogla uputiti ka činjenici da je za sticanje jačih magija i magija uopšte često potrebno grindovati, što povremeno zna da dosadi. I u osmom nastavku su prisutni Limit Break udarci, koji za razliku od FF7 mogu da se izvedu samo kada vam je health skoro na nuli. Oni predstavljaju nešto kao poslednji napad, finalni death blow pre nego što karakter padne u borbi.

Takođe, po prvi put u serijalu je predstavljen Guardian Force (GF) koncept. Guardian-i, tj. Čuvari su božanska bića koja možete da prizovete tokom borbe i najčešće svaki GF predstavlja neki element i koristi taj elementalni napad. Ifrit koristi vatru, Shiva led, Leviathan vodu... GF-ova ima ukupno 16, neke možete izvući (draw) iz protivnika tokom borbi, a neke morate da pobedite u direktnom okršaju. Svaki GF kao i glavni karakteri u igri ima svoje nivoe i dobija iskustvene EXP poene nakon borbe, što je novina u serijalu. Prizivanje GF-a tokom borbe pokreće animaciju koja je jedinstvena za svakog Čuvara ponaosob i izvlači maksimum iz 3D mogućnosti PSX konzole.

Kada je reč o tehničkim karakteristikama igre, grafika je na izuzetnom nivou kada je u pitanju PSX platforma. Glavni likovi su pretrpeli promene u dizajnu, realističniji su i izrađeni sa daleko više poligona nego ranije. Lokacije su maestralno dizajnirane uz spoj bajkovitog i futurističkog, sa puno animiranih detalja. Svet je veliki, mapa je zaista puna lokacija za istraživanje i iako njen izgled pokazuje svu vremešnost PSX konzole, to sa stanovišta atmosfere ne remeti ukupan doživljaj jer su dizajneri igre zaista odradili dobar posao. Pre-renderovane animacije su odličnog kvaliteta i često znaju da se stope sa in-game deonicama što dodatno uvlači igrača u svet igre po pitanju atmosfere i doživljaja.

Sve u svemu, kada se FF8 sagleda kao celina, neosporno je da se radi o remek delu koje je obeležilo i definisalo JRPG žanr tog vremena. Kada spojite duboku priču, sjajnu grafiku za to vreme i tu platformu, izuzetnu muziku u izvedbi maestra Uematsua i jednu od najboljih sporednih stvari na svetu (Triple Triad karte) dobijate jedan miks JRPG savršenstva pred kojim se vredi pokloniti i skinuti kapu. FF8 je topla priča o prijateljstvu i ljubavi koja vredi da se odigra, čak i posle 16 godina od njenog objavljivanja.

FF8 me je promenio, zahvaljujući njemu sam drastično produbio svoju strast prema igrama. I ništa sem bezrezervne preporuke ne treba očekivati.

Klasik za sva vremena.

Ocena: 93

Priložene slike
Kliknite na sliku za veću verziju

Ime:	600full-final-fantasy-viii-screenshot.jpg
Viđeno:	36 puta
Veličina:	40,9 KB
ID:	51637   Kliknite na sliku za veću verziju

Ime:	a-brief-history-of-video-game-romances-20120213052034449.jpg
Viđeno:	38 puta
Veličina:	43,9 KB
ID:	51638   Kliknite na sliku za veću verziju

Ime:	gfs_50281_2_93.jpg
Viđeno:	39 puta
Veličina:	44,6 KB
ID:	51639  

Poslednja ispravka: Yonai (11.2.2015 u 11:31)
Yonai je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 5 korisnika se zahvaljuje korisniku Yonai na korisnoj poruci:
Atwa013 (11.2.2015), bokela (18.2.2015), Nashud (12.2.2015), Rockstar (11.2.2015), sloba89 (11.2.2015)
Stara 12.2.2015, 10:58   #400
Yonai
Član
 
Član od: 27.3.2013.
Poruke: 378
Zahvalnice: 1.149
Zahvaljeno 502 puta na 188 poruka
Arrow Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

The Last Of Us
- PREŽIVLJAVANJE U SUROVOM SVETU -



Razvojni tim: Naughty Dog
Izdavač: Sony Computer Entertainment
Žanr: Akciona avantura / Survival Horror
Godina: 2013.
Platforma: PS3
Vodeći dizajneri: Bruce Straley, Neil Druckmann



Za ljubitelje PlayStation brenda razvojni studio Naughty Dog svakako nije nepoznanica. Prva igra koju su napravili za PSX konzolu je bila odlična platformska igra Crash Bandicoot, daleke 1996. godine. Nakon toga su nastavili u istom maniru sa serijalom Jak & Daxter na PS2, da bi vrhunac slave dostigli sa odličnim avanturističkim serijalom Uncharted na PS3. Uncharted je postavio visoke standarde za grafiku i gameplay na “trojci” i bilo je teško zamisliti da će nakon Drake's Deception-a uspeti da prevaziđu sebe.

Međutim, i to se desilo.

Pred nama je The Last of Us, avanturistička igra sa horor elementima, smeštena u ne tako daleku postapokaliptičnu budućnost. Svet je pogodila epidemija Cordyceps gljivičnih parazita koji ljude nakon nekoliko sati pretvaraju u nosioce parazita bez sopstvene volje i svesti. Nosioci vremenom mutiraju i deformišu se, napadajući sve što se kreće u njihovom perimetru i samim tim predstavljaju opasnost za nezaražene ljude na koje se infekcija prenosi ugrizom ili udisanjem spora. Za razliku od mnogih do sada viđenih scenarija u igrama i filmovima, ovakva premisa katastrofe deluje vrlo verodostojno, jer je samo biološko objašnjenje zaraze preuzeto iz stvarnih slučajeva u prirodi gde parazit preuzima volju domaćina i održava ga u životu sve dok parazit ne dođe do stadijuma razmnožavanja kada ubija domaćina jer mu više nije potreban. Zaraženi u ovoj igri nisu klasični zombiji, nisu nemrtvi, već su itekako živi, što će kroz veći deo igre predstavljati noćnu moru za protagoniste.

Nakon nešto dužeg, impresivnog i veoma intenzivnog prologa naći ćete se u ulozi Joel-a, ogrubelog teksašanina srednjih godina koji živi u razorenom svetu dvadeset godina nakon pandemije. Ljudi žive u izolovanim zajednicama koje kontroliše vojska ubijajući svakoga za koga se pokaže da je pozitivan na infekciju. To je svet snalažljivih u kome su hrana, oružje i lekovi vredniji od bilo čega drugog, svet geta i opstanka najsposobnijih. Joel, čovek koji je progonjen demonima i ličnim gubicima iz prošlosti, pokušava da ostane priseban i da preživi u surovim okolnostima uz pomoć Tess, sposobne i jake žene za koju se kroz priču sugeriše da mu je ona nešto više od obične prijateljice. Nakon početnih dešavanja njih dvoje dobijaju jedan nesvakidašnji, a dobro plaćen posao… da jednu devojčicu prevedu sa kraja na kraj SAD-a, devojčicu koja pruža nadu za ljudsku vrstu. Da ne bih pokvario utisak onima koji još uvek nisu prošli kroz TloU svet, ovde ću stati, a otkrivanje daljeg toka radnje ću prepustiti vašoj radoznalosti i ličnom iskustvu.

Sve u svemu, kroz gameplay ćete voditi Joel-a i Ellie, emotivnu i osetljivu tinejdžerku koja uz Joel-a ima jedan cilj – da preživi surove okolnosti i dešavanja koja će iz zadesiti na tom putu. Svet u igri je izuzetno realan, posvećenost detaljima je vidljiva na svakom koraku i autorskom studiju se mora odati priznanje na tom polju. Postapokaliptično okruženje često svojim ambijentom priča priču samo za sebe, surovi uslovi preživljavanja su vidljivi svuda unaokolo što svojim izuzetnim kvalitetom izvedbe uvlači igrača u taj negostoljubivi svet. Pored sve ogrubelosti i pesimizma, nije teško poistovetiti se sa Joel-om, namćorom dobrog srca koji još uvek nije izgubio osećaj za pravdu. Iako na početku ne deluje tako, uz njega ćete osetiti šta zaista znači požrtvovanje i ljubav i šta je sve čovek spreman da učini za nekoga do koga mu je stalo. Odnos između male Ellie i Joel-a vremenom postaje izuzetno dubok, a način na koji njih dvoje doživljavaju i preživljavaju sve što im se dešava spada u kategoriju narativnog savršenstva. Akcija i priča ne usporavaju tokom čitave igre, tenzija je konstantno tu i ono što je sigurno jeste da ćete se uz ovo ostvarenje nasmejati, zamisliti, uplašiti, a neretko i progutati knedlu izazvanu stresnim i veoma emotivnim dešavanjima u igri. Neprijatelji vam nisu samo inficirani, često ćete imati priliku da iskusite i surovost preživelih ljudi koji su spremni na sve samo da dođu do zaliha i egzistencijalne sigurnosti. To dovodi do opšteg osećaja nepoverenja i utiska da ste sami na svetu, jer ne možete biti sigurni ni u koga. Što se tiče likova, nazvati Joel-a glavnim protagonistom bi bilo tačno samo do određene granice, jer neretko je Ellie ta na koju su uperena svetla pozornice. Njena shvatanja i razmišljanja, pitanja o običnim stvarima koje su njoj nepoznanica, njeno sazrevanje i reakcije, to su stvari koje najčešće ostvaruju emotivni uticaj na igrača, a usudio bih se i da kažem da je narativna dubina kojom su predstavljeni Joel i Ellie nešto najbolje što sam do sada video u domenu digitalne zabave. Njihova neobavezna ćaskanja su svojevrsni highlight koji dodaje veliku dozu realističnosti i uverljivosti likova.

Ovo je jedno veoma mračno ostvarenje, nije za svakoga i za ciljnu grupu ima one ljude koji od igre očekuju nešto više, nešto što izaziva snažne emocije i u stanju je da vas pogodi do srži. Stoga, ako od igara generalno očekujete brzu i laku casual zabavu – ovo nije ostvarenje za vas.

Ako na TLoU uputimo pogled sa tehničke strane, teško bi bilo naći bilo kakvu zamerku. Gameplay se izvodi iz trećeg lica, interfejs je nenametljiv, resursi i sistem skill-ova su odlično balansirani. U igri imate izbor da probleme na koje nailazite rešavate surovom silom, ili da pokušate da izbegnete konflikt skrivanjem i korišćenjem stealth mehanike. Oružja su brojna, na raspolaganju su i hladna i vatrena i mogu da se unapređuju upotrebom resursa koje nalazite usput. Kroz igru ćete se susretati sa raznim collectibles-ima koji će svojim opisom dodatno produbiti priču i omogućiti veću imerziju u TLoU svet. Generalno, gameplay predstavlja usavršenu Uncharted formulu koja je prilagođena akciji sa stealth dimenzijom - u ovom ostvarenju je sažeto sve najbolje iz akcionog žanra i ono kao takvo predstavlja svojevrsni best of kada su u pitanju rešenja po pitanju kontrola, skill-ova i crafting sistema.

(nastavak na sledećoj strani)

Poslednja ispravka: Yonai (12.2.2015 u 11:24)
Yonai je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 2 korisnika se zahvaljuje korisniku Yonai na korisnoj poruci:
Atwa013 (12.2.2015), bokela (18.2.2015)
Odgovor

Bookmarks sajtovi

Tagovi
opisi igara, review

Alatke vezane za temu
Vrste prikaza

Vaš status
Ne možete postavljati teme
Ne možete odgovarati na poruke
Ne možete slati priloge uz poruke
Ne možete prepravljati svoje poruke

BB kod: uključeno
Smajliji: uključeno
[IMG] kod: uključeno
HTML kod: isključeno


Slične teme
tema temu započeo forum Odgovora Poslednja poruka
Direct x test - restart ? miksajlo Kvarovi 2 27.1.2007 18:59
Test mašina 1 & Test mašina 2 Anak1n Tekstovi u SK 29 14.5.2006 10:48
online internet test, i neki otvoreni portovi bebeys Internet tehnologije 0 28.4.2006 14:59


Sva vremena su po Griniču +2 h. Sada je 23:56.


Powered by vBulletin® verzija 3.8.7
Copyright ©2000–2024, vBulletin Solutions, Inc.
Hosted by Beograd.com