|
3D radovi Radovi korisnika iz oblasti 3D grafike, kao i video radovi... |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
14.4.2007, 13:13 | #81 | |
Deo inventara foruma
Član od: 6.11.2005.
Lokacija: Iznad reke, ispod drveća.
Poruke: 3.218
Zahvalnice: 58
Zahvaljeno 329 puta na 180 poruka
|
Re: 3DS MAX skola za pocetnike
Citat:
Naravno, možeš i da unwrapuješ objekat, ali to ćemo drugi put. Nije težak ni unwrap za neorganske stvari. |
|
14.4.2007, 14:05 | #82 |
Član
|
Re: 3DS MAX skola za pocetnike
|
14.4.2007, 14:15 | #83 | |
Deo inventara foruma
Član od: 6.11.2005.
Lokacija: Iznad reke, ispod drveća.
Poruke: 3.218
Zahvalnice: 58
Zahvaljeno 329 puta na 180 poruka
|
Re: 3DS MAX skola za pocetnike
Citat:
Stavi jedan omni iznad parketa, uključi mu senke, digni spekular i glosines na materijalu na jedno 50. Rendaj sa bumpom i bez bumpa (samo odčekiraj bump) i videćeš razliku. Naravno posle toga vrati sve kao što je bilo. |
|
14.4.2007, 15:22 | #84 | |
Član
|
Re: 3DS MAX skola za pocetnike
Citat:
|
|
14.4.2007, 15:45 | #85 | |
Deo inventara foruma
Član od: 6.11.2005.
Lokacija: Iznad reke, ispod drveća.
Poruke: 3.218
Zahvalnice: 58
Zahvaljeno 329 puta na 180 poruka
|
Re: 3DS MAX skola za pocetnike
Citat:
Odlično je staklo. |
|
14.4.2007, 17:24 | #86 |
Veteran
|
Re: 3DS MAX skola za pocetnike
@bobi
Dakle problem je nastao u postupku samo neznam kako da ga ispravim... Kada sam ukljucio Attenuation i postavio na Exponental i treba da podesim end value nikako da dobijem kao kod tebe na slici... Ako stavim na 5 dobijem belu boju kroz koju se nazire parket. Kada stavim na 200 dobije visoko reflektovani pod. Isto i kad stavim na 50000! Eve i slike: |
14.4.2007, 21:36 | #87 |
Deo inventara foruma
Član od: 6.11.2005.
Lokacija: Iznad reke, ispod drveća.
Poruke: 3.218
Zahvalnice: 58
Zahvaljeno 329 puta na 180 poruka
|
Re: 3DS MAX skola za pocetnike
mmm... da... Kao prvo, nisi primetio da ti je pod spušten jedno 10-20 cm i da ti svi objekti lebde u vazduhu. Tako je bilo i sa scenom koju si mi poslao. Dakle, selektuj pod i povuci ga na gore.
Stavi u ranges za start 0.0 a za end 170 (toliko sam ja stavio), vrati se nazad i za ceo reflection map smanji sa 100 na 30 kako bi smanjio celokupnu refleksiju. |
14.4.2007, 21:53 | #88 | |
Veteran
|
Re: 3DS MAX skola za pocetnike
Citat:
Nego bump mi je na 30. Jel treba tako da bude? |
|
14.4.2007, 22:03 | #89 |
Deo inventara foruma
Član od: 6.11.2005.
Lokacija: Iznad reke, ispod drveća.
Poruke: 3.218
Zahvalnice: 58
Zahvaljeno 329 puta na 180 poruka
|
Re: 3DS MAX skola za pocetnike
|
14.4.2007, 22:11 | #90 |
Veteran
|
Re: 3DS MAX skola za pocetnike
Oh... Sorry... Jbg... Početnička greška...
Nego nisam ni primetio za float elemenata . Opet početnička greška... Nego šta da radim još? Come on... Feed my hunger... Koliko ima grešaka u modelovanju sobe? preko milion ili manje? Pozdravčina... Nego kako si namestio onaj cool skin za max. Tebi je max crn a meni siv... Poslednja ispravka: DarkNemos (14.4.2007 u 22:13) Razlog: Greška u slovima... |
14.4.2007, 22:17 | #91 |
Deo inventara foruma
Član od: 6.11.2005.
Lokacija: Iznad reke, ispod drveća.
Poruke: 3.218
Zahvalnice: 58
Zahvaljeno 329 puta na 180 poruka
|
Re: 3DS MAX skola za pocetnike
Vodite računa i radite polako tut. Ponekad ni ja neću biti kadar da vidim šta ste pogrešili ili preskočili.
Dobar je modeling, s' tim što mi se ne sviđa jer si sobu uradio iz više boxova umesto samo iz jednog. Oh well... svetlo će da bude malo lošije pošto na uglovima neće da bude specular jer nisu chamferovani, ali nema veze, drugi put neću da ti progledam kroz prste. Nema veze, i ovako bi trebalo da bude super rad za početak. Ajde sačekajte malo, sad kucam drugi deo. |
14.4.2007, 22:23 | #92 | |
Veteran
|
Re: 3DS MAX skola za pocetnike
Citat:
Zidove edit/poly-em pa da champferujem ivice ili kako? Ako si uopšte pričao za champferovane ivice na zidu... Budi srećan što nismo pored tebe inače bi dovukli nekog hirurga da presadi tvoje znanje kod nas Šalim se... |
|
14.4.2007, 22:26 | #93 | |
Deo inventara foruma
Član od: 6.11.2005.
Lokacija: Iznad reke, ispod drveća.
Poruke: 3.218
Zahvalnice: 58
Zahvaljeno 329 puta na 180 poruka
|
Re: 3DS MAX skola za pocetnike
Citat:
To ćemo u sledećoj vežbi. |
|
14.4.2007, 23:18 | #94 |
Deo inventara foruma
Član od: 6.11.2005.
Lokacija: Iznad reke, ispod drveća.
Poruke: 3.218
Zahvalnice: 58
Zahvaljeno 329 puta na 180 poruka
|
Re: 3DS MAX skola za pocetnike
Tepih.
Evo teksture... (ako vam se ova ne sviđa, slobodno izaberite neku drugu). http://www.imagehosting.com/out.php/...ihtekstura.jpg Izaberite objekat koji predstavlja tepih i nazovite ga tepih (). Otvorite material editor, selektujte drugi mat po redu i nazovite ga tepih. Pod shader basic parametars sa Blinn, prebacite na Oren-nayar-Blinn. Inače ta kategorija gde birate shadere je posebno bitna za izgled materijala. Ona vam određuje kako specular light pada na materijal. Oren-nayar-Blinn vam je shader koji ćete u najvećem broju slučajeva koristiti za sve vrste mekog materijala, poput tkanine, odeće, zastava... ukucajte za roughness sa 50 na 100 (da bi bilo nešto grublje). Naravno sada u difusse učitajte teksturu za tepih, ili ovu koju sam vam poslao, ili neku drugu, ako iskopate nešto bolje. Kliknite na onu kockicu opet da bi materijal videli u viewportu i tajlujte koliko mislite da treba. Ovde za bump nećemo koristiti crno belu sliku ove moje teksture, pošto je to samo šara na tepihu, a tepih ne bi trebao da ima ispupčene samo ove kocke, već da ceo bude hrapav. Dakle, u bump slot izabiramo čuveni procedural noise. E sad, ne znam kako je kod vas podešena scena. Moraćete da zoomirate, da stavite jedan omni malo iznad tepiha, da mu uključite senke i malko da iskoristite svoje oko. Ja sam u noise-u izabrao size 5, čekirao sam fractal i ukucao levels stavio na maksimalnih 10. Vrlo je verovatno da će te vi da koristite druga podešavanja za size. Evo kako je ispalo kod mene. Obrišite sad taj omni i idemo na sledeći materijal. |
15.4.2007, 0:11 | #95 |
Deo inventara foruma
Član od: 6.11.2005.
Lokacija: Iznad reke, ispod drveća.
Poruke: 3.218
Zahvalnice: 58
Zahvaljeno 329 puta na 180 poruka
|
Re: 3DS MAX skola za pocetnike
Kauč i fotelje...
Ponovo dajemo prikladna imena objektima i ponovo selektujemo materijal u novom slotu i nazivamo ga kauč ili fotelje, ili kako već hoćete. Ponovo izabiramo oren-nayar-blinn za shader i nameštamo mu roughness na 100. E sad, idite na diffuse i tu učitajte proceduralnu falloff mapu. Šta je falloff mapa? Izaberite neku ekstremnu drečavu zelenu i crvenu u onim dva slota, dodelite mat kauču, renderujte i pogledajte. Dakle, radi se o normalama poligona. Što je više poligon usmeren ka vama, što ga više vidite spreda to će više da preovladava prvi front slot, a što je ukrenutiji na neku drugu stranu to više poprima boju side slota. To upamtite, jer je falloff procedural jako koristan. Ovde sam ja ubacio fall off materijal u diffuse slot, da ne bi bile nijanse samo jedne boje, već dve. Izaberite za donji slot neku skoro crnu boju (nemojte skroz crnu), a za gornji neku sličnu, samo malo svetliju. Ja sam izabrao crnu, zato što volim crnu kožu i skaj, vi izaberite neku braon, ako vam se više sviđa. Vratite se nazad i u basic parametars ukucajte za specular level 20 i za glossines 20. Pretpostavljam da kožni kauči imaju neki mek specular highlight. Idemo na bump (ponovo ubacite neki omni ako vam je zgodnije). Izabiramo opet za bump, noise. Podesite ga da bude nešto slično koži. Moja podešavanja su... size 1.0, fractal, levels 10. Evo slike. @Dark Nemos Nešto kod mene nije bilo u redu sa ovim delom kauča na kome se sedi. Nije bilo lepo smoothovano. Ja sam uzeo chamfer box i napravio novi. Uzmi i ti ako primetiš da ti materijal i svetlost lepo ne naleže, t.j. ako postoje oštre ivice. |
15.4.2007, 0:54 | #96 |
Starosedelac
Član od: 13.3.2006.
Lokacija: 0,0,0
Poruke: 2.662
Zahvalnice: 1.652
Zahvaljeno 696 puta na 483 poruka
|
Re: 3DS MAX skola za pocetnike
Ako bobi nema nista protiv ja bih samo dopunio deo za tepih. Naime, umesto Plane-a, tepih napraviti od Chamfered Box-a (nalazi se pod Extended Primitives) i to nek' bude npr. 0.8cm debljine (ili 1cm), ipak je to malo realnije (tepih ima neku debljinu).
Bobi sta da kazem, drugima dajem reputacije samo da bih mogao tebi da dodelim iste Salim se... ali stvarno svaka cast na ovome sto radis! |
15.4.2007, 1:03 | #97 | |
Deo inventara foruma
Član od: 6.11.2005.
Lokacija: Iznad reke, ispod drveća.
Poruke: 3.218
Zahvalnice: 58
Zahvaljeno 329 puta na 180 poruka
|
Re: 3DS MAX skola za pocetnike
Citat:
Mani reputaciju, ionako me nervira što imam ovoliko kockica, nekako mi ne leži i odudara. |
|
15.4.2007, 1:08 | #98 |
Veteran
|
Re: 3DS MAX skola za pocetnike
Uradio sam tepih. Moja podešavanja su:
Source: Explicit Map Channel Fractal SIze:5 Levels:10 Kod mene u bump-u nepostoji procedural noise. Postoji samo noise ili sam te ja loše razumeo... Za kauč nisi morao da praviš novi champfer box. U podešavanjima si mogao da povećaš fillet segs (koji su mojom greškom bili 3) na koliko hoćeš. Ja sam sad prepravio na 10. Kauč i fotelje ću sutra da radim. Sad sam i suviše umoran... |
15.4.2007, 1:32 | #99 | ||
Deo inventara foruma
Član od: 6.11.2005.
Lokacija: Iznad reke, ispod drveća.
Poruke: 3.218
Zahvalnice: 58
Zahvaljeno 329 puta na 180 poruka
|
Re: 3DS MAX skola za pocetnike
Citat:
Citat:
Good job. Stavi samo chamfer box za tepih, kao što Galebns reče. |
||
15.4.2007, 6:09 | #100 |
Deo inventara foruma
Član od: 6.11.2005.
Lokacija: Iznad reke, ispod drveća.
Poruke: 3.218
Zahvalnice: 58
Zahvaljeno 329 puta na 180 poruka
|
Re: 3DS MAX skola za pocetnike
Zidovi i metalni delovi.
Za zidove nema potrebe mnogo da se mozga, posebno sad na početku. Stavio sam im neku plavičatu boju, pogledao sam moje zidove u sobi i ustanovio da zidovi imaju neki tanani specular... znači specular i glossines dignite na po 10, bump isto neki mali noise i to bi trebalo da bude to. E sad, metal. Ufff... nikad nisam znao dobro da pravim metal. Uglavnom, uzeo sam anisotropic shader umesto blinna da bih mogao specular levelu da dam jajastiji oblik. Digao sam specular level na 130, glosiness sam stavio na 50, i anisotropy (taj parametar daje jajastiji oblik) sam stavio na 70. U reflection sam učitao raytrace, za attuenation sam mu ponovo stavio exponential, stavio end na 500 (daleko pretpostavljam može metal da reflektuje) i za background u onom slotu sam stavio čuvenu sliku refleksije koja se dobija uz max "lakerem" i ukucao pod blur 20. Evo okačiću tu sliku refleksije za slučaj da neko to nema. http://www.imagehosting.com/out.php/i474481_Lakerem.jpg Vratio sam se nazad i ukucao za ceo reflection slot 70. Evo kako izgleda. E sad, ako neko ima bolju ideju za metal, neka kaže (razmišljao sam i o raytrace materijalima, ali avaj, ni njih da podesim kako treba). Staklo... Najlakše za uraditi. Izaberite novi slot i tamo gde piše standard, kliknite i izaberite raytrace mat. Odčekirajte tamo gde piše transparency i ukucajte 85. Index of refraction (prelamanje zraka) je već po defaultu podešen na 1.55 što odgovara staklu, tako da je to u redu. Kliknite samo gde je reflect čekirano dva puta dok se ne pojavi fresnel. Specular level dignite na 80, glosiness na 50. Eto to je to. Evo čaše (nešto je naš Nemos ovde zaebo u modelingu, pošto mi je u čaši dole neko crno udubljenje, pa sam napravio još jednu čašu nabrzinu). Tamno staklo za stočić i police? Još lakše. Samo prevucite stakleni materijal u novi slot, nazovite ga tamno staklo, smanjite transparency na 50, i za difuze izaberite neku tamniju sivu, skoro crnu. |
Bookmarks sajtovi |
Tagovi |
3d studio max, 3ds |
|
|
Slične teme | ||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
C++ za apsolutne početnike | dalabu | Programiranje | 74 | 15.6.2013 14:14 |
Dobra simulacija letenja | enter011 | Simulacije vožnje | 167 | 9.7.2009 13:40 |
Metamorf Studios škola za igre | masteri | Tekstovi u SK | 16 | 9.1.2008 16:05 |
Knjige za početnike | zukov | Programiranje | 6 | 17.5.2006 19:10 |