13.6.2020, 15:05 | #1 | ||||
Deo inventara foruma
Član od: 18.6.2011.
Lokacija: off the grid
Poruke: 7.151
Zahvalnice: 496
Zahvaljeno 3.054 puta na 1.268 poruka
|
Everspace 2
Citat:
https://store.steampowered.com/app/1128920/EVERSPACE_2/ |
||||
18.6.2020, 9:57 | #2 |
Veteran
Član od: 15.11.2008.
Lokacija: Čačak
Poruke: 1.175
Zahvalnice: 2.781
Zahvaljeno 833 puta na 389 poruka
|
Re: Everspace 2
Maestralno!
|
8.4.2023, 10:58 | #4 |
Deo inventara foruma
Član od: 28.5.2010.
Poruke: 4.228
Zahvalnice: 672
Zahvaljeno 1.203 puta na 933 poruka
|
Re: Everspace 2
Izaslo.
Poslednja ispravka: DeCoy (8.4.2023 u 19:31) |
29.4.2023, 15:24 | #5 |
Starosedelac
Član od: 15.7.2016.
Poruke: 1.396
Zahvalnice: 104
Zahvaljeno 481 puta na 282 poruka
|
Re: Everspace 2
Igra meseca u Majskom broju SK i zasluženo.
|
29.4.2023, 21:20 | #6 |
Deo inventara foruma
Član od: 17.6.2011.
Poruke: 7.336
Zahvalnice: 94
Zahvaljeno 3.334 puta na 2.010 poruka
|
Re: Everspace 2
Imam ukupno nekih šezdesetak sati u igri sa kompletiranom kampanjom i svim sistemima/sektorima.
Generalni utisci su sledeći. Pozitivno:
Negativno:
Sve u svemu, igra koja uporno pokušava da bude veći Freelancer od Freelancera ali irončno teško podbacuje u najbitnijim elementima koji su Freelancer činili legendarnom igrom. Igra fantastično izgleda, tu nema dileme. Nakupio sam sigurno bar stotinak screenshotova. Međutim, taj potpuni izistanak karakterističnog šmeka i vizuelnog identiteta lokacija koji je u Freelanceru bio veoma izražen, ovde mi je baš smetao. U freelanceru recimo kada uđem u Aleksandriju, tačno znam po muzici i ambijentu da sam u Aleksandriji. Ovde to nije slučaj. Svaki sistem i lokacija liče jedan na drugi, ako izuzmem neke specifične lokacije u kasnijem delu igre, ali usputne (side) misije se uglavnom završe na nekoj potpuno proceduralnoj random generisanoj lokaciji. Što se balansa tiče, užasno mi je smetalo što igra ne promoviše skill već čisto pumpanje statova. Recimo, dešavalo mi se da uletim u sistem gde težinski gledano na kraju treba da se spawnuje samo jedan razarač. Imao sam slučaj ne samo da se spawnuju dva nego da oba budu sa onim prokletim dronovima za koje moj brodić prosto nema dovoljno DPS da probije tank. Sve bi tu bilo u redu da razarači imaju recimo mesta koja mogu taktički da se eksploatišu. Recimo, onesposobljavanje motora bi sprečilo da razarač može da manevriše, uništavanje turreta bi sprečilo da moram da trošim previše vremena na bežanje... Ne... Toga u Everspace 2 prosto nema... Kada bi igra poradila na popravljanju negativnih elemenata sigurno bi bar koliko-toliko ostavila trag među igračima. Ovako je samo još jedna kratka razibriga za par popodneva i to je to... Nažalost. |
Bookmarks sajtovi |
Alatke vezane za temu | |
Vrste prikaza | |
|
|
Slične teme | ||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
Everspace | Exia | Akcione igre | 13 | 30.5.2017 15:54 |