|
O igrama uopšte Uopšteno, dakle sve ono što se ne tiče samo konkretnog igranja i konkretne igre (poređenje raznih igara, o žanrovima, o sociološkom i drugim uticajima igara itd.) |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
3.11.2005, 23:14 | #1 |
eat, sleep & blink
|
Nase trziste
Pre nekoliko brojeva u SK-u smo mogli da procitamo za nasu prvu igru. Jel postoji jos neki tim koji planira da napravi igru? Znam da je potrebna kinta, ali i dobar izdavac, sponzor itd. Ipak, kakvo je stanje kod nas?
|
4.11.2005, 16:04 | #2 |
Član
Član od: 3.11.2005.
Lokacija: Bela Crkva
Poruke: 241
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 2 puta na 2 poruka
|
Re: Nase trziste
Na nasoj igrackoj sceni osim Paprikarija i njihovog odlicnog bilijara,tesko da nece nesto da se iznedri(u narednoj godini) k'o svet.Ipak su Hrvati-Hrvati,a Serious Sam je Serious Sam
|
9.11.2005, 15:14 | #3 |
Starosedelac
|
Re: Nase trziste
serius sam je krs!!!!(od koga je i dobar je)
|
9.11.2005, 19:00 | #4 |
Mythbuster
|
Re: Nase trziste
Krš ili ne, broj prodatih kopija govori za sebe.Kada Srbija bude imala nešto barem približno popularno u svetu kao što je Serious Sam, onda neko iz iste može nešto da priča i da pljuje.
Inače što se tiče naše industrije jedini koji nešto ozbiljnije pokušavaju da urade jesu Paprikari http://www.paprikari.com/ Gameyus http://www.gameyus.com/ Industry Entertainment http://www.indus3.org/ Tesla Studios http://www.teslalabinteractive.com/ plus sajt koji je u izradi http://www.teslastudios.com/ Od svih njih najuspešniji su Paprikari, dok Gameyus nije postigao mnogo sa svojim Will Of Steel (uglavnom zahvaljujući nekim bagovima i lošem pathfindingu) mada i to je više nego što su mnogi drugi odavde uspeli da urade.U svakom slučaju stekli su iskustvo za sledeći put.Tesla Studios prema poslednjim informacijama još uvek rade na jednom veoma ambicioznom projektu.Dok Industry Entertainment rade igre za PalmOS i Symbian sisteme.Za više detalja pogledati gorepostavljene linkove. |
9.11.2005, 19:04 | #5 |
Mythbuster
|
Re: Nase trziste
Btw, naslov "naše tržište" je malo neprimeren, pošto isto praktično i ne postoji.Pričamo o firmama koje rade u zemlji, ali su projekti prvenstveno namenjeni stranom tržištu.
|
9.11.2005, 20:27 | #6 |
eat, sleep & blink
|
Re: Nase trziste
Da, u pravu si. Zasto neko ne pokusa da napravi jedan veliki bum u igrama? Znam da imamo dosta kvalitetnih programera u Srbiji, zasto ne napravimo nesto od njih? SRBIJO GDE SI!
|
9.11.2005, 20:41 | #7 | |
Starosedelac
Član od: 25.10.2005.
Lokacija: Kragujevac - The Soul of Serbia
Poruke: 1.318
Zahvalnice: 98
Zahvaljeno 28 puta na 20 poruka
|
Re: Nase trziste
Citat:
|
|
9.11.2005, 20:48 | #8 |
eat, sleep & blink
|
Re: Nase trziste
Pretpostavio sam da je tako. A da drzava nesto ulozi - od toga nema nista. A uzeli bi novac. Zato sam i napisao SRBIJO GDE SI!!!
|
10.11.2005, 2:09 | #9 |
Mythbuster
|
Re: Nase trziste
Ko će normalan da uloži pare u razvoj softvera u zemlji u kojoj je 90% softvera koji se koristi po kućama i firmama piratsko ? Država pare sigurno neće dati, a i to nije posao države.Mislim čuj, koja to država u svetu sponzoriše izradu video-igara Isto tako, niko neće da ulaže u projekat, na kome radi ekipa koja nema nijednu jedinu urađenu igru iza sebe ? Dakle, treba ići redom.Prvo se suzbije piraterija.Onda se pojave domaće softverske kuće koje bi pravile igre.Stvori se gaming industrija, tj. tržište.Sazre barem nekoliko timova koji uspešno rade igre i zarađuju novac od toga.E onda se možda i pojavi neko ko bi video da je to dobar biznis i koji bi uložio pare u to.E tek tada možemo da očekujemo neki kvalitetan AAA naslov koji nosi etiketu "Made In Serbia".
|
10.11.2005, 13:59 | #10 |
eat, sleep & blink
|
Re: Nase trziste
A znas kad ce piraterija da se ukine. Ukidaju je oni godinama pa nista. U Leskovcu klubova ima koliko 'oces sto je dovoljan razlog za ovo.
|
10.11.2005, 21:20 | #11 |
Mythbuster
|
Re: Nase trziste
Nisam rekao da se ukine, nego da se suzbije.Primeti razliku.
|
10.11.2005, 22:29 | #12 |
eat, sleep & blink
|
Re: Nase trziste
Suzbije takodje. Opet imamo isti pojam kao i u mojoj prethodnoj recenici.
|
12.11.2005, 15:37 | #13 |
information junkie
|
Re: Nase trziste
Nema nista od suzbijanja piraterije! Čak i oni koji bi trebali da jure pirate se kreću njihovim stopama! Zamislite, policajac koji oduzima piratske diskove ne nosi ih tamo gde treba, u pol. stanicu, ili gde već, nego svom drugu koji ih naravno kopira za sebe i za ko zna koga još! Ovaj 'inspektor' se jedino razlikuje od pirata jer ne zaradjuje pare na tome, ali i ne plaća te programe/igre.
Zato ćemo mi tapkati još desetak godina u mestu, dok će drugi, kao npr. Hrvati praviti svoje igre... |
12.11.2005, 19:11 | #14 |
Starosedelac
Član od: 24.10.2005.
Poruke: 2.226
Zahvalnice: 2
Zahvaljeno 123 puta na 48 poruka
|
Re: Nase trziste
Nije sve tako crno... Da biste napravili kvalitetno ostvarenje treba biti maksimalno posvećen i spreman na izvesne žrtve. Ako imate originalnu ideju i bar deo resursa, zasucite gospodo rukave i počnite nešto! Nađe se i zainteresovanih sponzora, koji bi uložili svoj novac kada vide da nešto vredi. Najlakše je stati i busati se u grudi kako ništa u zemlji ne valja, sve je trulo i rastezati priču o zarđalom sistemu do Kulina Bana. Kad bi malo prestali sa večitim pesimizmom bar bi znali gde je ova naša izmučena Srbija, no i toliko nam je, izgleda, mnogo!
Poslednja ispravka: Magneto (12.11.2005 u 19:25) |
12.11.2005, 19:30 | #15 |
information junkie
|
Re: Nase trziste
Slažem se sa Magneto-om, da bi nešto odavde otišlo u svet treba to prvo lepo napraviti, upakovati i onda servirati dok je vruće! Ideja, hvala Bogu, imamo, još da nismo ovoliko lenji, bilo bi sve u redu!
|
12.11.2005, 23:39 | #16 |
Mythbuster
|
Re: Nase trziste
Što se tiče ljudi, generalno je problem u tome što nema profesionalizma, niti iskustva u ovoj grani softverske industrije.Talenta naravno ima, ali on sam po sebi nije dovoljan.Potrebna je organizacija.A i treba početi sa manjim igrama, a svi bi odmah hteli da prave "novi Doom".Ideja kao ideja je najmanje bitna u celoj priči, jer ako je ne pretočiš u delo, to je kao da je nikada nisi ni imao.Ideja prvo mora da se prebaci na papir, tj. da se napravi projektni plan (koliko ljudi u Srbiji uopšte zna kako treba da izgleda projektni plan ?).Zatim se napravi ekipa, podele se uloge, svako treba da zna šta je njegov posao i da se krene sa radom.Međutim, tu dolazi do problema, jer svi misle da su neko i nešto, pa bi svi hteli da budu vođe projekta, niko neće da radi one manje zanimljive delove posla, i većina timova koji su počeli nešto da rade, nisu završili započeto i raspali su se, ponajviše zato što su radili kao indijanci.Da bi se jedan projekat odradio do kraja, potrebna je organizacija, a da bi se naparvila dobra organizacija potrebne su pare.U tome je problem.Do sada su se tog posla prihvatali uglavnom entuzijazisti, koji isto tako moraju nešto i da jedu, tako da su uglavnom radili svoje poslove, a za igru "kad se nađe vremena", i takav projekat nikada ne može da uspe, jer i ostali iz tima obično neće da budu veverice, pa da rade više nego neko drugi i onda tu stvar puca.Znači ništa bez sponzora, a sponzora nećeš naći tako što ćeš mu pokazati nekakav demo nečega što će možda biti igra, njemu to ne znači ništa.On hoće da zna kako će on na tome zaraditi.A da li ti nekome možeš to da garantuješ ? Pa ne možeš.Ne možeš da garantuješ ni da ćeš završiti igru, jer nemaš iskustva u toj oblasti.Dakle rešenje je praviti male timove od 2-3 čoveka najviše i praviti manje igre.A onda kada tražiš sponzora, možeš da kažeš "E mi smo napravili ovo i ovo, prodali toliko i toliko kopija.Sad hoćemo da uradimo veći projekat za koji nam treba više ljudi i tražimo sponzora."
|
13.11.2005, 0:05 | #17 |
Starosedelac
Član od: 24.10.2005.
Poruke: 2.226
Zahvalnice: 2
Zahvaljeno 123 puta na 48 poruka
|
Re: Nase trziste
Izvini molim te, a jesu li se svi ovi ljudi iz velikih kompanija naprasno rodili sa istančanim ukusom i stogodišnjim iskustvom u pravljenju igara? Pa naravno da nisu. Jesu njima sponzori i finansijeri trčali da im ponude ugovor. Nikad bilo. I tako mi i do ujutro možemo da naglabamo šta treba i kako. Svi mi umemo da besedimo kada smo u nekim problemima. Filozofa je stvarno dosta, čak i previše! Trebaju nam ljudi za takvo nešto, ne može se sve stalno svoditi na pare, ma koliko ova država sada nisko obitava. Nama bre trebaju radnici!
|
13.11.2005, 0:45 | #18 | |
Mythbuster
|
Re: Nase trziste
Citat:
Poslednja ispravka: Marko_L (13.11.2005 u 0:48) |
|
13.11.2005, 0:52 | #19 |
Mythbuster
|
Re: Nase trziste
Ja sam recimo učestvovao u par timova, koji nisu ništa napravili (raspali se) upravo iz razloga koje sam naveo gore.Uvek se nađe neko, ko odmah hoće da zna koliki je "njegov deo" (ovoliki !!! pa koji tvoj deo kada igra još nije ni završena).Evo, ja i sada imam želju da radim nešto na tom polju, tj. polju zabavnog softvera i angažujem se oko toga kad god imam vremena, s obzirom da imam puno obaveza, ali ne mogu ni ja sam.Ja mogu da programiram, ali što se tiče grafike, mogu da odradim nešto za svoje potrebe, nedovoljno za video igru.Koga god sam pitao od ljudi koje poznajem, a bave se dizajnom, tj. izradom grafike, niko neće ni da čuje da nešto radi bez 1000 evra mesečno.Pa odakle da mu ih dam, kada i ja to radim bez para za sada.Da neću možda da uložim sve što zaradim na svom poslu da bih plaćao nekog ko uzgred budi rečeno i nema iskustva u radu na igri.Voleo bih da okupim tim koji bi napravio bilo kakvu igru, ali ne mogu nikome da garantujem zaradu, dok se barem nekoliko manjih igara ne završi i nešto od toga ne krene da se prodaje.A ljudi jednostavno neće da čekaju.Možda ja i filozofiram, ali probaj ti da nađeš 1-2 dizajnera koji bi na početku radili bez para, koji su spremni da rade u timu i slušaju vođu projekta, koji neće svaki čas nešto da izvoljevaju i pitaju koliki je njihov deo, pa ćeš videti šta će ti reći.
|
13.11.2005, 1:12 | #20 |
Starosedelac
Član od: 24.10.2005.
Poruke: 2.226
Zahvalnice: 2
Zahvaljeno 123 puta na 48 poruka
|
Re: Nase trziste
Ponovo uopšatvaš dečko. Šta je to falilo jednoj Rusiji, gde stotine hiljada ljudi živi na granici siromaštva i gde je za 4 meseca 2005 godine policija je pokrenula 837 krivičnih prijava za pirateriju (38% vise nego isti period 2004 godine) - neću ni da pomislim koliko ih je pored njih. Kako je moguće onda da u takvom okruženju nastanu velikani poput Бука Entertainment ili KD Lab? Čak se i u Slovačkoj razvila gaming industrija. To je naš najveći problem - što konstantno odbijamo da sagledamo situaciju i da shvatimo da smo daleko od beznadežne situacije. Što je najgore mislim da iz takvog kompleksa svesti čitavog naroda (dakle na globalnom nivou) nećemo skoro izaći jer takvi smo mi - pre nego što se utvrdi bilo šta, jasno nam je kao dan da ne treba ni slučajno prstom mrdnuti u pravcu nekog napretka jer nam je propast unapred zagarantovana. Tužna i surova istina koja se prepoznaje na svakom koraku.
|
Bookmarks sajtovi |
|
|