Forum Sveta kompjutera

Nazad   Forum Sveta kompjutera > Test Play > Akcione igre

Akcione igre First-person-shooteri i slično...

Odgovor
 
Alatke vezane za temu Vrste prikaza
Stara 4.9.2014, 20:56   #141
nexexcalibur
Deo inventara foruma
 
Član od: 23.2.2009.
Lokacija: Belgrado
Poruke: 9.341
Zahvalnice: 1.599
Zahvaljeno 3.657 puta na 1.766 poruka
Određen forumom Re: Far Cry 4



gledam ovaj gyrocopter i osecam Mad Max vajb. Moram reci da mi se djuska ova igra
nexexcalibur je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 18.9.2014, 23:09   #142
dex3108
V.I.P. Test Play
 
Član od: 1.6.2008.
Lokacija: Banja Luka
Poruke: 15.605
Zahvalnice: 300
Zahvaljeno 8.027 puta na 3.714 poruka
Određen forumom Re: Far Cry 4

Unapredjenja koja dobija FC4 na PC-ju

dex3108 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 19.9.2014, 1:30   #143
Roronoa Zoro
Starosedelac
 
Član od: 5.12.2005.
Lokacija: Mihajlovac City
Poruke: 2.389
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 224 puta na 166 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku Roronoa Zoro
Određen forumom Re: Far Cry 4

cvrc, fc4 je sada u rukama nvidia-e, znači mi sa ATi-jem čeka zlopaćenje
Roronoa Zoro je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 20.9.2014, 18:03   #144
Psycho13
Deo inventara foruma
 
Član od: 23.3.2009.
Poruke: 3.587
Zahvalnice: 2.047
Zahvaljeno 970 puta na 570 poruka
Određen forumom Re: Far Cry 4

Jel ovo u odnosu na next-gen ili stare konzole?
Psycho13 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 20.9.2014, 18:12   #145
dex3108
V.I.P. Test Play
 
Član od: 1.6.2008.
Lokacija: Banja Luka
Poruke: 15.605
Zahvalnice: 300
Zahvaljeno 8.027 puta na 3.714 poruka
Određen forumom Re: Far Cry 4

To su PC only unapredjenja koja nece ni na jednu generaciju konzola
dex3108 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 20.9.2014, 18:18   #146
water wizard
Deo inventara foruma
 
Član od: 29.1.2008.
Poruke: 19.110
Zahvalnice: 398
Zahvaljeno 3.598 puta na 3.360 poruka
Određen forumom Re: Far Cry 4

biće i za konzole za jedno 5 god next next next gen
water wizard je sada online   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 2 korisnika se zahvaljuje korisniku water wizard na korisnoj poruci:
Belphegor (20.9.2014), Leonida (20.9.2014)
Stara 21.9.2014, 0:37   #147
rendzer25
Veteran
 
Član od: 1.1.2006.
Poruke: 847
Zahvalnice: 115
Zahvaljeno 214 puta na 134 poruka
Određen forumom Re: Far Cry 4

Kad se setim kakva igra je bila prvi deo. Pravi epski PC suter, daj boze da ovaj nastavak ima malo smeka iz keca
rendzer25 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 21.9.2014, 3:48   #148
doctor
Deo inventara foruma
 
Član od: 14.3.2008.
Lokacija: EHCPCGG
Poruke: 11.448
Zahvalnice: 3.999
Zahvaljeno 3.006 puta na 2.101 poruka
Određen forumom Re: Far Cry 4

Kec je bio blago otvoren ali i dalje linearan FPS, nije bio open-world niti sandbox, nisi lovio životinje da bi mogao da napraviš pouch i napakuješ još municije i brao biljčice da bi spravljao napitke i sve je imalo daleko veću dozu "ozbiljnosti" od ovoga. FC je evoluirao ali u sasvim drugom smeru.
Ubisoft obožava da gazi po franšizama (nije da su jedini), eto tu su i Splinter Cell i Rainbow Six kao odlični primeri hardcore igara koje su, realno, otišle dođavola...
doctor je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 21.9.2014, 10:58   #149
r0nIn
Banned
 
Član od: 17.1.2007.
Poruke: 2.388
Zahvalnice: 1.520
Zahvaljeno 1.007 puta na 520 poruka
Određen forumom Re: Far Cry 4

Ako je Stalker sandbox onda je i Far Cry jedinica. Obje igre imaju dionice koje se desavajau na ogromnim mapama a postoje i klasicni linearni nivoi. Igra cak ima i Sandbox editor. Sandbox igra ne mora da bude open world.

FC je evoluirao u najobicniju papazjaniju ili ti buckuris, genericki buckuris.
r0nIn je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 2 korisnika se zahvaljuje korisniku r0nIn na korisnoj poruci:
2SaiNt4U (21.9.2014), doctor (21.9.2014)
Stara 21.9.2014, 14:21   #150
Stenmark
Starosedelac
 
Član od: 13.4.2014.
Poruke: 1.674
Zahvalnice: 304
Zahvaljeno 797 puta na 401 poruka
Određen forumom Re: Far Cry 4

Stalker je u tim deonicama nudio side questove,day-night,anomaly i weather cycle.Takodje na mapi si mogao da naletis na zivotinjski svet i NPCeve koji su imali svoj dialog sistem.Tu je bio i trejding,poboljsavanje oruzija koje imalo svoj durability i raznorazni loot koji imao svoju funkciju. Far Cry 1 jeste u nekoj meri sandbox jer dozvoljava odredjenu dozu slobode ali opet nije na nivou Stalkera gde si mnogo više vremena free roamovao na samim mapama i to u vecini slučajeva sa nekim ciljem koji nisu imale veze sa main story questom. U FC ,kao i u svakom Crytek naslovu,samo si išao napred,na sledeci sandboxy level.


Far Cry 3 ima problema ali malo koja igra ima takav tip guerrilla combata sa fenomenalnim cover i stealth sistemom sto je srz serijala.Mogla je da bude bolja sa kompleksnijim RPG elemenitma,sa boljim Stalker like side questovima i gunplayom.
Dobar deo stvari je ispravljen sa modovima,ono što je moglo da se ispravi pa i vanilla koliko god da je laka/jednostavna/oglupljena za šire mase opet je dobar FPS.

Poslednja ispravka: Stenmark (21.9.2014 u 14:29)
Stenmark je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 3 korisnika se zahvaljuje korisniku Stenmark na korisnoj poruci:
filpan (21.9.2014), gorgilije (21.9.2014), nikola s (21.9.2014)
Stara 21.9.2014, 15:05   #151
r0nIn
Banned
 
Član od: 17.1.2007.
Poruke: 2.388
Zahvalnice: 1.520
Zahvaljeno 1.007 puta na 520 poruka
Određen forumom Re: Far Cry 4

Da, FC1 je sandbox ali ne sa toliko sadrzaja kao Stalker ili neki open world rpg.

FC3 upste nema fenomenalan stealth sistem, niti "gerila kombat" (kako ga ti prekrsti ), nego je Ai glup ko qrac sa vrlo malim perifernim vidom, kao i u svim danasnjim igrama ne primjecuje neke stvari koje bi i slijepac vidio. Akcija je takodje jednolicna, kad odigras prve dvije, tri misije sve ostalo je na istu foru. Ponovo, prvi FC prednjaci u oba ta segmenta. Igra stara deset godina. Ubijeve igre su toliko dosadne i predvidive, svka je na istu foru. Odigras jedan AC odigrao si sve njihove igre.
r0nIn je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku r0nIn na korisnoj poruci:
doctor (21.9.2014)
Stara 21.9.2014, 15:10   #152
MitraljezaC
Starosedelac
 
Član od: 24.12.2009.
Lokacija: Beograd
Poruke: 1.830
Zahvalnice: 195
Zahvaljeno 456 puta na 296 poruka
Određen forumom Re: Far Cry 4

Evo tih NVIDIA only stvari:





MitraljezaC je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 21.9.2014, 16:21   #153
Stenmark
Starosedelac
 
Član od: 13.4.2014.
Poruke: 1.674
Zahvalnice: 304
Zahvaljeno 797 puta na 401 poruka
Određen forumom Re: Far Cry 4

Citat:
r0nIn kaže: Pregled poruke
Da, FC1 je sandbox ali ne sa toliko sadrzaja kao Stalker ili neki open world rpg.

FC3 upste nema fenomenalan stealth sistem, niti "gerila kombat" (kako ga ti prekrsti ), nego je Ai glup ko qrac sa vrlo malim perifernim vidom, kao i u svim danasnjim igrama ne primjecuje neke stvari koje bi i slijepac vidio. Akcija je takodje jednolicna, kad odigras prve dvije, tri misije sve ostalo je na istu foru. Ponovo, prvi FC prednjaci u oba ta segmenta. Igra stara deset godina. Ubijeve igre su toliko dosadne i predvidive, svka je na istu foru. Odigras jedan AC odigrao si sve njihove igre.
Naravno da ima gerila combat jer pojedinac skenira/osmatra,planira a onda napada vecu grupu ljudi koristeci razlicite taktike sto FC3 dozvoljava u ogromnoj meri.
Za stealth nije samo AI(koji je u najgorem slucaju solidan) tu bitan vec mehanike i sta igra dozvoljava igracu- Prvo je tu takedown sistem koji ima više varijacija i opet tu igrač mora malo da isplanira,da posmatra taj AI pattern po kojem se kreću da bi izbegao detekciju a onda ogroman broj silenced short/mid/long range oruzija.Jedan outpost mozes da oslobodis na ogroman broj nacina bio to stealth ili klasican napad.Da AI ima veci FOV mislim da bi bilo pomalo frustrirajuce igrati igru bez UIa i onog znaka za detekciju naročito na outpostove gde je veci broj protivnika i gde su grupe koncetrisane.Za mene je bez pomagala stealth AI bio izbalansiran(niti previše težak niti previše lak od zavisnosti sta se koristi),ovo je ipak FPS jedino je Riddick imao bolji stealth sistem.U FC1 nema stealtha,u FC2 postojao bi ali kada se jednom iskoristi noz na jednog protivnika svi ostali su na alert.
Mogu oni da naprave savrsen AI koji bi reagovao na najmnanji pokret pa u combatu da svi odjednom ciljaju na tebe sa auto aimom i cim izadjes iz zaklona padas.
Glavne misije variraju jer su story driven i nisu limitarane kao u AC gde se ponekad samo trazi stealth npr.Neke dozvoljavaju različit prilaz kao kod oslobadjanja outpostova dok su druge run and gun,ipak je FPS.

Ubisoftove open world igre liče jedna na drugu zbog odredjenih sistema koje koriste i koji su identicni ali sa Far Cry 3 okruzenjem i mehanikama nekako se poklopilo.Odgovaralo je igri.Hvalilo je malo varijacije kod side misija i trebalo je još side questova koji bi imali svoju neku priču.One što su postojale(pomoganje lokalnom stanovnistvu sa znakom uzvika one side misje na mapi) su bile banalno loše i previše jednostavne.
Trebala je igra da bude malo brutalnija i na neki način jeste za Ziggy modom.
Stenmark je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 25.9.2014, 20:51   #154
dex3108
V.I.P. Test Play
 
Član od: 1.6.2008.
Lokacija: Banja Luka
Poruke: 15.605
Zahvalnice: 300
Zahvaljeno 8.027 puta na 3.714 poruka
Određen forumom Re: Far Cry 4

This is a summary of Edge's coverage of Farcry 4 in their magazine this month. A lot of it is old info, but a common focus in the coverage is how ubisoft is seeking to fix mistakes made in FC3. I've bolded new or interesting information

- Jason Brody is dead. Figuratively to ubisoft. The team noticed the response Jason Brody got in FC3, the white saviour critiques, and went through measures to make sure they don't repeat the mistakes they made with Jason Brody
- With Ajay Ghale (FC4 protagonist) Ubisoft wanted to create a character who essentially became a vessel for a player to easily inhabit without people feeling offended, but not so bland that people don't realize he is there.
Ajay Ghale was designed as the antithesis of Jason Brody and the of "The American". He is polite, respectful and his background story frames him at the center of the events of the story, rather than it being the fact he is a foreigner.
- The structure of the main missions and the story are designed to support the idea of the open world, rather than feel like linear, compartmentalized levels placed in an open world game.
- FarCry 4 has a branching narrative Choices you make in the game will change the story. They claim they have jammed in "as much choice and anecdote-generated branches into the main narrative as they could"
- This was inspired by talks with the people who liked Farcry 3. People who liked Farcry 3 never praised the story or characters (except Vaas), but rather all the things they did in the open world. This is what ubisoft is really pushing in Farcry 4, for players to create more of their own stories in their game, rather than force one on them.
- It was also designed as a callback to FarCry 2. In FC2 a lot of people felt the choices in that game felt meaningless, however in FC4 according to Alex Hutchinson " You are not filling up a bar, there are no rewards attached to it, you are just making choices and changing the game"
- There are 7-8 endings in FarCry 4
- Clearing a fortress doesn't make the area safe. Kyrat is in the middle of a civil war, thus enemies never leave. As the game progresses squads will come back into liberated areas and try to take over the outposts (although not to the extent of FC2's checkpoints), in some cases, Pagan Min will send armored death squads to liberated areas, but they are not after you. Instead they are there to kill civilians, animals and destroy as much as they can. These are very tough encounters, that are optional to the player to engage in.
- There is a form of karma system with the NPC's. If you help the locals out, they will fight along side you and give you discounts at shops, etc.
- Hutchinson explains it like this "if you are offered the gloves of power in a game, and all you need to do is shoot a baby, he'd probably shot the baby". The NPC relationship is designed to make you care about NPC's rather than just ignore them.
- You can call on AI allies to help you out. Example, you call a guy to help you take down an armored car. If you steal the car, the AI will take over the turret and start shooting down enemies. If there is no turret, he will get in the passanger seat and will cover you in there.
- Blood Dragon had an influence on FC4. Cyber hearts have been replaced with bait, and now you can call animals and draw agro from the enemies.
- The team felt silly because they chose to make the AI unable to do some of the basic movements that Jason could do in FC3 (ex: climb Ladders) In FC4, enemies will be able to take advantage of most of the tools and verticality Ajay can.

Edge calls FC4 the first ubisoft open world game to feel fully complete since Assassins Creed 2, and goes further calling it "farcry perfected"
dex3108 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku dex3108 na korisnoj poruci:
Stenmark (26.9.2014)
Stara 25.9.2014, 21:01   #155
Atwa013
Starosedelac
 
Član od: 14.11.2010.
Poruke: 2.425
Zahvalnice: 1.200
Zahvaljeno 1.277 puta na 686 poruka
Određen forumom Re: Re: Far Cry 4

Citat:
dex3108 kaže: Pregled poruke
Clearing a fortress doesn't make the area safe. Kyrat is in the middle of a civil war, thus enemies never leave. As the game progresses squads will come back into liberated areas and try to take over the outposts (although not to the extent of FC2's checkpoints), in some cases, Pagan Min will send armored death squads to liberated areas, but they are not after you. Instead they are there to kill civilians, animals and destroy as much as they can. These are very tough encounters, that are optional to the player to engage in.
Ovo me podseca na onaj nesretni Tower Defence ili kako se vec zvala ta glupost iz AC:R. Nadam se da nece tako izgledati i funkcionisati....
Atwa013 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 25.9.2014, 21:08   #156
filpan
Starosedelac
 
Član od: 5.2.2012.
Lokacija: Skojevska republika
Poruke: 2.884
Zahvalnice: 3.555
Zahvaljeno 1.729 puta na 971 poruka
Određen forumom Re: Far Cry 4

Zvuči kao težak smor.
filpan je sada online   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 26.9.2014, 3:41   #157
Stenmark
Starosedelac
 
Član od: 13.4.2014.
Poruke: 1.674
Zahvalnice: 304
Zahvaljeno 797 puta na 401 poruka
Određen forumom Re: Far Cry 4

Citat:
Atwa013 kaže: Pregled poruke
Ovo me podseca na onaj nesretni Tower Defence ili kako se vec zvala ta glupost iz AC:R. Nadam se da nece tako izgledati i funkcionisati....
Nece nece Kada budes prolazio pored outposta koje si vec oslobodio moze da se desi da su ga ponovo zauzeli ali ne kao u FC2 gde se to desavalo uvek na tadasnjim checkpointovima ili kao u FC3 gde outpost ostaje slobodan do kraja igre.
Bilo bi dobro da kada igrac prolazi pored outposta naleti na taj pokusaj oslobodjenja od strane AIa pa da pripomogne odbrani.
Takodje je zanimljivo posto postoji faction sistem u igri,kako ce to da fukcionise.Da li su 2/3/4 strane,ako se udruzis sa jednom grupom da li si protiv svih itd.

Citat:
Blood Dragon had an influence on FC4. Cyber hearts have been replaced with bait, and now you can call animals and draw agro from the enemies.
Ova mehanika je bespotrebna i ne svidja mi se to sto se zivotinje spawnuju ako ih nema u blizini.

Razmisljaju u pravom pravcu sto se tice dodataka i promena.Videcemo,samo da je ne oglupe jos vise jer tezina odgovara ovoj igri.
Stenmark je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 26.9.2014, 9:46   #158
dex3108
V.I.P. Test Play
 
Član od: 1.6.2008.
Lokacija: Banja Luka
Poruke: 15.605
Zahvalnice: 300
Zahvaljeno 8.027 puta na 3.714 poruka
Određen forumom Re: Far Cry 4

Zivotinje se nece spawn-ovati samo ih mozes privuci tamo gdje zelis sa mamcem. Pustis medvjeda iz kaveza i bacis mamac prema grupi neprijatelja i medo ih posjeti
dex3108 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 26.9.2014, 13:49   #159
Stenmark
Starosedelac
 
Član od: 13.4.2014.
Poruke: 1.674
Zahvalnice: 304
Zahvaljeno 797 puta na 401 poruka
Određen forumom Re: Far Cry 4

Na nekom klipu su spamovali bait i zivotinje su se pojavile niotkuda.Ali eto, trebalo im je mozda 4-5 puta da ga bace da bi se pojavila jedna.

Mislim da je na prethodnoj strani ili ovaj

Stenmark je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 26.9.2014, 15:12   #160
dex3108
V.I.P. Test Play
 
Član od: 1.6.2008.
Lokacija: Banja Luka
Poruke: 15.605
Zahvalnice: 300
Zahvaljeno 8.027 puta na 3.714 poruka
Određen forumom Re: Far Cry 4

Video
dex3108 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Odgovor

Bookmarks sajtovi

Alatke vezane za temu
Vrste prikaza

Vaš status
Ne možete postavljati teme
Ne možete odgovarati na poruke
Ne možete slati priloge uz poruke
Ne možete prepravljati svoje poruke

BB kod: uključeno
Smajliji: uključeno
[IMG] kod: uključeno
HTML kod: isključeno



Sva vremena su po Griniču +2 h. Sada je 21:49.


Powered by vBulletin® verzija 3.8.7
Copyright ©2000–2021, vBulletin Solutions, Inc.
Hosted by Beograd.com