![]() |
![]() |
|
Grafički softver i radovi Programi za pregled slika, programi za obradu vektorskih i rasterskih slika, programi za projektovanje, modelovanje i rendering, konvertori; takođe i primeri fotografija i radova |
![]() |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
![]() |
#1 |
Član
|
![]() ![]() I jos nesto....el zna neko gde mogu da nadjem neke kvalitetne & high res mape za mog dreadnoughta (one mape koje mi je bobi dao nesto bas i ne pasuju (no offence)) Unapred hvala ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 | |
Kekule Mekule
|
![]() Citat:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Član
|
![]()
8icu LoL
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Kekule Mekule
|
![]()
Cudi me onda sto toga nema.Da li si proverio da li je potreban neki plug-in?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Član
|
![]()
proverio - nema....btw, slusaj ovo: ja osmicu lepo instalirao na D particiju...onda hocu da instaliram materijale & tutove, a on meni kaze da nema dovoljno mesta na C...WTF???
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Kekule Mekule
|
![]()
Neki gadan bag.
![]() /edit verovatno zajedno,mozda stotina Poslednja ispravka: Andross (20.3.2006 u 19:22) |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Član
|
![]()
ne primecujes da imas jednu novu pvt poruku???
![]() BTW, OFC da sam probao da kopiram u maxov folder i instaliram result=jok :P |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Kekule Mekule
|
![]()
Ocisti C od nepotrebih fajlova.Ucis fiziku jeli?
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Član
|
![]()
......c particija=5gb...na njoj mi je windows.....i driveri....i windows updateovi..... :P
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Kekule Mekule
|
![]()
Sta li ce ti particija od 5 giga?Bolje je 10
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Veteran
|
![]()
Bravo omladino nema sta
Na pravom ste putu. Samo ceprkanjem mozete nauciti MAX. I samo RAD RAD RAD RAD E sad - Shejdovanje automobila upotrebom Vray-a ili Brazila ili bilo kog drugog renderera( maxwell,) spada u vrlo Advanced features. Za sada drzite se osnovnnijih stvari. Kako jedan od mojih omiljenih filmskih likova reche- Dont be hasty. Iz prostog razloga sto cete savladavanjem i uvezbavanjem osnovnih smernica mnogo lakse kasnije savladati one komplikovanije) - a za savladavanje maxa potrebne su godineeee(Jer je toliko kompleksan) Radi se o nacinu razmisljanja uz poznavanje onoga sto max nudi( tako da onda nije potrebno traziti tutoriale za STAKLO, VODU( to jos niste trazili a)METAL........ Dakle - automobil u drugi plan - Sredjivanje Materijala na drednoughtu u prvi. Obrati paznju na podesavanja materijala.( kao i na to da npr u reflection map slot ubacish neku mapu ) A i tweekovanje modela bi dobro doslo( jednostavno vezba vezba vezba....) A i jos jedan savet - gledajte max REFFERENCE file( u njemu je bas sve do najsitnijih detalja objasnjeno o bas svakom featuru koji program poseduje) Uvek ga rado konsultujem I nije bitno za vas da li je max 6,7,8 jer su razlike minimalne( i svode se na advanced i very advanced feature) pozdrav i ako imate pitanja samo napred |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Kekule Mekule
|
![]()
A sta cu ja da radim sa 5-icom?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Član
|
![]()
@ nesonjac
1.Imam 2-3 godine exp. u maxu (radio sam u 5ici) 2.Znam kako se pravi staklo,voda & metal (ja pokusavam da uradim onaj fini sjaj kod mape za auto, al mi ne uspeva) 3.Refference mi se nije instalirao(pri pocetku teme imas i zasto) 4.No offence ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Veteran
|
![]()
NO offence alright.
Dakle 2(3) godine rada u maxu - je vrlo vrlo malo( narocito za max) Za nekog sa iskustvom u maxu treba da znas da je VRAY externi renderer - Kao i BRAZIL kao I MAXWELL i npr INSIGHT.( to jest ne dolaze sa MAXOM i installiraju se kao PLUGIN. A za iste treba izdvojiti IHAHA finansijska sredstva Pa se stoga i ne bi cudio sto ti VRAY materijal NIJE instaliran I ne bi trazio gesku u instalaciji. - Nego pogledaj Taj isti tutorijal ponovo i vidi da li mozda sluchano kaze da je za render upotrebljen v-ray Jer uz max Dolazi samo MENTAL RAY A potrebno ti jos toliko godina rada( i to ozbiljnog) da bi iole mogao da kazes da IMAS ISKUSTVO. A o POZNAVANJU MAXA DA NE GOVORIM NO OFFENCE ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Veteran
Član od: 3.12.2005.
Lokacija: Valjevo
Poruke: 479
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 8 puta na 7 poruka
|
![]()
evo potrazi ovde, na tutorijalima, imas detaljna objasnjenja, o renderu, i o tom finom sjaju kod kola (ako vec nisi bio)
http://www.3dkingdom.org/ |
![]() |
![]() |
![]() |
#16 |
Ponosni Eipixovac :)
|
![]()
pa, nesonjacc, ne bih se bash slozio za te godine-i-godine rada... ja radim evo 3 godine, i nije da imam MNOGO iskustva, ali imam iskustva (kolko-tolko) .. jeste da sam se puno trudio i bash-bash se posvetio, ali opet... moze za 3 godine dosta da se nauci...
|
![]() |
![]() |
![]() |
#17 |
Veteran
|
![]()
Naravno da moze. Ali to ni izbliza nije dovoljno za NAUCITI MAX- jer je program toliko obiman da je to chudo jedno
Zato se ljudi obichno opredeljuju za pojedine oblasti rada koje program pokriva - a retko retko za sve Cak sam i ja posle 6 god( usao u sedmu) rada u njemu - poceo sam u R2. daleko od toga da mogu da kazem da ga znam.( a ponekad radim i 8 sati dnevno u njemu) POzdrav |
![]() |
![]() |
![]() |
#18 | ||
Deo inventara foruma
Član od: 6.11.2005.
Lokacija: Iznad reke, ispod drveća.
Poruke: 3.218
Zahvalnice: 58
Zahvaljeno 329 puta na 180 poruka
|
![]() Citat:
Evo ja sam sada nesto uradio, pa vidi jel' ti se svidja. Elem... Resetuj max, idi u render meni, i ukljuci Mental Ray render (odes u rollout assign renderer, i kliknes na kockicu production). Zatim napravi loptu ili cajnik i napravi beli plane ispod njih ili iznad njih ( zapamti, da bi materijal bio nesto poput uglacane povrsine auta, mora da ima nesto da reflektuje, a ne samo neku boju u okruzenju). Zatim idi u Material Editor. Prvo daj boju u diffuze slotu, onu u kojoj hoces da ti auto ima (ja sam eto stavio crvenu i plavu), idi u reflect mapu i tu ucitaj mapu falloff ( dakle kazes mu da reflektuje sve oko sebe kao falloff mapa koja ide gradientno iz belog u crno, sto u ovom slucaju znaci da ce refleksija ici iz bolje reflektovanog u slabije reflektovano (sto opet znaci da ce se blizi objekti bolje videti u refleksiji cajnika, a dalji objekti slabije)). Unutar falloff mape umesto perpendicular/paralel, izaberi fresnel. Index of refraction podesi na 10.0. Sada, vrati se korak nazad i u specular level ukucaj 110, a u glossines 80. Znaci, vec si napravio cajnik poput ovog plavog. Medjutim, ako bi hteo refleksiju kao na ovom crvenom, moras mu dodati HDRI mapu u envirionment slotu, bilo u materialu bilo u okruzenju. (prvi ti je ako hoces da se mapa ne vidi u pozadini vec samo kao refleksija u materialu, a drugi ti je da se vidi i u pozadini i na materialu). Elem, znaci odi ponovo u mat editor, i u envirionment ucitaj neku HDRI mapu (nadji na netu popularnu kitchen.hdr, koju sam i ja za ovaj test koristio (ako bas ne mozes da je nadjes, poslacu ti)). Nakon sto si ucitao mapu proveri da se ista prostire kao spherical envirionment, a ne kao screen. Idi u render i unutar Global Ilumination, ukljuci final gather i smanji mu intenzitet sa 1000 na 100 (cisto da ne cekas predugo dok radis, test render). Sada unutar opcija za HDRI, mapu u output, podesavaj mu RGB intenzitet, dok ne budes zadovoljan. To bi trebalo da je to, valjda nisam nesto zaboravio da pomenem. Ako ti bas ne ide, javi, pa cu ti poslati celu scenu. Citat:
Ajd' pa u zdravlje |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#19 |
Član
Član od: 14.12.2005.
Poruke: 72
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 14 puta na 2 poruka
|
![]()
Bobi, to je ok, ali nije ništa drugo do generički materijal sa refleksijom, a deca hoće car-shader! U stvarnom životu, barem koliko je meni poznato, a prilično se slabo rezumem u automobile te molim da me neko ispravi ako grešim, car paint se sastoji od nekoliko premaza - slojeva. To je upravo ono što mu daje dubinu i verovatno je to onaj sjaj na koji je code master mislio. Uglavnom, evo jednog mog recepta:
1) uzmemo jedan materijal po izboru. postavimo mu boju po izboru - to će biti osnovna boja paint-a. Takođe, tu je i refleksija. Jasno, koristiti fresnel(čita se frenel) falloff, ali vrednosti od 10 su potpuno neprimerene! IOR 1.0 je vazduh, 1.25 led, 1.333 voda, 1.4 - 1.7 staklo itd. Vrednosti preko 4 su rezervisane za veoma refleksivne materijale, poput hroma. Ono što ima smisla su dakle vrednosti od, recimo 1.5 - 2.0. Ovde nije na odmet podesiti blury reflection, defocusing ili kako god da se zove opcija za to, naravno, ako je vaš render poseduje u svom arsenalu. što se tiče specular highlights-a, ja sam koristio multi-layer shader sa, naravno, oba highlighta i uz trunčicu anisotropije. 2) Pravimo novi materijal. Nazovimo ga premaz. Za shader stavljamo multi-layer. U diffuse slot stavljamo falloff mapu (perpendicular/parallel). Koristimo nijanse boje osnovnog sloja. U prvom slotu neka je svetlija nijansa (ja sam na moje plavu dodao nešto zelene), a u drugom tamnija(gotovo crna), sa eventualno blagim promenama u nijansi. Prekopirati, zatim dobijenu falloff mapu u gornji slot iste i eventualno ponoviti postupak još par puta. Highlights su slični kao kod osnovnog materijala, ali 'mekši' i manjeg intenziteta. 3) Ponovo novi materijal - shellac. Više o njemu ( :) ) u max-ovom reference-u. U prvi slot - base material - stavljamo, jasno, naš osnovni materijal. U shellac - premaz. Praktično, base materijal premazujemo shellac-om. Preostaje nam još samo jedna opcija - color blend. Vrednost od recimo 50 - 70 će biti dovoljna za početak. 4) Ponavljati navedeni postupak od 2) do 3), varirajući po ukusu boje, falloff mapu i color blend, sve dok se ne dobije lep, sjajan materijal. Materijal zatim nalepiti na objekat (karoserija sportskog automobila, na primer) i renderovati dok je sve još vruće :) Servirati nepripremljenom posmatraču uz kvalitetne modele, garnirano GI-om (HDR po ukusu) i, za prave sladokusce, kašičicu DOF-a... Poslednja ispravka: void* (22.3.2006 u 16:03) |
![]() |
![]() |
![]() |
#20 |
Član
Član od: 14.12.2005.
Poruke: 72
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 14 puta na 2 poruka
|
![]()
Evo pride i jedan render... Model je jedan od onih besplatnih. Renderovano Brazilom: skylight sa HDR mapom + ista u environmentu za refleksije.
|
![]() |
![]() |
![]() |
Bookmarks sajtovi |
Alatke vezane za temu | |
Vrste prikaza | |
|
|
![]() |
||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
Zanimljiv problem Paljenja | risiko | Kvarovi | 7 | 12.2.2007 1:46 |
U cemu je problem??? (boot racunara...) | Dovla84 | Kvarovi | 10 | 31.3.2006 12:14 |
Problem sa XP-om | vladale | Operativni sistemi | 10 | 21.1.2006 22:11 |
Vrlo uznemiravajaci problem s mrezom | Reloader | Forum o forumu | 13 | 27.12.2005 21:05 |
Problem sa Bojnim poljem 1942 | zukov | Mrežne igre | 8 | 14.11.2005 13:33 |