8.5.2008, 21:37 | #21 |
Član
Član od: 1.11.2005.
Poruke: 452
Zahvalnice: 101
Zahvaljeno 26 puta na 20 poruka
|
Re: Killzone 2
Jbg, govorio sam napamet. Razlikuju se samo klokovi, kes, interna memorija, i to sto PS3 ima samo 7SPE umesto 8, i jedan je rezervisan za OS.
I to sto serveri imaju x^n tih PPE+8SPE komboa na jednoj ploci puta x kutija... SPE su divni za stream procesing, i tako da je i moguca ta prica o renderingu za KZ2, i to ce na kraju dati PS3 vecu snagu od X360... ali realno, G200 mislim da ce ga brutalno gaziti kada obe dostignu svoje puno iskoriscenje. A Cell je jako tesko pun iskoristiti. Maltene u labaratorijskim uslovima (tj. situacija koja nikada nikom ne treba :P) je IBM uspeo da nadje program koji iskoriscava jedan PPE 8SPE blok celih 98%. Sa malim i kratkim podatcima SPE predu, dok ih single i double precision vec guse do boga. I branch prediction im ne lezi. Tj. tokom vremena ce PPE i SPE preuzeti gro grafickog i render posla i to je jedini future proof koji PS3 ima. Zvuk fizika i sam game code morace da se velikom vecinom oslone na PPE. Ali tih 256mb rambusa koliko god bili brzi ce *****ati Sony samo tako kako vreme ide. |
8.5.2008, 21:50 | #22 |
Veteran
Član od: 15.1.2006.
Poruke: 865
Zahvalnice: 29
Zahvaljeno 221 puta na 145 poruka
|
Re: Killzone 2
OK, a kakve ovo ima veze sa KZ2?
|
8.5.2008, 22:56 | #23 |
Deo inventara foruma
Član od: 10.3.2007.
Poruke: 4.425
Zahvalnice: 318
Zahvaljeno 780 puta na 600 poruka
|
Re: Killzone 2
Cell Broadband engine ima jednu PowerPC5 jedinicu i 8 SPE jedinica.
Od tih 8, jedan se koristi kako bi se povecao chip yield(tj. ako se pokaze da je jedan SPE neispravan, taj rezervni ga zamenjuje). Kada se oduzme jos jedan SPE krajnja cifra SPE-a kojom PS3 rasploze jeste 6, dok primerci u IBM Blade Serverima imaju 7 raspolozivih SPE jedinica. Cellovi u serverima se ne razlikuju od onih u PS-u 3, osim tog jednog, dodatnog SPE-a. Dakle, u pitanju je isti primerak Cella. Dalje, 98% iskoriscenje Cella(ovo mogu i ja da potvrdim, procitao sam istu informaciju) jeste zaista zadivljujuc podatak, kada se zna da Intel i AMD ciljaju na 80% u benchmark programima. Sto se tice memorije, texture streamingom, streamingom sa hard diska i deljenjem XDR-a i GDDR-a 3, ovaj bottleneck se, maltene, u potpunosti eliminise. P.S. Ovo nema direktne veze sa KZ-om 2, ali posto se zna da igra izuzetno raspolaze resursima kojima ova konzola raspolaze, mislim da je ok reci par stvari o hardveru koji tera ovo cudo.Ukoliko se moderatori ne slazu sa mnom, zamolio bih da ovo prebace u PS3 thread ili thread o iskoriscenosti SPE jedinica posto zaista predstavljaju zanimljivo stivo za citanje. EDIT: Evo malo screenshotova: Spoiler za screenz:
I jedan trailer. Poslednja ispravka: donator99 (8.5.2008 u 23:23) Razlog: jos screenova :D |
8.5.2008, 23:40 | #24 | |
Deo inventara foruma
Član od: 10.3.2007.
Poruke: 4.425
Zahvalnice: 318
Zahvaljeno 780 puta na 600 poruka
|
Re: Killzone 2
A evo i sta kaze TTP sa Neogaf foruma:
Citat:
|
|
8.5.2008, 23:43 | #25 | |||
Deo inventara foruma
Član od: 10.3.2007.
Poruke: 4.425
Zahvalnice: 318
Zahvaljeno 780 puta na 600 poruka
|
Re: Killzone 2
Zatim su mu neki clanovi foruma postavili pitanja.
Pitanja sam boldovao.TTPovi odgovori su obican tekst. Citat:
Citat:
Citat:
|
|||
21.5.2008, 16:52 | #28 |
Deo inventara foruma
Član od: 10.3.2007.
Poruke: 4.425
Zahvalnice: 318
Zahvaljeno 780 puta na 600 poruka
|
Re: Killzone 2
Jos slicica.
Spoiler za 56k die:
|
9.6.2008, 12:47 | #29 | |
Deo inventara foruma
Član od: 10.3.2007.
Poruke: 4.425
Zahvalnice: 318
Zahvaljeno 780 puta na 600 poruka
|
Re: Killzone 2
Napomena pre citanja, blind fire je odavno implementiran, reviewer se izgleda zbunio, pa je napisao da blind firea nema u igri, sto nije tacno.
Dakle, Next gen preview: Citat:
|
|
12.7.2008, 13:09 | #30 |
Deo inventara foruma
|
Re: Killzone 2
Novi gameplay video.
Pored toga što bolesno dobro izgleda, sviđa mi se i kako su uspeli da dočaraju osećaj opšteg haosa. |
Sledećih 4 korisnika se zahvaljuje korisniku Ocelot na korisnoj poruci: | ||
12.7.2008, 13:44 | #31 |
Deo inventara foruma
Član od: 31.7.2007.
Lokacija: filpan=oldSKULhardcoreALFA
Poruke: 3.977
Zahvalnice: 2.952
Zahvaljeno 2.018 puta na 1.040 poruka
|
Re: Killzone 2
Igra deluje stvarno neverovatno...Moram priznati da sam stekao pogresan utisak o igri pre nekoliko nedelja.Sve sto vise citam i gledam klipove Killzone 2 , to mi se vise svidja.
Ali ima jos puno da se ceka dok ne izadje... |
12.7.2008, 13:51 | #32 |
Deo inventara foruma
Član od: 27.4.2006.
Lokacija: Iznad KST-a
Poruke: 5.384
Zahvalnice: 821
Zahvaljeno 2.075 puta na 1.080 poruka
|
Re: Killzone 2
Nekako mi smešno zvuče komentari okolnih jedinica, kao da nisu u sred bitke
To mi jedino kvari utisak, sa grafičke strane je super, a ovako nemam pojma kakva je igra tako da nemam šta da pričam |
12.7.2008, 19:00 | #33 | |
Deo inventara foruma
Član od: 10.3.2007.
Poruke: 4.425
Zahvalnice: 318
Zahvaljeno 780 puta na 600 poruka
|
Re: Killzone 2
Citat:
Naravno, ovde je to donekle drugacije uradjeno. Stanete iza nekog zaklona, zatim se "nakritivite", pucate, pa ponovo se vratite u zaklon. Grafika je nesto najbolje sto su konzole ikada videle(4 SPE sa koriste za rendering i 4xAA, a engine je napisan od nule, kako bi se prilagodio koriscenju Cella za pomaganje RSX-u prilikom renderovanja grafike, i kako bi se zaobisli neki bottleneckovi, pa tako engine koristi deffered rendering i tehniku koja koristi Cell-ove SPE procesore za shading, tkzv. SPE shading). Ima dosta "destructable" predmeta, kao sto se i videlo iz ovog videa(btw u 720p rezoluciji izgleda mnogo bolje, nego na ovom videu koji je Ocelot postavio, i tada se vide neki sitni detalji, koji se savrseno uklapaju u igru, kao sto je krv koja po realnim zakonima fizike tece iz mrtvog aliena i slicno). Demo koji je prikazan na proslom E3 sajmu(jedan nivo) je zauzeo cak 2GB, pa tako ni ne cudi izjava jednog od clanova Gerile koji je rekao da je BluRay potreba, a ne luksuz. Sto se tice multiplayera, ne zna se mnogo, ali Gerila obecava da ce biti vrhunski i da ce se po kvalitetu meriti sa onim iz Call of Dutya 4(priznao je da su svi iz tima igrali tu igru i da je ona imala prilicno visok stepen uticaja na Killzone).Jos nije poznato da li ce u multiplayeru biti dostupna vozila, iako ta mogucnost, zasad, nije iskljucena. Igra je u razvoju od 2005. i predstavlja jedan od najvaznijih naslova za PS3 u 2009.(zajedno sa FF-om, GoW-om i GT-om ) i bice Sonyev flagship u prvoj polovini 2009. Tim koji radi na igri je holadnski Guerrilla Games, koji je dosad radio na Killzoneu 1(FPS koji je trebao da bude Halo killer, ali je ispao prosecan) i Killzone: Liberation(jedna od boljih igara za PSP).Trenutno je u Sonyevom vlasnistvu. Release date je nekoliko puta pomeran i sada je postavljen u februaru 2009. Tim je posebnu paznju posvetio oruzju, koje je izuzetno detaljno modelovano, a animacija obiluje raznim grafickim efektima.U igri ce biti oko 20 razlictih oruzja. |
|
22.7.2008, 16:53 | #34 |
Deo inventara foruma
Član od: 31.7.2007.
Lokacija: filpan=oldSKULhardcoreALFA
Poruke: 3.977
Zahvalnice: 2.952
Zahvaljeno 2.018 puta na 1.040 poruka
|
Re: Killzone 2
Evo nov gameplay video. . . ova igra ce konacno pokazati razliku izmedju PS3 i drugih konzola...samo gledajte tu grafiku , a i AI je dodatno ''ispeglan".
http://www.gamersyde.com/stream_8081_en.html |
22.7.2008, 19:36 | #35 |
Deo inventara foruma
Član od: 10.3.2007.
Poruke: 4.425
Zahvalnice: 318
Zahvaljeno 780 puta na 600 poruka
|
Re: Killzone 2
Za AI su zaposlili jos nekoliko inzenjera, kako bi i taj segment igre doveden do perfekcije, bas kao i sto je to uradjeno sa grafikom.
|
22.8.2008, 14:06 | #36 |
Deo inventara foruma
Član od: 10.3.2007.
Poruke: 4.425
Zahvalnice: 318
Zahvaljeno 780 puta na 600 poruka
|
Re: Killzone 2
Botovi potvrdjeni za offline multiplayer:
http://talkplaystation.com/killzone-2-bots-confirmed/ Awesome. JeuxVideo, 7 minuta singplayera http://www.jeuxvideo.fr/gc-killzone-...tu-157094.html |
11.9.2008, 20:39 | #37 | |
Deo inventara foruma
Član od: 10.3.2007.
Poruke: 4.425
Zahvalnice: 318
Zahvaljeno 780 puta na 600 poruka
|
Re: Killzone 2
Flamethrower ce biti u igri.
Citat:
|
|
26.9.2008, 22:15 | #38 |
Deo inventara foruma
Član od: 10.3.2007.
Poruke: 4.425
Zahvalnice: 318
Zahvaljeno 780 puta na 600 poruka
|
Re: Killzone 2
Pocela je beta, EU PS3 owneri dobijaju emailovi sa kodovima za betu (*checks Gmail* --> *cries*).
Dobili smo 2 fotke (ceo TV je slikan, znaci nisu framebuffer capture fotke, tako da nemate pravo da se zalite na kvalitet istih : P): Spoiler za TV shots:
Sad se nadamo da su u betu upali likovi sa Kuroima. |
7.10.2008, 21:05 | #39 |
Deo inventara foruma
Član od: 10.3.2007.
Poruke: 4.425
Zahvalnice: 318
Zahvaljeno 780 puta na 600 poruka
|
Re: Killzone 2
MOAR MOAR MOAR:
Spoiler za framebuffer capture:
|
7.10.2008, 21:32 | #40 |
Deo inventara foruma
Član od: 31.7.2007.
Lokacija: filpan=oldSKULhardcoreALFA
Poruke: 3.977
Zahvalnice: 2.952
Zahvaljeno 2.018 puta na 1.040 poruka
|
Re: Killzone 2
Idi bre , gde je februar... Meni multyplayer deluje kao da ce biti veoma dobar ... A i igra mi deluje bas ispolirano na osnovu svih snimaka koje sam video ...
|
Bookmarks sajtovi |
|
|