|
Vesti Vesti koje se tiču osnovnih komponenti (procesora, ploča, memorije...) |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
12.8.2008, 19:04 | #1 |
Starosedelac
Član od: 20.12.2005.
Poruke: 1.965
Zahvalnice: 14
Zahvaljeno 364 puta na 273 poruka
|
Finalizirane OpenGL 3.0 specifikacije
Prvobitno očekivane u septembru prošle godine, OpenGL 3.0 specifikacije su se napokon pojavile. Khronos Group koja ih je objavila ubacila je novu verziju 1.30 OpenGL shading jezika, a ostatak je sledeći:
- Vertex Array Objects to encapsulate vertex array state for easier programming and increased throughput - non-blocking access to Vertex Buffer Objects with the ability to update and flush a sub-range for enhanced performance - full framebuffer object functionality including multi-sample buffers, blitting to and from framebuffer objects, rendering to one and two-channel data, and flexible mixing of buffer sizes and formats when rendering to a framebuffer object - 32-bit floating-point textures and render buffers for increased precision and dynamic range in visual and computational operations - conditional rendering based on occlusion queries for increased performance - compact half-float vertex and pixel data to save memory and bandwidth - transform feedback to capture geometry data after vertex transformations into a buffer object to drive additional compute and rendering passes - four new texture compression schemes for one and two channel textures providing a factor of 2-to-1 storage savings over uncompressed data - rendering and blending into sRGB framebuffers to enable faithful color reproduction for OpenGL applications without adjusting the monitor's gamma correction - texture arrays to provide efficient indexed access into a set of textures - 32-bit floating-point depth buffer support Procenjuje se da korisnici računara u svetu već raspolažu sa preko 60 miliona grafičkih kartica koje podržavaju OpenGL 3.0, tako da je na developerima igara i softvera "samo" da sve to primene u praksi http://www.tech-industry.co.rs/story/4595/ http://www.khronos.org/opengl/ |
12.8.2008, 22:13 | #2 |
Starosedelac
Član od: 19.4.2006.
Lokacija: 4 8 15 16 23 42 Sistem: Arch
Poruke: 1.983
Zahvalnice: 229
Zahvaljeno 377 puta na 260 poruka
|
Re: Finalizirane OpenGL 3.0 specifikacije
e sada koliko je taj novi Open GL bolji od ostalog konkretno jel može da parira DX ?
|
13.8.2008, 19:03 | #3 | |
Starosedelac
Član od: 27.12.2005.
Lokacija: Pančevo
Poruke: 1.303
Zahvalnice: 63
Zahvaljeno 438 puta na 328 poruka
|
Re: Finalizirane OpenGL 3.0 specifikacije
Citat:
A što se tiče toga ko je bolji -> http://en.wikipedia.org/wiki/Compari...L_and_Direct3D |
|
30.8.2008, 11:53 | #4 |
Veteran
|
Re: Finalizirane OpenGL 3.0 specifikacije
Ja se bavim programiranjem igara, i mogu vam reci da sam se razocarao kao i vecina developer-a sobzirom da jos nije implementiran OO, dakle api nije promenjen (isti se koristi 15 god ako ne i vise ) i pitanje je kad ce biti. Shading bi valjda trebalo da je jednostavniji, ali ce zato pisanje drivera biti vise komplikovano. U svakom slucaju ovo je pre verzija 2.2 nego 3.0. U narednih godinu dana bi trebala da izadje nova verzija za koju se nadam da ce imati Object model. Mozete pogledati sta se govori na gamedev.net-u od strane developer-a
http://www.gamedev.net/community/for...25&WhichPage=1 |
Bookmarks sajtovi |
|
|
Slične teme | ||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
Specifikacije 7900gs | Otherside | Grafika | 14 | 8.10.2007 0:33 |
OpenGL SDK? | Andross | Pravljenje igara | 2 | 20.6.2007 14:49 |
DirectX vs OpenGL | PeTkO | Programiranje | 5 | 1.5.2007 22:23 |
Wolfenstein + OpenGL problem !!! | Helingen | O igrama uopšte | 3 | 20.5.2006 15:54 |
OpenGL 1.3 problem??? | ddak | Grafika | 7 | 23.12.2005 0:30 |