|
Pravljenje igara Programski jezici, tehnike, alatke u službi pravljenja igara... |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
17.10.2006, 7:41 | #101 |
Član
|
Re: Ghost Shooter 2
kish ... vidim mnogo ti smeta ova tema zato nemoj da se javljas i kako mislish kakva bre kolizija ... ?
|
17.10.2006, 7:46 | #102 |
Član
|
Re: Ghost Shooter 2
Hehe simpaticno ...
Pa to je onaj sindrom kada samo vide pocetak rada i finalan proizvod, a uopste ne razmisljaju o konekciji tj. putu koji treba da se predje da bi se doslo iz prvog u finalni stadij razvoja 3d fps. Dakle, prvo morate sjesti i dobro izuciti jezik u kojem radite, drugo morate imati jedno solidno znanje fizike i matematike. Dakle sta ce se desiti, pocet cete raditi uradit cete par banalnosti, ojeee svi sretni, al' nakon par dana doci ce novi problemi koji su vam bili na kraju pameti u ovom trenutku, trenutku pocetka developinga. Pa tako imate koliziju, sjene, a da ne pricam o motion-u i ai-u. Znaci previse ste optimisticni i previdjeli ste mnogo, mnogo stvari koje niste u stanju da uradite. Ovo je samo dobronamjeran savjet, i sugestija da se uhvatite neceg mnogo prostijeg. |
17.10.2006, 9:06 | #103 | |
Član
Član od: 13.10.2006.
Poruke: 172
Zahvalnice: 4
Zahvaljeno 4 puta na 4 poruka
|
Re: Ghost Shooter 2
Citat:
|
|
17.10.2006, 13:30 | #104 |
Kekule Mekule
|
Re: Ghost Shooter 2
Evo vam prokleti shoot sa prokletim pistoljem i prokletom sobom!
/edit Ima kolizija, pistolj ce biti promenjen boljim bla, bla ,bla..... |
17.10.2006, 14:07 | #105 |
Ponosni Eipixovac :)
|
Re: Ghost Shooter 2
jel umete particles da napravite? attachment pointe? koji format cete pravite kod exporta? jel imate to planirano?
znaci fora ja tipa kad se stavlja pistolj u ruku lika, pa se model pistolja menja, onda se vezu attachment pointsi... ma da ne smaram, cisto pitam neke stvari koje su se nama javile kao prvih par koraka ... ne problema, ali koraka koji su trazili pazljivo da razmislimo... |
17.10.2006, 19:33 | #106 |
Član
Član od: 13.10.2006.
Poruke: 172
Zahvalnice: 4
Zahvaljeno 4 puta na 4 poruka
|
Re: Ghost Shooter 2
ANDROSSE pa ovaj screenshot koji si ti dao je sličan mom koji sam uzeo iz primera. UU koja slučajnost
Evo vam slike Pa to je prostorija ista ko ta možda malo veca jer oko vara. |
17.10.2006, 20:47 | #107 |
Banned
|
Re: Ghost Shooter 2
Sličan je, ali nije isti!
|
17.10.2006, 20:59 | #108 | |
Deo inventara foruma
Član od: 6.11.2005.
Lokacija: Iznad reke, ispod drveća.
Poruke: 3.218
Zahvalnice: 58
Zahvaljeno 329 puta na 180 poruka
|
Re: Ghost Shooter 2
Citat:
I dve kocke su slicne po obliku, a opet jednu mogu da uzmem iz primera, a drugu da jednim potezom napravim. edit: Uostalom, evo ti nesto sto sam ja radio pre izvesnog vremena, a u zivotu nisam video irlich engine, niti znam da radim u njemu. I ovo moje, kad pogledas lici, jer ima one kruzne stepenike u sredini. Poslednja ispravka: bobi (17.10.2006 u 21:26) |
|
17.10.2006, 21:04 | #109 | |
Član
|
Re: Ghost Shooter 2
@al0cunit
Kako da ti odgovorim na pitanje ako si misljenja da ne bi trebao da se javljam? Citat:
P.S - Ne smeta mi tema uopste. Stavise, mislim da je prilicno zanimljiva. Ja samo izrazavam svoje misljenje. Dobro, poslednjim postom sam hteo malo da se nasalim ... necu vise ... obecavam ... od sad sam mrtav ozbiljan |
|
17.10.2006, 21:20 | #110 |
Mythbuster
|
Re: Ghost Shooter 2
@mirk
Jel taj screen iz nekog demoa ? Ako je to, onda imamo "histori repiting" Ko se ne seća Andross je već jednom postavljao neku igru (koja dolazi uz Game Maker kao sample) kao svoju http://www.sk.co.yu/forum/showthread.php?t=913&page=3 I to u beta fazi E, a posle toga je usledio Ghost Shooter. Možda i sada kada su provaljeni odustanu od FPS-a, zasuku rukave i naprave neku drugu igru |
17.10.2006, 21:40 | #111 |
Starosedelac
|
Re: Ghost Shooter 2
Vidi se da su one dve prostorije iste, pogledajte pazljivije. Posmatrajte i plafon. E Andross-e....
|
17.10.2006, 21:59 | #112 |
Član
Član od: 13.10.2006.
Poruke: 172
Zahvalnice: 4
Zahvaljeno 4 puta na 4 poruka
|
Re: Ghost Shooter 2
Pa to ja i govorim Marko.Ako pogledaš bolje prostorije su skoro istih dimenzija(nemogu tačno to reč jer oko zna varat), a i pogledaj stepenice zar nisu iste. Zadnja stepenica je najviša na oba screenshota. A i zidovi prostorija su isti. Pa da evo to je uzeto iz examplesa.
|
17.10.2006, 22:07 | #113 |
Starosedelac
|
Re: Ghost Shooter 2
Hehehehehehe...davno se nisam ovako dobro nasmejao...covece @ANDROSS , alo! Mogao si barem jednu prostoriju izmodelovati ...izem ti taj gamemaking...bolje da kazem gameREmaking. Menjanje tekstura i spartova, kao i dodavanje stvari u vec postojacu igru nije gamemaking....to ti je decko moding, a ako hoces da modujesh, slobodno, ali for god sake ne pravi budalu od sebe sa ovakvim debilnim stvarima i izjavama...To ti je isto kao da ja uzmem CS skinem modele sa neta, i promenim koju teksturu u wally-ju, i kazem "Ovo je moja igra bre, vidish, drukcija puska..."
- Strasno |
17.10.2006, 22:42 | #114 |
Član
Član od: 13.10.2006.
Poruke: 172
Zahvalnice: 4
Zahvaljeno 4 puta na 4 poruka
|
Re: Ghost Shooter 2
Evo opet ANDROSS napravio istu stvar kao i u temi Hell Entertaiment.
|
17.10.2006, 23:41 | #115 | |
Mythbuster
|
Re: Ghost Shooter 2
Citat:
|
|
17.10.2006, 23:42 | #116 |
Ponosni Eipixovac :)
|
Re: Ghost Shooter 2
e SAD ste ih ubili, iskopali, ponovo ubili, pa spalili
|
18.10.2006, 10:53 | #117 | |
Deo inventara foruma
Član od: 6.11.2005.
Lokacija: Iznad reke, ispod drveća.
Poruke: 3.218
Zahvalnice: 58
Zahvaljeno 329 puta na 180 poruka
|
Re: Ghost Shooter 2
Citat:
Znaci da covek nikada nije startovao nijedan 3D program, mogao bi za 10 min. da nauci kako da izmodeluje onakvu sobu koju su Andross i Mirk postavili. Tako da, uopste nije nemoguce da je Stevan modelovao onu sobu i znam da to moze milion puta bolje da se uradi bez mnogo truda. Androssova umesnost se ovde ogleda valjda u importovanju te sobe u engine (zajedno sa pistoljcetom), gde je pretpostavljam napravio kako se lik krece u njoj (sad ne razumem se u programiranje i ne znam koliko je to komplikovano izvesti.). @Andross & Stevan Modeling: Soba vam nije dobra. Prvo sam modeling (ako se to uopste moze nazvati i modelingom ) je ocaj. Ne ide to tako na zalost, da se jedan objekat pravi iz nekoliko objekata. Jedan objekat mora biti jedan objekat i to dobro izmodelovan. Stevan mora da malko chamferuje (zaobli) coskove ako hoce da oni budu vidljivi. Cak iako su coskovi potpuno ostri, mora malko linije da zaobli gde god hoce da pokaze formu nekog objekta. Ovo generalno vazi i za game modeling i za 3D animaciju. Ovo je takodje bitno zbog svetla. Koliko ja znam vecina grafickih (ako ne i sve) podrzavaju do 8 svetala u nekoj game sceni ili engine-u. Ako su coskovi pod 90% kao u ovom slucaju, svetlo ce se videti samo na normalama nekog objekta (tacnije bice samo zidovi osvetljeni, a ivice se nece videti). Uzmi uostalom na primer ovu moju prostoriju. Ivice (koje su polukruzne i koje je mnogo teze izvesti) su morale biti zaobljene imace se ne bi videle. Evo skoro sam radio jedan objekat koji je low/poly za igricu, na nekom takmicenju (oko 1000 trouglova) Vidis li da nije dobro, zato sto mnoge coskove nisam zaoblio. Juce sam uzeo i dodao mu jos detalja i plus zaoblio skoro sve ivice. Maksimum na takmicenju je oko 6000 trouglova i toliko ovaj novi ima. Zar nije dosta bolje sada? Teksturisanje: Tekstura kao tekstura nije dobra. Imate na netu da nadjete mnogo bolje tekstrure kamena. Ako ne nadjete, recite, ja cu da vam dam. Vec sam ti rekao da tvoj modelar mora da obrati paznju na unwrapovanje. Kakvi su ono prekidi na ivicama zidova? Nisam znao da kamen moze da bude hiruski isecen kod coskova, a da se konstrukcija lepo drzi. POgledajte malo quake 1. Vidite kako su oni to resili. Morate na jednoj slici da imate sve sto jedan objekat treba da sadrzi kao teksturu. Pitajte 3DM@nijaka kako se pravilno radi unwrap (a i ja bih voleo da to bolje naucim). (Manijace, daj neki predlog kako da ovo teksturisem ) To je to za sada, sto bih ja imao kao zamerku za onaj screenshot sto si postavio Androsse. |
|
18.10.2006, 11:48 | #118 | |
Veteran
|
Re: Ghost Shooter 2
Citat:
Kretanje samo po sebi nije problem. Osim ako imaš zidove. Onda moraš da praviš detekciju kolizije. No, ni to nije tako strašno ako su uglovi pravi pa možeš da lažiraš sudare ručno editujući oblast kretanja. Međutim stvari se dodatno komplikuju kada zidovi nisu u pomenutom idealnom slučaju (a tako je u SVIM FPS-ovima ). Još sa ona dva, tri stepenika stvari postaju extra komplikovane. Ako se samo igraš sa vektorima i pristisneš napred igrač će preći preko njih (preciznije: kroz stepenike) a neće se uopšte popeti. Da bi se to ispravilo potrebno je MNOOOGO matematike i dobrih struktura podataka. Ne verujem da je ANDROSS do sada radio sa stablima, a da ne spominjem BSPTREE i OCTREE particioniranje. Alternativa je brute force. Ovo iskreno priželjkujem da vidim! Moguće je poslati engineu SVE trouglove i pustiti ga da zaključi da li je došlo do kolizije. Imajući u vidu slabu optimizovanost Irrlichta i nemilosrdni broj poligona na iole prosečnoj mapi (nekoliko miliona minimum) trebaće im Pentium 10 za pristojan frame rate. |
|
18.10.2006, 12:32 | #119 |
Kekule Mekule
|
Re: Ghost Shooter 2
Au ljudi vi ste ludi.Zar mislite da cu onu sobu koju koristim za test staviti u demo igre?Auuu je zar ne smem da pozajmim model iz nekog examplea da proverim dal sve radi kako treba.Po ovoj temi bi mogao da napisem roman "Pokusaj ubistva jednog programera i njegove igre"
Znaci sto se tice proklete mape i teksture ona sluzi SAMO ZA TEST!!! |
18.10.2006, 15:23 | #120 |
Član
|
Re: Ghost Shooter 2
Pa ljudi su trazili neke stvari da uradite "jednostavne" naspram onog sto vas ocekuje u razvoju jedne 3d igre, a vi uzmete irrlitch sample i samo pozovete import 3d elementa i prilagodite rotaciju i translate za isti kako bi bio na pravom mjestu ?! I to je kao mudrost ?!
Hehe zanimljivo, al' ponavljam da morate imati dobro znanje iz matematike i fizike, bar prva godina faksa, recimo etf. Dok koliko vidim da vi imate nekih 15 godina ?! I ovo sto vi pokusavate naravno da svaki imalo ozbiljan i iskusan programer ce gledati kao "djecije gluposti", jer zapravo niste sposobni da uradite 3d igru jos uvijek. |
Bookmarks sajtovi |
|
|
Slične teme | ||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
Ghost recon:Advanced Warfighter | huligan | Akcione igre | 34 | 13.8.2009 11:16 |
Ghost Shooter | Andross | Pravljenje igara | 117 | 28.12.2008 23:36 |
Ghost Recon Advanced Warfighter i "Setup has experienced an error" | sony | Akcione igre | 4 | 23.7.2007 18:39 |
Problem sa Ghost Recon-om | Ajvan | Akcione igre | 6 | 1.7.2006 0:58 |
ghost i RAID 0 pitanje | shone | Operativni sistemi | 4 | 13.12.2005 13:34 |