|
Pravljenje igara Programski jezici, tehnike, alatke u službi pravljenja igara... |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
15.12.2006, 15:17 | #1 |
Kekule Mekule
|
ReaperEngine
Poceo sam da pisem svoj 3D engine u DirectX i C++.Napisao sam deo gde se pravi prozor i gde se inicijalizuje DX.Tu pocinje problem! m_d3ddev uporno kaze da je NULL iako je pozvan CreateDevice!Uostalom evo sourcea pa vi vidite sta tu ne valja i obavestite me.
P.S. Da bi kompajlirali Test u projektu u link delu navedite tacnu putanju ka libReaperEngine.a (Dev-C++ ga automatski pravi sa dll-om). |
15.12.2006, 17:51 | #2 |
Deo inventara foruma
Član od: 5.12.2005.
Poruke: 6.785
Zahvalnice: 348
Zahvaljeno 1.893 puta na 1.078 poruka
|
Re: ReaperEngine
Uf bre,... DirectX9 SDK. Ko da ga sad kopa Otkud iznenadno interesovanje za DX umesto OpenGL-a
|
15.12.2006, 18:25 | #3 | |
Član
|
Re: ReaperEngine
Citat:
|
|
15.12.2006, 20:07 | #4 |
Član
Član od: 10.1.2006.
Poruke: 61
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 2 puta na 2 poruka
|
Re: ReaperEngine
posle CreateDevice, device objekat ne smije da bude NULL
pogledacu ovaj source ako budem imao vremena kasnije pa cu javiti |
16.12.2006, 12:16 | #5 |
Član
Član od: 13.10.2006.
Poruke: 172
Zahvalnice: 4
Zahvaljeno 4 puta na 4 poruka
|
Re: ReaperEngine
Hmmm. Ja sam ga uspio pokrenuti, ali tu nailazimo na jedan strašan problem. Naime kad sam ga pokrenuo i piše mi "Project1.exe has encountered a problem and needs to close. We are sorry for the inconvenience." znaći nešto ti nevalja u kodu tj negde se dogodio crash.
|
16.12.2006, 19:41 | #6 |
Kekule Mekule
|
Re: ReaperEngine
Pa ja sam problem i naveo. m_d3ddev (tj. Direct3D Device) je NULL . I kada se u Render metodu pozivaju funkcije D3D naprave ono puca.Nemam pojma zasto je NULL!
|
Bookmarks sajtovi |
|
|