Forum Sveta kompjutera

Nazad   Forum Sveta kompjutera > Test Play > Stare igre

Stare igre Spectrum, Commodore 64, Amiga, PC DOS, M.A.M.E...

Odgovor
 
Alatke vezane za temu Vrste prikaza
Stara 6.1.2008, 19:48   #1
DeCoy
Intel Inside
 
Avatar korisnika DeCoy
 
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 24.467
Zahvalnice: 1.368
Zahvaljeno 8.808 puta na 5.580 poruka
Određen forumom The Legend of Zelda


Za ovaj proslavljeni serijal Nintendovih akcionih avantura zaslužan je čuveni Shigeru Miyamoto(koji je pored Zelde i Linka stvorio i legendarne likove poput Maria i Donkey Konga). Glavni protagonista u celom serijalu je maleni vilenjak Link, kome je skoro uvek cilj da spase svoju voljenu princezu Zeldu u fantazijskom Hyrule carstvu. Kao glavni negativac kroz serijal se provlači nekada sitni lopov, a sada moćni čarobnjak Ganon (koji se u prvih nekoliko delova pojavljuje u formi divljeg vepra, da bi u kasnijim delovima poprimio ljudsko obličje), mada se u poslednjih delova kao negativac pojavljuje i čarobnjački šegrt Vaati.
Tokom poslednjih dvadeset godina serijal je iznedrio ukupno 14 zvaničnih nastavaka I još nekoliko spin-off igara, a za ukupno je prodato oko 47 miliona kopija ovih igara širom sveta. Dole su hronološki navedeni svi nastavci popularne Zelde(godine izdanja važe za japanske verzije igre, jer su u početku američke i evropske verzije kasnile po godinu-dve za japanskim kasnije je taj gap smanjen na 6-7 meseci). Takođe navedene su Nintendove platforme za koje su dotične igre inicijalno izašle, jer je tokom godina bilo dosta reizdanja starijih naslova za novije konzole.

1986 - The Legend of Zelda (Nintendo Entertainment System)
1987 - The Adventure of Link (Nintendo Entertainment System)
1991 - A Link to the Past (Super Nintendo Entertainment System)
1993 - Link`s Awakwning (Nintendo Game Boy)
1998 - Ocarina of Time (Nintendo 64)
2000 - Majora`s Mask (Nintendo 64)
2001 - Oracle of Seasons (Nintendo Game Boy Color)
2001 - Oracle of Ages (Nintendo Game Boy Color)
2002 - Four Swords (Nintendo Game Boy Advance)
2003 - The Wind Waker (Nintendo GameCube)
2004 - Four Swords Adventures (Nintendo GameCube)
2004 - The Minish Cap (Nintendo Game Boy Advance)
2006 - Twilight Princess (Nintendo Wii)
2007 - Phantom Hourglass (Nintendo DS)

Trivia: Princeza Hyrulea je dobila ime po ženi čuvenog književnika Francisa Skota Ficdžeralda.
DeCoy je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku DeCoy na korisnoj poruci:
Zeldaš (26.3.2012)
Stara 6.1.2008, 19:49   #2
DeCoy
Intel Inside
 
Avatar korisnika DeCoy
 
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 24.467
Zahvalnice: 1.368
Zahvaljeno 8.808 puta na 5.580 poruka
Određen forumom Re: The Legend of Zelda

The Legend of Zelda

Rodonačelnik serijala, prva Zelda pojavila se 1986. godine u Japanu, da bi sredinom 1987. bila izdata i američka verzija igre. Igra uvodi svoj prepoznatljivi pogled odozgo koji je uz nekoliko izuzetaka zadržan sve do prelaska u 3D okruženje(mada se ovaj pogled javlja i u kasnijim izdanjima recimo The Minish Cap za GBA).
Radnja se dešava u carstvu Hyrule koje je napao i osvojio Princ Tame Ganon, koji je ukrao moćni artefakt po imenu Triforce. Međutim, moć Triforcea kontroliše njegov pandan Triforce of Wisdom, koga je princeza Zelda podelila u osam delova i njih sakrila u dobro čuvane tamnice širom carstva kako bi sprečila Ganona da se i njega domogne. Zatim je svojoj dadilji poverila zadatak da pronađe dovoljno hrabrog čoveka koji će pronaći i pobediti Ganona. Saznavši za ovo, Ganon zarobljava princezu i šalje svoje ljude u potragu za dadiljom. Kada su je konačno uspeli da pronađu pojavljuje se mali vilenjak, šiljatih ušiju, obučen u zeleno koji uspeva da otera napadače. Dadilja mu poverava opasni zadatak i sudbinu princeze stavlja u njegove ruke.
U ovom izdanju je postavljen prepoznatljivi setting koga se pridržava većina kasnije objavljenih igara. Link se kreće po velikoj mapi Hyrulea i treba da poseti svih osam pomenutih tamnica i pronađe fragmente Triforcea, pomoću koga će moći da prodre u Ganonovu tvrđavu na Mountain of Death. Svaka od pomenutih tamnica ima svog bossa koga je potrebno pobediti da bi dobili fragment. Takođe, u svakoj od tamnica se nalazi po jedan predmet(oružje) koji ujedno predstavlja i slabu tačku bossa u toj tamnici. Taj predmet će vam biti i od pomoći da na glavnoj mapi stignete do sledeće tamnice(do koje je put ranije bio zatvoren, ali se otvara pravilnom upotrebom dotičnog predmeta). Igra je prepuna tajnih prolaza(koji se otvaraju postavljanjem bombi na za to predviđenim mestima) i to je takođe postao jedan od trademarka serijala.
Igra je bila odlično primljena kod igrača širom sveta, tako da je prodato oko 6.5 miliona kopija igre, a ista je ostala na čelu prodaje Nintendovih izdanja sve do početka devedesetih. Takođe je proglašena kao jedna od najuticajnijih i najboljih igara svih vremena u anketama brojnih gejmerskih časopisa i sajtova.

Walkthrough: http://www.strategywiki.org/wiki/The_Legend_of_Zelda
Wiki: http://zelda.wikia.com/wiki/The_Legend_of_Zelda


Poslednja ispravka: DeCoy (6.1.2008 u 20:00)
DeCoy je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 6.1.2008, 19:50   #3
DeCoy
Intel Inside
 
Avatar korisnika DeCoy
 
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 24.467
Zahvalnice: 1.368
Zahvaljeno 8.808 puta na 5.580 poruka
Određen forumom Re: The Legend of Zelda

The Adventures of Link

Nepunih godinu dana kasnije pojavio se nastavak Linkovih avantura. Programeri su pokušali da uvedu određene novine u samo izvođenje igre(to se pre svega odnosi na platformske delove sličnog izvođenja kao Super Mario), koji ipak nisu naišli na preterano odobravanje igrača. Sa druge strane uvedeni su rudimenti RPG sistema, pa Link sada stiče iskustvene poene koje igrač može investirati u poboljšanje napada, magijskih moći ili odbrambenih sposobnosti. Borba sa protivnicima se sada odvija isključivo u pomenutim platformskim delovima(u kojima je pogled sa strane), a to otvara mogućnost korišćenja različitih vrsta napada pored osnovnog zamaha mačem. Takođe, ovo je jedina igra u serijalu u kome Link ima živote, kao u većini arkadnih igara tog doba.
Ubrzo nakon dešavanja iz prve Zelde, Link na svojoj levoj ruci(inače Link je u svim nastavcima levoruk, osim u Twilight Princess gde mač nosi u desnoj ruci) primećuje nekakav čudan simbol. U potrazi za odgovorima on odlazi do dadilje, koja ga odvodi u jedan toranj zamka u kome večno spava princeza, davni predak Zelde koju je Link upravo spasao. Nju je pre mnogo vekova uspavao čarobnjak moćnom magijom, toliko moćnom da je i sam dao svoj život ne bi li uspeo. Tadašnji princ je na presto doveo sestru nesrećne princeze da bi se loza nastavila i od tada svi ženski potomci nose jedno ime – Zelda. Dadilja mu otkriva da simboli na njegovoj ruci znače da je on odabrani heroj koji će probuditi princezu iz vekovnog sna. Ona mu predaje škrinju sa šest kristala i drevnim manuskriptom u kome piše da svaki od kristala mora biti postavljen u jednu od palata Hyrulea da bi otvorio prolaz do Velike Palate u kojoj se krije Triforce of Courage čija snaga može probuditi drevnu Zeldu iz sna. Link kreće na ovaj quest, ali ni zlo ne miruje, jer Ganonovi sledbenici posipaju njegovu krv po njegovom pepelu i tako ga još jednom oživljavaju.

Walkthrough: http://www.strategywiki.org/wiki/Zel...enture_of_Link
Wiki: http://zelda.wikia.com/wiki/Zelda_II...enture_of_Link


Poslednja ispravka: DeCoy (6.1.2008 u 20:00)
DeCoy je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 6.1.2008, 19:51   #4
DeCoy
Intel Inside
 
Avatar korisnika DeCoy
 
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 24.467
Zahvalnice: 1.368
Zahvaljeno 8.808 puta na 5.580 poruka
Određen forumom Re: The Legend of Zelda

A Link to the Past

Četiri godine kasnije pojavio se i novi nastavak, ovoga puta za konzole nove generacije. Odbačen je pogled sa strane i igra se vrtaila u svoj prepoznatljivi top-down pogled. Izbačeni su i RPG elementi implementirani u drugom nastavku, ali se ovde uvode tamnice na više spratova kao i neka oruđa koja ranije nisu viđena(kuka, čizmice za trčanje i slično). U igri je moguće povećavati svoj maksimum energije sakupljajući deliće srca razbacanih po Hyruleu. Kada sakupite četiri delića dobićete jedno dodatno srce energije(traganje za skrivenim srcima slično je traženju skrivenih paketa u GTA serijalu, samo što je ovde još važnije, jer povećava energiju i znatno olakšava kasnije igranje). Igra uvodi i paralelni svet Dark World(Hyrule u kome zahvaljujući snazi Triforcea vlada Ganon), nasuprot Hyruleu koga znamo iz ranijih igara(Light World). Pomoću portala i čarobnog ogledala Link može da putuje između svetova, a akcije koje sprovodi u jednom itekako će uticati na stanje u onom drugom. Do nekih mesta(vrh planine, ograđeni prostor) može se dospeti samo putujući između ovih paralelnih svetova. Grafika je neverovatno unapređena shodno mogućnostima nove generacije konzola(po mom mišljenju, možda i najlepša grafika u svim igrama serijala), kao i fenomenalna muzika. Kao i prvi deo, i ovaj nastavak Zelde pobrao je izvrsne kritike i prošao veoma dobro kod igrača(prodato je oko 4.6 miliona kopija igre), a punih pet godina nalazila se na čelu Nintendove liste najboljih igara.
Radnja ove igre bi trebalo da se dešava pre prve dve igre. Dečak po imenu Link jedne noći dobija telepatsku poruku od princeze Zelde. Ona je zatočena u tamnici zamka i moli za pomoć. U pomoć će joj priteći Linkov ujak, ali nestašni dečak odlučuje da krišom pođe za njim. Kada je uspeo da se ušunja u podrume zamka, on pronalazi svog ujaka na samrti. Ovaj mu daje svoj verni mač i štit i šalje ga da spase princezu. Link oslobađa Zeldu i odvodi je na sigurno, u hram kod sveštenika. Tamo saznaje da čarobnjak Agahnim, koji je prevratom došao na vlast u Hyruleu, pokušava da razbije pečat koji su nekada davno napravili mudraci da bi Ganona zadržali u Tamnom Svetu i to tako što će potomke tih sedam drevnih mudraca poslati u Tamni Svet. Jedini način da se Agahnim zaustavi jeste Master Sword, mač iskovan da bi uništavao zlo, koji sakriven negde u magičnoj šumi i samo pravi heroj može doći do njega. Link uspeva da pronađe mač, ali stiže prekasno u palatu, Agahnim je već poslao Zeldu u Tamni Svet. On nastavlja svoju avanturu u Tamnom Svetu, sa ciljem da oslobodi Zeldu i još šest devojaka, potomaka mudraca i tako zaustavi Agahnima(za koga se na kraju ispostavlja da je samo još jedna od Ganonovih inkarnacija).

Walkthrough: http://www.strategywiki.org/wiki/The...nk_to_the_Past
Wiki: http://zelda.wikia.com/wiki/The_Lege...nk_to_the_Past



Poslednja ispravka: DeCoy (6.1.2008 u 20:00)
DeCoy je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 6.1.2008, 19:52   #5
DeCoy
Intel Inside
 
Avatar korisnika DeCoy
 
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 24.467
Zahvalnice: 1.368
Zahvaljeno 8.808 puta na 5.580 poruka
Određen forumom Re: The Legend of Zelda

Link`s Awakening

Serijal je našao svoj put i do handheld konzola, tako da se 1993 pojavio Link`s Awakwning za Nintendo Game Boy(kasnije se pojavila verzija i za Game Boy Color – Link`s Awakening DX, i svakako preporučujem igranje te verzije, umesto monohromatske).
Za razliku od većine igara ovog serijala, Link`s Awakening se ne dešava u cartsvu Hyrule, niti je Ganon glavni protivnik. Osnovni pogled je ponovo odozgo, a pored poznatog main questa sa obilaskom tamnica ubačeno je i nekoliko sporednih questova. Pre svega tu je sakupljanje školjki razbacanih po ostrvu. Kada igrač sakupi određeni broj istih može posetiti hram i te školjke zameniti za jači mač. Ova igra u serijal uvodi i tzv. “mini trading game”, koja se sastoji u trejdovanju premeta sa NPC-ovima. Od raznih likova ćete dobijati predmete, pa treba pronaći osobu koja će vam taj predmet zameniti za neki drugi i tako u krug. Najveća novina je svakako skakanje. Ponovo se pojavljuju mini nivoi u side scrolling maniru kakve smo videli u Adventures of Link(mada ovo neodoljivo podseća na Maria, sa sve pečurkicama). Ovo je i prva igra u kojoj mač nije default oružje, tj. i tasteru A i tasteru B možete dodeliti proizvoljno oružje.
Vraćajući se sa jedne posete “inostranstvu” Linkov brod naleće na oluju i doživljava brodolom. Nešto kasnije Link se budi na ostrvu Koholint gde su ga pronašli ribar Tarin i njegova ćerka Marin. Ubrzo Link saznaje da jedini način da se vrati kući jeste da probudi drevnog zaštitnika ostrva – Wind Fish, i to tako što će pronaći osam sirenskih instrumenata i odsvirati posebnu melodiju “Ballad of the Wind Fish”. Instrumenti su skriveni u tamnicama u kojima je porebno pobediti bossove koji se ovde nazivaju “noćne more”(nightmares). Završna noćna mora na vrhu Tal Tal planine poprima obličja Ganona i drugih protivnika iz Linkove prošlosti. Kada se Wind Fish konačno probudi, shvatate da je sve ovo bio samo san, ostrvo Koholint i njegovi stanovnici ne postoje, a Link će se naći usred okeana.
Iako ograničena tehničkim mogućnostima Game Boy-a(monohromatski ekran i njegove male dimenzije) Link`s Awakening je psotigao zavidan uspeh(preko četiri miliona prodatih kopija), a sa posebnim oduševljenjem je dočekan i njegov kolorni rimejk.

Walkthrough: http://www.strategywiki.org/wiki/The...%27s_Awakening
Wiki: http://zelda.wikia.com/wiki/The_Lege...%27s_Awakening


Poslednja ispravka: DeCoy (6.1.2008 u 20:00)
DeCoy je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 6.1.2008, 19:53   #6
DeCoy
Intel Inside
 
Avatar korisnika DeCoy
 
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 24.467
Zahvalnice: 1.368
Zahvaljeno 8.808 puta na 5.580 poruka
Određen forumom Re: The Legend of Zelda

Ocarina of Time

1998. godina, nova generacija 64-bitnih konzola i “skok od sedam milja” za Zelda serijal – prelazak u 3D. Očigledno, default pogled je napušten i sada je aktuelan pogled iz perspektive trećeg lica. Tokom borbe kamera se automatski fokusira na izabranog protivnika i igra će se truditi da se uvek postavi tako da gledate pravo u metu(Z-targeting). Šta je još novo? Igra trampljenja iz prethodnog dela je dovedena na još viši nivo jer će sada trejdovanjem predmeta koje ne možete koristiti na kraju doći do veoma korisnih predmeta koji vam mogu olakšati igranje. Još jedna olakšica prilikom dugih putovanja(celo Hyrule carstvo je podeljeno u nekoliko sektora koje naseljavaju različite rase: Hajlianci, Goronci, Zore, Kokiri i Gerudo) jeste da sada Link može da nabavi konja i tako brže stigne sa jednog mesta na drugo. Nov momenat prilikom rešavanja questova jeste korišćenje predmeta iz podnaslova igre: Ocarina of Time. Sviranjem okarine Link može da putuje kroz vreme(da ode u vreme kada je bio mlađi, ali i da se vrati u sadašnje vreme). Kako je mladi Link i gabaritno manji, on se može provući kroz neke prolaze koji su preuski u adult formi. U nekim situacijama Link će pribeći šunjanju pre nego borbi, mada je ovo veoma retko i daleko od načina koji smo videli u modernim šunjalicama.
Sve počinje jednog jutra kada vila Navi probudi Linka uz priču da je Great Deku drvo u njegovom selu prokleto, i da je na samrti. Od drveta Link sazanje da je na njega kletvu bacio čarobnjak koji namerava da pokori Hyrule. U zamku Link od princeze Zelde saznaje da moćni čarobnjak, kralj pustinje Ganondorf pokušava da se domogne Triforce-a, moćnog artefakta iz Sacred Realma koji će mu dati bogovsku snagu. Link treba da pronađe tri Sacred Stonea, ode u Sacred Realm i pronađe Triforce pre Ganondorfa. Link uspeva da nađe Sveo Kamenje, ali sve je uzalud, Ganondorf je već korak ispred njega i zarobio je princezu. Zelda uspeva da dobaci linku pomenutu okarinu i telepatski ga nauči melodiju koja u kombinaciji sa kamenjem otvara vrata ka Sacred Realmu. Tu Link pronalazi Master Sword koji će mu pomoći u brobi protiv Ganondorfa, ali opet prekasno, Ganondorf je već pronašao Triforce.
Sedam godina kasnije Link se budi iz hibernacije. Dočekuje ga mudrac Rauru sa pričom kako je njegov duh mirovao sedam godina, kako bi njegovo telo odraslo i postalo dovoljno jako da može da nosi Master Sword i suprotstavi se Ganondorfu. Rauru je jedan od sedam mudraca Svetlosti, ali ni lokacije ni identiteti preostalih mudraca nisu poznati, čak ni oni sami nisu svesni da su mudraci Svetlosti. Link treba da pronađe preostalu šestoricu mudraca jer samo oni mogu zarobiti Ganondorfa u Sacred Realmu i povratiti Triforce. Nešto kasnije Link upoznaje misterioznog Sheika koji ga upućuje na pet velikih hramova u Hyruleu. Kada hram bude očišćen od zla, identitiet jednog mudraca postaće poznat. Nakon što pronađe pet mudraca Svetlosti, postaje jasno da je Sheik ustvari princeza Zelda – sedmi mudrac Svetlosti. Ona mu daje magičnu strelu svetlosti – jedini način da se porazi Ganondorf. Uz pomoć mudraca Link uspeva da zarobi Ganondorfa u Sacred Realmu, a nakon toga Zelda ga šalje nazad u prošlost da normalno proživi svoje detinjstvo.
Ovo je možda i najprodavaniji naslov u Zelda serijalu, prodato je oko 7.6 miliona kopija igre, a postala je najprodavanija igra 1998. godine iako se pojavila tek u novembru mesecu.

Walkthrough: http://www.strategywiki.org/wiki/The...carina_of_Time
Wiki: http://zelda.wikia.com/wiki/The_Lege...carina_of_Time
DeCoy je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 6.1.2008, 19:54   #7
DeCoy
Intel Inside
 
Avatar korisnika DeCoy
 
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 24.467
Zahvalnice: 1.368
Zahvaljeno 8.808 puta na 5.580 poruka
Određen forumom Re: The Legend of Zelda

Majora`s Mask

Dve godine kasnije i izlazi nova Zelda u 3D ruhu za Nintendo 64 – Majora`s Mask. Ova igra donosi unapređenu grafiku (zahtevala je Expansion Pak za N64 da bi radila) i dosta dublju i mračniju priču od one u Ocarini. Iako su se maske pojavljivale i u prethodnom nastavku ovde imaju značajno veću ulogu (ovde se mogu naći čak 24 različite maske). Koristeći neke od njih Link može preuzeti drugo obličje: tako ga Deku maska preobražava u Deku žbunić, Goron maska ga transformiše u Gorona, a Zora maska u Zoru. Svaka od ovih formi nosi svoje prednosti i mane, a NPC-ovi različito reaguju u zavisnosti u kom obliku komunicirate sa njima. To otvara dodatne mogućnosti za nove zagonetke. Pri kraju igre, pod uslovom da ste sakupili sve ostale maske, možete pronaći i specijalnu Fierce Deity masku koja će vas transformisati u veću i snažniju verziju Linka.
Ono po čemu je Majora`s Mask jedinstvena u celom serijalu jeste uvođenje vremenskog limita, tačnije trodnevnog ciklusa koji u realnom vremenu traje oko jedan sat i 20 minuta. Zato je pored spretnosti, u ovoj Zeldi veoma bitna i brzina kojom rešavate zadatke. Naime morate se vratiti na mesto sa koga ste počeli (Dawn of the First Day) pre nego što se navrše pomenuta 72 časa, i to tako što ćete na Ocarini odsvirati Song of Time. Ukoliko ste u tom trenutku bili u nekoj od tamnica i niste je završili do kraja – sorry ali morate krenuti ponovo. Ukoliko uspete da očistite tamnicu i pobedite njenog bossa u naznačenom vremenskom roku, tamnica ostaje očišćena i Link može zadržati sve važne predmete koje je u njoj pokupio. Ostali predmeti se uvek gube: pokupljeni ključevi, strele, bombe, rupije (osim ako ih pre toga ne uložite u banku) kada se vratite na početno mesto. Ukoliko ne uspete da odsvirate melodiju na Ocarini na vreme, igra će vas vratiti u vreme kada ste poslednji put posetili “početno mesto” a svi predmeti, uključujući i one od važnosti za nastavak igre, biće izgubljeni i moraćete ponovo da ih pronađete. Sve ovo možda zvuči suviše komplikovano, ali kada jednom probate igru uvidećete da i nije tako. Uvođenje vremena u igru još dodatno komplikuje zagonetke jer je sada neke od njih moguće rešiti jedino u odgovarajuće doba dana.
Radnja igre se ne dešava u poznatom nam Hyruleu već u zemlji Termini, u čijem centru se nalazi Clock Town (kao što vidite sve je u znaku vremena). Igra počinje tako što posmatramo Linka koji se kreće kroz šumu na svom vrenom konju Eponi. U jednom trenutku iskače Imp po imenu Skull Kid i njegovi ortaci Tatl i Tael i krade Linkovog konja i okarinu a Linka pomoću Majorine maske pretvara u žbun. Skull Kid i Tael uspevaju da pobegnu ali ne i Tatl, koja se uplakana izvinjava i vraća Linka u prvobitnu formu.
Link prati Skull Kida do glavnog grada Termine – Clock Towna, gde upoznaje prodavca maski koji mu nudi pomoć ukoliko uspe da od Skull Kida vrati i okarinu i Majorinu masku. Tada saznaje da je uz pomoć maske Skull Kid izbacio mesec iz orbite i da će se on srušiti na Terminu u roku od tri dana. U ponoć trećeg dana Link se suočava sa Skull Kidom i uspeva da mu uzme okarinu baš na vreme da bi odsvirao Song of Time i vratio se u zoru prvog dana kada je došao u Terminu.
Link sada treba da proputuje kroz sva četiri podneblja Termine: otrovnu močvaru, ledenu planinu, tamni zaliv i ukleti kanjon i u njima pronađe tamnice koje mora očistiti od svih zala. Sa svakom očišćenom tamnicom probudiće jednog od četiri diva koji mu mogu pomoći u spasavanju Termine. Kada probudi sva četiri diva ponovo se sukobljava sa Skull Kidom. Ovoga puta divovi sprečavaju mesec da padne na Terminu, a maska kreće da se odvaja od Kidovog lica i lebdi ka mesecu. Uz pomoć Tatl, Link odlazi na mesec, pronalazi masku i vraća je prodavcu. Divovi su ponovo usnuli svoj večni san, Skull Kid, Tael i Tatl nastavljaju da se srećno igraju, Termina nastavlja svoj miran život, a Link nastavlja svoj put ka Hyruleu.
Ovaj nastavak nije bio prihvaćen sa takvim oduševeljenjem kakvo je viđeno u slučaju Ocarina of Time pre svega zbog nešto komplikovanije priče i izvođenja koje nije bilo prijemčivo širim igračkim masama. No ipak, igra se uspela prodati u oko tri milona kopija.

DeCoy je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 6.1.2008, 19:55   #8
DeCoy
Intel Inside
 
Avatar korisnika DeCoy
 
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 24.467
Zahvalnice: 1.368
Zahvaljeno 8.808 puta na 5.580 poruka
Određen forumom Re: The Legend of Zelda

Oracle of Seasons & Oracle of Ages

Nakon par neuspelih pokušaja portovanja prvih Linkovih avantura na Game Boy Color, Flagship – japanski razvojni tim finansiran od strane Nintenda, Sege i Capcoma, odlučuje da razvije tri Zelda igra koje bi se mogle igrati bez nekog posebnog redosleda, ali opet da budu blisko povezane. Kasnije je odustalo od jedne igre, pa su tako nastali Oracle of Seasons i Oracle of Ages.
Grafički igre potpuno liče na Link`s Awakening DX, sa 2D pogledom odozgo. Seasons je dosta više baziran na akciji, dok je Ages fokusiran na rešavanje zagonetki. Najinteresantija stvar je što svaka igra može onoj drugoj da bude nastavak. Svejedno je koju igru prvu igrate, sve ključne predmete iz te igre možete preneti u sledeću pomoću posebnom sistema passworda ili povezujući dva kertridža preko Game Link kabla. Kada krenete da igrate drugu igru njen zaplet se prilagođava vašim passwordima tako da imate utisak da igrate nastavak prethodne igre.
Oracle of Seasons počinje tako što Triforce prebacuje Linka u tamnu šumu zemlje Holodrum gde se on susreće sa grupicom koju predvodi plesač po imenu Din. U tom trenutku navlače se oblaci na nebu i strašan glas se obraća Dinu, nazivajući ga Oracle of Seasons. Pojavljuje se tornado koji odnosi Dina, a godišnja doba u Holodrumu počinju da se menjaju neverovatnom brzinom.
Za Dinovu otmicu je odgovoran Onox, general Tame i naravno Link mora da ga pronađe i zaustavi ludilo u Holodrumu. Prva stanica je Maku drvo u selu Horon, prestonici Holodruma. Drvo će reći da Link mora pronaći osam Essences of Nature, koji se nalaze u osam tamnica širom Holodruma i Subrosie (podzemlje Holodruma) i dobija ključ od prve tamnice. Kada sakupi svih osam Essencea Link ih ponovo donosi do drveta i dobija Huge Maku Seed pomoću koga će moći da uđe u Onoxov zamak. Link pobeđuje Onoxa, oslobađa Dina koji mu govori da sve nije gotovo i da uskoro mora poći na još jednu pustolovinu.
Oracle of Ages počinje na sličan način. Triforce sada lika šalje u zemlju Labrynna. Privučen vriskovima Link nailazi na devojku okruženu čudovištima. Videvši Linka monstrumi se razbeže, a za devojku se ispostavlja da je to Impa, dadilja princeze Zelde, koja će Linka zamoliti da joj pomogne da u štumi nađe pevača. Nakon izvesnog vremena nailaze na devojku po imenu Nayru koja svojom presmom zabavlja šumske životinjice. U tom trenutku Impa se transformiše u Verana, čarobnjaka senki. On ulazi u telo mlade Nayru (koja predstavlja Oracle of Ages) i narušava normalan protok vremena u zemlji Labrynna.
Ponovo Link odlazi do Maku drveta u glavnom gradu zemlje, koje mu govori sličnu priču kao i u prethodnoj igri samo što sada Maku drvo šalje Linka u prošlost i potrebno je sakupiti osam Essences of Time. Njih drvo pretvara u Huge Maku Seed pomoću koga Link dolazi do Veranovog tamnog zamka. Link naravno poražava Verana, oslobađa Naryu, koja mu govori da ga čeka nova velika avantura.
Ako jednu od ove dve igre igrate kao nastavak ima još malo akcije. Nakon što pobedite glavnog negativca u igri Twinrova će oteti princezu Zeldu, zapaliti Plamen očaja i pobeći kroz vremenski portal. Link ide za njom kroz vreme u pokušaju da je spreči da pomoću tri Plamenu oživi vašeg arhi-neprijatelja Ganona.
Centralni predmet u Oracle of Seasons je Rod of Seasons. Pomoću njega Link može da menja godišnja doba po želji (potrebno je samo da se popne na panj) i tako utiče na svoju okolinu. Na primer ako želite da pređete prelo rečice, a nema mosta, prebacite se u zime kada je reka zaleđena i fino pređite. Pandan ovom predmetu u Oracle of Ages je Harp of Ages kojom Link može da putuje kroz vreme.
Ove dve igre smatraju se najboljim igrama koje su se ikada pojavile na Nintendovoj handheld konzolici Game Boy Color i svaka je prodata u oko četiri miliona kopija.

DeCoy je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 6.1.2008, 19:56   #9
DeCoy
Intel Inside
 
Avatar korisnika DeCoy
 
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 24.467
Zahvalnice: 1.368
Zahvaljeno 8.808 puta na 5.580 poruka
Određen forumom Re: The Legend of Zelda

Four Swords

Prva verzija Zelde za novi Nintendovu handheld konzolu Game Boy Advance. Ovaj kertridž ustvari sadrži port SNES igre A Link to the Past (naravno sa unapređenom grafikom i zvukom) i prvu multiplayer igru u serijalu – Four Swords. U ovoj igri mogu učestvovati dva do četiri igrača koji će se zajedno boriti čisteći dobro pznate tamnice od neprijatelja, i pritom se takmičeći ko će sakupiti više rupija. Zaplet je krajnje jednostavan: Vaati je oteo princezu Zeldu ne bi li je na silu oženio, a samo legendarni Four Swords – mač koji svog nosioca replicira u četiri klona može spasiti princezu. Veoma dobra stvar je što postoji random generator tamnica, tako da je mala verovatnoća da ćete dva puta naleteti na istu.
Kada pređete Four Swords, u igri Link to the Past se otvara još jedna posebna tamnica – Palace of the Four Swords do koje se dolazi kroz prolaz na istočnoj strani Dark Pyramid u Sacred Realmu, odnosno tamnom svetu.
DeCoy je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 6.1.2008, 19:56   #10
DeCoy
Intel Inside
 
Avatar korisnika DeCoy
 
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 24.467
Zahvalnice: 1.368
Zahvaljeno 8.808 puta na 5.580 poruka
Određen forumom Re: The Legend of Zelda

The Minish Cap

2004. su se paralelno pojavile dve igre iz serijala: The Minish Cap za GBA i Four Swords Adventures za GC. FSA je imala istu grafiku kao i Minish Cap, ali je bio multiplayer orijentisan te je GameCube služio kao neka vrsta huba za povezivanje do četiri GBA, mada se igra mogla igrati i u singleplayeru sa običnim GC kontrolerom.
Igra je naravno u 2D okruženju sa pogledom odozgo, samo je kamera spuštena malo bliže zemlji pa su likovi nešto krupniji nego inače, a to omogućava i dodavanje sitnih detalja, što je jako bitno za ovu igru. Ova Zelda uvodi rasu malih vilenjaka Picori koji žive u Hyrule krijući se od njegovih stanovnika. Koristeći već ranije pomenute panjeve Link može da se smanji na veličinu Picoria da bi obavio neke zadatke jer tako može da se provuče kroz mišje rupe i slične male prolaze, a i naeprijatelji su odgovarajući - bube i ostala sitna gamad. U igru su uvedeni i Kinstones da bi zamenili igra sa trampljenjem stvari. Tokom igre nailazićete na različite polovine okluglih talismana koje treba spajata sa drugim polovinama koje imaju razni NPC-ovi. Kada uspete da spojite dva Kinstona dobićete neku nagradu ili će se otvoriti neki prolaz kuda ranije niste mogli da idete. Još jedna zanimljiva igra je ubačena, a to su figurice protivnika. Tokom igranja nailazićete na školjke koje u selu možete razmeniti za figurice protivnika koje ste sreli tokom vaših avantura. Sve mu ovo dođe kao jedinstvena enciklopedija protivnika, jer će te uz svaku figuricu dobiti i osnovne podatke o protivniku koga ona predstavlja. Uvedeni su i potpuno novi predmeti koj se nisu mogli videti u prethodnim delovima: Gust Jar, Mole Mitts i Cane of Pacci.
Igra počinje tako što će kralj Hyrulea zamoliti Linka da pronađe misterioznu rasu Picori jer samo oni mogu vratiti Zeldu u prvobitni oblik, nakon što ju je Vaati pretvorio u kamen. Link ubrzo nailazi na Ezloa, simpatičnu kreaturu u vidu kape sa glavom price koja će pratiti Linka tokom cele igre i pomoći mu da se smanji na veličinu Picoria. Ezlo je nekada bio Picori čarobnjak koji je napravio vrlo moćan predmet – Minish Cap, kapu koja svome nosiocu ispunjava sve želje. Ali kapa je pala u ruke njegovom zlom pomoćniku Vaatiju koji je svog učitelja pretvorio u ovo spodobu i dolučio da zavlada Hyruleom. Da bi pobedio Vaatija i vratio princezu link mora da pronađe četiri elementalna artefakta koji su potrebni da bi svoj mač Picori Blade pretvorio u legendarni Four Sword koji svog nosioca replicira u četiri klona. Nakon što Link uspe da dođe do mača, Vaati pretvara zamak u Dark Hyrule Castle koji je ujedno i poslednji nivo u igri. Nakon pobede nad Vaatijem, čarobnjak Ezlo i Zelda se vraćaju u svoje prvobitne forme, Hyruleom još jednom vladaju mir i blagostanje a kapije između Hyrule i Minish sveta se zatvaraju do sledećeg festivala.
Kritika nije naročito prihvatila ovu igru pre svega zato što je dosta kratka(upornijim i veštijim igračima treba oko destak sati) a mini igre sa školjkama i Kinstonesima znaju biti repetitivne i brzo dosade.
DeCoy je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 6.1.2008, 19:57   #11
DeCoy
Intel Inside
 
Avatar korisnika DeCoy
 
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 24.467
Zahvalnice: 1.368
Zahvaljeno 8.808 puta na 5.580 poruka
Određen forumom Re: The Legend of Zelda

Ja sam se sa ovim serijalom prvi put sreo mislim 1989. kada je komšija od nekih rođaka iz Amerike dobio Nintendo sa nekih dvadesetak kertridža. U to doba smo svakodnevno pičili igrice na “debeljku” tako da nam je malo promene super došlo. Među igrama su bili neizbežni Super Mario, Gunisi, Castlevania, Wizards & Warriors i još dva kertridža sa slikom štita i natpisom Zelda. Kada smo jednom startovali te igre više nismo mogli od njih da se odvojimo!!!
I tako je to išlo jedno 3-4 godine kada je 1993. jedan naš prijatelj došao iz Nemačke i sa sobom doneo svoj Super Nintendo sa 2-3 igrice. Jedna od njih je bila i pogađate – Link to the Past. Odmah smo stupili u akciju i menjali običan Nintendo za Super Nintendo dok je ovaj u Yu. I tako sam proveo raspust između 7. i 8. razreda piljeći u ekran televizora i nemački rečnik jer je prokletinja bila na nemačkom i nažalost nismo uspeli da je celu pređemo.
I tako je vreme teklo, nas dvojica smo se uputili na različite strane i tako ga neke 98-99 sretnem, on me zovne da pogledam nešto kod njega na kompu i imam šta da vidim – emulatori za NES i SNES i one lepe Zelde na njima!!! Pošto tada nisam imao svoj PC morao sam i dalje da se na raznim mestima “grebem” za igranje...Ali kada je moj PC stigao palo je jedno skidanje emulatora i sakupljanje svih Zeldi koje su izašle. Prešao sam: Legend of Zelda, Adventures of Link, Link to the Past, Link`s Awakening, Ocarina of Time i Minish Cap. Majora`s Mask sam pre 2-3 nedelje krenuo da igram i nešto nisam oduševljen uvođenjem vremenskog limita i na holdu još me čekaju Oracles of Seasons i Oracles of Ages. Wind Waker, Twilight Princess i Phantom Hourglass još nisam ni video kako izgledaju pre svega zbog nedostatka adekvatnih emulatora a i “jačine” moje mašine.
Od svih Zeldi moram da priznam da mi je najlepša i najinteresantnija Link to the Past koga sam prešao tačno dvanaest puta.
The Legend of Zelda serijala svakako nije bez svojih mana a kao najveću mogu da izdvojim preveliku repetitivnost. Većina predmeta i oružje se uvek preuzima iz prethodnih delova, dizajn nekih tamnica i bossova na kraju istih se konstantno ponavlja, načini rešavanja pojedinih zagonetki se ponavljaju iz naslova u naslov. To možda ne smeta nekome ko se prvi put sreće sa Zeldama, ali nekome ko je odigrao 2-3 igre iz serijala počinje već podosta da smeta.
Nažalost nijedna od ovih igara nije abandonware, pre svega zbog činjenice da njihovi rimejci redovno izlaze za sve novije generacije Nintendovih konzola. No, to ne treba da vas spreči u uživanju u ovim naslovima jer su emulatori za NES, SNES, N64 i GB/GBA veoma dobri a i dotične igre se veoma lako nalaze na internetu.


Useful Links:
Lista likova iz Legend of Zelda serijala:
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of...f_Zelda_series
Lista svih rasa koje se pojavljuju u Zelda serijalu
http://en.wikipedia.org/wiki/Races_i...f_Zelda_series
Lista svih neprijatelja koji se pojavljuju u Zelda serijalu
http://en.wikipedia.org/wiki/Enemies...f_Zelda_series
Lista svih bossova koji se pojavljuju u Zelda serijalu
http://en.wikipedia.org/wiki/Bosses_...f_Zelda_series

Emulatori:
NES
SNES
N64
GB/GBA
DeCoy je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 5 korisnika se zahvaljuje korisniku DeCoy na korisnoj poruci:
DaySleeper (7.3.2008), GaleOm (7.1.2008), Nash Knight (27.3.2012), Sun Tzu (8.1.2008), Zeldaš (26.3.2012)
Stara 27.3.2012, 0:00   #12
Zeldaš
Član
 
Član od: 1.3.2012.
Lokacija: Beograd
Poruke: 51
Zahvalnice: 53
Zahvaljeno 10 puta na 9 poruka
Određen forumom Re: The Legend of Zelda

Ako mi ikada uspe da naučim da programiram, a verujem da hoće, praviću isključivo ovakve igre. Zaljubljen sam u ovaj serijal.
Zeldaš je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 27.3.2012, 12:58   #13
Nash Knight
Banned
 
Član od: 23.10.2005.
Lokacija: Nish
Poruke: 2.503
Zahvalnice: 1.059
Zahvaljeno 820 puta na 446 poruka
Određen forumom Re: The Legend of Zelda

Prva Zelda igra i jedina koju sam malo više igrao je Link to Past koju sam igrao preko emulatora negde u periodu kad sam išao u srednju školu. U početku mi se bila jako dopala, skoro sve u vezi nje, ali je nikada nisam završio.
Naime, u to vreme je moj ćale pravio nekakvo domaće vino, koje je čuvao u buretu u podrumu, i ja sam imao običaj/ritual da noću natočim litar-dva i da pijuckam i igram Zeldu. To mi je sve bilo neizmerno zabavno, ali se javljao problem u tome da svaki put kada bih nastavio nisam mogao da se setim šta sam igrao prethodni put A s obzirom koliko je igra "lavirintasta" to je vremenom postajao problem. Na kraju sam se izgubio u onom mračnom svetu, i jednom sam lutao satima tražeći jedan item i sasvim slučajno našao neki skroz drugi i tada sam digao ruke od igre

Probao sam kasnije i neke druge verzije, ali mi se nisu dopale. Sve 2D verzije su bukvalno na istu foru, a ove 3D za N64 mi se jednostavno ne sviđaju.

Tako da i za Zeldu važi isto kao i za jRPG: sviđa mi se ideja, ali mi se ne sviđaju same igre toliko.
Nash Knight je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 14.12.2019, 17:25   #14
code master
Veteran
 
Član od: 15.7.2016.
Poruke: 777
Zahvalnice: 85
Zahvaljeno 187 puta na 115 poruka
Određen forumom Re: The Legend of Zelda

The Legend of Zelda - A Link to the Past najbolja Zelda igra ikada


Za neke je Majora's Mask remek delo, ovi igru sam vidjao u nekim časopisima ranije i bio sam impresioniran utiscima i to je tada bila jedna od igara koje sam hteo da igram. Ali posle ove AVGN epizode drago mi je što nisam.



AVGN - The Legend of Zelda: Majora's Mask (N64)



code master je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 14.12.2019, 19:07   #15
CTOJAH
Starosedelac
 
Član od: 14.5.2008.
Lokacija: Titov Veles
Poruke: 1.460
Zahvalnice: 781
Zahvaljeno 496 puta na 382 poruka
Određen forumom Re: The Legend of Zelda

U vreme kad je ovorena ova tema nije postojala "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" ali sada postoji i zato kazem : Najbolja Zelda do sada je The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Naravno ovo je i najbolje tehnicki uradjena Zelda do sada. Fun fact : Jedina Zelda koja je izasla iz korice Nintendo ONLY igre pomocu emulacije i koja je puno igrana i od strane NeNintendo populacije (citaj : PC master race).
Pre nje, najbolja mi je bila The Legend of Zelda: Twilight Princess. (najocekivanija igra za GameCube a kad je izasla, izasla je i za Wii - isto kao i gorepomenuta Zelda koja je izasla i za Wii U i za Switch)
Moram da napomenem da pri mom odabiru birao sam iskljucivo 3D Zelde zato sto mislim da nije fer staviti 2D i 3D u istom kosu Probao sam da igram 2D Zeldu za SNES (The Legend of Zelda: A Link to the Past) ali bila mi je prilicno dosadna jer u to vreme sam zeleo dinamicne/akcione igre i SHMUP-ove.

P.S. Nerd je ovaj put tacno ub'o falinke Majorine Maske
CTOJAH je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Odgovor

Bookmarks sajtovi

Alatke vezane za temu
Vrste prikaza

Vaš status
Ne možete postavljati teme
Ne možete odgovarati na poruke
Ne možete slati priloge uz poruke
Ne možete prepravljati svoje poruke

BB kod: uključeno
Smajliji: uključeno
[IMG] kod: uključeno
HTML kod: isključeno


Slične teme
tema temu započeo forum Odgovora Poslednja poruka
Rise of Nations: Rise of Legend Nikola_BN Strateške igre 11 12.11.2017 10:56
The Legend of Zelda: Twilight Princess Hippy Tesla Konzole 22 26.9.2007 7:33
Legend of Dragoon duschan Konzole 12 5.6.2007 22:35


Sva vremena su po Griniču +2 h. Sada je 10:13.


Powered by vBulletin® verzija 3.8.7
Copyright ©2000–2020, vBulletin Solutions, Inc.
Hosted by Beograd.com