15.8.2013, 20:18 | #1181 | |
Veteran
Član od: 9.10.2010.
Poruke: 529
Zahvalnice: 67
Zahvaljeno 108 puta na 78 poruka
|
Re: Rome Total War 2
Citat:
Kao kad bi se dva autobusa sudarila i momentalno se zaustavila sa oštećenjem u vidu ogrebotina. wtf Da ne pominjem kakav bi to uticaj imalo na jedinice koje ne samo da ne bi mogle da se održe na nogama već bi neki od udara odleteli u more. |
|
15.8.2013, 21:48 | #1182 |
Deo inventara foruma
|
Re: Rome Total War 2
Ah sta da mu radis, dobili su veci budzet al izgleda da su ga potrosili na privlacenju sto vise igraca na ustrb kvaliteta igre.
SEGA im dala 2x vise novca zele da vide 4x vise profita. |
15.8.2013, 22:38 | #1183 |
Deo inventara foruma
Član od: 2.2.2010.
Lokacija: Podgorica
Poruke: 6.581
Zahvalnice: 783
Zahvaljeno 1.223 puta na 731 poruka
|
Re: Rome Total War 2
A ne moze se sve ubaciti u igru da bude realno.Masu stvari treba da sse gleda tu.Daj shvatite pobogu
|
Sledećih 2 korisnika se zahvaljuje korisniku JAZO na korisnoj poruci: | ||
Leonida (15.8.2013), pentraksil (16.8.2013) |
16.8.2013, 0:33 | #1184 |
Deo inventara foruma
|
Re: Rome Total War 2
Zaboravljate da je ovo ipak igra, stvorena prvenstveno za zabavu. Vise realizma je uvek odlicna stvar ali nesto mora da se zrtvuje zbog igrivosti. Zamislite da stave da galijama treba pola sata da se sretnu, pa to bi ubilo cak i najokorelijeg igraca.
Jeste da ovo naglo zaustavljanje izgleda dosta cudno, ocekivao sam neka ostecenja na trupu, ali mislim da nije bas toliko presudno. Ali ocekivati da trupe popadaju sa palube nakon udarca je vec previse. Mora se zrtvovati neka sitnica zbog igrivosti, pa nijedan vojnik ne bi ostao na brodu. Mozda je i nesto stariji build, ko zna (mada sumnjam). |
16.8.2013, 3:27 | #1185 |
Deo inventara foruma
Član od: 2.2.2010.
Lokacija: Podgorica
Poruke: 6.581
Zahvalnice: 783
Zahvaljeno 1.223 puta na 731 poruka
|
Re: Rome Total War 2
Sve se da ispraviti.Pogotovo na sta se zale vecina.Ali zapitajte se zasto ne ispravljaju nesto.
|
16.8.2013, 14:38 | #1186 |
Veteran
Član od: 1.10.2009.
Lokacija: Zajecar
Poruke: 1.101
Zahvalnice: 144
Zahvaljeno 273 puta na 158 poruka
|
Re: Rome Total War 2
Sad sam citao osprey knjige o antickim triremama. Doduse klasicni grcki period ali ...
Ako se ne ostvari prava brzina brod bi se samo odbio bez neke stete. Treba postici brzinu a onda kad su dovoljno blizu veslaju unazad. Da bi kad udare mogli da naprave stetu i da se odvoje od broda. Ako ostanu zagljavljeni onda ide borba izbliza. Ono sto izgleda nerealno je da pri sudaru manji brod se raspadne kao da je od papira i nestane sa sekund. Vecina brodova je ostecena samo kolko da ispadnu iz borbe ili da ne mogu da se pomeraju. Potapanje u modernom smislu reci je retkost. I posle borbe ostecene brodove odvlace kao trofej. U igri par sudara je izgledalo cudno, momentalno se zaustave. Verovatno glitch. Drugo brodovi deluju prenatrpano. Previse ljudi koji trce po palubu. I to potapanje je previse brzo. Cisto estetski bi trebalo da ostave olupinu da pluta ... Mada sitnice ipak. |
16.8.2013, 17:40 | #1187 |
Član
Član od: 10.3.2010.
Poruke: 197
Zahvalnice: 61
Zahvaljeno 147 puta na 47 poruka
|
Re: Rome Total War 2
Novi Rally Point
http://www.youtube.com/watch?v=fwWrDtkJdTs |
17.8.2013, 13:47 | #1188 |
Veteran
Član od: 24.5.2010.
Lokacija: Lazarevac
Poruke: 672
Zahvalnice: 240
Zahvaljeno 193 puta na 104 poruka
|
Re: Rome Total War 2
Kakav raming daj boze da to bude najveci problem....pa oni neznaju da izbalansiraju sopstevnu igru sto je samo prosta matematicka jednacina...ja mislim da su tek pre 6 - 7 meseci uspeli da srede shogun 2 naval bitke a da FOts jos uvek nije sredjen i blago je retardiran...sto se tice naval...
Igra ce izaci sa nevidjenim glupostima pa cem im trebati jos jedno 6 meseci da malo izglancaju...daj boze da bude samo 6 meseci...to je CA o cemu pricamo...sto im vise para to vise nebuloza...uvek nepotrebno zakomplikuju igru... |
17.8.2013, 16:16 | #1189 |
Član
Član od: 20.7.2006.
Poruke: 137
Zahvalnice: 4
Zahvaljeno 10 puta na 8 poruka
|
Re: Rome Total War 2
Kupio sam danas ovu igru dobio sam i Greek States Culture Pack, obozavam da igram sa Grcima, videcemo za 2 nedelje kako ce sve ovo da izgleda
|
19.8.2013, 15:14 | #1190 |
Član
Član od: 3.3.2013.
Poruke: 41
Zahvalnice: 5
Zahvaljeno 8 puta na 7 poruka
|
Re: Rome Total War 2
he Roman era wasn’t just a time of war and conquest: it was also a time of exploration, discovery, alliance, and of course, trade. This map depicts every trade route and hub in ROME II’s vastly detailed campaign map. Which faction will you play as? Start planning your trade empire now!
http://wiki.totalwar.com/images/b/b3...utes_thumb.jpg Poslednja ispravka: DeCoy (21.8.2013 u 17:38) |
20.8.2013, 12:05 | #1191 |
Veteran
Član od: 20.11.2011.
Lokacija: Banja Luka
Poruke: 627
Zahvalnice: 191
Zahvaljeno 177 puta na 112 poruka
|
Re: Rome Total War 2
Treci set pitanja/odgovori
Hi all, I am here with another set of answers to your questions. Again, I’m afraid that due to the sheer number of questions (well over 1,100) there is no way for me to answer them all. HOWEVER! Starting later today I will be posting up the first part of a campaign play through as Macedon. I will put up screenshots and text describing the campaign as I go along and try to provide details about new features as I encounter them. So for this answer session I have focused on more battle related questions, and will do a few sets of answers like this alongside the campaign playthrough. What kind of multi-core support will there be in Rome II? There is improved usage of multiple cores across all areas of the game. How will missile units be balanced now that shields have returned to the game? Missile units have been balanced so each type has a role (archers, javelins and slingers) Archers have a fast fire rate, good range and damage, but little of their damage is armour piercing so they struggle against the more armoured units. Javelins are short range, but very high damage so can hurt anyone. Slingers have the longest range and a lot of ammo. Their weakness is low damage, but they will do something against everyone. For Rome II the morale penalty for being under missile fire has also been increased to make that a more important factor in battles and also to help make sure missile units are always useful on the battlefield. Will the AI expand and form large nations on the campaign map? This was true for Shogun 2 and is true for Rome II as well. What is the largest warship in the game? The Egyptian Eight with 2 fighting towers. How great will the unit variety be in Rome II? There was a noticeable drop from Rome I to Shogun 2, will this be repeated? The unit variety depends on the time period we are covering. Shogun 2, depicting a civil war between many clans from a single nation, had a small number of units because the factions involved fought in the same way. Rome II, covering a much larger area geographically and a diverse time period features a lot of units, over 700 in total. They will differ visually and in their stats. Will Massilia be a Greek or Celtic faction? It is a Greek faction, with some low level Celtic units in its roster. What siege engines are available when attacking a settlement? Rams, gallerys, ladders and siege towers. We saw flaming balls of fire being used in the Teutoberg forest video, are they available in the actual game and what other kinds of deployables are there? Yes, and there are also barricades, spike traps, stakes, caltrops and more. How big are the battle maps? 2km x 2km. |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku jaomile na korisnoj poruci: | ||
perablenta (20.8.2013) |
20.8.2013, 20:07 | #1192 |
Veteran
Član od: 1.10.2009.
Lokacija: Zajecar
Poruke: 1.101
Zahvalnice: 144
Zahvaljeno 273 puta na 158 poruka
|
Re: Rome Total War 2
Sta znaci "gallerys" ???
Tamo gde govori o spravama za opsadu .... |
21.8.2013, 7:32 | #1193 |
Deo inventara foruma
|
Re: Rome Total War 2
|
21.8.2013, 10:52 | #1194 |
Član
Član od: 7.11.2011.
Poruke: 122
Zahvalnice: 41
Zahvaljeno 6 puta na 5 poruka
|
Re: Rome Total War 2
|
21.8.2013, 11:35 | #1195 |
Član
Član od: 29.3.2013.
Lokacija: Beograd
Poruke: 383
Zahvalnice: 237
Zahvaljeno 56 puta na 41 poruka
|
Re: Rome Total War 2
|
21.8.2013, 11:40 | #1196 | |
Deo inventara foruma
|
Re: Rome Total War 2
Citat:
Kako su objasnili za AI: AI ce se ponasati isto na svakoj tezini. Ali ce na laksim tezinama imati minuse a igrac puleve na stvari kao sto je zlato, regrutacija jedinica na mapi, i statovi za jedinice u bici. Dok na vecim tezinama obrnuto. AI ce dobijati bonuse na mapi i bonuse na jedinice u bici. |
|
21.8.2013, 11:58 | #1197 | |
Član
Član od: 29.3.2013.
Lokacija: Beograd
Poruke: 383
Zahvalnice: 237
Zahvaljeno 56 puta na 41 poruka
|
Re: Rome Total War 2
Citat:
|
|
21.8.2013, 12:36 | #1198 |
Veteran
Član od: 20.11.2011.
Lokacija: Banja Luka
Poruke: 627
Zahvalnice: 191
Zahvaljeno 177 puta na 112 poruka
|
Re: Rome Total War 2
http://forums.totalwar.com/showthrea...gn-Playthrough
Macedon kampanja. Valjda ce svaki dan biti ovde objavljeni detalji. Edit: Evo sta je galerija: http://en.wikipedia.org/wiki/File:Ro...e_machines.gif Poslednja ispravka: jaomile (21.8.2013 u 12:44) |
21.8.2013, 17:06 | #1199 |
Deo inventara foruma
Član od: 31.7.2007.
Lokacija: filpan=oldSKULhardcoreALFA
Poruke: 3.977
Zahvalnice: 2.952
Zahvaljeno 2.018 puta na 1.040 poruka
|
Re: Rome Total War 2
|
22.8.2013, 3:21 | #1200 |
Veteran
Član od: 20.11.2011.
Lokacija: Banja Luka
Poruke: 627
Zahvalnice: 191
Zahvaljeno 177 puta na 112 poruka
|
Re: Rome Total War 2
Sad dok sam gledao detalje Makedonske kampanje ovaj mi se detalj najvise svidio a mislim da ga dosad niko nije spomenuo.
Mozes burati koja ce jedinica pratiti generala. |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku jaomile na korisnoj poruci: | ||
Don Lazar (22.8.2013) |
Bookmarks sajtovi |
Tagovi |
campaign, rome, screenshot, senat, total war, war |
|
|
Slične teme | ||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
Medieval II Total War | DukeofSerbia | Strateške igre | 1963 | 19.4.2023 14:53 |
Rimska država u video igrama | Red Wing | O igrama uopšte | 29 | 29.5.2021 15:24 |
Rome Total War Alexander | _Maximus_ | Strateške igre | 33 | 22.6.2007 19:46 |
Upomoc imam problem (Rome total war) | groefdracula | O igrama uopšte | 14 | 7.7.2006 0:49 |
Rome Total War problem | NjegovaWisost | Strateške igre | 5 | 28.3.2006 22:35 |