|
Pravljenje igara Programski jezici, tehnike, alatke u službi pravljenja igara... |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
5.2.2013, 1:54 | #361 |
Kekule Mekule
|
Re: Objašnjenja početniku
Irrlicht moze da se koristi sa SDL-om, ali Irrlicht ima svoje API-je i nije baziran na SDL-u.
Poslednja ispravka: Andross (5.2.2013 u 2:26) |
5.2.2013, 11:50 | #362 |
Član
Član od: 15.12.2010.
Lokacija: Beograd
Poruke: 120
Zahvalnice: 26
Zahvaljeno 39 puta na 32 poruka
|
Re: Objašnjenja početniku
@Geomaster ... da ... irrlicht ima svoj api ... biće da sam pobrkao. Ogre je taj uz koji se često koristi SDL, čak i toplo preporučuje na zvaničnom sajtu. Nema tu mnogo filozofije. SDL nije za rendering, ali je odličan za rukovanje prozorima, rezolucijama, inputom i fontovima (SDL ttf). Moj savet je da se izbegava i SDL_mixer (za zvuk) jer je OpenAL mnogo bolje rešenje.
Nemam nameru da bilo kom početniku namećem neke svoje stavove, ali želim da koliko toliko dobije realnu sliku. Što se OpenGLa tiče ja sam lično pristalica ovog rendering rešenja. Čini mi se da je OpenGL u ovom trenutku i najkorišćeniji API zahvaljujući mobilnim platformama a i najavljenim konzolama (ouya,steam box). Međutim, treba imati u vidu da blizu 10% korisnika windowsa 7 ima problema sa OpenGL igrama (ili ne umeju ili ne žele da instaliraju drajvere). Sa windowsom 8 situacija je mnogo gora, mada i tu postoje rešenja (GL2DX recimo) Sve u svemu meni se čini da OpenGL ima daleko veće potencijale od DirectX-a (windows desktop platforma odavno više nije zlatna koka za indie developere). SDL je definitivno dobar, brz i što je najbitnije portabilan ali kome se ne sviđa postoje i druga rešenja. @Ivan-94 i mene jako zanima finalna verzija polycode ... (na githubu ima alpha verzija, ali ja baš i nemam vremena da se igram sa nezavršenim projektima). |
5.2.2013, 20:43 | #363 |
Starosedelac
|
Re: Objašnjenja početniku
Uh... ja tako nemam pojma gde se nalazim sada .
Držaću se za sad XNA kad sam već malo uplivao u njega, čisto dok se uhodam sa svim što me čeka i što postoji. Mislim, nije kao i da koristim paskal, a opet mi je bio bog i batina što se tiče učenja proceduralnog programiranja. Kapiram da nije problem kasnije prebaciti se na DirectX, OpenGL ili nešto više... |
5.2.2013, 22:12 | #364 |
Veteran
|
Re: Objašnjenja početniku
@chaami
Polycode kao framework je prilicno gotov projekat, ali sada moj imenjak pravi IDE za njega koji je napravljen u samom framework-u. |
25.6.2013, 15:15 | #365 |
Starosedelac
Član od: 25.10.2005.
Lokacija: Kragujevac - The Soul of Serbia
Poruke: 1.318
Zahvalnice: 98
Zahvaljeno 28 puta na 20 poruka
|
Re: Objašnjenja početniku
|
25.6.2013, 18:29 | #366 |
Starosedelac
Član od: 10.8.2007.
Lokacija: Temples of Syrinx
Poruke: 2.195
Zahvalnice: 417
Zahvaljeno 1.007 puta na 569 poruka
|
Re: Objašnjenja početniku
|
25.6.2013, 18:43 | #367 |
V.I.P. Programiranje
|
Re: Objašnjenja početniku
Poruka je stara ali svejedno bih da napomenem da ovo i nije baš tako — Polycode je trenutno još u nekim prvim verzijama i ima gomilu stvari koje nisu dovršene. I ja čekam da vidim Polycode kao kompletan, mada, ono što sam video listajući sors kôd me je toliko obeshrabrilo da je moj ogroman entuzijazam i veru u taj projekat efektivno ubilo i od tada tražim dobar slobodan game, ili bar rendering engine, ali svakom kao da nešto fali.
|
25.6.2013, 22:53 | #368 |
Veteran
|
Re: Objašnjenja početniku
Sad sam video http://www.libsdl.org/tmp/download-2.0.php
|
9.9.2013, 0:41 | #369 |
Starosedelac
|
Re: Objašnjenja početniku
Potrebni su mi tutoriali za 3D max za game dev programere. Prešao sam sa 2D programiranja na 3D, pa mi treba da naučim kako da napravim sebi neke demo modele dok testiram. Radio sam neko vreme 3D max pre nekoliko godina, ali sam se uglavnom bavio rendernom, teksturama, osvetljenjem i sl. ali ne animacijom. Potrebno mi je da mogu sebi npr. da napravim čiča glišu sa loptom i valjkovima (to naravno znam već) i da ga "oživim" sa par animacija poput hodanja, skakanja i sl. To nikad nisam radio, pa mi je potrebna pomoć. Nešto sam guglao, ali ne baš uspešno.
Ako neko može da me uputi tim tutorijalima, bio bih mu jako zahvalan . |
9.9.2013, 2:24 | #370 |
Starosedelac
Član od: 23.2.2006.
Lokacija: Tamo gde su kuće od čokolade i prozori od marmelade....
Poruke: 1.579
Zahvalnice: 195
Zahvaljeno 301 puta na 171 poruka
|
Re: Objašnjenja početniku
Nikad nisam radio game dev, ali čini mi se da ne možeš da isprogramiraš da u 3d maxu da ti čiča gliša reaguje na dugme... To mi više liči na grafiku (OpenGL i sl).. A da 3ds služi za kreiranje modela koje će tvoj program kasnije da pokreće...
|
9.9.2013, 12:38 | #371 |
Starosedelac
|
Re: Objašnjenja početniku
O tome i pričam. Nije meni problem programerski deo, ali potrebno mi je da znam da napravim model sam. Neki jednostavan, najbazičniji, samo da testiram funkcionalnost koda.
Konkretno, radim u XNA (ako je to relevantno iz bilo kog razloga). |
9.9.2013, 21:14 | #372 |
V.I.P. Programiranje
Član od: 29.8.2007.
Lokacija: Valjevo
Poruke: 1.349
Zahvalnice: 983
Zahvaljeno 371 puta na 280 poruka
|
Re: Objašnjenja početniku
Evo ti kljucne reci za pretragu: 3ds max character rigging skin physique modifier
A mozes da nadjes i nesto free modela za testiranje, ili nadji plugin-ove od nekih igara, tako da mozes da ih uvezes u 3ds max i posle exportujes u format koji ti odgovara za XNA. |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Belphegor na korisnoj poruci: | ||
Lucic Nemanja (9.9.2013) |
30.9.2013, 0:18 | #373 |
Starosedelac
|
Re: Objašnjenja početniku
Pomahajte, izludeh... Guglam na sve strane, ali nikako da nađem rešenje problema. Skinuo sam neke modele u .blend formatu. Kad ih otvorim u blenderu, imaju npr. walk, idle i attack animacije, ali kad ih eksportujem u .fbx kako bih ih koristio u igri koju pišem samo jedna animacija postoji. Može li mi neko pomoći oko ovog problema? Radim u xna, ako je to uopšte relevantno pošto, koliko vidim, problem je u procesu eksportovanja.
|
30.9.2013, 8:15 | #374 |
Novi član
Član od: 18.7.2012.
Poruke: 15
Zahvalnice: 23
Zahvaljeno 14 puta na 8 poruka
|
Re: Objašnjenja početniku
Verovatno ti je export ok, samo proveri jesi li čekirao export animacija u Blenderu za FBX.
Jesu li sve animacije (walk, idle, attack) deo jedne veće animacije ili su u Blenderu sačuvane kao posebne? Ako su deo jedne animacije onda samo treba da obratiš pažnju i da naglasiš XNA-u od kog do kog frejma ti je koja animacija (ne bih znao kako tačno, nisam koristio XNA). Uploaduj ili mi pošalji na PM .blend i .fbx za jedan model, pa ću baciti pogled. |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku peacegiverman na korisnoj poruci: | ||
Lucic Nemanja (30.9.2013) |
30.9.2013, 16:28 | #375 | |
Starosedelac
|
Re: Objašnjenja početniku
Citat:
Konkretan model koji sam skinuo ima tri action-a: walk, attack i idle. Kad sam odlučio da exportujem tri zasebna .fbx fajla svaki sa po jednom animacijom naišao sam na problem da nikako nisam mogao da skapiram kako da eksportujem animaciju po želji. Šta god da sam radio uvek mi je exportovao "Attack". Na kraju sam morao da unlinkujem po dve akcije isključivanjem onog "F" i da ugasim i upalim scenu kako bi nestale i time bih exportovao jedinu animaciju koja je ostala i ceo taj proces ponovio još dva puta. Elem, prvo pitanje mi je kako da biram u blenderu koju animaciju ću da exportujem u .fbx. Drugo, da li je zaista tačno da .fbx ne može sadržati više od jedne animacije. Čekirao sam da exportuje animacije. Trenutno nisam kod kuće, ali poslaću ti model kad stignem. Hvala |
|
30.9.2013, 17:32 | #376 |
Novi član
Član od: 18.7.2012.
Poruke: 15
Zahvalnice: 23
Zahvaljeno 14 puta na 8 poruka
|
Re: Objašnjenja početniku
Ja sad exportovao i otvorio FBX sa dve animacije, tako da to radi :P
Kad eksportuješ iz blendera bitno je da ti ove dve stavke na slici budu čekirane. Onda će ti sve akcije biti eksportovanje i pitanje je samo kako da ti kažeš XNA-u koju akciju/animaciju da animira. Edit: Izgleda da podrška za više animacija u jednom fajlu postoji samo u XNA 4.0 Refresh (vidi ovde: http://xboxforums.create.msdn.com/fo...13.aspx#628813). Poslednja ispravka: peacegiverman (30.9.2013 u 17:51) |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku peacegiverman na korisnoj poruci: | ||
Lucic Nemanja (30.9.2013) |
Bookmarks sajtovi |
Tagovi |
programiranje, tutoriali |
|
|