|
Pravljenje igara Programski jezici, tehnike, alatke u službi pravljenja igara... |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
3.11.2006, 19:27 | #441 |
Član
|
Re: Hell Entertainment
|
3.11.2006, 20:41 | #442 |
Član
Član od: 13.10.2006.
Poruke: 172
Zahvalnice: 4
Zahvaljeno 4 puta na 4 poruka
|
Re: Hell Entertainment
Kad god postavi neki takav kod u roku od 3-4 posta ga već otkrijemo da je falsifikat
|
6.11.2006, 20:21 | #443 |
Deo inventara foruma
|
Re: Hell Entertainment
Androssa nema vec 4 dana da se javi
|
6.11.2006, 21:33 | #444 |
Veteran
|
Re: Hell Entertainment
Nemoze jer mu se s*ebao procesor.
|
9.11.2006, 18:51 | #445 |
Novi član
Član od: 9.11.2006.
Poruke: 7
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
|
Re: Hell Entertainment
pa i ono sa zastavom srbije je kod koji je nasao na netu, i samo zamenio sliku (texturu) a mrzi me sada da prodjem kroz sve 23 stranice, al sam prilicno siguran da ako je jos nesto postovao, da mogu da dokazem da je i to falsifikat...
btw, ghost shooter ljudi koji imaju dosta iskustva u gm-u prave za 2 minuta... |
9.11.2006, 20:05 | #446 | |
Deo inventara foruma
|
Re: Hell Entertainment
Citat:
Ako on ima bilo kakve koristi od toga sto krade i ako nesto usput nauci, to je sasvim OK. Samo treba onda da kaze "e modifikovao sam ovo", a ne "e napravio sam ovo". Mnogo ljudi je zapocelo svoju programersku karijeru (pa i ja) modifikujuci tudji kod. Ja sam iz toga puno naucio, pa tako sada sve pisem svoje. Vece mi je zadovoljstvo da napravim sam neki endzin, nego da koristim tudji ili neki open-source, cak iako je taj 100 puta bolji od mog. |
|
9.11.2006, 20:49 | #447 |
Član
Član od: 13.10.2006.
Poruke: 172
Zahvalnice: 4
Zahvaljeno 4 puta na 4 poruka
|
Re: Hell Entertainment
Neštomi je i helleditor sumljiv zato što sam našao iste kodove i komentare u njegovom i frogerovim tutorijalima naprimjer za spremanje i čitanje fajlova, otvaranje prozora, ima iste indentifikatore. Znači prekopirao je kodove i zaljepio ih u jedan program i predstavio ga kao da ga je on napisao.
|
10.11.2006, 15:37 | #448 |
Novi član
Član od: 5.11.2006.
Poruke: 11
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
|
Re: Hell Entertainment
Hmmmmmmm bili su mi super Hell entertainment ali sada kada vidim ovo... .Ali josh najgore kada kazhe "Evo u poslednje vreme sam se nesto smarao pa bezveze napravio to to i to
|
10.11.2006, 17:50 | #449 | |
Član
Član od: 13.10.2006.
Poruke: 172
Zahvalnice: 4
Zahvaljeno 4 puta na 4 poruka
|
Re: Hell Entertainment
Citat:
|
|
10.11.2006, 18:39 | #450 |
Starosedelac
|
Re: Hell Entertainment
vidi ANDROSS-e, verujem da nikome od nas nije cilj da te 'osramotimo', ili sta vec, nego treba da shvatis da ovakvin necim nista neces postici, makar nista dobro...u redu neki ljudi su i ovako poceli, ali su pravili makar neke manje izmene, a pri tom ne mislim na menjanje tekstura, stringova, boje prozora/labele (konkretno u Enumeration primeru)...
nesto slicno ovome sam 'porucio' i PeTku, izgleda da se opametio...nadam se da ces i ti...ostavi se ovoga i baci se na ucenje, jer kad vec radis sa C++, shvati da programi tipa "text editor" pisano od nule ne mogu da nastanu preko noci... a Enumeration...da bi uradio onako nesto treba da posnajes Managed kod, kao i Managed DirectX, koji uopste nema veze sa OGL-om, koji navodno znas... Poslednja ispravka: MG-RAY (11.11.2006 u 15:56) |
11.11.2006, 12:48 | #451 | |
Deo inventara foruma
|
Re: Hell Entertainment
Citat:
|
|
11.11.2006, 15:44 | #452 |
Starosedelac
Član od: 2.5.2006.
Lokacija: Austrija
Poruke: 1.444
Zahvalnice: 136
Zahvaljeno 75 puta na 59 poruka
|
Re: Hell Entertainment
Ukoliko zelite da pronadjete tacno odkle je nesto ukradeno odite na www.turnitin.com i samo uploadujte stvar i reci ce vam tacno odakle je sta ukradeno. Mi korstimo to na faksu da studenti i ostali ucenici ne bi kopirali i prikazivali da je svoje.
|
11.11.2006, 21:12 | #453 |
Kekule Mekule
|
Re: Hell Entertainment
Heh programe koje sam radio preko tutora(koji su radjeni pre par meseci)ste nasli da razotkrivate bash sada.Mada ne ljutim se meni bitno da sam nesto naucio Inace Enumeration je radjen u C# ManagedDX code koji poznajem kako tako.Onaj kome se zgadio Hell Ent. zgadio sam mu se ja jer nista od toga nisam pripisao Hell Entu.Inace pisem sa tudjeg kompa tako da me nece biti do kupovine procesora.Kad kupim procesor krecem sa tutorijalima za DirectX za C++ 2D igre.Tutorijali su za platforme, sajt je(valjda) www.2dgame-tutorial.com ,a ja cu praviti RPG pa da se ne zamarate trazenjem falsifikata
Inace to je to od mene. |
13.11.2006, 13:27 | #454 |
Cogito ergo Brains
Član od: 16.10.2005.
Lokacija: Lobanja
Poruke: 417
Zahvalnice: 3
Zahvaljeno 42 puta na 26 poruka
|
Re: Hell Entertainment
Programiranje ima jedan moto: Ako ne moras da izmisljas toplu vodu, nemoj je izmisljati! Vecina programa koji se danas rade jesu copy-paste plodovi. samo oko 30% je nesto sto je novo smisljeno. Ostatak je prepravljeni kod koji je negde vec iskoriscen i napravljen. Jedina losa stvar je prekopirati kod i reci da je ulozeno mnogo truda u njega. Ako mi treba algoritam za sortiranje, naravno da necu razbijati glavu i smisljati kako da ga napravim. Jednostavno cu uzeti iz neke knjige i prepisati ga bukvalno, uz minimalna prepravljanja. Zato ne napadajte ljude ako su koristile neke segmente iz tutorijala (pa makar sve sa komentarima). Nisam gledao kod, ali iz vase price sam shvatio da su samo neki delovi isti.
|
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Brains na korisnoj poruci: | ||
Andross (4.7.2008) |
13.11.2006, 14:14 | #455 | |
Veteran
|
Re: Hell Entertainment
Citat:
Razlika između DX8 i DX9 je minimalna u poređenju sa kvantnim skokom između DX7 i DX8. Trebaće dosta muke da nateraš DirectDraw kod da radi onako kako je autor sajta zamislio. Ali eto sjajne prilike za učenje i vežbanje. |
|
Bookmarks sajtovi |
|
|