Forum Sveta kompjutera

Nazad   Forum Sveta kompjutera > Test Drive > Osnovne komponente > Vesti
Uputstvo Članstvo Kalendar Današnje poruke Pretraži

Vesti Vesti koje se tiču osnovnih komponenti (procesora, ploča, memorije...)

Odgovor
 
Alatke vezane za temu Vrste prikaza
Stara 12.8.2008, 19:04   #1
Dusan Despotovic
Starosedelac
 
Član od: 20.12.2005.
Poruke: 1.965
Zahvalnice: 14
Zahvaljeno 364 puta na 273 poruka
Određen forumom Finalizirane OpenGL 3.0 specifikacije

Prvobitno očekivane u septembru prošle godine, OpenGL 3.0 specifikacije su se napokon pojavile. Khronos Group koja ih je objavila ubacila je novu verziju 1.30 OpenGL shading jezika, a ostatak je sledeći:

- Vertex Array Objects to encapsulate vertex array state for easier programming and increased throughput
- non-blocking access to Vertex Buffer Objects with the ability to update and flush a sub-range for enhanced performance
- full framebuffer object functionality including multi-sample buffers, blitting to and from framebuffer objects, rendering to one and two-channel data, and flexible mixing of buffer sizes and formats when rendering to a framebuffer object
- 32-bit floating-point textures and render buffers for increased precision and dynamic range in visual and computational operations
- conditional rendering based on occlusion queries for increased performance
- compact half-float vertex and pixel data to save memory and bandwidth
- transform feedback to capture geometry data after vertex transformations into a buffer object to drive additional compute and rendering passes
- four new texture compression schemes for one and two channel textures providing a factor of 2-to-1 storage savings over uncompressed data
- rendering and blending into sRGB framebuffers to enable faithful color reproduction for OpenGL applications without adjusting the monitor's gamma correction
- texture arrays to provide efficient indexed access into a set of textures
- 32-bit floating-point depth buffer support

Procenjuje se da korisnici računara u svetu već raspolažu sa preko 60 miliona grafičkih kartica koje podržavaju OpenGL 3.0, tako da je na developerima igara i softvera "samo" da sve to primene u praksi
http://www.tech-industry.co.rs/story/4595/
http://www.khronos.org/opengl/
Dusan Despotovic je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 2 korisnika se zahvaljuje korisniku Dusan Despotovic na korisnoj poruci:
Eni (12.8.2008), zokocx (12.8.2008)
Stara 12.8.2008, 22:13   #2
Mr.Eco
Starosedelac
 
Član od: 19.4.2006.
Lokacija: 4 8 15 16 23 42 Sistem: Arch
Poruke: 1.983
Zahvalnice: 229
Zahvaljeno 377 puta na 260 poruka
Određen forumom Re: Finalizirane OpenGL 3.0 specifikacije

e sada koliko je taj novi Open GL bolji od ostalog konkretno jel može da parira DX ?
Mr.Eco je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 13.8.2008, 19:03   #3
bvitnik
Starosedelac
 
Član od: 27.12.2005.
Lokacija: Pančevo
Poruke: 1.303
Zahvalnice: 63
Zahvaljeno 438 puta na 328 poruka
Određen forumom Re: Finalizirane OpenGL 3.0 specifikacije

Citat:
Mr.Eco kaže: Pregled poruke
e sada koliko je taj novi Open GL bolji od ostalog konkretno jel može da parira DX ?
Hteo si da kažeš "Da li Direct 3D može da parira OpenGL-u?", jel' da ? Sa hardware-ske strane nije potrebna nikakva posebna podrška, što se tiče OpenGL-a 3.0. Sve OpenGL 2.1 kompatibilne kartice podržavaju (hardware-ski) OpenGL 3.0. Pitanje je samo proširenja API-a u samim drajverima.

A što se tiče toga ko je bolji -> http://en.wikipedia.org/wiki/Compari...L_and_Direct3D
bvitnik je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 30.8.2008, 11:53   #4
Stevvan
Veteran
 
Član od: 17.12.2005.
Lokacija: Zarkovo, Beograd
Poruke: 1.114
Zahvalnice: 97
Zahvaljeno 179 puta na 104 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku Stevvan Slanje poruke preko Skypea korisniku Stevvan
Određen forumom Re: Finalizirane OpenGL 3.0 specifikacije

Ja se bavim programiranjem igara, i mogu vam reci da sam se razocarao kao i vecina developer-a sobzirom da jos nije implementiran OO, dakle api nije promenjen (isti se koristi 15 god ako ne i vise ) i pitanje je kad ce biti. Shading bi valjda trebalo da je jednostavniji, ali ce zato pisanje drivera biti vise komplikovano. U svakom slucaju ovo je pre verzija 2.2 nego 3.0. U narednih godinu dana bi trebala da izadje nova verzija za koju se nadam da ce imati Object model. Mozete pogledati sta se govori na gamedev.net-u od strane developer-a
http://www.gamedev.net/community/for...25&WhichPage=1
Stevvan je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Odgovor

Bookmarks sajtovi


Vaš status
Ne možete postavljati teme
Ne možete odgovarati na poruke
Ne možete slati priloge uz poruke
Ne možete prepravljati svoje poruke

BB kod: uključeno
Smajliji: uključeno
[IMG] kod: uključeno
HTML kod: isključeno


Slične teme
tema temu započeo forum Odgovora Poslednja poruka
Specifikacije 7900gs Otherside Grafika 14 8.10.2007 0:33
OpenGL SDK? Andross Pravljenje igara 2 20.6.2007 14:49
DirectX vs OpenGL PeTkO Programiranje 5 1.5.2007 22:23
Wolfenstein + OpenGL problem !!! Helingen O igrama uopšte 3 20.5.2006 15:54
OpenGL 1.3 problem??? ddak Grafika 7 23.12.2005 0:30


Sva vremena su po Griniču +2 h. Sada je 6:18.


Powered by vBulletin® verzija 3.8.7
Copyright ©2000–2024, vBulletin Solutions, Inc.
Hosted by Beograd.com