|
3D radovi Radovi korisnika iz oblasti 3D grafike, kao i video radovi... |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
10.6.2006, 14:54 | #81 |
Deo inventara foruma
|
Evo i mene.....
Skoro sam provalio ovaj forum, pa eto resio i ja da okacim neke svoje fotke Da ne bih puno smarao sa linkovma posetite moj mali sajt
www.geocities.com/ukipictures Voleo bih da mi date neki komentar, primedbu, savet... bilo sta. Inace 3D modelovanjem se bavim oko 4-5 meseci i veoma mi se svidja. Koristim 3D Studio MAX v5 |
12.6.2006, 14:32 | #82 |
Veteran
Član od: 27.12.2005.
Lokacija: Vremenske Grobnice, Hiperion
Poruke: 680
Zahvalnice: 99
Zahvaljeno 124 puta na 82 poruka
|
Re: 3D Galerija
Nešto malo eksperimentišem sa 3D Studio Max-om 8...
Ima li na ovoj slici nečeg da valja |
12.6.2006, 14:39 | #83 | |
Deo inventara foruma
Član od: 6.11.2005.
Lokacija: Iznad reke, ispod drveća.
Poruke: 3.218
Zahvalnice: 58
Zahvaljeno 329 puta na 180 poruka
|
Re: 3D Galerija
Citat:
Svidja mi se ova tvoja meseceva povrsina. Samo premesti ovo svetlo (i daj mu plavicastu boju radi atmosfere) i sredi malo vodu. Vodi nemoj da dajes nikakvu boju, vec iskoristi sivi raytrace mat, sa ucitanom falloff mapom u polju reflection i bice mnogo bolje. Za bump vec znas. |
|
12.6.2006, 16:21 | #84 |
Veteran
|
Re: 3D Galerija
Ne moras da koristis raytrace materijal.
Doboljno je da svichujesh na anistrophic i da u Reflection slot stavish Flat Mirror( renderovace se brze od Ratrace materijala a rezultati su sasvim zadovovoljavajuci) A fallof stavi u Self illumination slot ( a moze i bez toga) Sto se svetla tiche -definitivno ga premesti A za mateerijal za povrsinu uzmi Blend( njime lako mozes da kombinujesh 2 materijala sa izvesnim razlikama) da bi dobio malo raznovrsniju povrsinu Ali za pocetak nije loshe Pozdrav |
13.6.2006, 16:58 | #85 |
Veteran
Član od: 27.12.2005.
Lokacija: Vremenske Grobnice, Hiperion
Poruke: 680
Zahvalnice: 99
Zahvaljeno 124 puta na 82 poruka
|
Re: 3D Galerija
Ovaj , ljudi... pa ja sam tek počeo ozbiljnije da se zezam sa 3DS Maxom. Dosadile mi igre
Ona voda... to je ocean shader ( znam, ocean shader na ovu malu površinu ). Probaću ovo što mi predložiste ( ako se snađem )... Ajde sad da pitam, kad sam već tu. Koja je razlika između mental ray-a i standardnog Maxovog renderera ( osim što mi se čini da je mr brži )? |
13.6.2006, 17:33 | #86 | |
Deo inventara foruma
Član od: 6.11.2005.
Lokacija: Iznad reke, ispod drveća.
Poruke: 3.218
Zahvalnice: 58
Zahvaljeno 329 puta na 180 poruka
|
Re: 3D Galerija
Citat:
U principu, za razliku od standardnog, mental ray ima i Global Ilumination, Caustic, svoj tip materijala (a i vecinu standardnih moze da koristi), svoja svetla i td. Nego cekaj, vec sam nasiroko pisao o tome... Aha, evo... http://www.threedy.com/site/forum/sh...ad.php?t=42465 |
|
13.6.2006, 18:14 | #87 |
Deo inventara foruma
|
Re: 3D Galerija
Imam jedno pitanje. Video sam sliku koju je napravio void* http://www.sk.co.yu/forum/showthread.php?t=903&page=9 Mnogo mi se svidjaju ta vatrena slova. Ja sam nesto experimentisao u 3ds max 5, koristio sam PAray za vatru a kao izvor sam izabrao slova, jos sam dodao glow i motion blur(image). I da.. stavio sam Wind da "tera" vatru malo u stranu..... Ispade ovako...
Ima li nekih saveta da napravim nesto bolje.......................................??? |
13.6.2006, 18:25 | #88 |
Veteran
|
Re: 3D Galerija
Da Da sam na tvom mestustavio bih veću vatru i udebljao malo slova. Takodje bi mogao nekako vatru i slova da stopiš (ovako uopšte ne izgleda kao da gore)
|
13.6.2006, 19:08 | #89 |
Veteran
|
Re: 3D Galerija
Tesko daces bez pluginova tipa Afterburn ili Phoenix dobiti zadovoljavajucu vatru u 3dsu.
MOj savet nabavi nesto od toga pa cu drage volje da ti pomognem u upotrebi istih pozdrav |
13.6.2006, 20:57 | #90 |
Veteran
Član od: 20.10.2005.
Poruke: 672
Zahvalnice: 433
Zahvaljeno 111 puta na 79 poruka
|
Re: 3D Galerija
Radim nekoliko dana u 3ds maxu i uglavnom chitam tutorijale.Ovo je prvo shto sam pokushao , i naravno imam jedno pitanje:
kako da dobijem malo realisticniju vodu?Ova sa kojom sam eksperimentisao lichi na plastiku. |
14.6.2006, 17:13 | #91 |
Veteran
Član od: 27.12.2005.
Lokacija: Vremenske Grobnice, Hiperion
Poruke: 680
Zahvalnice: 99
Zahvaljeno 124 puta na 82 poruka
|
Re: 3D Galerija
@bobi && @nesonjacc
Hvala na predlozima , objašnjenjima , etc. Nego, spomenuste da bih trebalo da pomerim svetlo, može li predlog gde bi to moglo da bude ( ili neki uopšteni savet ili još bolje link ka nekom sajtu gde ima takvih objašnjenja )... Onaj Blend je izuzetno zanimljiv, brljajući sa brojkama sam dobio baš sve i svašta , pa sam na kraju odlučio da promenim displace mapu koju koristim da bih napravio teren ( sada nema onih šiljatih rupa pozadi, teren je malo mekši tuda ) i stavim Blend mapu koja više podseća na , hm , zemlju ( a ne na slonovsku kožu kao do sad ). Voda... hm... sa Architectual materijala sam se prebacio na Standard Anisotropic, igrao se sa brojkama i dobio apsolutno isti efekat ( uz dodatak refleksije ). Samo je voda sada siva i... neprovidna. Izgleda više kao živa ( mada živa nije onako talasasta ). Mislite li da bih dobio nešto sa Refraction mapom ? Moja greška u vezi sa Ocean shader-om, u pitanju je Ocean bump mapa. I tako, od jednostavnog eksperimenta , od cele stvari možda dobijem nešto što vredi. Još samo da skontam modeliranje ... PS. baš sam našao kad ću da se zabavljam sa ovim... u sred ispitnih rokova... |
14.6.2006, 18:08 | #92 | ||
Deo inventara foruma
Član od: 6.11.2005.
Lokacija: Iznad reke, ispod drveća.
Poruke: 3.218
Zahvalnice: 58
Zahvaljeno 329 puta na 180 poruka
|
Re: 3D Galerija
Citat:
Elem, probacu da ti objasnim kako to sa svetlima funkcionise u standardnom (scanline) max okruzenju (delom cu citirati jednog lika, koji je meni to pojasnjavao) Za osnovnu rasvetu (a ne bi bilo lose ni da nadjes knjigu koja govori o rasveti), potrebna su ti najmanje tri svetla. Glavno svetlo: Uzmes omni ili spot light (u slucaju terena, bolje je koristiti spot, zbog preciznije kontrole, jer vidis gde se zraci tacno prostiru). I postavis ih tako da obuhvataju celu scenu, ceo teren. U svakom slucaju ceo mesh mora biti pokriven hotspotom. Zatim ukljucis senke (shadow map, zato sto se jedno 20 puta brze renda od raytrace) i u shadow map parametars, povecas size sa 512, na 1024 ili 2048 (da bi dobio vecu rezoluciju - preciznije senke (smanji shadow map na 32, recimo, da bi video o cemu ti pricam)). Ambientalno svetlo: Ubacis jos jedno svetlo nasuprot glavnom svetlu (ovde sasvim dobro moze da posluzi omni), i podesis mu boju onakvu, kakav hoces da ti bude ambijent (plavicasta, zuckasta...), samo vodi racuna, nemoj da stavis skroz plavu ili zutu, vec da to bude bela sa nijansom jedne, druge ili trece... Ambijentalno svetlo treba da bude dosta manjeg intenziteteta od glavnog svetla. Pozadinsko svetlo: Ovo svetlo treba da bude uvek postavljeno nasuprot kameri i eventualno, malo vislje od nje. Ovim svetlom zapravo pokusavas da osvetlis obrise tvojih planina. Pozadinsko svetlo, treba da bude malo jace od ambijentalnog i malo slabije od glavnog svetla. Nijedno svetlo ne treba da ima senke, sem glavnog svetla. Nemam sad nesto vremena, ali bi ovo trebalo da bude dovoljno za pocetno eksperimentisanje. Citat:
Sad mu u modify meniju izaberi verteks selections, ukljuci falloff (i podesi na koliku razdaljinu treba da se odrazava) i pomeraj vertekse, gore, dole, levo desno, dok ne dobijes sta hoces od terena. A za vodu kasnije, nemam sad vremena, a i ljudi odavde ce ti pomoci, siguran sam. |
||
14.6.2006, 18:39 | #93 |
Deo inventara foruma
|
Re: 3D Galerija
Neshto sam pravio u max-u sledeci jedan dobar tutorijal. Naime, u pitanju je jedan veoma cool materijal koji objektu daje efekat "pod elektronskim mikroskopom". Josh se samo posle doda malo Film grain-a (koristio sam Film grain plus plug-in) i evo sta ispadne..................
|
18.6.2006, 0:13 | #94 |
Veteran
|
Re: 3D Galerija
Evo i jedna glava od mene Dugo sam ovo radio u blenderu oko 5-6 dana. Koristio sam nekakav toon sading pošto nemam texture a još i ne baratam najbolje sa njima. Po meni se na modelu kosa nesviđa (malo smo kritike nije na odmet a uskoro ću napraviti novu). Šta vi kažete?
|
18.6.2006, 2:39 | #95 |
Veteran
Član od: 18.12.2005.
Lokacija: Krusevac - Nis
Poruke: 631
Zahvalnice: 63
Zahvaljeno 27 puta na 19 poruka
|
Re: 3D Galerija
sto me ispali ovo dugme dole.. nego oci ti nisu na pravom mestu, mnogo si ih povuko unazad, malo lepse usi uradi, i to mu je to za beztexturisani mesh
|
21.6.2006, 11:52 | #96 |
information junkie
|
Re: 3D Galerija
Najnovije. Sklepao sam ga za 3 dana. Kome se svidja neka da rep!
Info: App: 3ds Max 7 & Fotošop CS Za vatru sam koristio Afterburn. Bilo je mnoooogo doterivanja u Fotošopu! |
21.6.2006, 12:06 | #97 |
Veteran
Član od: 20.10.2005.
Poruke: 672
Zahvalnice: 433
Zahvaljeno 111 puta na 79 poruka
|
Re: 3D Galerija
Da je meni jedan resurection za jedno 100 godina.
dobio si rep "-" ...shalim se. |
21.6.2006, 12:10 | #98 | |
information junkie
|
Re: 3D Galerija
Citat:
Hvala ali nisam bre ja "hajglender"! |
|
24.6.2006, 17:59 | #99 |
Starosedelac
Član od: 28.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 1.965
Zahvalnice: 195
Zahvaljeno 273 puta na 224 poruka
|
Re: 3D Galerija
pozdrav svima evo ja sam nesho radio pre u bruce3d-u pa mi recite valja li neshto, a uskoro cu poceti u 3dmax-u...
http://img.photobucket.com/albums/v690/tomasbg/ring.jpg http://img.photobucket.com/albums/v690/tomasbg/new1.jpg http://img.photobucket.com/albums/v6...asbg/earth.jpg http://img.photobucket.com/albums/v6...asbg/skull.jpg http://img.photobucket.com/albums/v6...sbg/vulkan.jpg _________________ |
27.6.2006, 21:42 | #100 |
Banned
Član od: 10.2.2006.
Lokacija: Šid
Poruke: 321
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
|
Re: 3D Galerija
Evo jedne slike radjene u COREL-u
|
Bookmarks sajtovi |
|
|
Slične teme | ||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
Početnički 3D radovi - galerija (WIP, tutorijali) | kinteC | 3D radovi | 2054 | 22.10.2021 19:14 |